主にゲームとかやってて思った事を書いてみる日記
ゲームのネタばれには注意してくださいね
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湖底神殿深部の次はSTAGE20の大神殿、ラスダンの一歩手前です
マップがこれまでのダンジョンでもトップクラスに広いうえ敵シンボルの数が非常に多いため、戦いながらだと途中でMP切れを起こしてしまうので複数回にわけて挑むことになります
ダンジョンの入り口に戻って回復の魔方陣を踏むと敵シンボルが復活してしまうため、探索が進んだら道を覚えてなるだけ最短距離で進めるように心掛けたいところですが、とにかくダンジョンが広大で迷いやすいのでこれが難しい
そして何より出現する敵が非常に強力なので、MPを節約しようと思って手を抜いたらやられるのはもちろん、最初から全力で挑んでも勝てないようなボス級の強敵も出現するので、油断からの全滅には特に注意
(まあ、そうは言っても次のラスダンのザコ敵の方がもっと強いのですが)
ボスはゴルゴーン三姉妹の次女、ヴィオトポス
生命力を操る能力を持ち、戦闘では霧の力でこちらの戦闘力を奪おうとしてくる
多彩なフィールドを発動させてくるがそのどれもが敵に有利で味方に不利となるものなので、フィールドが張られている間は敵にペースを奪われてしまう
そのため、こちらもフィールドを発動してボスのフィールドを上書きしよう
早苗が習得するサーペントバリアは遅延0の通常弾幕のため、ボムを消費せず毎ターン連続使用が可能
味方へのバフがけは白蓮で代用できるので、この戦闘ではフィールドの上書を優先させよう
ヴィオトポスの弱点は水属性
アナスタシス戦の時のように妖夢と咲夜の物理アタッカーを二人投入すると、水属性を付与するのに白蓮が手一杯になってしまうため、今回は妖夢とパチュリーを投入
魔法系としては魔理沙でも良いが、パチュリーならフィールド操作も可能なので早苗が動けない時にフィールド上書きを任せられる
ヴィオは攻撃力自体は低く、状態異常もあまり使用してきません
アリスが蓬莱人形を使用して囮になればほかのキャラはほとんどダメージを受けません
アナスタシスのように再生能力や回復手段も持ってないため、HPを減らすことに苦労はしません
ただし、絶対に気を付けたいのがヴィオトポスのHPが0になった時にデスカウンターとして使用するエイジング・ドリズルで、これは防御や耐性を無視した割合ダメージに即死効果までついた全体攻撃(一言でいうと初見殺し)
装備でこの攻撃を防いだり耐えたりするのは不可能なので、やり過ごすにはアリスのリトルレギオンでかばうか、妹紅のコマンダースペルで耐えるなどの工夫が必要になります
妖夢やパチュリーなどの大技でボスのHPが0になるタイミングを見計らい、上手くしのぎましょう
プレイ時間は41時間です
マップがこれまでのダンジョンでもトップクラスに広いうえ敵シンボルの数が非常に多いため、戦いながらだと途中でMP切れを起こしてしまうので複数回にわけて挑むことになります
ダンジョンの入り口に戻って回復の魔方陣を踏むと敵シンボルが復活してしまうため、探索が進んだら道を覚えてなるだけ最短距離で進めるように心掛けたいところですが、とにかくダンジョンが広大で迷いやすいのでこれが難しい
そして何より出現する敵が非常に強力なので、MPを節約しようと思って手を抜いたらやられるのはもちろん、最初から全力で挑んでも勝てないようなボス級の強敵も出現するので、油断からの全滅には特に注意
(まあ、そうは言っても次のラスダンのザコ敵の方がもっと強いのですが)
ボスはゴルゴーン三姉妹の次女、ヴィオトポス
生命力を操る能力を持ち、戦闘では霧の力でこちらの戦闘力を奪おうとしてくる
多彩なフィールドを発動させてくるがそのどれもが敵に有利で味方に不利となるものなので、フィールドが張られている間は敵にペースを奪われてしまう
そのため、こちらもフィールドを発動してボスのフィールドを上書きしよう
早苗が習得するサーペントバリアは遅延0の通常弾幕のため、ボムを消費せず毎ターン連続使用が可能
味方へのバフがけは白蓮で代用できるので、この戦闘ではフィールドの上書を優先させよう
