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主にゲームとかやってて思った事を書いてみる日記  ゲームのネタばれには注意してくださいね
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手紙で真実を知るのはサクラと同じシナリオだ 18章をクリアし子世代の所持品にチャイルドプルフが追加されたことでついに結婚解禁!
ここからは空前のベビーブーム、外伝ラッシュとなります
カンナ、シグレ、キサラギの外伝は何度もやっているのでここでは省略し、シャラ、ベロア、ソレイユのマップを紹介します

なお、今回の主人公のパートナーはタクミです
本編では語られることのない、主人公の出生の秘密が明かされる タクミは王族キャラでも個人的にあんまり好きになれなくて、何といってもラスボスだから結婚させたいわけではなかったんだけど、一応今作の主要キャラの一人だからイベントは見ておきたいと思い選びました

あと王族キャラで結婚してないのはマークス、ヒノカですね
アクアとも結婚できるはずですが、それだと貴重なアクアの兄妹枠を一つ潰すことになるから攻略においてはあまりメリットはありませんね


敵はノスフェラトゥのみだが、数が少なく増援も出現しない、ルナティックとは思えないお手軽マップ シャラはツクヨミ×エルフィで誕生
マップの敵はシャラ以外全員ノスフェラトゥで、殺し系以外は特に困ったスキルは持ってません
毒沼から増援が出現すると思い移動力の高いカミラとレオンの竜脈で毒沼を消して回ったんですが、結局最後まで増援は一切出現せず、特に何も起こらず楽勝できました
外伝マップの中でも特に難易度が低い部類に入るのではないでしょうか?


敵は多数の遠距離兵装を構えているため正面突破は無謀 次はベロアのマップで、両親はフランネルとカザハナ
魔道砲台3基と妨害杖3本、うち1本はドローで、うかつに範囲内に入り込むとドローで引きずり込まれフルボッコされます
ドローの範囲は最前線にかかっており、マップ北側の山を飛行系などで超えることで妨害杖の範囲外から敵の側面へ回り込めます

まずはマップ北の山を主人公を防陣させた飛行系で超え、杖の範囲外から主人公で攻撃
敵軍の後方に布陣しているレブナントナイトをマップ北側で釣って処理できればあとがかなり楽になります
3ターン目にベロアと同時に敵のノスフェラトゥが自陣に出現 他のユニットはマップ東から出現する増援に備えて待機

3ターン目にマップ北からベロアが登場するのですぐにCCさせるか、戦闘に参加させて敵の数を減らします
同時にマップ東にノスフェラトゥが大量に出現するので、 自軍の総力をもって出現と同時に全滅させます

竜脈使用でレブナントナイト以外は棒立ち状態に!この機を逃さず一気に攻めよう ソーサラーの増援が孤立している別動隊の方へ向かう 普通のマップなら大ピンチだが… 5ターン目に今度は敵の城からソーサラーが大量に出現
北側に飛行系含む別動隊が残ったままだと北上してくるため、まともにぶつかると非常に危険
ここは竜脈で全員の魔法を封じてしまおう
味方も魔法が使えなくなるため、杖で回復したい場合などは竜脈の前に済ませておくこと
竜脈発動と同時に中央へ突撃し、ノスフェラトゥを殲滅すれば攻撃してくる敵はレブナントナイトのみとなるため、自軍の安全は確保される
竜脈は全部で3箇所設置されているため、続けざまに3ターン敵の魔法を封じれば、こちらが一方的に攻め続けることができ、ボスも無抵抗のまま撃破できる


勝利条件は敵全滅 その他軍の生存数でクリア後の報酬が変わる 今回ラストとなる外伝マップはソレイユで、親はラズワルドとアクア
シグレと兄妹で、今回ソレイユは王族の血を受け継いでいるので本編のマップ攻略でもキーパーソンとなりそうな予感

