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主人公は女性で、髪形などは公式設定、というかデフォルトを想定しました
丁寧口調に設定したのですが、今までだと女性の場合は活発・強気な口調で、男性だと控えめ、強気にしてたんですが、今回丁寧口調にしたことで相手に対して「さん付」で呼ぶようになりました
細かいことだけどちょっと新鮮です
ルート分岐前の会話シーンでの喋り方が気になるところです
6章はノーマルと特に変わりなかったので7章から
7章はノーマルの時点ですでに敵が多かったのでハードになっても敵の数はそれほど増量されていません
が、全ての敵がスキルを身に着けており、そのほとんどが戦闘後に割合ダメージを与えてくるというもの
序盤なので自軍の人数が少なく、常に多勢に無勢の不利な戦いを強いられる中、一人に敵の攻撃が集中しがちで、守備の高い味方でもあっという間にHPを奪われてしまいます
こちらの手数が少ないため複数の敵を一気に殲滅することも難しく、極めて厳しい戦いとなります
自軍の初期配置の場所だと3方向から敵が攻めてくるため、どちらかの方向に進攻して敵を殲滅し、安全を確保したら地形の狭いところにエルフィを配置して守りを固めよう
26章をクリアしてからひたすら遭遇戦を繰り返し支援埋めをしてましたが、やっと子供世代の支援埋めが終わりました(親世代は重視してないので埋めてないです)
約5時間くらい、回数にして20回くらい遭遇戦を繰り返したでしょうか?もうはっきり覚えてません
今回、子供世代は男性が3人、女性が4人だったため女性が一人S支援を結べず余ってしまいます
カンナ(女)だけは誕生する機会が多いので残念ながらカンナをハブにすることにしたのですが、シノノメとのS支援が発生していたのでセーブデータを別に作ってカンナのS支援を見るだけ見ることにしました
支援のリストにはそのセーブデータでクリアしないと登録されないと思われますが、詳しい仕組みはわかりません
27章はノーマルに比べると劇的に難易度が上がっているわけではないのですが、敵の配置を見ると二人一組で並んでおり、1体を囮でおびき寄せる方法だと攻陣を仕掛けられます
防陣で攻陣を防ぐか、2体同時におびき寄せ、かつ反撃で撃破するなどの対策を取りましょう
敵は最初のターンはほとんど動かず、ターン経過に合わせて少しずつこちらに突撃してくるので、その場合は囮役は置かずに近づいてきたところを普通に攻撃した方が安全です
終章もノーマル時より敵の数が少し増えた程度で、難易度はほとんど変わりません
ただしラスボスのステータスはノーマルより強化されており、特に速さがかなり高いため追撃できるユニットが限られてしまいます
なので進撃準備の段階でラスボスへ攻撃するユニットをあらかじめ決めておき、薬で速さを上げるなどして追撃が出せるように準備しましょう
攻撃力も強化されているため、HPが低いユニットにはHPの薬で底上げするのも忘れずに
クリア条件はラスボスの撃破なので、ザコ敵は無理に倒す必要はなく、自軍ユニットの安全地帯を確保する程度で十分
5ターン目以降、地形を死の床に変える竜脈を発動させるためラスボスが移動しますが、このころにはラスボスの周囲の敵も片付いてると思うので、攻撃役を前の方に配置しておき、行けそうなら集中攻撃を仕掛けて1ターンで仕留めてしまいましょう
逆にプレイヤーフェイズ内に仕留めきれないと非常に危険なので、攻撃が外れてもリカバリーできるように攻撃役の手数には余裕を持っておくこと
最初に主人公で攻撃することで、スキル竜呪の効果でラスボスを大幅に弱体化させられるので、追撃は出やすくなるしダメージも入りやすくなります
さて、これにて白夜ハード、通算にして4周目のプレイが終了しました!
ハードモードなので敵の数が多くなってマップ攻略の所要時間が増えたのもありますが、子供世代3組のS支援を結ぶのに27章手前で相当時間がかかってしまいました
参考値として27章開始前のプレイ時間は45時間、リセット回数は合計15回でした!