ヴィオトポスの弱点は水属性
アナスタシス戦の時のように妖夢と咲夜の物理アタッカーを二人投入すると、水属性を付与するのに白蓮が手一杯になってしまうため、今回は妖夢とパチュリーを投入
魔法系としては魔理沙でも良いが、パチュリーならフィールド操作も可能なので早苗が動けない時にフィールド上書きを任せられる
ヴィオは攻撃力自体は低く、状態異常もあまり使用してきません
アリスが蓬莱人形を使用して囮になればほかのキャラはほとんどダメージを受けません
アナスタシスのように再生能力や回復手段も持ってないため、HPを減らすことに苦労はしません
ただし、絶対に気を付けたいのがヴィオトポスのHPが0になった時にデスカウンターとして使用するエイジング・ドリズルで、これは防御や耐性を無視した割合ダメージに即死効果までついた全体攻撃(一言でいうと初見殺し)
装備でこの攻撃を防いだり耐えたりするのは不可能なので、やり過ごすにはアリスのリトルレギオンでかばうか、妹紅のコマンダースペルで耐えるなどの工夫が必要になります
妖夢やパチュリーなどの大技でボスのHPが0になるタイミングを見計らい、上手くしのぎましょう
プレイ時間は41時間です
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湖底神殿の三給仕を倒すとSTAGE19の湖底神殿深部に入るのですが、このダンジョンは本編では最もマップ数の少ない短いダンジョンで、宝箱も一つも設置されていません
原作STGでいうところの6面道中といった位置づけですね(まだラスボスまではもう少しありますが)
ボスはゴルゴーン三姉妹の長女アナスタシス
攻撃手段は殴属性の物理攻撃のみだが、その攻撃力が非常に高い
またHPが65000と、今までに戦ったことのあるボスで一番高かったのが30000なことを考えるとその2倍以上という驚異的な高さで、しかも毎ターン999回復するため、長期戦になってしまった場合下手すると最大HP+数万のダメージを与えなければならなくなります
弱点は斬と雷なので、パチュリーと魔理沙の魔法が良く効きますが打たれ弱いキャラだとボスの攻撃力に耐えられないので、ここは咲夜と妖夢に白蓮で雷属性を付与する作戦で
ボスの攻撃はサンシャインランチとアリスのシールドで防ぐ方針ですが、攻撃力が高すぎて防ぎきれないので、攻撃を回避することも考えます
サンシャインランチには回避上昇の効果もあるほか、早苗のバフで回避を上昇させ、白蓮のデバフでボスの命中を下げましょう
ボスにはそこそこの抵抗があるので、デバフを入れるには装備や成長で誘発を上げるだけでなく、ハイパートリガーをかけて誘発をブーストさせる必要があります
でもデバフが入ってもボスはターン終了時に確率で状態異常を治癒する能力を持つため、戦況を安定させるためにはいつでもデバフをかけなおしできる状態にする必要があります
味方が戦闘不能になったら妹紅のコマンダースペルで蘇生させていたのですが、死ぬとまたバフがけから始めないといけないので、こちらの攻め手がかなり鈍ってしまいます
その間にもボスは自然回復でどんどん再生してしまうので、戦闘不能にならないよう心掛ける必要があります
初回時は戦闘不能が重なってジリ貧になってしまったので失敗
こちらの火力も不足気味だったので、主力メンバーのレベル上げをすることに
流石に低レベル補正で湖底神殿深部で得られる経験値上昇が切れた直後(LV39くらい)ではレベル不足は否めなかったですね(;^ω^)
殴属性に耐性を得られる装備ですが、湖底神殿のスーパースライムがドロップするので、1時間くらい狩って入手しました
ドロップ率は6%なのですが、50体以上倒してようやくドロップしました(汗)
ちなみにスーパースライムは湖底神殿の第三パーティのルートで出現し、特に最初に敵が出現するマップでは高確率で2体同時に出現します
パーティ切り替えでほかのパーティが回復の魔方陣を踏むと敵シンボルが復活するので、狩る際にはおススメです
再戦時は前回よりもだいぶ安定して戦闘を進められたのですが、ボスが瀕死状態になると使い始めるマッスルレボリューションに大苦戦!
