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  <title>徒然なるゲーム日記</title>
  <link>https://sealedsword.blog.shinobi.jp/</link>
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  <description>主にゲームとかやってて思った事を書いてみる日記
　ゲームのネタばれには注意してくださいね</description>
  <lastBuildDate>Thu, 29 Jul 2021 06:58:39 GMT</lastBuildDate>
  <language>ja</language>
  <copyright>© Ninja Tools Inc.</copyright>
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    <item>
    <title>[重要なお知らせ]　ブログ移転します</title>
    <description>
    <![CDATA[<div><span style="font-size: large;" data-mce-mark="1"><span style="color: #0000ff;" data-mce-mark="1">現在利用中のブログサービスにおきまして、利用可能なファイル容量が上限に近づいてきており、今後の運営に支障をきたすと判断したため、急遽別のサービスで新たにブログを立ち上げることにしました。</span><br />
<br />
</span></div>
<div><span style="font-size: large;" data-mce-mark="1">移転先は以下のリンクとなります。<br />
<br />
</span></div>
<div><span style="font-size: large;"><a href="https://106tetsu.blog.fc2.com/">続・徒然なるゲーム日記 (fc2.com)</a></span></div>
<div><span style="font-size: large;" data-mce-mark="1"><br />
<span style="color: #0000ff;" data-mce-mark="1">本サイトはこのまま保持し、アーカイブとして移転先のサイトから参照できるようにするなどして活用する予定です。</span></span></div>
<div><span style="font-size: large;" data-mce-mark="1"><span style="color: #0000ff;" data-mce-mark="1">また、管理は引き続き行うためコメントに対してもいつでも返信可能です。</span><br />
<br />
<br />
</span></div>
<div><span style="font-size: large;"><span style="font-size: large;"><span size="4" style="font-size: large;">移転先でも引き続き、よろしくお願いいたします。</span></span></span></div>]]>
    </description>
    <category>未選択</category>
    <link>https://sealedsword.blog.shinobi.jp/Entry/3102/</link>
    <pubDate>Mon, 31 Dec 2029 15:00:00 GMT</pubDate>
    <guid isPermaLink="false">sealedsword.blog.shinobi.jp://entry/3102</guid>
  </item>
    <item>
    <title>ファイアーエムブレム聖戦の系譜(2周目) 終章 クリア！</title>
    <description>
    <![CDATA[<div><a target="_blank" href="//sealedsword.blog.shinobi.jp/File/2021072723145200-80F923768D742848D9C9A08632967120.jpg" title="ええなんで！？ユングヴィはどうすんだおい！？"><img src="//sealedsword.blog.shinobi.jp/Img/1627397402/" alt="ええなんで！？ユングヴィはどうすんだおい！？" style="float: right;" /></a> 昨日のプレイで<span style="color: #ff0000;">ユリアが味方？に殺される</span>という事故があったためやり直しましたが、<span style="color: #ff0000;">終章クリアしました</span></div>
<div><br />
エピローグではそれぞれのキャラが祖国に戻るわけですが、一番意外だったのが<span style="color: #ff0000;">イチイバルを継いだファバルがヴェルダンへ行ったこと</span></div>
<div><span style="color: #0000ff;"><a target="_blank" href="//sealedsword.blog.shinobi.jp/File/2021072723153600-80F923768D742848D9C9A08632967120.jpg" title="パティがユングヴィを継ぐことに不安を隠せてないセリス(笑)"><img src="//sealedsword.blog.shinobi.jp/Img/1627397401/" alt="パティがユングヴィを継ぐことに不安を隠せてないセリス(笑)" style="float: right;" /></a> なんでだよ、ユングヴィの正統な後継者じゃねーのか！？</span></div>
<div><span style="color: #0000ff;">どうやら父親のジャムカの祖国が優先された模様</span></div>
<div><br />
ユングヴィの方は妹のパティが継ぐことになったので、それはそれで問題ないのかな</div>
<div><a target="_blank" href="//sealedsword.blog.shinobi.jp/File/2021072723160400-80F923768D742848D9C9A08632967120.jpg" title="いとこ発言きた！パティ&times;レスターでしか見られないセリフですね"><img src="//sealedsword.blog.shinobi.jp/Img/1627397400/" alt="いとこ発言きた！パティ&times;レスターでしか見られないセリフですね" style="float: right;" /></a> 今回、パティの相手は従兄妹である<span style="color: #ff0000;" data-mce-mark="1">レスター</span>で、<span style="color: #0000ff;" data-mce-mark="1">どっちもウルの傍系なので子供ができれば直系になって<span style="color: #ff0000;" data-mce-mark="1">イチイバル</span>も使えるようになるし、全く問題ないな！</span></div>
<div><br />
<span style="color: #0000ff;">そういえばつい先程、<span style="color: #ff0000;">FEヒーローズの公式から聖戦士ウルの実装が発表されました（なんとタイムリーな話題！）</span></span><br />
<br />

<blockquote class="twitter-tweet">
<p lang="ja" dir="ltr">【予告】神階英雄召喚イベント<br />
7/29 16:00から、『 <a href="https://twitter.com/hashtag/%E3%83%95%E3%82%A1%E3%82%A4%E3%82%A2%E3%83%BC%E3%82%A8%E3%83%A0%E3%83%96%E3%83%AC%E3%83%A0?src=hash&amp;ref_src=twsrc%5Etfw">#ファイアーエムブレム</a> 聖戦の系譜』より、神階英雄「弓使い ウル」が登場します！<br />
さらに過去に登場した新英雄・伝承英雄・神階英雄さんを含む、★5でしか仲間にできない英雄さんたちが大集合♪<a href="https://twitter.com/hashtag/FE%E3%83%92%E3%83%BC%E3%83%AD%E3%83%BC%E3%82%BA?src=hash&amp;ref_src=twsrc%5Etfw">#FEヒーローズ</a> <a href="https://t.co/oMQH409oyr">pic.twitter.com/oMQH409oyr</a></p>
&mdash; ファイアーエムブレム ヒーローズ (@FE_Heroes_JP) <a href="https://twitter.com/FE_Heroes_JP/status/1420217451602608131?ref_src=twsrc%5Etfw">July 28, 2021</a></blockquote>
<script async="" src="https://platform.twitter.com/widgets.js" charset="utf-8" type="text/javascript"></script>
<br />
<br />
