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主にゲームとかやってて思った事を書いてみる日記  ゲームのネタばれには注意してくださいね
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17章クリア後 レオンらしからぬ素直な言動だなおいw 敵国だった暗夜と白夜が手を取り合った!他のルートでは考えられない光景だ 自分を信じてくれる仲間に飛び降りを命令する主人公 前から思ってるんだけどもっと安全な移動方法はないのかよw 落下中謎の敵の奇襲を受ける主人公!それをクリムゾンがかばった! 突然のドロップアウト 全員加入と思われた透魔ルートでも犠牲ゼロというわけにはいかなかったようだ… あの魔導士は何なのだ?怪物…透魔兵の指揮官のようにも見えるが




















ワープ地点が多数設置されている異色のマップ ボスのいる島へ行くにはどうすれば… 18章
からはいよいよ透魔王国での戦いとなる
ここは完全な敵国にして未知の領域、何が起こるかわかりません

最初のマップからいきなり、今まで経験したことのない特殊なギミックが待ち受けていました
このマップは複数の浮島で構成されており、転移の魔方陣によってマップの各所にワープできます

冒頭イベで死亡したはずのクリムゾンはまだリストには残っているが選択不能で、次章には消滅してます ボスのいる島には最初はどうやっても移動することができず、封印されている障壁を破壊しなければなりません
その方法とは、マップ上に全部で8箇所ある砦の竜脈を全て発動すること
数が多く小隊を各方面に向かわせることになるため、それぞれの小隊に竜脈を使える王族を編成する必要があります
自軍初期配置近くにある奇妙な岩の下に、ボスへと通じる魔方陣があるようだ 透魔ルートでは暗夜、白夜両方の王族が全て使用可能なため、出来るだけ王族を多く出撃させるとスムーズに攻略できます
特に飛行ユニットは魔方陣を使わなくても空を飛んで移動できるため、カミラやヒノカを連れて行くと非常に便利です

発動すべき竜脈は全部で8つ 相当強力な障壁らしい 砦を守る敵を倒すと、竜脈を発動できるようになる






おまっ、プレイヤーの気持ち代弁しなくていいよw やる気なくすからw ちなみに、無料のDLCで獲得したアイテムを使って魔女になったモズメですが、最初から移動が6あるのは便利!と思ってたんですが最初から上級兵種の扱いらしく、ここからCCはできずLV40まで上げられる仕様でした
どうやらジョーカーやフェリシアメイドと同じ様ですが、初期から上級職で加入するユニットの中には、CC出来ない代わりにLV40まで上げられるという、普通とは違う成長の仕方をするようです
LV25で魔女の真の能力が覚醒!移動力を無視した瞬間移動が可能になります! なので、最初はメイドが上級職か下級職かわからなかったんですよね

で、魔女の説明にはワープで瞬間移動できるとあるんですが、戦闘アニメ中の演出の話なのかなと思ってたら、LV25でスキル「ワープ」を習得!
これこそが魔女の真の能力で、味方の隣接マスに瞬間移動できるようになり、しかも移動後に行動することも可能!
このボス、普通に喋ったぞ!?他の透魔兵とは違う存在なのか?味方がいて待機可能な場所ならどこでも瞬間移動できるので、移動力はほぼ無限大で、しかも使用回数も従来のワープの杖を使ったものと違って無制限
飛行ユニットを先行させ、そこに魔女をワープさせて奇襲するという策や、味方のピンチに遠方から駆けつけることもできるため、今までできなかった革新的な戦術も可能になるかも!?
はい愛の告白いただきました!お幸せに(^^)

18章クリア後、タクミとオボロがめでたく入籍されましたので外伝へ

外伝マップは敵ユニットが全員飛行系という非常に特徴的なマップ
タクミの息子 親に似ず能天気な性格だ 強制出撃であるタクミとその息子キサラギにとっては絶好の獲物と言えるが、マップ全域に多数の飛行系が配置されているため、複数から奇襲を受ければひとたまりもない
しかも、一部の敵は他のザコ敵よりも10LV以上高いボスクラスの強敵となっており、弓無しで対抗するのは厳しい
ユウギリやアシュラなど、弓を使えるユニットを大目に出撃させよう
げっ!?これ、敵全員飛行ユニットじゃねえか!?マップ全域が危険地帯で埋め尽くされている ただし敵の中には金鵄武者も複数いるため、ユウギリのような飛行ユニットを運用する際は要注意

