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また副業が忙しくなってきており、本日の0時からは艦これの秋イベも開始されたため、FEifのプレイ時間が現在進行形で縮小中です
私が想定したスケジュールだと年内に9周目の透魔ルナティックまでクリアして全ルート全難易度制覇、プレイを終了する予定なんですが、これだと間に合わないかもしれません
年末年始にやりまくれば正月中に完了することもできなくなさそうですが
さて、26章クリア後は遭遇戦周回で支援埋めをしてたんですが、ほどなくして子世代で3組のカップルが成立
あらかじめ自然発生する遭遇戦を消化していたためクリア直前の支援埋め作業はすぐに終わりました
夏休みの宿題と同じで、最後にまとめてやるより少しずつこなしていった方が気持ち的に楽ですねw
ただ、本編と並行して遭遇戦をこなしていると終章直前の敵に対して得られる経験値が少ないため、最終的に主力ユニットのLVは誰もカンストしないまま27章に突入することになりました
軍資金は13万くらい貯まったのでレベル上限を開放するエターナルプルフの購入資金も潤沢にあったんですが、結局今回のプレイでは27章攻略中に一人が使うのみでした
その27章、ずらっと整列された敵軍の配置に目が行ってしまいますが、初期配置だと敵の攻撃範囲外となる安全地帯が8マスしか存在せず、このままだと半数の自軍ユニットがエネミーフェイズに標的にされてしまいます!
かといってこちらから仕掛けにいくと、後続の敵の攻撃範囲に入ってしまいさらに激しく攻撃されるためやはり危険!
ほとんどの敵が近接攻撃と間接攻撃の2種類の武器を所持しているというのも厄介で、こちらも間接攻撃主体で待ち伏せすることになります
敵は密集して進軍してくるためほとんど必ずと言っていいほど攻陣を仕掛けてくるので、敵をつり出すユニットは必ず防陣を組ませること
また狭い安全地帯内に自軍ユニットを避難させるためには防陣で詰め込む必要があるが、防陣を組ませすぎると今度はこちらの手数が減り次ターンに敵をさばき切れなくなるので、攻撃能力の高いユニットは防陣を組ませず、支援のついてないユニットでも良いので攻撃能力の低い補助役を後衛にしよう
ここで敵を誘き寄せて反撃させるユニットは、なるだけ攻撃力が高く反撃で撃破できるユニット、武器を選抜したい
攻撃力の高いユニットを何人揃えられるかでこの章の攻略難度がガラッと変わるため、資金が余っている場合は武器の購入、錬成、ドーピングアイテムの使用で強化し、必要に応じて薬もまとめ買いして使用
どうしてもキツイ時は遭遇戦で主力ユニットのレベル上げも必要になるだろう
これまでの積み重ねとプレイヤー自身の経験が試される、まさにルナティックの最終マップにふさわしい内容なので、心してかかりたい
そして次の終章は27章以上に敵が大量に追加!
今度はマップ中央に配置された自軍を全周に渡って敵が包囲している状態で、安全地帯は全く無い!
27章以上に絶望的な状況で、すがる思いで攻略サイトを見たところ、1ターンでラスボスを撃破してクリアする方法が紹介されていた
そう、今までの難易度なら一旦自軍をマップ下方に進めて敵を倒し、安全地帯を作ってからボスに向けて進軍していたのですが、周りの敵には目もくれず1ターン目からいきなり上方に進軍してボスを攻撃しようというのだ
ボスまでの直線ルート上にはジェネラルがいるので後方のユニットがこれを片づけるとして、初期配置でラスボスに一番近いのは主人公だが、ラスボスまでの距離は7マスあるため、ブーツを使ってない場合は移動力が上昇する忍や飛行系を防陣で組ませる必要がある
その他のユニットも、ラスボスまでの距離と射程を計算して飛行系で輸送したり、七難即滅で引き寄せるなどして1ターン目にボスに攻撃できるよう初期配置を吟味しよう
主人公でラスボスに攻撃する前には、巧者の手裏剣を当てておきたい
これは射程が3マスで、当たれば対象の全能力を低下させる非常に強力な手裏剣
ラスボスの暗夜竜の翼は射程が1-2しかなく、変身前の人間のガロンよりも射程が短くなっている
白夜のラスボスも普通に射程3だと思ってたんだけど、こいつだけ射程が短かったんだな
なので耐久力の低いユニットでも反撃を受けずに安全に役目を果たすことができる
あとは主人公がラスボスに追撃出来れば、アクアを運んで再行動、再度主人公で攻撃したところこれだけで倒せてしまいましたw
夜刀神に特攻がついているとはいえ、やっぱり主人公強いなあ、強すぎる
おかげでこんなに簡単に終章1ターンクリアできてしまいましたw
まだ行動してない自軍ユニット残ってたのになあ
というわけで、白夜ルートルナティッククリアです!