<span style="color: #0000ff;">ウルに限らず今作の<span style="color: #ff0000;">12人いる聖戦士は全員グラフィックは一切用意されていない</span>のですが、<span style="color: #ff0000;">ヒーローズは原作に登場しないキャラも出してくる</span>からヤバいよね？</span><br />
<span style="color: #0000ff;">一人出したらあとの11人にも登場する機会が与えられるということになるじゃん</span><br />
<span style="color: #0000ff;">個人的には<span style="color: #ff0000;">幼女の姿</span>(終章レヴィンの会話より)をしているという<span style="color: #ff0000;">ナーガちゃん</span>を出してほしいですw</span><br />
<br />
<br />
ちなみに今回跡継ぎがいなかったのは<span style="color: #0000ff;">ヴェルトマー家</span>でした</div>
<div>ヴェルトマーは<span style="color: #ff0000;">アゼル</span>が結婚してないと途絶えちゃうから、難しいところではあるね<br />
<br />
</div>
<div>あと納得いかなかったのは<span style="color: #ff0000;">ティニー&times;セティ</span>で終章攻略時に専用会話もあったのに、<span style="color: #0000ff;"><span style="color: #ff0000;">セティが嫁を放ったままシレジアに行った</span>せいでティニーが一人でフリージを継ぐことになったこと</span></div>
<div><span style="color: #0000ff;">セティは聖戦士の血をひいてない平民だから別にシレジアに行く必要はないのに何考えてんだ！嫁が可哀想じゃないか！</span></div>
<div><br />
立場的に<span style="color: #ff0000;">フリージは戦犯</span>だから、それをティニー一人に任せるのって可哀想なんだよほんと</div>
<div>なんとかしてパートナーと<span style="color: #ff0000;">ペアエンド</span>にしたいんだけど、そのためには<span style="color: #0000ff;"><span style="color: #ff0000;">兄のアーサー</span>がフリージを継げばいいんだよな</span></div>
<div>そしたらティニーは継承権を放棄して夫の祖国に嫁ぐルートもあるかもしれない<br />
<br />
<br />
<a target="_blank" href="//sealedsword.blog.shinobi.jp/File/2021072723334700-80F923768D742848D9C9A08632967120.jpg" title="評価はこのようになりました　次回はオールAを目指したい"><img src="//sealedsword.blog.shinobi.jp/Img/1627397399/" alt="評価はこのようになりました　次回はオールAを目指したい" style="float: right;" /></a> ということで、2周目の総合評価は<span style="color: #ff0000;">A</span>で、そのほかの評価も1周目と同じになりました</div>
<div>総ターン数は<span style="color: #ff0000;">432ターン</span>で、前回よりも100ターンくらい短縮できたのかな？何ターンだったか忘れましたけど<br />
<br />
</div>
<div><span style="color: #ff0000;">攻略評価A</span>をとるには<span style="color: #ff0000;">400ターン以内のクリア</span>がボーダーとなっているので、増援狩りしたマップで稼ぎを減らしてやれば短縮できるかな</div>
<div>あと、親世代で特定のカップリングで<span style="color: #ff0000;">エーディン</span>が入手できる<span style="color: #0000ff;">レスキューの杖</span>があれば、以降の章はかなりターン数削減できるんじゃないかと思います</div>
<div>ここで入手できなかったら手に入るのは10章と相当遅くなりますし<br />
<br />
<br />
</div>
<div>次回プレイ時はぜひともオールA評価を目指したいところですが、実はもう一つやりたいことがありまして、それは<span style="color: #ff0000;">オール平民プレイ</span></div>
<div>つまり、<span style="color: #ff0000;">親世代で一組もカップルを成立させずに平民のみで子世代を攻略する</span>というプレイ</div>
<div><span style="color: #0000ff;">平民だとステータスは低いし装備できる武器も限られ、親からの引継ぎもできないので相当マニアックな難易度</span>になるでしょう</div>
<div>でも<span style="color: #0000ff;">今まで見たことのないキャラ</span>がいっぱい出てくるし、<span style="color: #ff0000;">平民でしか発生しないイベントや専用装備も用意されている</span>ので、一度はやってみたいと思うわけです<br />
<br />
</div>
<div>問題は<span style="color: #0000ff;">親世代で恋愛値が上がる前に速攻でマップ攻略しなければならない</span>ことですが、最初に仲間になる<span style="color: #ff0000;">エーディンやアイラ</span>は、<span style="color: #ff0000;">カップリング成立したら最悪処刑</span>することになりそう(&acute;;&omega;;｀)</div>
<div><br />
まあ3周目はそんな方針でプレイするとして、<span style="text-decoration: underline;">いつやるかは未定、しばらくお休みします</span></div>
<div><br />
<br />
2周目のクリア時間は<span style="color: #ff0000;">54時間</span>で、<span style="color: #ff0000;">前回よりも8時間短縮</span>できましたが、これは戦闘アニメをほとんどオフにしてたのと、前回より所要ターンが減った分で、それ以外はほとんど同じ内容です</div>
<div>やっぱ聖戦は章開幕の準備と闘技場消化、それに城から城へのマップの移動にどうしても一定の時間とられるから、プレイ時間を短縮するのは難しいです<br />
<br />
</div>
<div>なお<span style="color: #ff0000;"><span style="color: #0000ff;">リアルタイムでのプレイ時間は</span>61時間</span>で、このうち<span style="color: #ff0000;">7時間</span>は巻き戻しによるロスタイムということになります</div>
<div>1周目のロスタイムは<span style="color: #ff0000;">10時間</span>だったので、ちょっとは短縮できました</div>
<div>FEで完璧プレイを目指そうとしたらどうしてもリセットがかさむからある程度はしゃーないです<br />
<br />
<br />
</div>
<div>いやーそれにしても、そのロスタイムをひっくるめて、<span style="color: #0000ff;">25年前のゲームでこれだけ遊べるなんて、改めてすげーなーと思いました</span></div>
<div>もし知り合いにヒーローズとか風花雪月とか最近FEを始めたばかりの人がいたら、NSオンラインに追加された今、ぜひとも聖戦をおすすめしたいです(#^^#)</div>]]>
    </description>
    <category>ファイアーエムブレム</category>
    <link>https://sealedsword.blog.shinobi.jp/Entry/3101/</link>
    <pubDate>Wed, 28 Jul 2021 10:08:43 GMT</pubDate>
    <guid isPermaLink="false">sealedsword.blog.shinobi.jp://entry/3101</guid>
  </item>
    <item>
    <title>ファイアーエムブレム聖戦の系譜(2周目) 終章</title>
    <description>
    <![CDATA[<div><span style="color: #ff0000;">終章</span>では<span style="color: #0000ff;">特定の組み合わせのカップルで専用の会話</span>が発生します</div>
<div>これを見るために子世代のカップリングを計画してきました<br />
<br />
</div>
<div>ただし<span style="color: #ff0000;">セリスとラナ</span>が勝手にくっついてしまったのは誤算でしたが</div>