関連リンク
白夜ノーマル 27章
白夜ノーマル 終章
25章は敵将のいる奥の階段付近にドロー持ちのストラテジストがいて、これを食らうと敵の本隊近くに引きずりこまれて絶体絶命になるところだったんですが、運良く外れたので事無きを得ました
ドローは何が起こるかわからんから怖すぎるわ
クリア後にレオンとの会話シーンがあるんだけど、レオンは以前アクアから渡された水晶で全ての真実を知ったようです
透魔王国の存在、そして父のガロンが既に人間じゃなくなっていることも
でも透魔の呪いによってその事実を口に出すことは出来ないから、臣下にさえ秘密にしているようだ
もちろん、プレイヤーがこのことを知るのは暗夜ルートでの話だから、白夜のみプレイしているプレイヤーはこの会話の真実を知ることは出来ません
暗夜をプレイした後だから、会話の裏にある真実を読み解けました
26章は主人公とマークスの一騎打ち
マークスは速さがかなり低いので普通にプレイしていれば主人公で追撃が可能
こちらから仕掛ければ1ターンで決着がつきそうではあるが、エネミーフェイズにマークスは間接攻撃してくるためこちらから反撃できず、結局攻撃回数はお互い2回ずつになるんですが、ちょっと卑怯だよなあw
暗夜ルートクリア済みで主人公をサポーター名鑑に登録しているなら、スキルの竜呪を引き継いでおくと安定感がかなり増します
戦闘後に相手の全ステータスを下げるという、ラスボスも使ってくるほどの非常に強力なスキルなので、この場面に限らず重宝します
また、周りにいるザコ敵はマップ右下にいるメイドが回復の杖をドロップするだけで、全滅させても経験値稼ぎ以外の特典はないので、時間はかけずにメイドから杖を奪ったらマークスを倒して早めにクリアしました
次の27章は開始すると終章までの連戦となるので、マイキャッスル及び遭遇戦が利用できるのはここが最後のタイミング
よって27章を始める前に遭遇戦を繰り返して支援を埋めます
メインの章は割りとスピード重視で攻略したので、子供世代同士でまだ支援Cすら発生していないのもあり、かなりの作業量になると思われます
それにしても、遭遇戦がないと子供同士での支援埋めはかなり厳しいものがありますね
暗夜ルートでは親子支援はいけると思うけど子供同士は無理だと思うので、暗夜勢の支援埋めは透魔ルート時にしようかな
ここまでのプレイ時間は39時間、リセット回数は14回です
関連リンク
白夜ノーマル 25章
白夜ノーマル 26章
そしてこの章はノーマルでも悪夢を見せられた白夜ルート最悪のマップで、カミラ姐さんが竜脈で容赦なく全体攻撃をしてきます
マップ左側に到達すればカミラは竜脈を使うのをやめてこちらに接近してくるので、こちらの被害を抑えるため一刻も早く進軍したいところ
しかし攻略開始直後、ノーマルをさらに上回る悪夢を味わわされることに
ノーマルでは2ターン目から1ターン置きに発動してきた竜脈を、ハードではなんと1ターン目から毎ターン発動してくるのだ!