3000超えのダメージに耐えるとか現実的ではいないので、命中低下と回避上昇を組み合わせて、攻撃が空振りするのを祈りましょう
攻撃を受けて耐える場合は、アリスに全身クッションを装備させ、リトルレギオンでかばうとかでしょうか
ダメージ量を見ると防御も足りてない気がしますが…
終盤に妖夢がボム切れを起こしてジリ貧になってしまったのも苦戦の要因でしたが、どうにか勝つことができました
装備をミスって妖夢のボムを増やし損ねてました…
ボムが少ないなら少ないなりに、前半は多少温存するのもアリですが、それで戦闘が長引くと結局終盤にボム切れしそうなので、やはり最初から最後まで全力で攻撃できるよう、ボムとMPを装備で増強することも必要でしたね
ちなみに撃破時の平均レベルは41でした
プレイ時間は38時間です
原作STGでいうところの6面道中といった位置づけですね(まだラスボスまではもう少しありますが)
ボスはゴルゴーン三姉妹の長女アナスタシス
攻撃手段は殴属性の物理攻撃のみだが、その攻撃力が非常に高い
またHPが65000と、今までに戦ったことのあるボスで一番高かったのが30000なことを考えるとその2倍以上という驚異的な高さで、しかも毎ターン999回復するため、長期戦になってしまった場合下手すると最大HP+数万のダメージを与えなければならなくなります
弱点は斬と雷なので、パチュリーと魔理沙の魔法が良く効きますが打たれ弱いキャラだとボスの攻撃力に耐えられないので、ここは咲夜と妖夢に白蓮で雷属性を付与する作戦で
ボスの攻撃はサンシャインランチとアリスのシールドで防ぐ方針ですが、攻撃力が高すぎて防ぎきれないので、攻撃を回避することも考えます
サンシャインランチには回避上昇の効果もあるほか、早苗のバフで回避を上昇させ、白蓮のデバフでボスの命中を下げましょう
ボスにはそこそこの抵抗があるので、デバフを入れるには装備や成長で誘発を上げるだけでなく、ハイパートリガーをかけて誘発をブーストさせる必要があります
でもデバフが入ってもボスはターン終了時に確率で状態異常を治癒する能力を持つため、戦況を安定させるためにはいつでもデバフをかけなおしできる状態にする必要があります
味方が戦闘不能になったら妹紅のコマンダースペルで蘇生させていたのですが、死ぬとまたバフがけから始めないといけないので、こちらの攻め手がかなり鈍ってしまいます
その間にもボスは自然回復でどんどん再生してしまうので、戦闘不能にならないよう心掛ける必要があります
初回時は戦闘不能が重なってジリ貧になってしまったので失敗
こちらの火力も不足気味だったので、主力メンバーのレベル上げをすることに
流石に低レベル補正で湖底神殿深部で得られる経験値上昇が切れた直後(LV39くらい)ではレベル不足は否めなかったですね(;^ω^)
殴属性に耐性を得られる装備ですが、湖底神殿のスーパースライムがドロップするので、1時間くらい狩って入手しました
ドロップ率は6%なのですが、50体以上倒してようやくドロップしました(汗)
ちなみにスーパースライムは湖底神殿の第三パーティのルートで出現し、特に最初に敵が出現するマップでは高確率で2体同時に出現します
パーティ切り替えでほかのパーティが回復の魔方陣を踏むと敵シンボルが復活するので、狩る際にはおススメです
再戦時は前回よりもだいぶ安定して戦闘を進められたのですが、ボスが瀕死状態になると使い始めるマッスルレボリューションに大苦戦!
3000超えのダメージに耐えるとか現実的ではいないので、命中低下と回避上昇を組み合わせて、攻撃が空振りするのを祈りましょう
攻撃を受けて耐える場合は、アリスに全身クッションを装備させ、リトルレギオンでかばうとかでしょうか
ダメージ量を見ると防御も足りてない気がしますが…
終盤に妖夢がボム切れを起こしてジリ貧になってしまったのも苦戦の要因でしたが、どうにか勝つことができました
装備をミスって妖夢のボムを増やし損ねてました…
ボムが少ないなら少ないなりに、前半は多少温存するのもアリですが、それで戦闘が長引くと結局終盤にボム切れしそうなので、やはり最初から最後まで全力で攻撃できるよう、ボムとMPを装備で増強することも必要でしたね
ちなみに撃破時の平均レベルは41でした
プレイ時間は38時間です
湖底神殿の探索が終わったら、永遠亭で素材集めをしたあと湖底神殿に戻って2軍メンバーのレベル上げをしました
その後湖底神殿のボス3人組に挑むための準備をするのですが、その際攻略Wikiの編成をそのまま用いたので、詳細な攻略情報はWikiを参照していただきたいと思います
編成するキャラと符装、装備の要点さえおさえれば、パーティ12人分の装備に悩む必要はなく、空いている枠は道中のザコ戦の増備のまま変えなくてもOKです