<div><a target="_blank" href="//sealedsword.blog.shinobi.jp/File/2021072420570400-80F923768D742848D9C9A08632967120.jpg" title="エッダ城制圧時に親世代のクロードが結婚しているかどうかでセリフが変化　これは吉報ですね"><img src="//sealedsword.blog.shinobi.jp/Img/1627312463/" alt="エッダ城制圧時に親世代のクロードが結婚しているかどうかでセリフが変化　これは吉報ですね" style="float: left;" /></a> <a target="_blank" href="//sealedsword.blog.shinobi.jp/File/2021072417201900-80F923768D742848D9C9A08632967120.jpg" title="パティはシャナンの時と同じく手作り弁当を振舞う　緊張感が皆無だがこれはこれで良き"><img src="//sealedsword.blog.shinobi.jp/Img/1627312457/" alt="パティはシャナンの時と同じく手作り弁当を振舞う　緊張感が皆無だがこれはこれで良き" style="float: right;" /></a> <a target="_blank" href="//sealedsword.blog.shinobi.jp/File/2021072421365800-80F923768D742848D9C9A08632967120.jpg" title="セティの唐突なキザ発言　急に何言ってんだww"><img src="//sealedsword.blog.shinobi.jp/Img/1627312460/" alt="セティの唐突なキザ発言　急に何言ってんだww" style="float: left;" /></a> <a target="_blank" href="//sealedsword.blog.shinobi.jp/File/2021072423450500-80F923768D742848D9C9A08632967120.jpg" title="アーサーはこう言ってるが彼はエッダの跡継ぎなのでシレジアには行けないのでは&hellip;"><img src="//sealedsword.blog.shinobi.jp/Img/1627312459/" alt="アーサーはこう言ってるが彼はエッダの跡継ぎなのでシレジアには行けないのでは&hellip;" style="float: right;" /></a> <br />
<br />
<br />
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<span style="color: #ff0000;"><a target="_blank" href="//sealedsword.blog.shinobi.jp/File/2021072421104500-80F923768D742848D9C9A08632967120.jpg" title="母のような間違いとは、エルトシャンと死に別れたことを言っているのだろうか"><img src="//sealedsword.blog.shinobi.jp/Img/1627312462/" alt="母のような間違いとは、エルトシャンと死に別れたことを言っているのだろうか" style="float: right;" /></a> アレスとナンナ</span>は親が<span style="color: #ff0000;">エルトシャンとラケシス</span>の兄妹のため<span style="color: #ff0000;">従兄妹</span>の関係になります<br />
<br />
</div>
<div>さらに、この会話で<span style="color: #ff0000;">エルトシャンとラケシスが異母兄妹</span>であることも判明</div>
<div>これで<span style="color: #ff0000;">2章の村のおばちゃん</span>が噂してた、<span style="color: #0000ff;">兄妹にしては仲が良すぎる</span>という伏線が回収されたことになります</div>
<div>(私がイベントを見逃しているだけでもっと以前に異母兄妹のことが分かってたかもしれない、いまさら何言ってんだってなるかもしれませんがその時はご容赦ください)<br />
<br />
</div>
<div><span style="color: #0000ff;"><a target="_blank" href="//sealedsword.blog.shinobi.jp/File/2021072421105900-80F923768D742848D9C9A08632967120.jpg" title="エルトシャンとラケシスは異母兄妹だった　それなら不思議ではない、のか？"><img src="//sealedsword.blog.shinobi.jp/Img/1627312461/" alt="エルトシャンとラケシスは異母兄妹だった　それなら不思議ではない、のか？" style="float: right;" /></a> 兄妹ゆえに許されなかった愛が、子供の世代で実を結ぶとかラブロマンス過ぎますね！</span></div>
<div><br />
どうやらこの世界では<span style="color: #ff0000;">従兄妹同士の結婚は普通に認められる</span>らしいです</div>
<div>やっぱり聖戦士の血を絶やさないためだと思われます</div>
<div>流石に<span style="color: #ff0000;">兄妹の結婚</span>は禁じられており、その結果が<span style="color: #ff0000;">ロプトウス</span>復活だったりしますが<br />
<br />
</div>
<div>子世代カップリングで定番の、成立しやすい<span style="color: #ff0000;">シャナン&times;ラクチェも従兄妹</span>の関係なんですよね、そういえば</div>
<div>あ、<span style="color: #ff0000;">レスター&times;パティ、ラナ&times;ファバル</span>もユングヴィ家の<span style="color: #ff0000;">従兄妹</span>なんじゃない？今気づいたけど</div>
<div>あと考えられるとしたら<span style="color: #ff0000;">セリス&times;アルテナ</span>だけど、アルテナは加入が一番遅い上に飛行系だからカップリングする暇がなく、子世代では一番独身になりやすいキャラではあります</div>
<div><span style="color: #0000ff;">(&hellip;と思って調べたらアルテナの恋愛値上昇のデータがない&hellip;ひょっとしてカップリング不可なの？)</span></div>
<div><br />
<br />
終章でフリージ城を制圧すると、アリオーン率いるトラキア軍が出現</div>
<div>前回プレイ時はシアルフィ城に<span style="color: #ff0000;">フォルセティ</span>を飛ばして<span style="color: #ff0000;">アリオーンを撃退</span>したんですが、<span style="color: #0000ff;">アルテナで話しかけるとその他軍になることを完全に失念してました(;'&forall;')</span></div>
<div><br />
なので今回はアルテナでアリオーンを仲間にし、そのままヴェルトマー城へ</div>
<div>あわよくばダークマージのスリープの囮に使えればと思ってたんですが、シャナンが誘導していた<span style="color: #ff0000;">洗脳ユリア</span>とトラキア兵が接近<br />
<br />
</div>
<div>気づいた時はすでに手遅れだったんですが、<span style="color: #0000ff;">これひょっとして&hellip;</span>と思って祈るようにターンエンドしたら、十二魔将の方へ行かずに<span style="color: #ff0000;">真っ先にユリアを狙ってきて一撃で撃破されてしまいました！</span></div>
<div><span style="color: #ff0000;"><a target="_blank" href="//sealedsword.blog.shinobi.jp/File/2021072623451300-80F923768D742848D9C9A08632967120.jpg" title="うわーーやりやがったなこいつーorz"><img src="//sealedsword.blog.shinobi.jp/Img/1627312458/" alt="うわーーやりやがったなこいつーorz" style="float: right;" /></a> くっそおーーこんなことになるなんて！！</span></div>
<div><span style="color: #ff0000;">考えられ得る最悪の事態、このままクリアしてもバッドエンドしかないじゃないか！</span></div>
<div><br />
<span style="color: #ff0000;">ユリア死亡エンド</span>がどんなのかはちょっとだけ興味あるけど、それだと生存評価下がるし、<span style="color: #0000ff;">そもそもユリア不在でユリウスに勝てるパターンが思いつかない</span>のでこのまま続行するのはあり得ない</div>
<div>巻き戻しでリカバリーできる範囲は超えていたため、結局7,8ターンくらい前のセーブデータからやり直しました<br />
<br />
</div>
<div>今度はトラキア兵は必要以上に北上させず、<span style="color: #0000ff;">十二魔将に挑ませて散ってもらいましたw</span></div>
<div>トラキア兵は勇者の槍持ちだし、複数でかかれば十二魔将の一人や二人は討ち取ってくれます</div>
