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東方の迷宮は先月ダウンロード販売で購入したダンジョン探索RPGです
実は去年体験版をやってこのブログにもその時のことが書いてあるんですが、その時は製品版を買わずにプレイを終えてしまいました
しかし今年になってリニューアル版が発売されたので買ってみたというわけです
そのリニューアルされた部分というのが、はちみつくまさんから新規に提供されたBGMが使用されていることで、前作までと違い東方原曲のアレンジも使用されています
それで実際にプレイしてみたところ、ほかにも様々な変更点がありました
まずゲーム全般において処理能力が飛躍的に向上しているということです
あくまで去年やった体験版と比較してですが、メニュー画面の開閉やダンジョン内での移動スピード、戦闘アニメーションの再生が速くなり、動作も安定しているので、非常に快適にプレイできるようになっています
さらに体験版のときにはなかった戦闘アニメーションの効果音演出ですが、今回はアクアスタイルさんの協力のもと、アニメーションはそのままに迫力のある効果音が追加されててすごくいい感じです!
そして、このゲームがもともと持っている面白さと相まって、早く進めたい、もっとたくさんプレイしたいという気持ちがわいてきました!
このゲームで特に面白いのはやはりキャラクターの成長ですね!
ダンジョン内ではいくら戦ってもレベルアップせず、幻想郷に戻らないとレベルアップできないというちょっと面倒なシステムなのですが、そこがまたいいんです!
一生懸命ためた経験値を使ってレベルアップする瞬間というのは気持ちがいいですよ
それにレベルアップした時のステータスの伸び率が他のRPGとは比較にならないくらい大きく、一つ上がるだけでも相当強くなるから、そこもまたレベルアップすることの楽しみになっています
このフロアは敵が強いだけでなく一方通行のワープといった仕掛けのせいで非常に入り組んでいるので、探索に3時間ほどかかった。さらに強力なボスを倒すために2時間ほどレベル上げをした。
んでもって5Fに戻って勇儀姉さんと戦った。
攻撃力が異常に高く、美鈴やレミリアでないと一撃でやられてしまう。
しかも後半に使ってくる奥義「三歩必殺」はその二人でさえ3000超えのダメージで即死してしまう。も~いくら必殺だからってこれじゃあやってらんねえよ。
でも勇儀は単体攻撃しかしてこないのに対してこっちの人数は12人。死亡覚悟で全力投球すれば12人全員がやられる前に倒せる。いやあ、数の力って恐ろしい。
倒した後はしっかり仲間になってくれた
攻撃力がめっちゃ高い
それからさらにレベル上げして、7Fの最深部にいるタムの仇と戦う。
1ターン目に絶対放ってくる熱属性全体攻撃の業火炎流はとにかくダメージがでかく、対策なしでは耐えられないのでまずはこれを耐えることから。
熱に強い勇儀や魔法防御の高いパチュリーなら大丈夫だと思って前衛に配置してみたんだけど二人とも一撃でやられてしまった!勇儀は魔法防御が足りず、パチュリーはHPが低すぎたのである。どうやら下手に対策しても無駄のようで、HPの高いキャラで耐えなくてはならないらしい。
全体攻撃以外は普通の単体攻撃だから全然平気なんだけど数ターンおきに業火炎流を使ってくるのが脅威。これに耐えられるキャラは限られており、しかもHPが満タンでないとほとんどのキャラが危うい。一撃死の可能性とかもう放っといて後衛のキャラも攻撃に参加させるが、そのたびに業火炎流で一掃されてしまう。
とうとう美鈴とパチュリー以外全員死亡してしまい、これは完全にオワタ\(^o^)/ と思ったらなんか倒せた!
いや~最後まであきらめなくてよかったよ。
さて、ボスを倒したことで次のフロアに行けるようになったが、体験版はこのフロアで終わりだ。
一応どんな終わり方するのか見るため階段を上ったら…
ちょwwwてめ、こーりん
全裸やめいwwwww
第二部とかもろ嘘っぱちだろwww
しかもこの画面になったとたん一切のボタン入力を受け付けなくなった!チキショ――最悪だ!!!