白夜ルートの本編は敵将の撃破がクリア条件になっている章が多く、ザコ敵を無視して速攻クリアできる章が多かったです
遭遇戦が利用できることやドロップアイテムが少ないことから、速攻クリアすることによる損失を考えなくてもいいため取れる方法なので、次の暗夜ルナティックでは最後まで戦いきるのを強いられると思います
また、暗夜に比べ白夜はスキル持ちの敵が少なく、終盤は敵が大挙して押し寄せてくるので、同じ難易度が高いというのでもGBA版などスキルが実装されてない従来の作品に近い難しさを感じました
でも次の暗夜はこれまでの戦い方が通用しない、本当の意味で頭を悩ませる場面が多そうな予感がします…
27章開始前の時点でプレイ時間は46時間、7周目の合計リセット回数は14回でした!
関連リンク
白夜ハード 27章,終章
2 4章はハードよりもさらに初期配置が増えているとはいえ、他のルナティックのマップに比べれば決して多くはありません
しかし、実はこのマップに出現する敵の大部分は増援で後から湧いてくるやつらで、その数は推定で初期配置の数の倍以上にも上ります!
とにかく1ターンに出現する増援の数が多い!
しかも毎ターン途切れることなく出現する!
クリア条件は敵将の撃破なのですが、次々に湧いてくる敵の増援を相手にしなければならないのでボスのところへ近づくこともできません
実際、安全に攻略するには敵の増援が全て出現しきるまでマップ上半分には進まず、ひたすら防戦に徹することになります
余裕があれば敵の行動範囲に入ったら近づいてくるタイプの初期配置の敵をおびき出して倒したいところですが、中央から上へ入ると魔道砲台の攻撃を受けるし、増援と同時に相手にするのは非常に危険
敵の増援が出現するのは上下左右の通路と四隅の空
下の通路からくるグレートナイトは3種の銀武器を持っており、迎撃役を置くと必ず敵が有利になる武器で攻撃してくるため、こちらに近づいてくるのを待ってからプレイヤーフェイズで仕留める
一方左の通路からくる剣装備の勇者は守備の高いユニットに剣薙ぎの薙刀、右の通路のソーサラーは魔防の高い忍者に手裏剣を持たせて出現場所付近に陣取れば単騎で殲滅できるので、その分他の場所に戦力を回せます
そうして部隊を下で増援を迎撃するのと上の敵をおびき出して少しずつ撃破する2つに分けることで、マップ上側にドラゴンマスターが出現し始める10ターン目以内に敵将を攻撃できます
ここで敵増援を全滅させるメリットはないので、行けそうだと思ったら周りのザコは無視していいのでボスを狙い撃ちしてクリアしてしまおう
25章は自軍初期配置の左右に騎兵の大群が配置されており、初期配置の段階から物量で押し潰そうとしてきます!
まずはすぐ上にいるジェネラル部隊を殲滅して逃げ道を確保するのが先決ですが、上の通路に出るとドローで拉致されてバーサーカーにフルボッコにされてしまうため、それを考えると何とかして下の通路で騎兵を食い止めたいところ
しかし、問題は初期配置ではなく2ターン目から連続で出現する増援の方で、左右から初期配置とまったく同じ編成の騎兵6体ずつが交互に出現!
直前のターンにこちらに接近してきた騎兵を攻撃しに行くと後続の増援の攻撃範囲に入ることになり、対処が非常に難しくなってます
そのため左のボウナイト、右の駄アークナイトの攻撃範囲ギリギリに攻撃力の高いユニットを攻陣で配置し、エネミーフェイズになるべく反撃で敵を撃破して敵の数を減らし、プレイヤーフェイズでは残った敵を倒した後再行動や救出で増援の攻撃範囲外に避難するか、増援の攻撃に耐えられるユニットで近づいてきた敵を倒しに行くこと
いずれの敵もHPや守備が高く、手裏剣や魔法などの間接攻撃一手で仕留めるのは困難
シューターがいれば向かってきた敵集団を遠距離からまとめて攻撃できるため、間接攻撃でとどめを刺しやすくなります
他の難易度と比較すると、敵の数が非常に多くなるルナティックにおいては、シューターの範囲攻撃が活躍できる場面が増えますね
リョウマを主力に使っているなら、主人公と防陣を組ませれば左のボウナイトを反撃で蹴散らせるため残敵処理が容易になり、難易度をかなり下げられます
右からは魔法と物理が両方飛んでくるため、魔防の高いユニットに防陣を組ませて攻陣によるグレートナイトの物理攻撃を防ぐのも重要です
7ターン目を最後に騎兵の増援はストップするので、あとは上から向かってくる増援を押し戻しつつ、少しずつ上方へ進軍しよう
その際、ドロー持ちのストラテジストが何体かいるため、ドローを食らってもバーサーカーの攻撃をやり過ごせる防陣リョウマを囮にドローを使わせ、ドローが外れた場合はそのまま突撃して撃破、という手順を繰り返そう
残りの敵がボス周辺のみになったらあとは簡単
ドローのストラテジストやゴーレムはその場から移動しないため全く問題にならず、両端にいる勇者は普通におびき出せるので、こちらのペースで安全に対処可能です
最初の初期配置と2ターン目の増援を見たら絶望したので攻略サイトのアドバイスを参考にしたのですが、ノーリセでクリアすることができました♪
暗夜と違いほとんどのザコ敵はスキルを持ってないので単体だとほんとにザコなんですが、これだけの物量でねじ伏せてくるのはまさにルナティックで、これまでのFE過去作で培ってきた経験、技量が試されたような気がします
その分さばき切れると気持ちがいいです(^^)
26章も御多聞に漏れず、初期配置の敵が非常に多く自軍に肉薄しています
後衛ユニットの避難場所はもちろんないし、敵を攻撃しに行くユニットもエネミーフェイズに後続の敵からの攻撃にさらされるため、絶対に安全な方法を模索するのはかなり頭を悩ませることになります
しかし、皆さんお気づきの通り一つだけ、絶対安全にこのマップをクリアする方法があります
それは主人公一人で出撃すること!