<div>アリオーンも言うまでもなく強いし<br />
<br />
<br />
</div>
<div>・・・というわけで、今回でクリアするところまで進めようと思ってたんですが、事故ってしまったためクリアは次回に持ち越します(-_-;)</div>]]>
    </description>
    <category>ファイアーエムブレム</category>
    <link>https://sealedsword.blog.shinobi.jp/Entry/3100/</link>
    <pubDate>Tue, 27 Jul 2021 10:30:08 GMT</pubDate>
    <guid isPermaLink="false">sealedsword.blog.shinobi.jp://entry/3100</guid>
  </item>
    <item>
    <title>ファイアーエムブレム聖戦の系譜(2周目) 10章</title>
    <description>
    <![CDATA[<div><span style="color: #ff0000;">10章</span>では<span style="color: #ff0000;">シルヴィア&times;レヴィン</span>でカップリングさせた時のみ発生する<span style="color: #0000ff;">専用会話</span>があります</div>
<div><span style="color: #ff0000;">フュリー&times;レヴィン</span>で産まれる<span style="color: #ff0000;">フィー</span>の場合、母親のフュリーと共に育ったため父親のレヴィンのことも知っており、レヴィンとの会話では親子としての接し方を求める場面もありました<br />
<br />
<a target="_blank" href="//sealedsword.blog.shinobi.jp/File/2021072320330700-80F923768D742848D9C9A08632967120.jpg" title="レヴィンとリーンの親子会話だが、リーンは目の前にいるのが父親だということに気づかない"><img src="//sealedsword.blog.shinobi.jp/Img/1627123433/" alt="レヴィンとリーンの親子会話だが、リーンは目の前にいるのが父親だということに気づかない" style="float: right;" /></a> しかし今回の<span style="color: #ff0000;">リーン</span>の場合、幼い頃に孤児院に預けられたため<span style="color: #0000ff;">両親のことはほとんど知らず、父親であるレヴィンに対して両親のことを尋ねるという内容</span>でした</div>
<div>レヴィンも子供であるリーンに対して他人として接することを曲げないし、せっかく親子が再会したのになんだか悲しいよなあ(&acute;;&omega;;｀)<br />
<br />
<br />
<a target="_blank" href="//sealedsword.blog.shinobi.jp/File/2021072321480600-80F923768D742848D9C9A08632967120.jpg" title="ついに聖戦士の力が覚醒したフォルコープル　魔力の高さは申し分なく、父親に劣らない活躍を見せてくれる"><img src="//sealedsword.blog.shinobi.jp/Img/1627123432/" alt="ついに聖戦士の力が覚醒したフォルコープル　魔力の高さは申し分なく、父親に劣らない活躍を見せてくれる" style="float: right;" /></a> 一方レヴィンから<span style="color: #0000ff;">フォルセティ</span>を受け継いだ<span style="color: #ff0000;">フォルコープル</span>は、この章でCC</div>
<div>追撃はできないものの、攻撃系のスキル2種をレヴィンから受け継いでいるため、フォルセティ装備で発動した時の破壊力に耐えられる敵はいないでしょう<br />
<br />
<a target="_blank" href="//sealedsword.blog.shinobi.jp/File/2021072401133800-80F923768D742848D9C9A08632967120.jpg" title="ちなみにこちらは無印セティ　噂通り魔力が全然伸びず、微妙過ぎるステータスになってしまった"><img src="//sealedsword.blog.shinobi.jp/Img/1627123430/" alt="ちなみにこちらは無印セティ　噂通り魔力が全然伸びず、微妙過ぎるステータスになってしまった" style="float: right;" /></a> ちなみに<span style="color: #0000ff;">前世でフォルセティだった</span><span style="color: #ff0000;">セティ</span>はというと、<span style="color: #ff0000;">16回のLVUPで魔力は2、魔防は1しか上がらず</span>、魔法適性が皆無な<span style="color: #ff0000;">ノイッシュ</span>の血が色濃く出てしまう残念な結果となってしまいました</div>
<div>もうちょっと上がると思ってたんだけど、加入時のステータスと比較してここまで伸びてなかったとは<br />
<br />
</div>
<div>まあ聖戦は全体を通してユニットの魔防がかなり低いため終盤の敵に対してもセティの攻撃は十分通るし、攻撃系スキル4種が発動した時の爆発力はとても頼りになるので、これでも戦力としては十分役に立ちます</div>
<div>流石に終章のボス相手には力不足ですが<br />
<br />
<br />
<span style="color: #ff0000;"><a target="_blank" href="//sealedsword.blog.shinobi.jp/File/2021072401212600-80F923768D742848D9C9A08632967120.jpg" title="まさかのディアドラとの再会！亡霊だからかグラフィックがくすんでいる"><img src="//sealedsword.blog.shinobi.jp/Img/1627123429/" alt="まさかのディアドラとの再会！亡霊だからかグラフィックがくすんでいる" style="float: right;" /></a> 10章</span>のラストでは、<span style="color: #ff0000;">セティが両親の亡霊と出会うという隠しイベント</span>があります</div>
<div>その条件は、<span style="color: #ff0000;">セリスでアルヴィスを撃破した後、南にある砂浜の先端で待機する</span>というもの</div>
<div>セリスはティルフィングを持っているため自然とアルヴィスに戦いを挑むことが多くなりますが、<span style="color: #0000ff;">アルヴィスを撃破したら普通はそのまま制圧してしまう</span>ため、イベントの存在を知らない場合はまず見つけられないでしょう<br />
<a target="_blank" href="//sealedsword.blog.shinobi.jp/File/2021072401233700-80F923768D742848D9C9A08632967120.jpg" title="この時のセリスはユリウスとユリアが異父兄弟だということを知らない　もっと前に気づいても良いようなものだが"><img src="//sealedsword.blog.shinobi.jp/Img/1627123425/" alt="この時のセリスはユリウスとユリアが異父兄弟だということを知らない　もっと前に気づいても良いようなものだが" style="float: left;" /></a> <a target="_blank" href="//sealedsword.blog.shinobi.jp/File/2021072401221200-80F923768D742848D9C9A08632967120.jpg" title="父親のシグルドも登場し、真実を知らないセリスを戒める"><img src="//sealedsword.blog.shinobi.jp/Img/1627123426/" alt="父親のシグルドも登場し、真実を知らないセリスを戒める" style="float: right;" /></a></div><div style="clear:both"></div>]]>
    </description>
    <category>ファイアーエムブレム</category>
    <link>https://sealedsword.blog.shinobi.jp/Entry/3099/</link>
    <pubDate>Sat, 24 Jul 2021 10:50:50 GMT</pubDate>
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  </item>
    <item>
    <title>ファイアーエムブレム無双　クリア後(14)</title>
    <description>
    <![CDATA[<div>いよいよもって未クリアの戦闘が<span style="color: #ff0000;">LV100以上</span>のもののみとなり、選り好みとか難しそうなものは後回しとかできなくなってきました<br />
<br />
</div>