ソレイユの外伝マップは全方向から押し寄せる敵を、街の入り組んだ地形を利用して食い止め、その他軍を守るのが目的
その他軍は全滅してもクリアは可能だが、報酬のグレードは下がる
ルナティックでは敵の数が多く、その他軍の防衛を放棄して撤退せざるを得ないことも 勿論、可能なら全員生存で最高のアイテムを取得したいところだが、ルナティックでは敵の数が多く、多方向から同時に攻めてくる敵を全て食い止めるのは難しい
というのも、敵は攻撃力が高い上物理と魔法の混成部隊なので、守備と魔防の両方が高いユニット、それが複数必要となってくる
防陣を組んでいても下手に速さや火力のあるユニットだと反撃で倒してやっつけ負けすることも頻発し、何度か挑戦したもののその他軍の全員生存は断念することに

その他軍を2人犠牲にした場合、マップの下半分を障害物2個で封鎖してボス含む敵の半数を封じ込められるので、その分上半分の敵の処理に全力を注げるため攻略難度をかなり下げられます

プレイ時間は22時間30分、リセット回数は14回


関連リンク
暗夜ハード カンナ外伝
白夜ハード シグレ外伝
透魔ハード キサラギ外伝
白夜ハード シャラ外伝
透魔ハード ベロア外伝
暗夜ハード ソレイユ外伝

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最初は暗夜の人間というだけで魔王の顔をしていたオボロが今ではこんなに笑顔に! 15章クリア後、遭遇戦を繰り返したことでブノワ×オボロの国際結婚が成立
子世代がチャイルドプルフを持参する前の段階ですが、ブノワの子供、イグニスの外伝はその段階まで行くと敵軍が上級兵種になって難易度がえげつないことになるのでその前に攻略します
ただ、敵が強くなる前に攻略しようとするとこちらも戦力が整ってないので、難易度が高いのに変わりはありません
敵将を含む全員が下級兵種だが、かなりの数が向かってくるため乱戦は避けられない
その他軍のイグニスは自軍から離れた場所に孤立しており、南から向かってくる呪い士部隊に襲われると生存は絶望的なので、それまでになんとしても部隊を送り込んで迎撃する必要あり
しかしその途中、フリーズ持ちのロッドナイトが2体配置されており先遣隊の足止めをしてくる
その上初期配置の敵の大半が1ターン目から行動を開始し、かなりの大部隊と激突することになるため自軍ユニットも相当危険
イグニスにはオボロがスキル継承で習得した槍の達人を受け継がせた
自軍の初期配置付近に囮役を配置して敵部隊を分散させるやり方もあったかもしれないけど、今回は奇跡的にマップ中央でまともにやりあって生存できた
向かってくる敵の大部隊の猛攻を凌げればあとは残った敵を片付けるだけなので、もうクリアしたも同然です

なんとあの状況で耐え凌いだ!我ながら神采配と言わざるを得ない 自軍よりも敵の方が数が多い!しかも負傷者も何人もいるため絶体絶命のピンチ!  








次の16章17章と連戦になる前半の山場にして難所
この段階で敵軍は半数近くが上級兵種となっており、ここを越えた18章からは敵全員が上級兵種となるため、自軍の主力はこの連戦中にCCを終えたい
ただ、どちらも敵が強い反面こちらは出撃ユニット数が少ないため、下級職を育成する余裕はあまりないのでできれば16章を開始する前に遭遇戦で何人かCCさせておくといくらか余裕が生まれる

16章はボス前に布陣しているキラーボウ持ちのアドベンチャラーがバーサーカーと同時に攻めてくるところが鬼門なのだが、ルナティックだと待ち伏せ型ではなく1ターン目から突撃してくる
かなりの数が向かってくるため左上のリョウマ率いる別働隊だけでは捌ききれないので、自軍本隊を真上へ救援に向かわせる必要がある
しかし炎の壁で地形が狭いため一気になだれ込んでくることはなく、敵の攻撃範囲ギリギリにリョウマやクリムゾンを配置すれば1体ずつ迎撃、撃破することが可能
自軍本隊と合流するまでにある程度数を減らしておけば、敵部隊をギリギリまでひきつけてから一網打尽にすることもできる
これならアドベンチャラーのキラーボウを食らわずに安全に撃破出来るので、そういう意味ではノーマルやハードよりも簡単かもしれない
あとは待ち伏せ型の敵を少しずつ釣っていけばいいので、下級職のユニットに経験値を稼がせよう