1ターン目にいきなり発動されたことで障害物が消え、奥にいたボウナイトの弓でヒノカがロスト…
マ ジかよ~~(ノД`)・゜・。
毎ターン使用してくるとか、ノーマルよりもさらに鬼畜度が増してるなこのマップ
流石暗夜王女カミラ、まさに一騎当千の戦闘能力だ
カミラ自身のステータスはノーマル時と異なり、ステータスがやや強化されているほか、弓殺しに加えて魔殺しも身に着けており、見事に弱点をカバーしている状態
間接攻撃のフィンブルは威力が低く、こちらの間接攻撃なら安全に迎撃が可能なため、スキルの影響を受けないフェリシアの爆炎手裏剣か、リョウマの雷神刀が有効
カミラのいるマップ左側は魔法を持つ敵がほとんどで魔防の高い神雷の薙刀持ちのヒノカなら単騎で対処可能なため、フェリシアかリョウマを防陣で一気に左側に突っ込もう
ワープ持ちの魔女がいるなら、形勢に応じて精鋭を防陣で送り込んで援護しよう
24章は障害物のない広い部屋で大量の敵とぶつかるマップ
ノーマルの段階ではかなりの難易度に感じたんですが、ハードの敵の配置と比較すると敵が少なくて全くそんな風に感じないですね…
ハードの初期配置はノーマルの1.5倍以上に増量されており、迎撃するユニットは複数の敵から攻陣を仕掛けられる可能性が高く、防陣は必須です
敵の増援もマップの端っこからちょいちょい出現しますが、自軍ユニットはノーマルの時よりも遥かに強力なので、これくらいなら十分対処可能です
プレイ時間は33時間30分、リセット回数は11回
関連リンク
白夜ノーマル 23章
白夜ノーマル 24章
ここ1,2ヶ月はミッションを消化したら育成もせずにログインだけで放置する日が増えたんですが、昨日からバージョンアップと同時に新イベントが始まりました
それがいつもの追加マップのように1回クリアしたら完結するタイプかと思ったら、ランキング形式で、しかもptは累積するタイプなので何度も繰り返しプレイする必要があります
目玉は3万ptの☆5仮面マルス、5万ptの聖印、それ以降は10万ptまでオーブがもらえます
期間は約2週間、計算しやすくするため仮に実働日を10日とすると全てのpt報酬を得るには1日当たり1万pt稼ぐことになります
難易度がハード、ルナティックだと、ノーマル基準でそれぞれ2倍、4倍のptが得られます
他にも生存評価や速度評価でptが変わりますが、まとめサイトによると最大難易度における最高ptは1周で705ptとのこと
最高評価で705なので、実際にやってみるとさらに少なく、そして稼ぎにくいと感じます
最高難度はマップが全部で7つあり、一つ一つが修練の塔10層並みの難易度で、しかもマップをクリアしても受けたダメージやロストしたユニットはそのまま、全滅したら新たに部隊を編成しないといけないので、単純に修練の塔10層を7周するよりも時間がかかります
しかもそれだけ時間をかけても最後までクリアするのは至難の業で、途中で諦めるケースもあるわけです
途中でやめてもクリアしたマップの数だけ基本ptが得られるので無駄にはなりませんが、やはり手軽さや時間効率を考えると、最後まで安定してクリアできないなら一つ下の難易度を周回した方が結果的にはより短時間で目標ptまで稼げるでしょう
難易度が同じでマップ数の多い方を選択するメリットは時間効率ではなく、スタミナに対するpt効率が良いことです
つまり、マップ数が少ない方がスタ消費は多くなるかわりに単位時間でより多くのptを稼げるということです
これを覚えておけば、プレイヤーのプレイスタイルによってどちらを選択すべきか決まるのではないでしょうか
私はもちろん時間pt効率優先なので回復薬はガンガン使ってルナティックのうちの簡単な方を周回することにします
どうせ回復薬なんて普段使わないから100個くらい貯まってるしw
一応最高難度はクリアしましたが、出現する敵はランダムなので途中で諦めることの方が多いし、クリアできても最高評価なんて得られるわけがありません
1周するのに20分かけたあげく撤退してるんじゃ、頑張ったところで1時間あたりせいぜい1000ptで、10万pt稼ぐには1日当たり10時間もプレイしなければならないという非現実的な事態になってしまいます
10万ptがいかに高い壁かというのを今これを書いてて認識しました
5万ptの聖印を取ったら、あとは1万ptごとにオーブ3個がもらえるだけなので、ここから先は完全に廃人向けということで苦労しても割に合わないです
とりあえず1日5000ptを目標に5万ptまで稼いだら終了にします
イベント自体は今までやってた投票対戦とかいう糞イベに比べたら遥かに面白いと思うんですが、獲得ptが少ないせいで周回にひたすら時間がかかるのはなんとかしてほしいなあ
デレステのグルーブイベよりは楽ですけどw
ちなみにこちらは現在の手持ちでレアリティソートした画像です
☆5はそこそこ揃ってるようにも見えますが、LV上げサボってるのでLV40になってないのもいます(汗)
あと、英雄の翼も5万個以上貯まってるので、☆4を育てて覚醒させたいところなんだけど、正直レベル上げにも飽きたからなあ…
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S | M | T | W | T | F | S |
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