<div>クリアが困難な戦闘については本格的に<span style="color: #0000ff;">稼ぎ</span>が必要な頃になってきました</div>
<div>今までのプレイで稼ぎ行為はやったことがなく、<span style="color: #0000ff;">Sクリアした戦闘は二度とプレイしてません</span></div>
<div>撃破数を稼ぐためストーリーモードをやった時も、未クリアの低難易度をやったわけですし<br />
<br />
</div>
<div>その撃破数稼ぎの行為ですが、DLC覚醒マップの聖王エメリナに<span style="color: #ff0000;">技量の試練</span>というシナリオ制限がある戦闘(LV65)がありまして、<span style="color: #0000ff;">この戦闘では武器にカウントされる<span style="color: #ff0000;">撃破数が2倍</span>となる代わりに、<span style="color: #ff0000;">制限時間が10分</span>という特殊ルール</span></div>
<div>敵の数が多いためのんびり稼いでると<span style="color: #ff0000;">時間切れで失敗</span>となってしまいますが、出撃ユニット数が8枠あるため多くのユニットの撃破数を稼ぐのに向いています</div>
<div>新たに専用武器の術書や神書を入手するキャラも増えてきたので、高難易度の戦闘に挑む前にここを周回して撃破数を稼ぎました<br />
<br />
</div>
<div>まだ終わりは見えてないけど、集中してプレイすればもうちょっとで全クリできるかな</div>
<div>来週には<span style="color: #ff0000;">スサノオ</span>が発売するから、そうするとプレイ時間が取れなくなりそうだし<br />
<br />
</div>
<div>プレイ時間は<span style="color: #ff0000;">145時間</span>です</div>]]>
    </description>
    <category>ファイアーエムブレム</category>
    <link>https://sealedsword.blog.shinobi.jp/Entry/3098/</link>
    <pubDate>Fri, 23 Jul 2021 07:19:47 GMT</pubDate>
    <guid isPermaLink="false">sealedsword.blog.shinobi.jp://entry/3098</guid>
  </item>
    <item>
    <title>ファイアーエムブレム聖戦の系譜(2周目) 9章</title>
    <description>
    <![CDATA[<div><span style="color: #ff0000;">9章</span>をクリアしました<br />
<br />
</div>
<div>この章の1ターン目は闘技場以外にもクラスチェンジとか資金のやりくり、持ち物の整理をかなりしないといけないので子世代では一番時間がかかるところなんじゃないかと思います<br />
<br />
<br />
<a target="_blank" href="//sealedsword.blog.shinobi.jp/File/2021072210203300-80F923768D742848D9C9A08632967120.jpg" title="フォルコープル　神器を使うため一刻も早く杖を振りまくってCCしなければならない"><img src="//sealedsword.blog.shinobi.jp/Img/1626962643/" alt="フォルコープル　神器を使うため一刻も早く杖を振りまくってCCしなければならない" style="float: right;" /></a> この章で仲間になる<span style="color: #ff0000;">コープル</span>は、今回<span style="color: #ff0000;">父親がレヴィン</span>なので<span style="color: #ff0000;">フォルセティを継承</span>しています(俗にいう<span style="color: #ff0000;">フォルコープル</span>)</div>
<div><span style="color: #0000ff;">しかし<span style="color: #ff0000;">クラスチェンジしないと使えない</span>上、<span style="color: #ff0000;">初期LVが1</span>で加入時期も遅いので、実際に活躍できる機会はかなり限られてしまいます</span></div>
<div>とにかく一刻も早くCCしてもらうため、ワープの杖と修繕のためのお金を渡して経験値を稼がせましょう<br />
<br />
<br />
</div>
<div>ところで子世代のカップリング計画だと、<span style="color: #ff0000;">ラナはファバル</span>と、<span style="color: #ff0000;">セリスはリーン</span>とくっつけようと思ったんですが、ラナとセリスはどちらも初期メンバーであるのに対し、相手は中盤で加入</div>
<div>しかも<span style="color: #0000ff;"><span style="color: #ff0000;">ラナとセリス</span>では恋愛値が上がる会話イベントが存在する</span>ため、<span style="color: #0000ff;">普通にプレイするとかなりの確率で結ばれてしまいます</span></div>
<div>私も前回のプレイは無計画だったため<span style="color: #ff0000;">セリス&times;ラナ</span>になったんですが、今回は違うカップリングにしたい<br />
<br />
<a target="_blank" href="//sealedsword.blog.shinobi.jp/File/2021072216555800-80F923768D742848D9C9A08632967120.jpg" title="性懲りもなくまたしてもセリスとくっついてしまったラナ　これが幼馴染の強み？(笑)"><img src="//sealedsword.blog.shinobi.jp/Img/1626962642/" alt="性懲りもなくまたしてもセリスとくっついてしまったラナ　これが幼馴染の強み？(笑)" style="float: right;" /></a> ところが、前述のように相手にしたいリーンとファバルは加入が遅いため、加入してから積極的に隣接させても<span style="color: #ff0000;">詰みあがったセリス&times;ラナの恋愛値には勝てず、カップル成立</span>してしまいました(&acute;;&omega;;｀)</div>
<div></div>
<div><br />
意図しないカップル成立を阻止するには、<span style="color: #0000ff;">片方を早めに結婚させてもう片方のフラグをへし折る方法</span>がありますが、今回の失敗の要因として<span style="color: #0000ff;">二人ともカップルにしたい相手の加入が遅かった</span>ことが挙げられます</div>
<div>この2組のカップリングを同時に成立させるのは無理があったということで、どちらか片方は加入が早いユニット同士で早めにカップル成立させるのが良かったかもしれません</div>]]>
    </description>
    <category>ファイアーエムブレム</category>
    <link>https://sealedsword.blog.shinobi.jp/Entry/3097/</link>
    <pubDate>Thu, 22 Jul 2021 14:20:47 GMT</pubDate>
    <guid isPermaLink="false">sealedsword.blog.shinobi.jp://entry/3097</guid>
  </item>
    <item>
    <title>ファイアーエムブレム聖戦の系譜(2周目) 8章</title>
    <description>
    <![CDATA[<div>数日前に攻略サイトを見て初めて知ったんですが、<span style="color: #ff0000;">8章</span>では<span style="color: #ff0000;">隠しイベントと言える会話イベント</span>が存在します<br />
<br />
<a target="_blank" href="//sealedsword.blog.shinobi.jp/File/2021072021213700-80F923768D742848D9C9A08632967120.jpg" title="マーニャに関する話が聞ける貴重なイベント　ただしメリットは一切ない"><img src="//sealedsword.blog.shinobi.jp/Img/1626819327/" alt="マーニャに関する話が聞ける貴重なイベント　ただしメリットは一切ない" style="float: right;" /></a> そのひとつが、<span style="color: #0000ff;">マンスター城の右下にある高い山(高台のようになっている場所)に<span style="color: #ff0000;">フィー</span>を待機させると発生するもの</span></div>
<div>内容は愛馬のマーニャとの他愛ないお喋りで、イベント発生によるメリットは一切ありませんが、彼女の叔母に当たるマーニャがシレジアの英雄として語られていることが分かります<br />
<br />
</div>
