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13章は水路と建物で通路が複雑に入り組んでいるマップ
ボスのいる上側へは陸路だとマークスかリョウマを突破しなければならずリスクが高いので、飛行系で水路を超えて進みます
この章から使用可能になる飛行系のカミラ、ベルカが大活躍するのでぜひ出撃させましょう
というか、カミラは弓が弱点なこと以外は戦闘力、移動力、スキルどれをとっても優秀で、王族キャラでは一番使い勝手がいいと思います
だから白夜ルート以外では使わない理由がないんだよなあ
14章は港町ディアでの戦い
防衛戦ではないので、敵は基本的にこちらから近づかなければ移動せず、安心してユニットを育成できるマップです
今回は獣に変身できるニシキとフランネルの2人を主力として使うことにしてます
理由は女性キャラとくっつけて子供を産ませるため
結 婚相手は人間の女性になるんだけど、獣人だから異種姦にならないのかなあと心配したりw
蒼炎の軌跡では人間と獣人の間に子供が産まれることは禁忌として社会的に排除されるんだけど、この世界にはそういう慣習はないようです
16章は17章との連戦になります
敵の強さが上がりマップの難易度も高いので、17章でリセットしてまた16章からやり直す羽目にならないよう、まだ育っていないユニットを遭遇戦で育てるなど入念に準備を
マップ攻略中にリョウマやマークスなど強力なユニットが加入するため、自軍の主力は下級職だけでも問題ないが、このあたりCCラッシュが始まるのでマスタープルフや資金が不足しないよう資産運用にも気を配ろう
プレイ時間は15時間30分、リセット回数は11回
関連リンク
透魔ノーマル 13章
透魔ノーマル 14章,15章
透魔ノーマル 16章,17章
まだ自軍が充実してないうちは兵種も限られるため戦術の幅が狭く、メインで育てるユニットもあんまりいないのでマップ攻略があまり楽しくありません
決してハードモードだから難易度が高いというわけではないんですが、ミスでリセットすることになると作業感が大きくなるのでアニメをオフにしてさっさと攻略を進めてます
9章は烈風城での戦い
普通に育成していれば自軍の方がLVが高くなるため敵の強さは大したことないものの、自軍にも一人で敵を蹴散らせるほどの強ユニットはいないため、数人で敵一体を集中攻撃する戦術をとることになります
このマップでは風のギミックで自軍が飛ばされて孤立する恐れがあるため、風の向きや自軍の位置に特に注意が必要です
10章は氷の壁を砕いて進むマップ
壁を壊さないと敵を発見できないため、索敵マップとも言えます
壊す壁を最小限にして最短でボスに向かえば戦闘回数を減らすことができますが、このマップの敵はドーピングアイテムなどの貴重なアイテムを大量に所持しており、遠回りして隅々まで索敵、隠れた敵を残さず倒すことで大量のアイテムが得られます
GBAシリーズの砂漠マップみたいなものですね
自軍ユニットの出撃数が6人と非常に少ないため安全を確保しながら索敵するのは難しいですが、ターン数に制限はないので時間をかけてじっくり探索しよう
11章は敵に周りを包囲されている状態からスタート
左にいる敵を片づけてから右に進軍と行きたいところだが、1ターン目のプレイヤーフェイズ内にその他軍近くにいる忍を撃破しないとその他軍のオロチがいきなり撃破されてしまいます
自軍に加入する前に撃破されると仲間にならなくなるので、オロチを使う予定が無くてもこれはリセット案件です
特定の敵に対処しないといきなり味方がロストするなんて初見殺しじゃないですか(;´Д`)
そこで次はその他軍の安全を優先し、1ターン目は敵の行動範囲になるべく入らず様子見することに
敵の初期配置が多く、移動しにくいので戦いにくいマップですが、増援が出現せずこちらから敵の攻撃範囲に入らない限り敵が動かないのは救いか
12章は船の上で自軍が孤立しているマップ
初期配置通りに自軍を配置すると4隊に分断されてしまうので、防陣を組んで2隊にまとめてしまった方が敵への対処がしやすいと思われます
最初からこちらに向かってくる敵の中にはバーサーカーなどの上級兵種がおり、攻撃力が非常に高く危険なので攻撃範囲には入らないようにし、近づいたところを複数のユニットで袋叩きにしよう
