主にゲームとかやってて思った事を書いてみる日記
ゲームのネタばれには注意してくださいね
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はぢきせ!は現在城を攻略中なのだが、とにかく敵が強いので嫌になるね
もう黄色い強敵の多いこと多いこと
普通のザコ戦でもスキルを使って全力で戦わないと全滅の恐れありです
さらにダンジョン内にはレーザー銃が配置されており、一発当たるとパーティ約5人分のLPがごっそり持っていかれます
これで全滅に追い込まれたことも…

死に物狂いで進んでいくと、中ボスのウォームタンと戦闘
しかしボスの防御が異常に高く、高火力の技で攻めても200程度しか与えられない
しかも虐殺という技が全体大ダメージで、その後文字通り虐殺されました orz
Wikiによるとこいつは突・銃・火・水に強いという耐性だらけの強敵のようだ
さっきのパーティは剣・突・銃・火・水が主体だったから、ほとんど耐性じゃねえか!
う~んここは殴・地・風で攻めたいところだが、残念ながらこれらの属性に特化したキャラがいない
…こうなったらWikiの助言通り、腹くくってパーティを再編するか
再編計画はこうだ
まずメンバーは魔法科とミサイル研をはずして保健体育科と異教徒科を加える
ここまでは今までと同じだ


ボスの弱点を突くため、歩兵科を殴に特化させたいのだが、そのためには「留学」でレベルを5下げるのと引き換えに、スキルの振り直しをするのだ
今までは剣・槍・殴とまんべんなくスキルを習得させていたのだが、これからは殴属性の一本だ


それからオカルト研も同様に留学でスキルの初期化を実行
ボスの弱点(というか耐性がないの)は地と風で、この二つは相反するので風を主体にスキルを習得
他の属性のスキルはすべて切り捨て、神霊交信をLV7まで上げた後精霊の歌を習得
精霊の歌は装備するだけでパーティ全体にオートヒーリングを与えるが、LV1につきその効果は毎ターン5ポイントなので、効果を実感するためにはさらにLVを伸ばしていく必要がある
よし、これだけ一つの属性に特化させれば、ボス戦でかなりの攻撃力が期待できるだろう
あとは下がった分のLVを取り戻すため、これからLV上げだ
プレイ時間はすでに65時間20分…
もう黄色い強敵の多いこと多いこと
普通のザコ戦でもスキルを使って全力で戦わないと全滅の恐れありです
さらにダンジョン内にはレーザー銃が配置されており、一発当たるとパーティ約5人分のLPがごっそり持っていかれます
これで全滅に追い込まれたことも…
死に物狂いで進んでいくと、中ボスのウォームタンと戦闘
しかしボスの防御が異常に高く、高火力の技で攻めても200程度しか与えられない
しかも虐殺という技が全体大ダメージで、その後文字通り虐殺されました orz
Wikiによるとこいつは突・銃・火・水に強いという耐性だらけの強敵のようだ
さっきのパーティは剣・突・銃・火・水が主体だったから、ほとんど耐性じゃねえか!
う~んここは殴・地・風で攻めたいところだが、残念ながらこれらの属性に特化したキャラがいない
…こうなったらWikiの助言通り、腹くくってパーティを再編するか
再編計画はこうだ
まずメンバーは魔法科とミサイル研をはずして保健体育科と異教徒科を加える
ここまでは今までと同じだ
今までは剣・槍・殴とまんべんなくスキルを習得させていたのだが、これからは殴属性の一本だ
ボスの弱点(というか耐性がないの)は地と風で、この二つは相反するので風を主体にスキルを習得
他の属性のスキルはすべて切り捨て、神霊交信をLV7まで上げた後精霊の歌を習得
精霊の歌は装備するだけでパーティ全体にオートヒーリングを与えるが、LV1につきその効果は毎ターン5ポイントなので、効果を実感するためにはさらにLVを伸ばしていく必要がある
よし、これだけ一つの属性に特化させれば、ボス戦でかなりの攻撃力が期待できるだろう
あとは下がった分のLVを取り戻すため、これからLV上げだ
プレイ時間はすでに65時間20分…
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キリ番ゲットオオーー!!
はい、いつものようにゾロ目の瞬間をとらえました
別に意味はないけど、今回もとれてよかったです
あ、いえ、これはホントにただの自己満足です
調子乗ってスイマセンm(_ _)m
それはさておき、東方星蓮船なんだけど、EXで心を折られてしまったので、昨日今日とプレイしてません
次からはおとなしくノーマルをやろうと思います
んで、今ははぢきせ!ばっかりやってるわけですが、現在第10ダンジョンの城を攻略中
終盤なだけあって敵がメチャクチャ強い!
ザコ敵でさえも苦戦するので、多分レベルが低いせいだと思います
平均レベル42だとやっぱ低いですかね…?
しばらくは世界樹とか旧都でレベル上げしようかな
あと、RPG製作もそろそろ再開しないといけませんね
区切りがついたからといって、いつまでもこうやって遊んでるわけにはいきません
とはいえ、製作を再開するためには何かきっかけがあるといいですねえ
今度大学の講義中にでも計画練ってみるか
はぢきせは世界樹を攻略
内部は所々にわかれ道があるくらいで、特別ややこしいダンジョンではないが、途中でジャンプブーツを手に入れても最上階の間までにショートカットできる道はなく、非常に長いのがつらいところ
しかも足場を踏み外すなどしてLPがどんどん減っていくので、あまり無理をして探索を続けると最大HPががくんと減るので注意
一方ザコ敵はそれほど強くなく、火と水の攻撃、また突属性と銃属性があると有利だ
ドリアードは生かしておくと全遮断や脱力を使ってきてジリ貧になるので早めに倒しておこう
ダンジョンのボスははちくまおなじみの、たい焼き屋のおやぢだ