<div><span style="color: #0000ff;">なお、このイベントが発生する地点は<span style="color: #ff0000;">本来の進軍ルートとは真逆</span>で最短で向かっても数ターンかかり、しかも<span style="color: #ff0000;">完全にノーヒント</span></span></div>
<div>ほんと開発者からのリークでもない限りこんなイベント見つけられないでしょっていうw<br />
<br />
<br />

<div><a target="_blank" href="//sealedsword.blog.shinobi.jp/File/2021072022285500-80F923768D742848D9C9A08632967120.jpg" title="イベントは発生するも、特に何かあるわけではない"><img src="//sealedsword.blog.shinobi.jp/Img/1626819326/" alt="イベントは発生するも、特に何かあるわけではない" style="float: right;" /></a> またもう一つ、コノート城制圧後に登場する<span style="color: #ff0000;">アルテナ</span>に<span style="color: #ff0000;">リーフを接近させる</span>とリーフが一言だけセリフを発するイベントが発生します</div>
<div>接近と言ってもアルテナは高い山にいるので近づけませんが、一番近い位置が<span style="color: #ff0000;">アルテナから5マス左の山</span>になります</div>
<div>これならミーズ城への道中だし、アルテナとリーフの関係性が分かっているプレイヤーなら発見できるかもしれませんね<br />
<br />
<br />
<a target="_blank" href="//sealedsword.blog.shinobi.jp/File/2021072000121700-80F923768D742848D9C9A08632967120.jpg" title="ステータスが物理寄りのセティ　初期魔力が高いしスキルが充実しているため火力は申し分ない"><img src="//sealedsword.blog.shinobi.jp/Img/1626819328/" alt="ステータスが物理寄りのセティ　初期魔力が高いしスキルが充実しているため火力は申し分ない" style="float: right;" /></a> この章で仲間になる<span style="color: #ff0000;">セティ</span>ですが、今回は<span style="color: #ff0000;">父親がノイッシュ</span>なので魔力の伸びには期待できず、前回のようにフォルセティもないので扱いに困るかと思われました</div>
<div>しかし最初から上級職のセイジのためクラスの最低保証が高く、<span style="color: #0000ff;">初期ステータスは申し分のない高さ</span></div>
<div><span style="color: #0000ff;">さらにスキルは<span style="color: #ff0000;">追撃、連続、必殺、突撃</span>と攻撃系のスキルが揃いに揃っているため何事もなく終わる戦闘はほとんどなく、<span style="color: #ff0000;">数値以上の火力</span>が出しやすいです</span></div>
<div>これなら魔力が低くても補って余りあるので最初から主力として最前線に投入できるし、闘技場も余裕で全勝できます<br />
<br />
</div>
<div>組み合わせとしてはハズレかと思われた<span style="color: #ff0000;">ノイッシュ&times;フュリー</span>でしたが、フィーは物理特化で超強いし、セティの方も使ってみると全く問題なく戦力になりました</div>
</div>]]>
    </description>
    <category>ファイアーエムブレム</category>
    <link>https://sealedsword.blog.shinobi.jp/Entry/3096/</link>
    <pubDate>Wed, 21 Jul 2021 14:15:45 GMT</pubDate>
    <guid isPermaLink="false">sealedsword.blog.shinobi.jp://entry/3096</guid>
  </item>
    <item>
    <title>ファイアーエムブレム聖戦の系譜(2周目) 7章</title>
    <description>
    <![CDATA[<div>前回プレイ時、エリートリングを継承したのがファバルだったのでこの時点では行方不明だったんですが、今回はしっかり初期メンバーに継承させたのでこの章から<span style="color: #0000ff;">エリートリング</span>を使って闘技場でLV上げ出来る、と思ったんですが、まだどのユニットも4万Gの資金を用意できる状態ではなかったので使い回しはできませんでした</div>
<div>一応値切りのスキル持ちのデルムッドは2万Gで購入できたので活用できました<br />
この段階で6章でエリートリングを使って稼いだ<span style="color: #ff0000;">レスターがCC</span>できました<br />
<br />
</div>
<div>この章はマンスター城への道中、イード城、ダーナ城、レンスター城はルートから外れたり引き返したりしなければならないので全部回ろうとするとセリスの移動に時間がかかってしまい大変</div>
<div>その間他のユニットは敵軍を撃破した後はやることが無くなってしまうのであんまりおもしろくないマップです<br />
<br />
</div>
<div>イード城攻略時に<span style="color: #ff0000;">ジャバロー隊</span>で稼ぐこともできますが、こいつらを突破してイードを制圧しないと先に進めないし、配下のLVは<span style="color: #ff0000;">6章のシュミット隊</span>と1しか違わないためそっちで稼いでる場合はわざわざこちらで稼ぐ必要はないかと</div>
<div>前回のプレイでエリートリングの使い回しができれば終章にはほとんどのユニットがLV30になり経験値の供給過多になることが分かったので、今後増援を使った稼ぎは基本的にしないことにします</div>]]>
    </description>
    <category>ファイアーエムブレム</category>
    <link>https://sealedsword.blog.shinobi.jp/Entry/3095/</link>
    <pubDate>Sun, 18 Jul 2021 00:29:14 GMT</pubDate>
    <guid isPermaLink="false">sealedsword.blog.shinobi.jp://entry/3095</guid>
  </item>
    <item>
    <title>ファイアーエムブレム聖戦の系譜(2周目) 6章</title>
    <description>
    <![CDATA[<div><span style="color: #ff0000;">6章</span>からは子世代が始まります</div>
<div><span style="color: #0000ff;">子世代ユニットは親世代のカップリングや持ち物の引継ぎによって性能がガラッと変わるので、プレイするたびに異なる攻略スタイルが求められます</span></div>
<div><br />
初めに検証したいのは、<span style="color: #ff0000;">シグルドとディアドラ</span>のステータスが子供の<span style="color: #ff0000;">セリス</span>に影響を与えるのかどうか</div>
<div>シグルドは普通にプレイしていれば毎回LV20代後半まで上がるので考えないとして、前回プレイ時にディアドラはLV1桁で攫われたのに対し、今回は<span style="color: #ff0000;">LV20以上</span>まで上げたので、そこの違いが子供のセリスに表れるのかどうかです</div>
<div><a target="_blank" href="//sealedsword.blog.shinobi.jp/File/2021061821193000-80F923768D742848D9C9A08632967120.jpg" title="こちらは前回プレイ時の子世代の初期ステータスです"><img src="//sealedsword.blog.shinobi.jp/Img/1624102466/" alt="こちらは前回プレイ時の子世代の初期ステータスです" style="float: right;" /></a> <br />
そこで前回プレイ時の初期ステータスと比較してみると、今回の方が<span style="color: #ff0000;">力が1</span>上がっているのと、<span style="color: #ff0000;">運の良さが大きく上がって</span>います</div>
<div>魔防についてはバリアリングの有無が反映されてしまっているのでそれを差し引けば同値です<br />
<a target="_blank" href="//sealedsword.blog.shinobi.jp/File/2021071400200900-80F923768D742848D9C9A08632967120.jpg" title="一方こちらが今回　セリスの力と運のよさが上がっています"><img src="//sealedsword.blog.shinobi.jp/Img/1626360993/" alt="一方こちらが今回　セリスの力と運のよさが上がっています" style="float: right;" /></a>ディアドラの強みである魔力と魔防がもっと高くても良いような気はするけど、そこは娘の<span style="color: #ff0000;">ユリア</span>に反映されているのでしょうか？</div>