プレイ時間は19時間30分、リセット回数は1回


タクミとは正反対の素直で前向きな性格 風神弓はなくとも戦闘能力は中々のもの LV13!?これボスじゃなくて普通のザコ敵なんですが、こんなのが何体も配置されてます







 

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白夜王都にて、リョウマは主人公を信じて無限渓谷へ行くことに! ヒノカも一緒に来てくれることになった!もう主人公を疑う者はここにはいなかった ええっ!ここ無限渓谷なの!?めっちゃ燃えてるんですけど!? その前に説明してほしいんだけど、この世界の空の色はどういう仕組みなの?? 暗夜軍の襲撃 マークス達は来てくれないのか…と決めつけるのはまだ早いか リョウマとヒノカが駆けつけてくれた!これで白夜勢は全員終結したことに!




















援軍に来たリョウマたちは強制出撃で、初期配置が自軍本体と離れているため注意 16章
は噴き出す炎が行く手をさえぎるマップ
炎は竜脈で消すと通れるようになるが、炎が噴き出す裂け目には待機できないため、裂け目の向こうにいる敵などには間接攻撃主体で攻撃することになる
裂け目で隔たれているため攻陣が仕掛けにくいほか、近接武器しか持たない敵などに対しては、裂け目の反対側に自軍ユニットを敷き詰めることで敵は裂け目を渡れず一方的に攻撃可能になるなど、特殊な地形の特性を理解して戦う必要がある
竜脈を使って炎の出し入れができる 基本的には炎を消して道を開くときに使う
また、竜脈を発動させなくてもターン経過で炎が噴き出したり消えたりするため、炎に囲まれた時外側にいる王族が竜脈を発動しないと脱出不能になる場合もあるので注意


炎が噴き出してない裂け目でも待機できないため、ユニットが孤立しやすく攻陣が組みにくい 竜脈を発動しなくても一定周期で炎が変化する






透魔ルートでは主人公のCC先の上級兵種は2つから選択可能!白は物理攻撃特化で、黒は魔法戦向き ちなみにこの章のBGMは白夜終盤のものです
ifのBGMはマップと戦闘が連動している関係で盛り上がりに欠けるというか、歴代シリーズに比べるとあんまり好きなBGMがないんですけどこのBGMは割と好きです

でもここで終盤BGMが流れるってことは、まさかもうシナリオが終盤に差し掛かってるってことはないよね?
ボス周辺にはバーサーカーの集団とキラーボウ持ちがいて必殺に経過しなければならない こちらは青銅装備で必殺回避を高めよう 白夜と暗夜はどちらも27章まであったから透魔ルートも同じ数の27章まであるものと思い込んでるけど、このルートはDLCの追加ルートだから、もしかしたらソフト1本分のボリュームはない可能性も
実際、ifを買う前は第3ルートがここまで本格的な内容になるとは思わなかったんだよね、DLCだから
もちろん27章まであってくれた方が嬉しいし、そうでないと透魔でしか組めないユニット間の支援が組めなくて困る
ガンズを倒してホッとしたのもつかの間、マクベスの部隊も布陣していた! 16章クリア後はマイキャッスルを挟まず連戦!?そんな~!






知ってた、信じてた(#^^#) 17章はなんと16章からの連戦で、マイキャッスルも利用できなければセーブもできないという、実際に主人公が置かれているのと同じような厳しい状況での戦いとなる

自軍の初期配置は10人と少なく、そのかわり敵もそれほど多くないのでなんとか行けそうな気がするが、2ターン目に潜んでいた敵の増援が大量に出現し、目に見えてこちらの形勢が不利になる
最後まで父親を信じるんじゃなかったのか?どんな心境の変化があったのだろう? しかし同時にマークスとレオンが自軍として参戦!
そして3ターン目に遅れて2人の臣下4人も登場!
これで暗夜、白夜で登場したキャラのほとんどが出そろったんじゃないかな?

そしてBGMは前の16章とは対照的に、暗夜終盤のものに変わります
このBGMは悪の道を突き進む背徳感を表現しているからか、暗いイメージであんまり好きじゃないです

17章現在進行形で攻略中です
プレイ時間は14時間40分、リセット回数は1回
この段階では未だ敵の数が多くこちらが不利 一旦軍を後退させて迎撃に徹しよう 来た!おせーよお前ら!