外周の敵軍は夏祭1本しかアイテムをドロップしないため、倒す必要は皆無
暗夜ルートなら経験値が稼げる量が限られるため一人残らず倒すのですが、白夜ルートでは遭遇戦を周回すればここで経験値を稼ぐ必要もないので、一番安全な方法をとりたい、自軍ユニットを動かすのが面倒だ!という人は本来のシナリオ通りマークスとの一騎打ちを挑んで勝利しましょう
(戦闘が面倒だと言ったら極端な話、SRPGを全否定することになるのであんまりよろしくないのですがw)
プレイ時間は41時間、リセット回数は14回です
関連リンク
白夜ハード 24章
白夜ハード 25,26章
ルナティックでは敵の武器レベルが限界にまで引き上げられているため攻撃と命中が強化されているのですが、スキルを身につけていない敵が多いです
暗夜ハードではザコ敵でも終盤になるとスキルを持っている敵が多くなり対策にかなり苦慮する場面が多かったのですが、白夜ルナティックではスキルが無いので武器の相性さえ考えれば主力ユニットを敵集団に放り込んで無双することもできます
遭遇戦で自由にユニットを育成できることを差し引いても、白夜ルナティックの難易度は暗夜ハードよりも低いです
となるとなおさら、暗夜ルナティックがどれほど難しいのか現時点では想像もできませんね…
23章は言わずと知れた白夜ルート最凶マップ
ハードと同様毎ターンカミラが竜脈を発動させてエリア内の自軍全員に10ダメージを与えてくる
カミラは自軍ユニットが一番多く配置されているエリアを竜脈で攻撃するため、囮を使えば攻撃されるエリアを操作可能
それを踏まえて、この章でザコ敵の攻撃範囲に自軍を配置してターン終了する際は、HPが10引かれるものとしてダメージ計算をしなければならない
最初の竜脈が発動すると障害物が破壊され、敵の行動範囲が広がり奇襲を受ける場合がある点にも要注意
また敵の騎兵の数が多く、1ターン目からかなりの数の敵がこちらに向かってくる
カミラの竜脈の被害を抑えるには早めに中央エリアに進軍して自軍ユニットを分散させたいが、最初は中間の狭い通路を利用して敵の騎兵を食い止めなければならない
敵兵種は多彩で複数の武器を持っているため3すくみ有利がとりにくく、多くの攻撃に耐えられるユニットがいないと厳しい
またリョウマのように攻撃力が高すぎるとやっつけ負けする可能性があるので、回避に自信がある場合でもエネミーフェイズに敵を釣るのは2,3体までで抑えたい
突撃してくる騎兵を全滅させたら、カミラを撃破すべく飛行系に精鋭を輸送させて左エリアに突入
布陣している敵は少数なのでこれを蹴散らしつつカミラの攻撃範囲に入り、つり出してそのまま撃破しよう
ただしカミラに接近するとその瞬間敵増援が出現し、さらにカミラを撃破すると敵全員が突撃してくるので、カミラ討伐後も油断しないように
討伐係には特効薬など回復量の高いアイテムを持たせておこう
プレイ時間は36時間、リセット回数は13回です
関連リンク
白夜ハード 20章,21章
白夜ハード 22章
白夜ハード 23章
透魔ハードの周でもニシキを結婚させたんですが、今回もキヌを産ませたかったのでサクラとセッ○スしてもらいました
これで親世代のカップルは5組、子供は7人産まれたので、この周の子作りはこれでやめておきます(あえて卑猥なワードを使ってみたw)
主力として使うユニットがそろったことで、自然発生する遭遇戦を消化しきってから本編を進めるスタイルに
親世代同士なら子供と違っていつでも支援が結べるので前周は子世代に絞って支援埋めをしたんですが、私のプレイスケジュールでは白夜ルートをプレイするのは今回が最後なので、今主力で使っている親世代同士の支援も全て埋めることに
ここまでのプレイで既にA支援を見ている組み合わせは考えないとしても、子世代のみと比較して約2倍の組み合わせになるのでかなりの作業量になります
主人公とカンナは性別によって別キャラ扱いだから、同じキャラの組み合わせでも2回見ないと埋められないんですね…
遭遇戦は本編や外伝をクリアするといくつか発生するだけでなく、時間経過でも自然発生するようです
お金はどんどん貯まりますが、本編が中々進まないのであんまりやると飽きてしまいます…(-_-;)