<div>ちょっとユリアは比較できるスクショがないので不明ですが<br />
<br />
</div>
<div>あと、<span style="color: #ff0000;">運の良さは5章クリア時の乱数で決定される</span>という検証データがあるので<span style="color: #ff0000;">プレイするたびに変動する</span>ことが分かっていますが、<span style="color: #ff0000;">前回より5も上昇</span>しているのは、<span style="color: #0000ff;">乱数の最大と最小の差というよりもベースとなっている数値が上がっているような気がする</span>のですがはっきりとはわかりません</div>
<div>結果としてディアドラの育成が明確に反映されているとは断言できませんでしたが、<span style="color: #0000ff;">とりあえず前回よりも弱くなっているステータスは見られませんでした</span></div>
<div><br />
<br />
で、子世代の初期メンバーの運用方法については親世代の段階から考えなくてはならない重要な事項</div>
<div>今回、<span style="color: #ff0000;">スカサハとラクチェ</span>の父親は<span style="color: #ff0000;">レックス</span>なので<span style="color: #ff0000;">エリートを継承</span>しており、エリートリングが無くても経験値が2倍になるため金銭面にかなりの余裕が生まれます</div>
<div><span style="color: #ff0000;">デルムッド</span>は父親が<span style="color: #ff0000;">デュー</span>なので<span style="color: #ff0000;">値切り</span>を持っており、彼もエリートリングの購入には苦労しません</div>
<div>一番エリートリングで育てたいのは<span style="color: #ff0000;">セリス</span>ですが、セリスには<span style="color: #0000ff;">レッグリングとナイトリング</span>を継承するのに加え、親のシグルドが<span style="color: #0000ff;">ティルフィングの修繕</span>をしないとならず金銭的に厳しかったため除外<br />
<br />
</div>
<div>なので消去法で<span style="color: #ff0000;">レスターにエリートリング</span>を持たせることになりました</div>
<div>セリスを優先的に育てるのは勿論ですが、<span style="color: #0000ff;"><span style="color: #ff0000;">スカサハ、ラクチェ、レスター</span>は凄まじい速度でLVが上がるため、遠慮せず強くなってもらって戦線を引っ張ってもらいましょう<br />
<br />
</span></div>
<div><a target="_blank" href="//sealedsword.blog.shinobi.jp/File/2021071400561700-80F923768D742848D9C9A08632967120.jpg" title="使えもしないバルキリーの杖を継承してしまったアーサー　内心複雑な心境に違いないw"><img src="//sealedsword.blog.shinobi.jp/Img/1626360992/" alt="使えもしないバルキリーの杖を継承してしまったアーサー　内心複雑な心境に違いないw" style="float: right;" /></a> 途中参戦する<span style="color: #ff0000;">アーサー</span>ですが、今回父親が<span style="color: #ff0000;">クロード</span>の為<span style="color: #0000ff;">ブラギの直系</span>となり<span style="color: #ff0000;">バルキリーの杖を継承</span>していますが、<span style="color: #ff0000;">クラス不一致で杖が使用できない</span>という悲しい宿命</div>
<div>これが<span style="color: #ff0000;">アーサー</span>じゃなく妹の<span style="color: #ff0000;">ティニー</span>が直系になってたらCC後に杖が使えるようになってたのに、<span style="color: #0000ff;">神様はなんて融通が利かないんだ</span></div>
<div>さらに<span style="color: #ff0000;">クロードはスキルがない</span>為このままだと使いにくいので、それをカバーするために<span style="color: #0000ff;">追撃リング</span>を継承させました</div>
<div></div>
<div><span style="color: #ff0000;"><a target="_blank" href="//sealedsword.blog.shinobi.jp/File/2021071400571300-80F923768D742848D9C9A08632967120.jpg" title="父がノイッシュのフィー　ステータスの穴がなく、武器庫が飛んでるみたいな状態にw"><img src="//sealedsword.blog.shinobi.jp/Img/1626360991/" alt="父がノイッシュのフィー　ステータスの穴がなく、武器庫が飛んでるみたいな状態にw" style="float: right;" /></a> フィー</span>の方は父親が<span style="color: #ff0000;">ノイッシュ</span></div>
<div><span style="color: #ff0000;"></span></div>
<div>そのため<span style="color: #0000ff;">ステータスは物理寄り</span>で、<span style="color: #0000ff;">スキルは突撃と必殺</span>を継承したため<span style="color: #0000ff;">非常に攻撃性能が高くなりました</span></div>
<div>武器も<span style="color: #0000ff;">フィンから奪った勇者の槍</span>をはじめ強力な装備を母親から受け継いだので、<span style="color: #0000ff;">初期レベルにしてすでに空中要塞みたいな感じになりましたw</span></div>
<div>なお、<span style="color: #ff0000;">兄のセティ</span>はノイッシュが父親のせいで魔力が全く伸びない出来損ないになると予想されますが、それはそれでその時考えよう(^^;<br />
<br />
<br />
</div>
<div>ガネーシャ制圧後に交戦する<span style="color: #ff0000;">ヨハンとヨハルヴァ</span>は、前回ヨハルヴァを仲間にしたので<span style="color: #ff0000;">今回はヨハン</span>を仲間に</div>
<div>その際、<span style="color: #0000ff;">ソファラ城を制圧した後すぐにユリアに話しかけると<span style="color: #ff0000;">神器リザイア</span>ではなく<span style="color: #ff0000;">オーラ</span>を入手することになってしまうので、イザーク城を制圧するまで話しかけないよう注意</span></div>
<div><br />
<br />
イザーク城を制圧した後は本格的に<span style="color: #ff0000;">シュミット隊で経験値稼ぎ</span></div>
<div>勇者の斧持ちのシュミットに近づくのは怖いですが、<span style="color: #0000ff;">部下が3体以下になると逃げ出す</span>ので全員で強気に部下を叩きましょう</div>
<div>手斧持ちの配下は弱いので、後衛のラナが2,3体に狙われてもやられることはまずありません</div>
<div><span style="color: #0000ff;">とにかくどん欲に、稼げるだけ稼ぎましょう</span></div>
<div><br />
シュミットが城に逃げ帰っている時に、<span style="color: #ff0000;">ボスのダナン</span>をチクチクして稼ぐこともできます</div>
<div><span style="color: #0000ff;">エリート持ちなら間接攻撃を2回当てるだけでLVUP</span>できてしまいます</div>
<div><a target="_blank" href="//sealedsword.blog.shinobi.jp/File/2021071522590200-80F923768D742848D9C9A08632967120.jpg" title="6章クリア直前　弓持ちのレスターは手斧持ちと相性がいいのでCCできそうなくらい育ったw"><img src="//sealedsword.blog.shinobi.jp/Img/1626360990/" alt="6章クリア直前　弓持ちのレスターは手斧持ちと相性がいいのでCCできそうなくらい育ったw" style="float: right;" /></a> ここで稼げば稼いだ分あとの章の攻略が楽になり闘技場でも勝ちやすくなりますが、いつまでもやってたら疲れるのでエリートのないユニットが敵のLVである12以上になったら切り上げました</div>