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カミラと主人公の動向を知ったエリーゼ さあどうする…? ガロン王は既に正気じゃない?他のルートではここまで酷くなかった あのレオンでさえ父親を疑うようになった これはいい流れですよ ここにきてサイラス登場 いまさらサイラスごときに止められる主人公ではないぞ













来るの速いよ!!そしてノリ軽っ!!でも大歓迎!!! 白夜と暗夜、両国の仲間がどんどん増えていきます
エリーゼとサクラのツインエンジェルのからみがほんとに微笑ましいです

これひょっとして暗夜と白夜両ルートの仲間が全員合流するんじゃないの?
また仲間が増えた!いよいよ持って大所帯になってきた
とすると支援会話の埋め方としては、透魔では暗夜×白夜キャラで組ませて、主人公やジョーカー、フェリシア、アクア、モズメ、サイラスといった3ルート共通で加入するキャラは、透魔ルートでは優先順位下げた方がいいかもね
そうは言っても初見プレイだと誰を主力に起用するか決められないので、支援埋めを考えた計画的なプレイは2巡目以降にします
敵将のサイラスは残念ながら下級兵種 その辺のザコと同じですね
昔FEをやる時はよく、プレイ前に主力ユニットを誰と支援組ませるか紙に相関図を書いたものですが、この考える作業が楽しいんですよ(´∀`)





敵軍には暗夜国境兵のシャーロットとブノワもいる 仲間に出来るんでしょうか? え、なにその無邪気な発想? なんなのそのスカウトの仕方wwおかしいやろwww まるで往年のシーダやリリーナを彷彿とさせるスカウト術 このマップでは4人も仲間を増やしてくれます! サイラスはエリーゼでも勧誘できませんでした ならば死ぬがよい! 結局仲間になるんかい!3ルート皆勤かよ(´・ω・`) ちなみにサイラスは仲間になると急にステータスが跳ね上がりますw 敵の時そんなにやる気出してなかったのかw このマップも透魔ルートで3回目 初期配置の敵はたいして強くない





























アシュラ!お前どうやってここに潜り込んだんだよ! 15章は七重の塔、3回目です
まだシナリオ的に中盤だからか、敵は下級兵種のほうが多く、難易度はそれほど高くないように思います
ただ、自軍の初期配置人数が白夜ルートでは14人、暗夜ルートでは11人だったのに対し、今回は9人と少ないため、戦力に不安がある場合は片方のルートを全員で進むといいかも

ニュクスまで出てきた!ほんと仲間がどんどん増えるなあ 戦闘開始後、ターンが経過するとニュクスとアシュラが出現し、それぞれ主人公で話しかけると仲間にできる
ニュクスは緑のその他軍で出現するので害はないものの、アシュラは敵軍として出現するのだが、このマップ最大の鬼門がこのアシュラである
アシュラは最初から上級兵種LV10という15章にしては明らかなオーバースペックをもって登場
アシュラは初期ステータスが異常に高く、現状で敵として出てこられると絶望的に強い 仲間になれば非常に心強いが、逆に敵となると下級兵種では太刀打ちできないような強さで襲い掛かってくる
速さも攻撃力も非常に高いためアシュラから追撃を受けない、もしくは2回攻撃に耐えられるユニットはかなり限定され、頼みの綱である上級兵種のユウギリやカミラも、飛行系特効を持つアシュラの前では役に立たない
理想的なのはアクアの再行動を使ってアシュラの攻撃範囲外から主人公を走らせて攻撃させずに仲間にすること
攻撃してこないと思ったらガチで攻撃してきた!しかも階段ふさがれたし最悪!! もしアクアを出撃させてない場合は、耐久力のある壁役に守備か速さの上がる防陣を組ませてアシュラを引き付けよう


クリア後のイベントでは例によって、夜刀神の炎の紋章を紡ぐ力が解放されます
竜ってお前だったのかよ!?それは驚くべき新事実だ!
5つの神器が揃う時、ファイアーエムブレムは完成する…

白夜と暗夜ルートでは、それぞれ2つの神器が夜刀神と繋がりましたが、夜刀神以外の4つが揃うことはなかった
ええーーもう無限渓谷行くの!?神器は!? なぜなら、白夜と暗夜は敵対関係で、両国の王族が共闘することなどなかったからだ

