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FF13はラスボスを倒しました
1戦目は楽に勝てるんだけど、2戦目は状態異常や心無い裁きが鬼畜でした
特にたまに使ってくる即死攻撃をリーダーが食らうと一撃でゲームオーバーになるので、攻略サイトの方法で精霊の冠LV★を用意してから挑んだんだけどそれでも食らったので本当に鬼畜
それと毒によるスリップダメージは大したことないんだけど、毒食らった状態で心無い裁きの割合ダメージを受けると技のアニメーションが終わるころにはHPが0になっているので、この毒との合わせ技が脅威です
心無い裁きはディフェンダーを入れると受けるダメージが半分になることが分かったので、最悪毒を食らった直後に裁きがきてもいいように、オプティマをフェニックス(ディフェンダー+ヒーラー×2)にしておくと安心
1人が毒を食らった程度ならアイテムの毒消しでもいいけどね
5回目くらいでやっと倒したら、意味の良くわからん長々としたムービーの後、これまたオーファンが意味のわからん姿で再登場して最終戦へ
最終戦はリーダーが4500カウントの死の宣告を受けるので、急いでボスのHPを減らしたいところだが、なんとボスはブレイクさせないと物理攻撃も魔法攻撃も一切効かないのだ
しかしブレイクさせればこっちのもので、スマッシュアッパーで打ち上げられるようになるのでここで一気にたたみかける
うまくやれば半分以上HPを削れるので、次のブレイク時に十分倒せる
で、オーファンを倒したことでコクーンは下界に落下するが、それをラグナロクになったヴァニラとファングが止めて、ルシになった主人公たちやクリスタルになったセラとドッジも元通りになり、ハッピーエンドで幕をおろした…のか?
まあそんな感じでした
それにしても、大作RPGをクリアしたというのに何の感動も得られませんでした
あっけなかったというか、しょうもなかったというか、ゲームをやらされたという感じで達成感がなかったからかなあ
さて、クリア後はパルスでミッションをこなしていくことになるのですが、ここからどれだけ本作をやりこむかは判断が難しいところ
もともと全てをやりこむつもりはなかったし、これ以降は会話イベントもなさそうだし
まあでもやれる範囲でやってみるつもりだから、あと10時間くらい…いや、それだけやれば十分だな
もうちょい続けてみます
この妙な亜空間がラストダンジョンってわけね
入口ではパルスに戻れるゲートがあったけど俺は迷わず先へ進むルートを選択
っていうかこの時点ではこの先にラストダンジョンが控えてるってことは思いもしなかったんだけどね
ザコ敵が1体1体かなり強いんだけどCPが低いのでCP稼ぎはできなさそうだ
途中癖のある中ボス3体を倒した後、いよいよバルトアンデルスとの決戦へ
俺は事前に知人の話から、バルトアンデルスとは計3回戦うことと、ラスボスはオーファンだということを聞いていたので、それらを総合してバルトアンデルスはラスボスの1歩手前、つまり倒した後また休憩ポイントが用意されてるだろうと思い込んでいた
しかしそれは間違いで、バルトアンデルスを倒した後オーファンが出現し、即ラスボス戦へと移行したのだ
しかもオーファン戦開幕直後敵の技で味方全員のHPを2ケタにされてしまい、なにがなんだかわからないままおろおろしてたら回復が間に合わず次の一撃で全滅してしまった
まいった、まさかバルトアンデルス戦がラスボス戦の第1ラウンドだったとは
とりあえず攻略サイトで攻略法を入念にチェックしておく
俺の主力メンバーは3人とも推奨されるHP7000以上に達してないので、出来ることならCP稼ぎに行きたいところだが、ここじゃあ効率悪いし、パルスにも行けそうにないしなあ
こうなったら今の状態でラスボスを撃破するしかないな
ちなみにここまでのプレイ時間は41時間でした
いよいよもってストーリーがおかしくなってきた
長い間パルスを走り回って結局何も得られなかったし、主人公たちはコクーンを守りたいのか破壊したいのかわからん
やはり脚本に問題があったか
それに関連して、11章からやっと自由にプレイできるかと思ったら12章からまた縛りプレイですよ
しかも強制戦闘ばっかりで敵強いし
まあ俺はパルスで十分CP溜めて成長限界までクリスタル取得したから、戦力に関しては問題ないと思うけど、このあとちゃんとパルスとか他の場所に戻れるんだろうな?
こうなったら余計なことは考えずに一気に進めるしかないか
FF13は全体のプレイ時間は約33時間であるが、パルスに降り立ってからすでに10時間近く経とうとしている
敵から得られるCPがコクーンのものとは比較にならないほど多いし、冥碑のミッションが面白いので寄り道ばっかりしています
坑道内の召喚獣、ヘカトンケイル戦では、バトルメンバーがヴァニラとファングの2人のみで、ファングが全然ゲージを溜めてくれないので苦戦
そこでCPを溜めてファングをブラスターのロールにする
ジャマーやディフェンダーでもドライブゲージは上がるが、ブラスター2人で攻撃する方がはるかに早く上がった
これで厄介な召喚獣戦はすべて終えたことになるな
ヘカトンケイル戦後、湖を抜けて巨大な塔の前まで来た
あの崖の向こうの白っぽいところが目的地のヲルバ郷なのか?
もしかしてあの崩壊した塔を渡っていくのだろうか?
う~ん道のりは長いなあ
ファングが「たどり着ければな」って言った意味が少しわかった
いやはや、グラン=パルスは広い!
そして敵から得られるCPが多いのでどんどん成長できる!
クリスタリウムの高層では一つにつき4000~8000必要になるが、それでもあっという間に万単位でCPが溜まるし、高層のクリスタルはパラメータの成長値がケタ違いに大きいので、キャラがメチャクチャ強化されます
それから冥碑によるミッション、これも進んでこなしてます
大作RPGであるほどこういう寄り道の要素は必要ですよね
ただ、ここらの敵は強弱の幅がとても大きいので、強い敵に当たった時はしょっちゅう全滅します
それで勝てないってわかってる敵はできるだけ避けて進むことにしてるんだが、それでも追い付かれた時はリスタートでやり直してます
こういう時は異常に便利ですよね、リスタート
邪道だけどつい使ってしまう
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