まあ、終わり方はこんなだったけど、とりあえず体験版は終了だ。いろいろ不満な点はあったけど結構おもしろかったからなあ、先の展開が気になるな。でも製品版は買いません。はい、申し訳ありません、製作者の方々。
東方の迷宮は6Fで衣玖さんと出会う。
うお―――衣玖サーーン!!
えっ、総領娘様?
やっぱり天子もこのダンジョンにいるんだな!?
うわ、すげーテンションあがる!
そのあとだいぶ歩いて7Fに到達。
攻略サイトの情報によると、体験版ではこのフロアがラストらしいです。っていうかこの宇宙的な背景見ると本編としてもラストって感じするんだけど、製品版はもっといっぱい遊べるんだよな?
俺もう20時間くらいプレイしてるんだけど、2日後に出る製品版は体験版との互換性があるそうです。
う~んどうしよう、製品版買うかどうか。体験版で十分遊ばせてもらったから買わないかもな。買ったら買ったで最後まで遊ぶと思うけど。
7Fを歩いてたら通常戦闘なのに見知った顔が。そんな馬鹿なと思いつつ名前を見てみるとやっぱりにとりだった!
なんで?ザコキャラなの?
いやいや、東方キャラの3ボスがザコとして出てくるわけがない。ここはボス戦のつもりで気を引き締めてかからなければ。
にとりは特別強いわけじゃないんだけど、空中魚雷は防御のないキャラだと一撃で撃破する威力があり、これで何人かやられてしまう。
くそお、やっぱりそこらのボスと変わらないHP持ってるな。
どうにかにとりを撃破したんだけど、こんだけ本気で戦ったんだからなんかイベント起こるだろうと思ったら何も起きなかった!ええ~~そりゃないだろ!?この先もまた通常戦闘で出てきたらかなわんなあ。
そんなことがあってから探索を続けてると、今度はちゃんとしたイベントでにとりと出会った!
そうか、さっきの戦闘はこのイベントが起こるためのフラグだったんだ!
あんなことがあったんだから仲間になってくれないかなあと思ったんだけど、光学迷彩で透明になって逃げられてしまった。しかもまた新しい発明品ができたら来るようなこと言ってた。もしかしてまた通常戦闘で戦うことになるのか!?うわ~マジかよ~!
1ターン目に妖夢のスペルを霊夢が食らってしまうが、今回は多少余裕をもって生き残れた。
攻略サイトの情報により、妖夢のHPは約23000、半霊は約9000だ。
最初に魔理沙が新しく使えるようになったマスタースパークを使ったところ、そのダメージは3165だった。
マスタースパークを使うとSPがほぼ空になってしまうのですぐに交代。魔理沙のSPが満タンになったらまた使おうと思ったけど、妖夢はもともと魔法に弱く、普通の魔法スペルでも800程度のダメージを与えられたし、強化したレミリアのグングニルなら1000近いダメージを与えられるから、無理に多技を狙う必要はなかった。
それでも23000というHPを削りきるのは容易ではなく、途中味方が何人もやられてしまったけど、妖夢を倒した後は攻撃力の低い半霊を倒して勝利。目標レベルより高くしてあったからそんなに苦戦しなかったかな。
妖夢が仲間になったのはいいんだけど、ステータスは別に突出してないし、何よりスペルの燃費が悪い。4つあるスペルうちの3つが一度使うとSPが不足してもう使えなくなるという使いにくさ。残念。
いやあ6時間ぶりに新しいフロアに来れた。
やっぱりどんなゲームでも、新しい場所に来るとわくわくするね。
でてくる敵はというと2Fよりは強いけどそんなにではない。って言うかレベル上げしすぎたせいでむしろ全然大したことないい。味方一人が最大スペル使ったら一瞬で終了するし。
3Fに来てからすぐのところでアリスと遭遇する。
どうやら霊夢たち一行を敵視しているようで、足止めとして人形を使って進む道を封印したらしい。
やるべきことはわかったけどなんて余計なことしてくれたんだ。
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