メンバーはいつものようにオカルト研をはずして保健体育科を加えるが、ボスの攻撃力が尋常でなく高く、HPが全快してても一撃でやられてしまうのだ!
か、勝てねえ~ orz
攻略Wikiを見てみると、おやぢは斬と殴に強く、銃とエレメントに弱いらしい
そして親父が使う攻撃は全て物理攻撃で、状態異常は麻痺と転倒しか与えてこないから、ピンポイントで対策が可能だ
特に異教徒科のマス・フィジカル・バリアがあると便利らしい
効果範囲は全体で、一度だけ物理攻撃を無効化できるらしい
これはぜひとも覚えておきたいな
あと、保健体育科には防御を上昇させる肉体硬化も覚えさせたい
というわけで、斬属性特化の武士道部をはずして異教徒科を加え、レベル上げをする
異教徒科が目的のスキルを習得したところ(LV27)でおやぢとリベンジ
今回は麻痺と転倒対策にマインドヘッドや地球の指輪を装備させる
マス・フィジカル・バリアは初期レベルだと一度使うと5ターンの遅延が発生するので乱発はできないが、力溜めからくる大範囲攻撃を待ち構えるよりも、保険のために1ターン目から使えるだけ使った方が事故が減って安心だ
おもなダメージ源は魔法科の火属性魔法
まずはディスインテグレイトとデトネイト、それにミサイル研のファイアーショットなどで火の地層を上げた後、遅延が0の火の鳥を連発する
単発の威力はディスインテグレイトの方が上なので、武器にエナジーフィラー、アクセサリーに活火山のはげしさを装備し、弱点属性へのダメージを強化する解析を習得させた上、火の地層が最大の状態でこれを使うと1000越えのダメージをたたきだせる
最後の方前衛がやられてあぶなったが、その後ボスが通常攻撃したりで攻撃がぬるかったので、運よく勝てた