なお、このマップのクリア条件は敵将撃破で、立場的に王女であるカミラが敵将かと思いがちだが、実はフローラの方なので先にフローラを倒すと意図せずマップクリアしてしまうことがあるので間違えないように注意(私はこの時普通に間違えましたw)
プレイ時間は8時間30分、リセット回数は9回
参考リンク
透魔ノーマル 9章
透魔ノーマル 10章,11章
透魔ノーマル 12章
6周目は透魔ルートのハードモードです
ざっくりとした方針ですが、透魔ルートは白夜、暗夜両陣営が仲間になるので自軍のユニット数が非常に多くなります
さらにフリーマップがあるので全員を結婚させることもできなくはないですが、本編マップの最大出撃人数が16人なのを考えると、カップルは主人公含めて6,7組が妥当です
また、暗夜勢は暗夜ルートでフリーマップが利用できない分支援をつけるのが難しいという理由から、透魔ルートでは白夜よりも暗夜寄りの人選で進めます
主人公の性別は男性で、結婚相手はエリーゼ!これはかなり前から心に決めてますw
最初の6章は特定の敵2体を撃破すればクリアというもの
しかし自軍が主人公以外はほぼ戦力外と言ってよく、まともに戦っても勝ち目はありません
フェリシア(ジョーカー)と主人公で防陣を組ませると、スキル効果で主人公の戦闘力が上昇するので、序盤ではこれが命綱になります
他に頼れる仲間がいないので、敵と戦闘する時は必ず防陣を組んで主人公だけで戦いましょう
7章は6章と同じく主人公以外は戦力外なので、フェリシアで防陣を組んだらあとは主人公で無双するだけの作業ゲーと化します
それだけだと主人公のLVが上がりすぎて経験値が入らなくなるので、周囲の敵が残り1人になったり、デュアルガードゲージが貯まった時に前衛を入れ替えてフェリシアでとどめを刺せばその方が経験値に無駄が無くなります
7章の途中でギュンターが加入し、8章も同じ自軍ユニットで攻略することになるため、主人公で敵をおびき出して少しずつ進軍するという手順は同じ
味方の育成の楽しみも少なく、作業感が半端ないので戦闘アニメをオフにしてサクッと終わらせましょう
…と行きたいところなんですが、6章で1回、7章で2回リセットしてしまったのは痛いなあw
序盤の凡ミスでリセットしてしまうとは、先が思いやられます(^^;
プレイ時間は5章以前のデータ分を含めて3時間30分、リセット回数は3回
関連リンク
透魔ノーマル 6,7章
透魔ノーマル 8章
いよいよ暗夜ルートの最終マップです
でもその前に防衛戦3を攻略しました
マイキャッスルの施設が育っていれば自軍がかなり強力な補正を受けられるので有利に戦えるんですが、施設が破壊されるほどこちらが不利になっていくので、ボスを含む敵全員が進行してくる頃にはかなり厳しい戦いとなります
障害物となる地形が少ないので、通路に壁役を置いて防戦をする戦法が使えないんですよね
拠点としてマイキャッスルを利用するときの景観や利便性重視の施設配置では、施設を破壊しつくされた後玉座のある部屋を最終防衛ラインとして守りきるしかなくなるので、施設の配置を思い切ってアレンジ
方針としては重要度の高い施設を玉座周辺の敵から離れて守りやすい場所に配置
とくに闇竜の像は毎ターン的全員に割合ダメージを与えられる強力な施設なので、これを破壊されずに守るだけで戦局を大幅に有利に出来る
あと、クジ屋や闘技場は施設効果がないので重要度は低そうだが、破壊不能なので有益な施設を守ったり、玉座への道を塞いで敵を遠回りさせるなど、使い方次第ではかなり利用価値が高い
最初は無理ゲーだと思ってた防衛戦3ですが、施設の特性を理解してそれを活かした戦い方をすればクリアできました
さて、27章を始めるともう後戻りは出来ません
前の章の宝箱からは最終決戦前の貴重な資金となる2万Gが手に入るので、武器だけでなく杖や薬などの消耗品も一通り揃えておこう
主力ユニットのLVが20で限界になっているので、資金が潤沢にあればエターナルプルフでLV限界を上げたいところなんですが、1個2万Gもするのでフリーマップのない暗夜では手が出せませんなあ(・・;)
27章のマップを見ると自軍の初期配置がノーマルとかなり変わっていることに気がつきます
そして敵の装備をよく見ると、小部屋にいる巫女4人が射程1-INF、命中200のドローを持っているではないか!!
