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主にゲームとかやってて思った事を書いてみる日記  ゲームのネタばれには注意してくださいね
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戦ヴァル3月のストーリーミッションに挑戦

戦場は新ステージとなる
そして敵軍には正体不明の黒い兵士
なんとこいつらは人造ヴァルキュリアと呼ばれる兵士で、その攻撃力は戦車をも一撃で吹き飛ばしてしまうほど!
…というのはムービー上の演出
で、実際のゲーム中はこちらの装甲車が一撃で破壊されるということはない

しかしやつらは全ての能力が非常に高く、迎撃範囲も偵察兵並みに広いので、歩兵ユニットではうかつに近付くこともできない
到達目的地のあるエリアへは初期配置のエリアから直接移動することもできるが、そのための連絡拠点はヴァルキュリア兵の指揮官が防衛しているため、別のエリアへ移動して迂回しなければならない
その迂回路にもヴァルキュリア兵が二人待ち伏せしているので、どうしてもやつらの攻撃をかいくぐらねばならない

しかし、ヴァルキュリア兵には決定的な弱点がある
各エリアに一両ずつ配置されている供給車両を破壊することで、ヴァルキュリア兵の戦闘力を低下させることができるのだ
戦闘力が低下すると言っても対人攻撃力は高いままなのだが、対甲攻撃力を失うので味方の装甲車で壁を作ってしのぐことが可能になる

このミッションのクリア条件は装甲車の目的地到達であり、敵兵を倒しても特にメリットはないので、基本的にヴァルキュリア兵は無視して、奴らが拠点に接近してきた場合はその拠点を放棄することも念頭に置く
もし敵に拠点を奪い返されても、対応する別のエリアの拠点に歩兵を配置しておけば、味方のフェイズに即座に取り返すことが可能だ
これを利用して敵にわざと拠点をとらせてそれを奪い返すことを繰り返し、単位不足のキャラが簡単に単位を稼ぐことができるというテクニックも存在する

敵の供給車両は迎撃能力を持たないため対戦車兵を背後に回り込ませて一撃で撃破することも容易だ
あとは対甲攻撃力を失ったヴァルキュリア兵を無視して装甲車を進ませれば、クリア自体は難しくない

それにしても今作のストーリーミッションは難易度が高いなあ
流石に今回のミッションは攻略Wikiが参考になりましたよ

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この記事書いてる最中に地震が起きました
宮城県らへんで震度7だそうですね やべ~(゜o゜)

私がいる地域は震度2くらいでしたが、特に被害はなかったです
でも地震が終わった後もしばらくは体がふわふわする感覚が続きました
なんか変な感じw



さて、気を取り直して…

戦略シミュレーションRPGというと、ファイアーエムブレムでもそうだが、ユニットが撃破されると以降の戦闘では使用不能になってしまうというルールがある場合が多い(もちろんそうでないのもあるが)

そしてこの戦ヴァルでも1作目戦場でHPが0になったユニットをそのまま放置すると死亡扱いとなり、以降の戦闘には参加できなくなってしまう
しかし今作ではユニットが撃破された際の扱いが大きく異なっている

まず、死亡という概念が改められ、戦闘中に撃破されたユニットを3ターン放置すると、重傷による病院送りとなる
そして2ミッション分日付が経過すると部隊に復帰し、再度出撃可能になる
ここが前作との大きな違いだ

さらに、撃破されてもすぐに味方で救出すれば、同じミッション内で2ターン後に出撃可能になる
タフだなーおいw

このように今作では戦闘中に味方が撃破されてもゲーム進行に与える影響は小さい
といっても味方が撃破されると評価が下がるから、味方がやられないように戦うのは当然のことなんだけどね
でも私としては、戦場で兵士が倒れるんだからもう少しペナルティを大きくしても良かったと思うんだけど