<div><br />
攻略サイトではここで<span style="color: #ff0000;">セリスがCC</span>できるくらい鍛えると後が楽と書いてあるところもあり、確かにその通りなんですが別にそこまでする必要はないし、今回セリスにはリング2種持たせて疑似ロードナイトにしてるのでCCしなくても問題ないです</div>]]>
    </description>
    <category>ファイアーエムブレム</category>
    <link>https://sealedsword.blog.shinobi.jp/Entry/3094/</link>
    <pubDate>Fri, 16 Jul 2021 11:02:25 GMT</pubDate>
    <guid isPermaLink="false">sealedsword.blog.shinobi.jp://entry/3094</guid>
  </item>
    <item>
    <title>NSO SFCソフトまとめ(21/7/15)</title>
    <description>
    <![CDATA[<div>NSオンラインで<span style="color: #ff0000;">FE聖戦の系譜</span>の他にもプレイしているソフトがあるのは<a href="https://sealedsword.blog.shinobi.jp/Entry/3087/" title="" target="_self">前回</a>述べた通り</div>
<div>元々は息抜きとしてFE聖戦を始めたのがそちらがメインになってしまったので、そのまた息抜きとして<span style="color: #ff0000;">他のSFCソフト</span>をやってます</div>
<div>なんでしょう、<span style="color: #ff0000;">1日20～30分</span>やってるのでそういう習慣ができてしまい、終わったら次のソフトをやるって感じです<br />
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<div><span style="color: #ff0000;">スーパードンキーコング3</span>はラスボスを倒したあと、一通り熊たちの家で情報収集したんですが、ロストワールドへの行き方はついぞわからなかったのでそこでやめました<br />
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<div>その次は<span style="color: #ff0000;">初代スーパードンキーコング</span>をプレイ</div>
<div>これは自分の家にあったソフトなので一番やりこんだんですが、最後にやってからおそらく<span style="color: #ff0000;">20年以上</span>経っており、BGMやステージ名など何もかもが懐かしかった<br />
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<div>ただ、今回<span style="color: #ff0000;">2,3</span>と続けてやったせいで全体的に物足りなさを感じました</div>
<div>まず難易度が3よりもさらに低く、ステージが短いのでBGMが1ループする前に終わってしまいます</div>
<div><span style="color: #0000ff;">ボスも弱いし&hellip;なんなのあれw 踏んづけて終わりならザコ敵と変わらんじゃんw</span></div>
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逆に<span style="color: #ff0000;">2</span>のボスは次元が違うよね、あれはマジでボス戦って感じがする</div>
<div>ボスと言えばラスボスのキングクルールも頭を踏んづけて攻撃するけど、<span style="color: #0000ff;">なんか古典的というかマリオを原点とする任天堂らしさ</span>がある戦いですよね</div>
<div>2,3のボスは踏んづけて倒せる奴はいなくなったな、そういえば</div>
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結局、起動時間は2,3の半分以下(<span style="color: #ff0000;">2時間弱</span>)でエンディングまで行きました</div>
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それから<span style="color: #ff0000;">F-ZERO</span>をプレイ</div>
<div>これは完全に初プレイです</div>
<div>F-ZEROは<span style="color: #ff0000;">ゲームキューブ版のGX</span>が私にとってシリーズ初プレイだったんですが、あれは当時<span style="color: #ff0000;">レースゲームの域を超えた傑作</span>だったと思います</div>
<div><span style="color: #0000ff;">なんと言ってもムービーのリアルさに目を奪われ、ゲームはここまで進化したのかと、時代の最先端を体感している気分でした</span></div>
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BGMも最高にテンション上がりますからね、オリジナルサントラCDをどれだけ聴いたことか</div>
<div><span style="color: #0000ff;">ああ、思い出してたらやりたくなってきた！</span></div>
<div>もう17年くらい前のソフトだけど、今やっても絶対エキサイトできると思う</div>
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その原点である<span style="color: #ff0000;">SFC版F-ZERO</span></div>
<div><span style="color: #0000ff;">ミュートシティやビッグブルー</span>といったおなじみのコースはBGMも聴きなじみがあるもので、これが<span style="color: #ff0000;">後のシリーズやスマブラ</span>に受け継がれていったんだと思うと歴史の流れを感じます</div>
<div><span style="color: #0000ff;"><br />
当時はエネルギーゲージとブーストは別扱いで、1周に1回しかブースト使えなかったんですね</span></div>
<div>ブースト時の時速は<span style="color: #ff0000;">500km/h台</span>で、GXの時はダッシュボードと組み合わせると<span style="color: #ff0000;">1500km/h</span>くらい出たからおよそ1/3のスピードですが、それでもコースが狭いのとグラフィックが高速で動くので疾走感はあります<br />
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<div>とりあえずこれは最初の初心者用のグランプリをクリアしたらやめて(笑)、次は<span style="color: #ff0000;">スターフォックス</span>をプレイ</div>
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スタフォもF-ZEROと同様、<span style="color: #ff0000;">GC版のアサルト</span>がシリーズ初プレイでした</div>
<div>3Dシューティングをやるのは人生で初めての事だったので、これも私のゲームジャンルの幅を広げる作品となりました<br />
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<div>ポリゴンを用いた3Dグラフィックで、見た目紙飛行機みたいな形ではありますが<span style="color: #0000ff;">操作感はかなり滑らかで3Dシューティングそのもの</span>なので、<span style="color: #0000ff;">没入するあまり敵弾を避ける時に<span style="text-decoration: underline;">自分の身体を傾けて</span>しまいましたw</span></div>
<div><span style="color: #0000ff;">無意識でやったんですが、こんな感覚は実に久しぶり！</span></div>
<div><span style="color: #0000ff;">まさにゲームやってる！って感じがして、楽しいですなあ(*&acute;&omega;｀*)</span></div>]]>
    </description>
    <category>ゲーム全般</category>
    <link>https://sealedsword.blog.shinobi.jp/Entry/3093/</link>
    <pubDate>Thu, 15 Jul 2021 07:43:20 GMT</pubDate>
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