右側から騎兵隊が突撃してくる ここを凌げるかがこのマップの肝 17章は前述の通り連戦でセーブが出来ない仕様なので、やり直しのロス時間を考えるとノーミスでクリアしたいところ
そこで、いつもは自軍の初期配置から南下して左のルートを通っていたが、今回は右ルートへ進み援軍のマークスやレオンと合流してから突撃してくる騎兵隊を迎え撃つことに
自軍も育成が十分でないユニットは出撃させず、リョウマやカミラなど強力なユニットを出撃させ、経験値稼ぎのことは一旦忘れて前線に投入することにします

16章のボス、ガンズ 速さが低く、守備が高いのが特徴 透魔ルナを始めた頃から感じていたのが、敵の攻撃力、というか力と魔力が異様に高いということなんだけど他難易度の比較が出来ないので気のせいかと思ってたんですが、17章アーマーナイトやソシアルナイトの力がついにカンスト
流石に下級職のステータスがカンストしてたら私も覚えているはずですがこんなの見るの初めてなので、やはり透魔ルナティックでは敵のステータス、特に力と魔力が強化されているのを確信しました
そしてこちらがザコ敵のバーサーカー なんとガンズよりもHPや力、速さが高い!これもルナティックの影響? 他のルートではここまで顕著に攻撃力が強化されることはなかったと思うんだけど、透魔ルートだけなのかなあ

そういう事情もあり、右から突撃してくる騎兵、特にグレートナイトの攻撃力が驚異的で、下級職LV20のタクミが1撃で即死するほど
それ以外にパラディンも複数おり、CCした壁役でも2回攻撃されると倒される危険があるため、壁は一列に並べて2回以上攻撃されないよう注意
左の敵は動かないものが多く、右から攻めれば無駄な戦闘をせず手早くクリアできる ここさえ凌げれば次ターンに騎兵隊を一掃し、あとは普通に南下してボスのところまで進軍できる

左にいるアーマー部隊は一部を除きほとんどが自分からは動かない
鋼の槍をドロップする敵もいるが大した価値はないので、ここは無駄なリスクを冒さずさっさとクリアしてしまいたかったので左ルートの敵は無視してクリアしました


18章からは舞台は透魔王国へ
この章から敵が全員上級兵種になり敵の強さが底上げされるが、外伝マップの敵はまだ上級兵種ではなく、子世代もチャイルドプルフを持参しないため、軍資金を節約するならここをクリアしてから外伝を発生させる必要がある
まだ自軍ユニットのエルフィとラズワルド、イグニスが下級職のままで、遭遇戦で上級職にしてから挑むか迷ったんですが、何とかこの章で育成、CC出来るよう頑張ります

18章は多数のワープポイントがあり、それぞれの行き先にいる敵に相性の良いユニットをぶつけて竜脈を起動して回るのが効率が良いのですが、今回は前述の通り自軍の戦力が整ってないので、ワープポイントを絞って大勢で固まって進軍することに
しかも今の編成だと飛行系が1人もおらず、移動がかなり不便なことに

今回はカミラやマークス、リョウマなどの王族キャラは主力に含まず攻略することにしています
主人公はタクミと結婚させるのでタクミだけは例外で
ある意味縛りプレイと言えなくもないのですが、透魔ルートは竜脈を複数起動させるマップが多いので、王族が少ないと攻略がきつくなるかもしれませんね…
まあそこは、主人公とアクアがそれぞれ王族の子供を二人産むので子世代に期待するということで

プレイ時間は16時間40分、リセット回数は11回


関連リンク
暗夜ハード イグニス外伝
透魔ハード 16章,17章
透魔ハード 18章

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今回は透魔ルートのプレイを始める前に、あらかじめ支援の組み合わせを考えておきました
基準としたのは暗夜×白夜のカップルで、暗夜サイドの子世代は暗夜ルートだと支援が成立しにくいため男性側を暗夜キャラにし、暗夜の子供を産ませることにしました
でもこの条件に当てはまる組み合わせは意外と少なく、男性一人につき相手国の女性候補は一人ずつしかいませんでした

その中でもブノワの外伝マップは外伝の中で最も難易度が高く敵軍が上級兵種になる前に早期に発生、攻略しなければならないので、14章でブノワを仲間にしたら遭遇戦を利用してすぐにパートナーとの絆を深めて子供を産ませることにしています