なんだよこれ、普通のドローとは明らかに違うぞ!?
射程INFなんてFEシリーズで初めて見たわ!
しかも命中200となっているのは、要するに普通のドローと違って回避不能ということなんだろう
こんなのが自軍に向かって使われたら弱いユニットが拉致されて隣にいる強ユニットに殺されるやろ、どうすればいいんだこのマップ!
ということで攻略サイトを見てみると、どうやらこのドローは弱いユニットには使われず、強いユニットが優先的に狙われるらしい
だからアクアのような非戦闘員が連れて行かれて瞬殺されるという事態にはならないようだ
強いユニットというのが何を基準にしているのかわからないが、強い順に対象になるならリセットしても毎回同じユニットが連れて行かれるのかと思いきや、連れて行かれるユニットや部屋が毎回ランダムなようで、最適なユニットを狙った部屋に送り込むことは出来ないようになってます
ドローで連れて行かれる部屋には非常に強力なバーサーカー、弓聖、上忍、ソーサラーがそれぞれ1体ずつ配置されています
いずれも使用武器が異なるため、引き抜かれそうなユニットは支援効果だけでなく、多くの敵に対応できるバランスの取れた防陣を出撃準備の段階で組んでおこう
戦闘が始まると1ターン目のエネミーフェイズに敵の巫女4人がドローでこちらのユニットを引き抜いてくるが、隣にいる敵はこのターン攻撃を仕掛けてこない
ドローからすかさず奇襲をしてくるのではなく、こちらに先手を譲ってくれるという騎士道(武士道?)的な対応をしてくれるので、2ターン目に防陣の前衛と後衛から最適な攻撃手段で挑もう
この時、敵を一撃で倒せないとエネミーフェイズに巫女が回復してくるので、速攻撃破が無理な時は巫女を先に撃破した方がいいです
6つある小部屋のうち、上の二つには自軍の初期配置が可能で、左上には剣聖部隊、右上には槍聖部隊が配置されてます
こちらは防陣を組むのはもちろんのこと、剣殺しや槍殺し持ちがいれば有利ですが、敵の命中が非常に高く殺しスキルでは回避できない可能性が高く、耐久力が低いユニットだと攻撃が1発当たるだけで致命傷になるので、殺しスキルに頼らず守備が高いユニットで挑む方が安定します
敵は防陣を組んでいるため長期戦になりがちで、全員倒すまでは味方からの援護や回復は期待できないので、回復アイテムも持たせよう
ボスのガロンは言うまでもなくステータスが非常に高い強敵だが、スキル効果でバフをかけまくった精鋭が追撃できれば意外と簡単に倒せる
攻撃後、受けたダメージを回復してアクアで再行動、もう一回攻撃すれば終了だ
ガロンの方から攻撃されると、スキル効果で戦闘中の守備と魔防が強化されるし、周囲のユニットにも割合ダメージが入ってしまうので、戦闘を仕掛けたらエネミーフェイズを渡さず1ターンでしとめましょう
終章の攻略法は基本的にはノーマル時と変わりません
複数の敵の攻撃範囲がちょうど重なるよう巧妙に敵が配置されているため、囮役はかなりの防御性能が求められるが、暗夜ハードをここまで攻略できた精鋭なら囮役を任せられるユニットを用意するのは難しくないはず
予め覗いた攻略サイトの受け売りですが、この章はボスのマップ攻撃や無限に出現する増援のため、戦闘が長引くほどやることが増えてこちらが不利になります
そのため多少強引でも進めるところは進み、主力ユニットをボスに突撃させて短期決戦を挑もう
それこそ周囲にザコ敵が迫っていても無視してエネミーフェイズを渡したらゲームオーバーくらいの捨て身特攻で
また、ボスには杖のウィークネスなどのデバフが効きます
ラスボス補正でデバフ耐性があるのかと思いきやそんなことはなく、全ステータス-4というのはあるのとないのとでは天と地の差があるので安定クリアのためには非常に重要です
ボスにあと一撃でクリアというところまで追い込んだんですが、反撃でボスのスキル復讐を食らってしまい一撃死!!