プレイ時間は26時間30分、リセット回数は11回
関連リンク
透魔ハード キヌ外伝
白夜ハード 19章
[重要なお知らせ]
本日15時をもってMiiverseのサービスが終了し、これまで利用してきたスクショの保存ができなくなったほか、今回掲載する分のスクショが消滅しました。
少し調べてみたんですが、Miiverse終了を受けてのスクショ撮影方法の代替案は今のところ提示されておらず、生のゲーム画面を撮影するには専用の機材を使用するほかないというのが原状です。
私はニコ生主やユーチューバーではないのでそのような機材、環境は持っておらず、苦渋の決断として今後はiPhoneを用いた間接的な撮影でスクショを掲載することにします。
画面が見づらくなるほか、静止画が撮影できなくなったり手間がかかることでスクショ枚数の減少が想定されますが、ご了承くださいm(_ _)m
今まで出来なかった、上下2画面同時撮影が可能になるというメリットはあるのでそれを活かす形で投稿できればと考えてます。
Miiverseが終了するというのは数ヶ月前に把握していて、サービス運用中にFEifを9周クリアするのは無理だろうなーと思ってたんですが、詳しい日付は確認してなくて、それが今日だったとは、ついに終わったんだなーって感じです
私みたいにMiiverse経由でゲーム画面を保存してたユーザーも多かっただろうに、終了するなら代わりの保存方法を用意して欲しかったです(-_-;)
↓ここからが本文でございます
前回の透魔ハードでのことですが、本編クリア直前の支援埋めの作業に10時間もかかってました
それだけ遭遇戦を何十回も繰り返したということになるんですが、どうせ最後に遭遇戦を周回するなら子供が揃ってきた時点で早めに遭遇戦を消化して支援埋めを進めておくことにします
これには理由があって、遭遇戦を連続で周回するには資金を支払う必要があり、回数がかさむと数万単位で必要になります
遭遇戦ではザコ敵が資金を落とすのでそれで丁度釣り合うくらいなんですが、それだと他の事に使える資金がなくなるので、レベル上限を上げるエターナルプルフが調達できなくなります
なので最後にまとめてやるのではなく、中盤から自然発生した遭遇戦を消化してやれば支援埋めも進むし、資金がかなり貯まっていくので資金繰りに困らなくなります
今やってるのは最高難度のルナティックだし、縛りプレイをやってるわけでもないので少しでも攻略が楽になるよう手は尽くすべき
そこで18章をクリアした今、外伝と遭遇戦を繰り返して婚活を出来るだけ進め、早めに子供を揃えてしまうことに
もうだいぶ主力ユニットのLVが上がってるので本編の敵は全く相手にならないかもしれませんw
ミタマの外伝マップは中央にいるミタマの家を目指すことになります
敵のアドベンチャラーが先に到達すると訪問できなくなりますが、そのままクリアしても問題なく仲間になります
この家、普通に訪問してもミタマは家から出てきてくれないのですが、アサマで3回訪問するという特殊な条件でミタマが参戦します
また、マップクリア後の会話も若干変化します
攻略サイトを見て分かったことだったんですが、初見では気づかないですよね普通w
あと、同時に発生したシグレの外伝マップは敵将を撃破すればクリアで、ドロップアイテムも無いので飛行系を飛ばして1ターンでクリアしてしまいましたw
どうせ遭遇戦でユニット鍛えまくるからここで経験値稼ぐ必要もないし
プレイ時間は21時間30分、リセット回数は10回
関連リンク
透魔ノーマル マトイ外伝
白夜ハード ミタマ外伝
白夜ハード シグレ外伝
01 | 2025/02 | 03 |
S | M | T | W | T | F | S |
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2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 |
9 | 10 | 11 | 12 | 13 | 14 | 15 |
16 | 17 | 18 | 19 | 20 | 21 | 22 |
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