その14章、港町での戦いなのですが敵のパラディンがとにかく強く、ルナティックではスキルが追加されて戦闘時の与ダメが強化されている
通路をふさぐ壁役は防陣を組むのはもちろんのこと、近接攻撃を耐えられても手槍持ちが間接攻撃を仕掛けてくるため、竜石装備の主人公などを配置すること
エルフィやブノワだと守備は高いが速さが低く追撃されるので簡単に落とされてしまう
また初期段階から上級兵種の強力なお助けユニットであるカミラも、弓装備のシーフがうろついているため壁役として使いにくいのが痛い
序盤のマップ中央付近のパラディン部隊をさばき切ったらあとは初期配置の敵を少しずつ釣ることになるので攻略は難しくない

15章は七重の塔で、自軍の出撃ユニットが9人しかおらず、左右に部隊を分けて進むと戦力が不足する恐れがあるので、ここは片方を全員で進んだ方が無難
どうせドロップアイテムはないし、遭遇戦を利用すれば経験値稼ぎはできるから敵を全滅させる必要は全くない
ただし、アシュラを仲間にするのと、両方の宝箱を回収するのを忘れないように

プレイ時間は12時間、リセット回数は8回


関連リンク
透魔ハード 14章,15章

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透魔ルートは序盤は自軍ユニットが極端に少なく、中盤で1章クリアするごとに数人増えていき、終盤の16,17章でそれぞれ5,6人増えて全員揃うという展開です
あ、終盤というのは透魔王国に入る前のところです
なので自軍がそろう17章クリア後までは育てたいユニットがまだ所属していないケースが多く、育成の楽しみもあまりないです

それなのに敵の数が多く、ギミックも面倒臭いマップが多いのが透魔ルートの特徴で、早く先に進みたいので戦闘アニメはほとんどスキップかオフにしてスピーディに攻略を進めてます
ルナティック特有の難しさは今のところ感じず、結構な割合で初見クリアできてます

ただ、敵のステータスがどうも強化されてるような気がしてならない
特に12章、なんでシーフがアクスファイターと同じ力だったり、下級職のダークマージの魔力が上級職のソーサラーと同じなのか
全体的にステータスの力や魔力が際立って高く、打たれ弱いアクアだと一撃でやられるし、育ってる主人公でも守備が下がる夜刀神装備だと2撃食らったら死にます
主人公を壁として使う場合はジョーカー防陣が必須ですね
序盤だから他に信頼できる壁役がいないのも辛い
なので敵を釣る時は一度に1体までにし、攻陣されそうなら必ず防陣
ターンに制限があるマップは序盤にはないので、焦らず少しずつ進み、敵1体に対して数人で殴れるよう固まって戦おう

プレイ時間は8時間30分、リセット回数は3回


関連リンク
透魔ハード 11章,12章
透魔ハード 13章

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今回は身体は大人、性格は大人しめの女性に とうとうFEifのプレイも9周目これがラストとなります
目標は年内クリア!
難易度はルナティックで手ごわそうですが、サクサク進めて終わらせますよー!


最初の6章のクリア条件は5ターン以内に特定の敵2体を撃破することなんですが、暗夜側の敵将がドラゴンナイトからソシアルナイトに変わっており、そのままだとこちらから手出しできず時間切れになってしまいます
川を渡れるのは主人公だけなので、川上で交代することはできない 敵将が地上ユニットになってる!どうやって倒しに行けばいいんだ!? そこで川の向こう側にある竜脈を起動し、川を消滅させて両軍をこちらにおびき寄せます
この際、川を渡れるのは主人公だけということに注意
竜脈を利用することと、主人公で川を渡ること、この2点に気付かなければ攻略できない、結構頭を使うマップでした(私はマップ見た瞬間てんぱって攻略サイトに駆け込みましたけどw)
手順をちゃんと踏めば3ターンでクリア可能でした

透魔ルート序盤は自軍ユニットが非常に少なく、マップも面倒くさいのが続くので作業感が半端ないです
ハードとの明確な違いもないし、特に面白いことは起こらなかったのでマップ解説は割愛します、悪く思わないでくださいm(__)m

現在10章までクリアし、プレイ時間は5時間30分、リセット回数は1回です


関連リンク
透魔ハード 6,7,8章
透魔ハード 9,10章

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