いやーーー倒せるはずだったのになあーーー!!(;д;)
ここまで来てリセットしたくないなあー!
このままクリアしても死亡したことはセーブデータには残らないので、最後の最後で全員生存未達になったけどクリアしちゃおっかーって軽い感じで攻撃したんだけど、またしても復讐でこちらが死亡!んもーーー!!( ゚д゚ )
復讐の発動確率高くない?計算上は50%前後のはずだけど、これはもう復讐を食らう前提でそれでも耐えられるユニットでないと攻撃しない方がよさそう
復讐は発動すると自身の減少したHPの半分がダメージに加算されるため、HPが減るほど威力は増していき、最大で攻撃力は+32されます
つまり、ボスの通常攻撃を受けてHPが33以上残ってないと、復讐が発動したときの追加ダメージで死ぬ可能性があるということか
最初は復讐が発動しても追加ダメージは少ないから、耐久力の低いユニットから順に攻撃して、後半は守備の高いマークスで復讐を耐え切るか、弓殺しを修得しているオフェリアで攻撃
オフェリアだと命中率は20%くらい残るものの、復讐が発動しても必中ではないので普通に回避できます
また、こちらから3回程度攻撃するとボスのデュアルガードゲージが貯まり、攻撃が1回分無効化されてしまうため、ゲージが貯まるタイミングで攻撃順を考えるのも重要
あと一撃で倒せると油断してデュアルガードを見落とすと、攻撃を防がれて反撃で復讐が発動したらシャレにならないので最後まで気を抜かないこと
さて、これにて5周目となる暗夜ハードは終了です!
噂にたがわぬ難易度の高さで、プレイ時間、リセット回数共に今作最高を記録してしまいました!
フリーマップのない暗夜ルートでプレイ時間が伸びるのは意外ですが、外伝マップを十分発生させられたし、ユニットの育成もラストには複数の主力がLVMAXになったので、限りあるマップ数でかなり上手くやりくりできた結果だと思います
ただ、リセット回数も多かったからその分ロストしたプレイ時間がどれくらいに及んでいるのか…想像もできませんね
内容によって開始数分でリセットするケースから、先ほどの終章のように2時間かかってようやくボス前に着いたのにリセットというケースもありますからね
できればこういう無駄時間を減らしてスムーズにサクサクプレイできるようになりたいんですが、難易度が上がるとどうしてもね…
あ、古参プレイヤーとしてはカジュアルとかフェニックスでユニットが復活するモードはFEとは認めないのでそこは譲れません
どんなに難しくてもクラシックで全員生存を貫きます(`・ω・´)
この周のリセット回数は合計34回でした!(ひえ~)
関連リンク
暗夜ノーマル 27章
暗夜ノーマル 終章
なぜかというと暗夜ハード終盤のマップが難しすぎるから!