多くの先人たちの手によって組み上げられた戦法なので、安定感は抜群です
一見手間がかかって面倒そうですが、レア装備を用意する必要もないので、攻略に詰まった方はぜひ参考にしてみてください
第1パーティはあかめ
弱点は火属性
白蓮でバフをかけて咲夜の火力を上げた後、咲夜がプライベートスクウェアで時を止めている間に速攻撃破する戦法です
あかめに先手を取られて毒や麻痺になると非常にまずいので、指揮官に文を置いて緊急回避や先制を取らせてます
第2パーティは千尋
弱点は雷属性だが、ランドが水に傾くとボスの使うオクトパス・メイルシュトロームに即死の追加効果がついて非常に危険なため、開幕にパチュリーのアクティブエレメンタルで火の地相に傾けておきます
これでメイルシュトロームの火力も抑えられます
最も重要なのは開幕に放ってくるオクトパス・メイルシュトロームに耐えるということで、即死の追加効果がなくても素のダメージが即死級なので、全員に水の●(50%軽減)以上の耐性を用意しましょう
不安な場合は指揮官に妹紅を配置すること
メイルシュトローム以外の攻撃は命中が低いため、陣形ボーナスと早苗の補助で回避を上昇させれば恐れるに足りません
あとは早苗、さとり、パチュリーの雷属性攻撃に合わせてにとりのサンダー・チェイスをお見舞いすればOK
パチュリーのヘブンクラックで雷属性の攻撃力を上げればさらにダメージが増加します
第3パーティはカガミ
物理攻撃に強く、弱点はなしです
ここでは純粋に魔法による素の火力で勝負します
防御面はアリスが鉄壁なのでダメージを受けるリスクはほとんどありません
目には目を、守りには守りを
こちらも守りを固めることで持久戦に持ち込みましょう
カガミには水属性が効かないので、魔理沙が得意な三属性のうち火か雷に絞って装備を選択します
地相を傾けることで同属性のダメージを上げるだけでなく、地相回復を持つ装備で毎ターンHPを回復できます
カガミはたまに闇属性のスペルカードを使うため、最初に霊夢の霊撃粒子散布で光の地相を傾けておくとダメージを抑えられるだけでなく、霊夢の光属性魔法の威力も上がるため一石二鳥です
プレイ時間は34時間30分
その後湖底神殿のボス3人組に挑むための準備をするのですが、その際攻略Wikiの編成をそのまま用いたので、詳細な攻略情報はWikiを参照していただきたいと思います
編成するキャラと符装、装備の要点さえおさえれば、パーティ12人分の装備に悩む必要はなく、空いている枠は道中のザコ戦の増備のまま変えなくてもOKです
多くの先人たちの手によって組み上げられた戦法なので、安定感は抜群です
一見手間がかかって面倒そうですが、レア装備を用意する必要もないので、攻略に詰まった方はぜひ参考にしてみてください
第1パーティはあかめ
弱点は火属性
白蓮でバフをかけて咲夜の火力を上げた後、咲夜がプライベートスクウェアで時を止めている間に速攻撃破する戦法です
あかめに先手を取られて毒や麻痺になると非常にまずいので、指揮官に文を置いて緊急回避や先制を取らせてます
第2パーティは千尋
弱点は雷属性だが、ランドが水に傾くとボスの使うオクトパス・メイルシュトロームに即死の追加効果がついて非常に危険なため、開幕にパチュリーのアクティブエレメンタルで火の地相に傾けておきます
これでメイルシュトロームの火力も抑えられます
最も重要なのは開幕に放ってくるオクトパス・メイルシュトロームに耐えるということで、即死の追加効果がなくても素のダメージが即死級なので、全員に水の●(50%軽減)以上の耐性を用意しましょう
不安な場合は指揮官に妹紅を配置すること
メイルシュトローム以外の攻撃は命中が低いため、陣形ボーナスと早苗の補助で回避を上昇させれば恐れるに足りません
あとは早苗、さとり、パチュリーの雷属性攻撃に合わせてにとりのサンダー・チェイスをお見舞いすればOK
パチュリーのヘブンクラックで雷属性の攻撃力を上げればさらにダメージが増加します
第3パーティはカガミ
物理攻撃に強く、弱点はなしです
ここでは純粋に魔法による素の火力で勝負します
防御面はアリスが鉄壁なのでダメージを受けるリスクはほとんどありません
目には目を、守りには守りを
こちらも守りを固めることで持久戦に持ち込みましょう
カガミには水属性が効かないので、魔理沙が得意な三属性のうち火か雷に絞って装備を選択します
地相を傾けることで同属性のダメージを上げるだけでなく、地相回復を持つ装備で毎ターンHPを回復できます
カガミはたまに闇属性のスペルカードを使うため、最初に霊夢の霊撃粒子散布で光の地相を傾けておくとダメージを抑えられるだけでなく、霊夢の光属性魔法の威力も上がるため一石二鳥です
プレイ時間は34時間30分
STAGE18は湖底神殿で、ここではなんとパーティを3分割して進まなくてはなりません!