しかし、透魔ルートではそれが実現できる可能性がでてきた!
今手元にある神器はタクミの風神弓のみだが、この先リョウマの雷神刀、レオンのブリュンヒルデ、マークスのジークフリードが全てそろう時、ファイアーエムブレムが完成し、夜刀神は神をも滅ぼす力を得る…そういうシナリオだ!
透魔ルート専用の夜刀神・幻夜はステータス補正が他のルートより強力! 完全な夜刀神がどれほどの力を持つのか、ワクワクしてきますね!(*^^*)

プレイ時間は12時間30分、リセット回数は1回



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航路で行く手を阻むのはまさかのカミラ!殺す気満々かよ! 透魔ルートは最初に白夜王国に入ったため白夜側の領地を回ることになるんだけど、そのせいで白夜サイドのキャラばかりが仲間になるし、シナリオが白夜ルートに似通っています
せっかくの透魔ルートなのにシナリオとキャラが被っちゃうのはな~と
でも同じ様な展開だから会話イベントは適当に流し読みしようと思っても、途中から流れが変わってたりするので、一様に白夜と同じとは言えないんですよね

海を凍らせたフローラ 氷の部族の力ってどうなってんだ…
12章フローラの能力によって凍らされた海の上が戦場で、自軍ユニットは氷の上を移動することが出来ない
氷の上は敵ユニットのみが移動できるという特殊仕様で、敵はお構いなしに海を渡ってこちらの船に乗り込んでくる
自軍は小船で分散しており、他の船に乗り込むことも出来ない
自軍ユニットは4つの小船に3人ずつ配置され、互いの船を行き来することが出来ない
3人×4組の戦力をバランスよく振り分けるのはとても頭を使うので、防陣を組んで2箇所に6人ずつまとめた方が敵の進行に対応しやすいと思われます


敵将のいる船はほとんどが上級兵種!いきなり難易度上がったな! またクリア条件はフローラの撃破で、カミラとその臣下は戦う必要がないんだけど、マップ下のルーナとベルカのいる船にはマスタープルフ持ちのバーサーカーカミラとフローラのいるマップ上の船には多数の上級兵種がおりかなりの経験値を稼げるので、今後のためにもなるべく敵を倒して主力ユニットを育成しよう
とはいっても透魔ルートは白夜同様フリーマップが利用可能なので無理に経験値を稼ぐ必要はないんですけどね
今回透魔ルートのカミラ 滅茶苦茶強くないですか!? 一方こちらは白夜ルート終盤ボスのカミラ LVやHPは高いが守備や魔防に至っては勇者の斧のペナルティもあってかなり低い








一定ターンが経過すると竜脈が使用可能になる なお、この章に出現するカミラ(画像左)白夜ルートで戦った時よりも能力が大幅に強化されており、終盤の23章で出現したLV12の時(画像右)よりも、今回のLV1の方が力や速さが高いという異常なブーストがかかってます!
というよりも白夜で敵として出た時のステータスが逆に異常に低く設定されており、実は今回のLV1の強い方が、自軍ユニットに加入するときの本来の初期ステータスと同じになっています
主人公と敵対するときは心の迷いで実力を出せなかったのか、はたまた主人公と共闘できるとなると物凄い張り切っちゃうのかもしれませんねw
竜脈を使用すると氷が隆起して道ができる これで敵の船に進攻できるようになる あんなにつよいカミラでもタクミの弓にかかればイチコロw これ白夜ルートでも何度も見たようなw








おおおおーーー!!カミラ姐さんが仲間になってくれるなんて夢みたいだ!!
クリア後カミラは、失敗して戻っても父上に殺されるから、そうなるくらいなら主人公と共に戦う道を歩むということで仲間になってくれます!
これによって暗夜ルートと白夜ルートのどちらでも成しえなかった、両国の兄妹が同じ軍に所属するという夢のコラボレーションが実現します!!
この王族兄妹が仲間になると臣下もセットでついてくるシステムほんと好き これは透魔ルートの主人公にとっても非常に大きな意味を持つもので、サクラとタクミ、そしてカミラが両国に対して説得を行うことで、残りの兄妹たちの協力も得やすくなるはずです
この調子なら暗夜と白夜の兄妹、それに主人公とアクアを加えた10人兄妹オールスターが一堂に会するのも夢ではないのでは!?
ゲーム的にも、暗夜勢と白夜勢の支援会話が見られるのが、透魔ルート最大の魅力なのかもしれませんね
フローラはこの流れでも仲間になってくれないのか あくまで最後まで敵役を通すつもりか ほんとそれだよ!暗夜ルートでも白夜ルートでもできなかったことができてる! ちなみに透魔ルートではカミラに白夜装備の呪を使わせることが可能 凄い違和感が… アミュージアが見るも無残な姿に…今までのルートだとこんなことにはならなかったが    