マップの最初から最後まで難所の連続で全く余裕がない、少しでも気を緩めると死人が出るから途中で休憩ができないんですよ
最近ので例えるなら東方幻想魔録Wのボス戦、あれを2時間ぶっ続けで戦ってる感じ
緊迫状態でプレイを中断しても、次の一手をどうするかばかり考えて気が気じゃないからきちんと倒さないとすっきりしないのと同じです
色んな要因、可能性を考えて考えて、一瞬たりとも休めないから時間が経つのがとにかく早い
支援上げとかユニットの育成をやる余裕もまるでなく、恐らく私が今までプレイしてきたファイアーエムブレムで最も難しい局面にいるかもしれません
現段階ですでに地獄なんですが、これよりさらに上のルナティックはプレイヤーの実力以前にそもそもクリア可能な設計なんでしょうか?プレイするのはまだ先の話なんですが今から不安で仕方がないです
最高難度と言われてるトラキア776は最後までやってなくて途中で放棄したんですが、暗夜ルナはそれを超えるとも噂されてますからね…恐ろしい
さて、25章です
サイゾウ、カゲロウの二人を倒さないと中央の部屋には入れないので、本体が進軍するまで主人公は待機です
このマップ最大の難所は右ルートの狭い通路で、左右から上忍が壁越しに攻撃してきます
しかも射程が3マスの武器を持っておりこちらからの反撃は困難で、攻撃のダメージを防いでもスキルにより固定ダメージを受け、瀕死になったところを正面で待ち伏せている兵法者がとどめを刺してきます
こちらから攻めることも反撃もできず、攻略法がまるで思い浮かびません
シューターでチクチク砲撃しても、撃破できないので結局敵の攻撃を浴びせられることに
そんな中、指揮ミスで60%の確率で味方がロストする状況に陥るも、運よくこれを回避してくれたことで突破口を見出し、なんとか右ルートを突破
でも死に目に遭ってたまたま生き残れたのは戦略でも何でもないので、結局のところこのマップを安定して攻略できる方法は見つけられませんでした(;´Д`)
26章はマクベスがマップ中央から杖を無限に使用してこちらを妨害してくる
杖の妨害は誰を狙ってくるか予測困難だが、最前線にいる壁役が狙われない限りは致命的な障害にはならないので過度に警戒する必要はない
最も難度が高いのはゴーレムがいる左の部屋で、部屋の外から間接攻撃で倒すことはできず、こちらから接近して扉を開けないと敵をおびき出すこともできないので、扉を開けた途端そのユニットが袋叩きにあうことになる
ただでさえ攻撃力が高いのに、死の吐息の固定ダメージも入るため守備が高いユニットでも落とされる危険がある
いっそのこと左の部屋の攻略は諦めて全員で右ルートからのみ攻め込むのも手だが、今回も25章と同様、50%の確率で死ぬところを運よくかわしたことで強引に突破しました(滝汗)
運に頼る作戦は個人的には負けを認めてるようなものなんだけど、神がここで死ぬ運命ではないと言っているので、気を取り直して攻略を継続
最も敵が多い下の部屋は、扉を開けるとバーサーカーとジェネラル部隊が突撃してきて、ボス部屋前の敵の攻撃範囲に入るとガンズが増援とともに突撃してくる仕様
どちらの部隊も数が多く、ジェネラルは守備隊形で倒しにくく、バーサーカーは攻撃力が極めて高い
しかも騎馬やアーマーへの特攻武器も持っているため壁役にできるユニットが制限され、壁役を二人並べても耐えきれない可能性がある
なのでこちらはマップ上の部屋まで退却しながら敵の攻撃範囲ギリギリのところにユニットを配置して反撃し、少しずつ数を減らしていこう
ターン制限はないので、無理に突撃してターンの短縮を狙う必要はない
続くガンズ及び増援部隊も同様で、一度動き出すとこちらに突撃するようになるのでマップ上の部屋まで誘い込んでから仕留めよう
プレイ時間は50時間、リセット回数は29回
01 | 2025/02 | 03 |
S | M | T | W | T | F | S |
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1 | ||||||
2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 |
9 | 10 | 11 | 12 | 13 | 14 | 15 |
16 | 17 | 18 | 19 | 20 | 21 | 22 |
23 | 24 | 25 | 26 | 27 | 28 |
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