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しかしチルノは物を凍らせることはできても解凍することはできない
⑨だからしょうがない
そこで1Fにある日の光の集まる場所へ穣子を運ぶと、無事に解凍、仲間になりました
さらに、2Fにある道の崩れてる場所に行くと、チルノが氷の橋をかけてくれた!
でかしたチルノ!
しかしその先に待ち受けていたのはなんと妖夢!
いきなりボス戦となるが、開幕直後霊夢が一撃でやられてしまった!
おい冗談じゃねえぞ勝てねえよこれ!
くそ~2Fに来てから5LV以上あげてるのに、まさかまだレベル上げしないとだめなのか?
どうすればいいかわからんので攻略サイトを探してみると、意外とすぐに見つかった。それによると妖夢の撃破推奨レベルは11~13LVだそうだ。なるほど、今のパーティのレベルは平均10~11なんだけど、そんなにかからないな。…いや、でも妖夢だいぶ強かったからLV13でも不安だ。だからLV14まで上げることにしよう。できれば次のフロアに行って上げたかったけど、まあ無理ではあるまい。
画面の切り替え、マップ上の移動速度、戦闘時のダメージ値の表示など、ゲーム進行にかかわる処理の動作が遅い。これは決して俺のパソコンのスペックが不足してるからではなく、そういう仕様なのだ。アニメーションのオフやスキップ機能もないし、もう少しテンポよく動けばいいのにと思わずにはいられない。シミュレーションは同じ動作の繰り返しなんだからな。
愚痴はこの辺にしといて、2Fでレベルを上げた後1Fにいる橙を倒した。
そのあと2Fでチルノを追い詰めてボス戦。
チルノの攻撃力はそんなに高くないんだけど、氷のスペルで敏捷を下げられたり、動きを止められたりで苦戦する。って言うか、こっちも一生懸命攻撃してるのにチルノどんだけHP高いんだよ?これじゃあSPもHPも全然足りねえよ。
でも俺はまだ知らなかったのだ。このゲームにおける真の戦い方というものを。
このゲームではダンジョンに最大12人まで仲間を連れてくることができ、戦闘中でも自由に前衛の4人と交代できる。そして後衛で休んでいるキャラは時間経過とともにHPとSPが回復していくのだ。これを利用して、消耗したキャラから後衛で休ませ、次から次へとメンバーチェンジさせていくのだ。まさに主人公サイドにあるまじき人数で敵を圧倒するのが今作の醍醐味だったのだ。
この戦い方が身につけば、HPやSPを気にせず全力で戦えるぞ。
どうにかチルノを倒して仲間にしたところで、初期レベルからレベル上げしてどれだけステータスが伸びるか確かめてみた。
LVを1から8まで上げてみたんだけど、このゲーム一回のLVUPですごいステータス上がるんだよな~。1LV上がっただけで全然違うもん。
いやあ東方の迷宮、すっかりハマっちゃって夜の間ずっとやってたよ。こういう新しいことだらけのシュミレーションゲームは人によって好みがはっきり分かれるからちゃんとゲームにのめり込めるか少し不安だったけど、今の時点ではそんな心配しなくていいかも。味方が戦闘不能で離脱しても取得EXPの80%も入るから、やられても別にストレスにならず、気軽に、そして時間を忘れてプレイできる。
ダンジョンでは2階に行ける階段を見つけたので登ってみる。
なんか、霊夢たちがフロアのタイトルに対してメタ発言しまくりなんですけど(汗)
「氷の妖精と言ったらあいつしかいないよな」とか、「迷路は複雑な割にイベントが少ないから嫌だ」とか
あ~はいはい、確かにその通りですね。メタ発言とは言っても、プレイヤーの心境をダイジェストに反映してくれるからあんまり嫌いじゃないけどね。
しかしフロアが一つ進むと敵の強さが桁違いにアップするので、最初から最強のスペルでSP使い切って何とか勝てたっていう有様。確かに1Fの敵もスペルなしでは倒せないレベルじゃキツくて当然か。それにしてもこちらが行動する前に一撃で倒されるなんてあんまりだ。
まだ1Fで行ってないところがあるので隅々まで歩いてみる。すると美鈴を発見したのだが、何か勘違いしてるようでボス戦に。接近戦が得意な美鈴のことだから一発の威力が怖いと思ったのだが、意外に攻撃力が低く、それに単体攻撃しかしてこなかった。こちらの攻撃も普通に効いてるし、これならいけると思ったのだが、途中ですごい量のHP回復されたのにはまいった。このゲームの仕様上戦闘中にHPを回復するのは非常に難しく、スペルを使うにもSPが必要なのだが、これを補充するには「集中」コマンドで1ターン消費しなくてはならず、
しかも一回の回復量が少ないので2回以上集中しないとスペルが使えないことも多い。このためボス戦などの長期戦はこっちが行動しないうちにボスに一方的に攻撃されるので、なかなか思うようにいかない。
それでも美鈴の撃破には成功し、仲間に加えることができた。
美鈴は攻撃力の高いパワーキャラかと思ったら、ステータスを見ると全然攻撃力高くない!
成長補正しなかったら霊夢よりも低いぞ?
これじゃあただHPが高いだけの壁役じゃん。前衛ということには変わりないけど。
美鈴が加わった後は2Fで探索を兼ねたレベル上げ。敵の弱点を突いて1戦ごとに強力なスペルを交えていけば恐れることはない。
ストーリーやシステムの解説はまどろっこしいのでカット。知りたい人は偽英国紳士団公式ページで確認のこと。
キャラの立ち絵は…すごく特徴的だと思う。いや、他になんて言ったらいいかわからんけど。
んで会話イベントなんだけど、どんだけはっちゃけてんだよ!
しかも技の解説文までもういっちゃってるよこれ!
これは何、ネタの宝庫ですか!?
全然ついていけねえよ!誰か元ネタ教えて~www
いや、まあこんなノリなら結構楽しめるんじゃないの?
こんだけフリーダムな二次創作作品初めてだ(笑)
さて、これが本作のメインとなるダンジョンですね。
どんどん次のフロアに進んでいくものだと思ってたんだけど、ひとフロアはかなり広くてイベントもたくさんあり、全部のイベントを見るには1時間以上かかるので、思った以上に歯ごたえがある。
戦闘時は当然、東方キャラが得意とするスペルを使うのが基本となり、迫力のある戦いが楽しめる…はずなのだが、戦闘中はコマンド入力などの環境音以外は全く効果音がなくてとんだ期待外れ。
技の演出はめちゃくちゃかっこいいのに、なんで音がないんだよ?
ああもったいない。
本作のキャラの成長なのだが、ダンジョン内では敵と戦ってもLVUPせず、いちいち神社に行かないとLVUPしない。別に経験値を振り分けられるわけでもないし、ただめんどくさいだけ。でもLVUPするとステータスの上昇量が多くて結構嬉しい。
LVUP意外にも戦闘時に経験値と一緒にたまるスキルポイントを使うことで、あらゆるステータスを自由自在に成長させられる。好みのキャラを自由に育成できる自由度は高い。
1Fを探索しているうちに橙とのボス戦が発生。でも能力的に全然太刀打ちできなくて全滅。そしたら前回セーブのところあらやり直しになってしまう!
うわ~~さっきダンジョンから出たときセーブするの忘れてたー!マニュアルにも書いてあったけど、やっぱりセーブはこまめにやっとかないとだめですね。今のプレイで泣きを見たので、次からは気をつけよう。
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