ニシキとフランネル!二人が一緒にいるのも透魔ルートならではか!なんだって?そんなことが…あ、待てよ、それってもしかして…


それだ!透魔兵の仕業だ! なんだと!?もう次から次へとこの町はどうなってんだ!? 両軍は相手がアミュージアを破壊したと互いに勘違いしている 真の敵は別にいるのに! 敵は3つの勢力が混在している!暗夜軍と白夜軍を押しのけ、狙うべき敵将は透魔兵だ!



















はあ?? 13章
暗夜軍と白夜軍、そして透魔軍と3つの敵勢力が存在
暗夜軍と白夜軍の敵将はそれぞれマークスとリョウマだが、どちらもステータスが非常に高い強敵なので戦って倒そうとするのは無謀


なんじゃそりゃ!? クリア条件となる透魔軍の敵将は暗夜軍、もしくは白夜軍の布陣を突破した先にある広場に陣取っているが、途中で必ずマークスかリョウマとぶつかることになる
二人はその場から移動しないものの、強引に突破することは考えず、近くにある竜脈を発動しよう
これでマップ中央の海が平地になり、広場へと渡れるようになる
瓦礫や民家は飛行ユニットでさえ飛び越えられない 見た目以上に窮屈なマップだ
ただ、今回のプレイでは飛行系ユニットで歩兵を広場に輸送し、竜脈を使わずに透魔軍を叩きました
突き詰めて言えば経験値が勿体ないかもしれないが、リョウマやマークスをかわして竜脈まで到達するの面倒だったのでスピードクリアしました
飛行ユニットで海を越えていきなり透魔兵を攻撃 多分正攻法じゃないですこれ
あ、そういえばドロップアイテム確認するの忘れてました(;・∀・)
誰か貴重なアイテム持ってたかな…まあいいやw

プレイ時間は10時間、リセット回数は1回



透魔兵を倒しても戦いをやめない両軍に対しアクアが強硬手段!その歌は呪いで負担がかかるのでは… マジでか!マークスの説得はできなかったが、リョウマが仲間になるのも時間の問題か
  
  
  
 
  

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偽者のイザナ公!この展開はこれで3度目な気がするぞ!? 透魔ルートの主人公は暗夜にも白夜にも属さない孤独な立ち位置で、味方が誰もいない状態からスタートします
そこから誠意ある行動を示して信頼を得、少しずつ仲間を増やしていく過程が描かれます
最初は非常に厳しい状況ですが、そこから少しずつ希望が見えてくるのはドラマティックな展開ですね
な、なんじゃこりゃあ!?あたり一面氷付けじゃないか! 最終的に仲間が何人まで増えるのか楽しみです

プレイ時間は7時間40分


初期配置は自軍が6人なのは少ないけどそれ以上に敵4人は少なすぎじゃないか? 氷を破壊すると中から敵兵が!自分ごと氷付けにされる敵兵が哀れすぎるww レオンに始末されるゾーラ この展開もすでにテンプレと化してるんだがw 主人公の必死の説得もレオンには届かない やっぱレオンは厳しいよなあ な、なんでタクミがここに捕まってるの!?暗夜兵に捕らえられたと聞いたが… イザナ公の預言!主人公との共闘を嫌がるタクミを説得 竜?この世界に竜になれる存在は主人公と暗夜王のほかにいたっけ?

イザナ公の命がけの説得でついにタクミが心を動かした!一番厄介そうな暗夜ルートのラスボスを仲間にするとはw O☆MA☆KE 怖がるサクラにタクミがまさかのイケメン発言!ちょっと高感度上がっちゃうじゃな~いw 11章は竹林で敵に包囲された状態から開始 その他軍が3人いるが… 超お助けユニットのユウギリがいる!仲間になってくれれば非常に心強いが  
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
  
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
敵対心むき出しだったサイゾウもついに折れた!なんだかんだで順調に味方が増えていきますね え、リョウマって行方不明になったんじゃなかったのか…っていうかこれ白夜ルートとほぼ同じ展開だよね?

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