序盤から使いこんでた突撃兵のリコリスがようやく上位の単位を取得したので、さっそく上級突撃兵にクラスチェンジさせてみました
変化したのはステータスだけで大して変わらないけど、驚いたのはさらに上のクラスが存在するということ
すげー、突撃猟兵強襲兵かー!
必要な単位も不明なものばかりだし

今作って本当に、兵科の種類が前作よりもはるかに増えたんだなあ

んでその後もリコリス出撃させてたら、クラスメイトイベントの3回目が発生した後、なんとクラスメイトミッションが出現!
でもミッションレベル15だって!高えー!
今まで私が受けたことのある最高レベルは8です 約2倍かよw

いやー1つのキャラを偏って使ったがためにだいぶ先のミッションがフライングで出てきてしまいましたw
このミッションはしばらく保留ですね



追記(15:30頃)

ニュースの地震情報で中継映像を見てるんだけど、うわーもう港に水が押し寄せてんじゃねーか!
やべーー最悪だよこれ(゜o゜)
しかも大津波警報で予想が10m以上だって!!?
確かこの映像の津波は5mもないはずだから、これの倍の波が来るってのか!?
うわーー半端じゃねえなー!

えーー土砂崩れで人が埋まってるって!?
もうめちゃくちゃだなー日本

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2月のレーヴァテイン予選までクリアしました
敵の司令官の狙撃兵が正面からだと絶対回避&HPが異常に多くて強かったです
流石委員長w(なのか?)

2月の締めくくりとなるこのミッションをクリアすると、功績を上げた兵士は初級修了証を得られるのですが、これがクラスチェンジをするのに必須となる単位であります
でも主席になったキャラが必ずしも取得できるとは限らず、1ターンしか出撃してないキャラが敵を1人倒しただけなのに取得しちゃったりして、ほんと取得条件がさっぱりわかりません(-_-;)

上位の単位を狙ったキャラに習得させるにはどうすればいいんでしょうか?
誰か教えてくんないかなあ


ここで初級を取れるので3月からはクラスチェンジできるキャラが出てくる可能性があるんですが、私の場合は上位の単位がなかなか一つのキャラに集まらなくて、条件を満たしているキャラがいませんでした

でも3月から受けられるミッションは敵軍に狙撃兵迫撃兵が普通に配置されているから、ちょっと不公平なんじゃない?
本当はクリア済みのミッションを受け直して単位を集めたりレベル上げした方が良いのかもしれないけど、基本的に一度クリアしたミッションは受けないことにしてるので


2月をクリアした時点でプレイ時間は9時間でした
2カ月分で9時間かかるなんて、しかも1月はそんなに長くなかっただけに、これはこの先相当長く遊べそうです
なんだかんだ言ってイベント多いし、購買部で買った新聞読んだり研究開発棟の兵器開発画面を眺めたりしてたら、すぐ時間経っちゃうんだよね~

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2月になると1日経つたびに新しいイベントが発生するので、学校生活をエンジョイしている気分になって楽しいです
実はこれらのイベントの中には、主人公と一緒に出撃するなどの条件により発生するキャラ固有のものもあるようです
学級日誌で生徒のプロフィールを見ると発生したイベントをもう一度見られるのですが、そこにはイベントの枠が全部で4つも!
どうやらこうした固有イベントは一人当たり4つまで用意されているようです
こりゃあ全てのイベントを見るのは大変そうだなあ


今作の時代設定は1作目の2年後ということになっており、ほとんど同年代
なので前作のキャラが出てきても何ら不思議ではないのですが、少なくともゲーム開始時点では全て新キャラです
まあせいぜい教練場の鬼教官ことロドリゲスくらいですね、前作キャラは

でもクラスメイトの中にリコリス・ネルソンという白髪でお嬢様口調の突撃兵がいるんですが、これは前作のイーディー・ネルソンとファミリーネームが一緒なことだけでなく、外見や性格もそっくりなことから、彼女の親族、おそらく妹あたりではないかということが容易に想像できます
実際プロフィールを見ると彼女には姉がいるということがわかり、名前まではまだ分からないものの、リコリスがイーディーの妹であることは間違いないでしょう