プレイ時間は58時間
内部は所々にわかれ道があるくらいで、特別ややこしいダンジョンではないが、途中でジャンプブーツを手に入れても最上階の間までにショートカットできる道はなく、非常に長いのがつらいところ
しかも足場を踏み外すなどしてLPがどんどん減っていくので、あまり無理をして探索を続けると最大HPががくんと減るので注意
一方ザコ敵はそれほど強くなく、火と水の攻撃、また突属性と銃属性があると有利だ
ドリアードは生かしておくと全遮断や脱力を使ってきてジリ貧になるので早めに倒しておこう
ダンジョンのボスははちくまおなじみの、たい焼き屋のおやぢだ
か、勝てねえ~ orz
攻略Wikiを見てみると、おやぢは斬と殴に強く、銃とエレメントに弱いらしい
そして親父が使う攻撃は全て物理攻撃で、状態異常は麻痺と転倒しか与えてこないから、ピンポイントで対策が可能だ
特に異教徒科のマス・フィジカル・バリアがあると便利らしい
効果範囲は全体で、一度だけ物理攻撃を無効化できるらしい
これはぜひとも覚えておきたいな
あと、保健体育科には防御を上昇させる肉体硬化も覚えさせたい
というわけで、斬属性特化の武士道部をはずして異教徒科を加え、レベル上げをする
異教徒科が目的のスキルを習得したところ(LV27)でおやぢとリベンジ
今回は麻痺と転倒対策にマインドヘッドや地球の指輪を装備させる
マス・フィジカル・バリアは初期レベルだと一度使うと5ターンの遅延が発生するので乱発はできないが、力溜めからくる大範囲攻撃を待ち構えるよりも、保険のために1ターン目から使えるだけ使った方が事故が減って安心だ
おもなダメージ源は魔法科の火属性魔法
単発の威力はディスインテグレイトの方が上なので、武器にエナジーフィラー、アクセサリーに活火山のはげしさを装備し、弱点属性へのダメージを強化する解析を習得させた上、火の地層が最大の状態でこれを使うと1000越えのダメージをたたきだせる
最後の方前衛がやられてあぶなったが、その後ボスが通常攻撃したりで攻撃がぬるかったので、運よく勝てた
プレイ時間は58時間
今日はEXを魔理沙Aでプレイしたんだが、道中の前半がまったくできない。
というか、中ボス撃破時までに1ミスしたらリセットっていう方法でやってたんだがそれができない。
普通1度ミスったところは次回以降注意してやるようにするのだが、今回のEXはあらゆる局面でミスの可能性が潜んでいるので毎回違うところで失敗するのだ。
もはや安定して攻略できる部分がなく、 そのたびにボムを撃っててはいくつあっても足りない。
そしてプレイし続けること1時間、とうとう1度たりともぬえのところまで行けなかった!
終わり際にリザルトのプレイ回数を見たら、なんとその数は80回に及んでいた!
イージーやノーマル、プラクティスの分を差し引くと、1時間に60回くらいはやってたことになる。
60回やって1度もボスのところまで行けなかったなんて、どうかしてるよ。
昨日やった霊夢Aと攻撃範囲はそんなに変わらないはずなのに、どうしてここまで違うのだろう。
ああ、ダメだ、今日はもうやらんとこ。
魔理沙Aだと難しすぎる。
次は他の自機でやってみよ。
というか、中ボス撃破時までに1ミスしたらリセットっていう方法でやってたんだがそれができない。
普通1度ミスったところは次回以降注意してやるようにするのだが、今回のEXはあらゆる局面でミスの可能性が潜んでいるので毎回違うところで失敗するのだ。
もはや安定して攻略できる部分がなく、 そのたびにボムを撃っててはいくつあっても足りない。
そしてプレイし続けること1時間、とうとう1度たりともぬえのところまで行けなかった!
終わり際にリザルトのプレイ回数を見たら、なんとその数は80回に及んでいた!
イージーやノーマル、プラクティスの分を差し引くと、1時間に60回くらいはやってたことになる。
60回やって1度もボスのところまで行けなかったなんて、どうかしてるよ。
昨日やった霊夢Aと攻撃範囲はそんなに変わらないはずなのに、どうしてここまで違うのだろう。
ああ、ダメだ、今日はもうやらんとこ。
魔理沙Aだと難しすぎる。
次は他の自機でやってみよ。
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