イーディーは前作で私が良く使ったお気に入りキャラであり、ダウンロードコンテンツでは主役まで務めるほどの人気っぷり
その妹が今回登場するとあっては、一目置かないわけにはいかないでしょう


そして2月になって購買部が利用可能になると、さらに驚きの出会いが
なんとそこにいたのは前作のサブキャラどころの騒ぎではない、主人公のウェルキンとそのアリシアだったのだ!
すげー!まさかこんなに早く会えるとは!
さらに、この先購買部で彼に会うことがあったら、新しいオーダーを教えてくれるのだ!
前作みたいな墓場のじいさんから教えてもらうよりもよっぽどテンションあがるね!
必要経験値量が多いのが痛いけどw

あれ?そういや今作は兵科のレベルアップに必要な経験値が前作よりもかなり多くなってない?
倍くらい違う気がする

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前作でもそうだったけど、戦ヴァルは女性兵士が多いからすごいよね!
国民皆兵制度で男女共学なのはわかるけど、女性の絶対数が男性よりも多く感じるのは気のせいだろうか?

まあどんな理由があるにせよ、私の部隊は大体女性が8割程度を占めていますw
野郎にとっては夢のあるゲームですなあ


しかし、有事の際には学生が戦場の前線で戦わなければならないのはちょっとひどいと思いましたね
せめて教官クラスが戦場で司令官として部隊を指揮もらいたいのに、自分らは何もせずすべて学生にやらせるなんて
しかも最弱のG組がですよ?

でもそんな学生らに手も足も出なかった反乱軍はもっと可愛そうw
こいつら本当に軍人?
っていうか今回敵が弱いんだよなー
同じレベルでもHPは敵よりも味方の方が1.5~2倍あるし、攻撃力だって敵の方が格段に弱い
偵察兵で突撃兵に正面から挑んだりしない限りは味方が致命傷を負うことはまずないし、敵陣に突っ込んで迎撃されてもあんまり痛くないからあんまり気にせず行動できる

難易度はノーマルにしたんだけど、もうちょっと難しくても良かったな~


戦ヴァルでは、戦闘が終了した後に報酬として得られる経験値を使って兵のレベルを上げるのだが、兵科単位でレベルが上がるので、使ってないキャラは低レベルのまま、なんてことにはならないのが特徴
だから前作では同じ兵科なら好きなキャラだけを繰り返し使ってたんだけど、今作はちょっと勝手が違うようだ
それは戦闘終了時に得られる単位という報酬
これは戦闘で活躍したキャラほど多くの単位がもらえるというものだが、逆を言えば戦闘に参加していないキャラには単位が全く与えられない
前作にはなかったキャラ固有のパラメータとして、単位という新しい概念が導入されたのだ
これにより決まったキャラばかり使ってると他のキャラとの能力に差が出来てしまうことになる

私はある特定のキャラだけを育てるのではなく、全員をレベル差の無いように均等に育てるというプレイスタイルをよくとる(例えば昔ポケモンをやった時も私は手持ちが全部同じレベルで育たないとすっきりしませんでした)ので、可能な限り単位の少ないキャラを戦闘に参加させるようにしてます
主人公のアバンだけは出撃してないとCPが減るので毎回出してます
一方車両ユニットは戦闘に出しても単位が得られないので今回はなるだけ出さないようにしてます

で、さっきから言ってるこの単位、集めるとどうなるのかというと、実はクラスチェンジする際に必要となるのです
前作では兵科のレベルが20になるとその兵科に所属する全員がクラスチェンジできたんですが、今作はキャラ一人ひとりが独立でクラスチェンジすることになります
その時に必要となるのが単位だということなんだから、戦場で活躍したキャラのみクラスチェンジする権利が与えられるというわけですね

手塩にかけて育てたキャラが他のキャラを差し置いてクラスチェンジした時は、より一層そのキャラへの愛着が深まるだろうなあ

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