パーティは全体で12人なので、均等に4人ずつに分割すると戦闘ではフルメンバーで戦えなくなってしまい不利です
しかも出現する敵は強力でルートによって変化するので、多少の対策は立てられても戦闘をこなしながら3ルートを同時に攻略するのは至難の業
なので永遠亭の時と同様に、1パーティに主力をフル動員して1ルートずつ順番に探索していきます
途中の宝箱を回収し、他ルートの仕掛けを解除したり他パーティと同時に到達しないと進めない場所まで行ったら別のルートを探索します
探索が進むと主力以外のパーティも奥へ進める必要が出てきますが、敵シンボルは可能な限り回避し、エンカウントしたら逃走一択で無理やり進みます
このダンジョンではベース経験値に上方補正がかけられるのはLV36までなので、最低LV37以上で攻略するのが推奨されるのですが、LV30以上あれば戦闘で初ターンに逃走失敗してもいきなり全滅することはそうないはず
このようにして道中は騙し騙しで強引に突破できますが、ボスは主力と2軍を強さではなく役割でしっかり配分して戦わないといけないので、他のダンジョンで2軍メンバーのLV上げと素材集めをしてきます
ついでに、撃破済みの各ダンジョンのボスのところへ行って陣形を習得しておきましょう
パーティを3分割すると4人以下の陣形を使うことになるので、集めておくと戦略の幅が広がります
また、香霖堂では湖底神殿で手に入るトラペゾヘドロンを使用したキャラ専用装備が作成可能になるほか、アダマンタイトとオリハルコンを使用する最強クラスの装備も追加されます
その中でも特に強力な武器が草薙の剣で、これは本編ラスボスにダメージを与えられる数少ない武器です(逆に普通の武器ではラスボスにはほとんどダメージが入りません)
そのため、ラスボスに挑む前には必ず作成しておきたい武器なのですが、原作では作成に必要な素材数が非常に多く、鉄鉱石が30個も必要となります
当時私は草薙の剣を作るためだけに、10時間近く素材集めをしていました(滝汗)
しかし今作では必要な素材数が大幅に削減され、その鉄鉱石の数はたったの4個!?
武器の性能を考えるとこれは少なすぎる、今すぐにでも作れてしまいそうです!
残念ながらこの時は鉄鉱石の数が足りなかったので、湖底神殿のボスに挑む前に集めてこようと思います
他に素材として必要なアダマンタイトとオリハルコンは、他の装備の作成にも必要となっており、いずれも最強クラスの防具やアクセサリーなのですが、ここは我慢して草薙の剣の作成に充てましょう
プレイ時間は31時間30分
パーティは全体で12人なので、均等に4人ずつに分割すると戦闘ではフルメンバーで戦えなくなってしまい不利です
しかも出現する敵は強力でルートによって変化するので、多少の対策は立てられても戦闘をこなしながら3ルートを同時に攻略するのは至難の業
なので永遠亭の時と同様に、1パーティに主力をフル動員して1ルートずつ順番に探索していきます
途中の宝箱を回収し、他ルートの仕掛けを解除したり他パーティと同時に到達しないと進めない場所まで行ったら別のルートを探索します
探索が進むと主力以外のパーティも奥へ進める必要が出てきますが、敵シンボルは可能な限り回避し、エンカウントしたら逃走一択で無理やり進みます
このダンジョンではベース経験値に上方補正がかけられるのはLV36までなので、最低LV37以上で攻略するのが推奨されるのですが、LV30以上あれば戦闘で初ターンに逃走失敗してもいきなり全滅することはそうないはず
このようにして道中は騙し騙しで強引に突破できますが、ボスは主力と2軍を強さではなく役割でしっかり配分して戦わないといけないので、他のダンジョンで2軍メンバーのLV上げと素材集めをしてきます
ついでに、撃破済みの各ダンジョンのボスのところへ行って陣形を習得しておきましょう
パーティを3分割すると4人以下の陣形を使うことになるので、集めておくと戦略の幅が広がります
また、香霖堂では湖底神殿で手に入るトラペゾヘドロンを使用したキャラ専用装備が作成可能になるほか、アダマンタイトとオリハルコンを使用する最強クラスの装備も追加されます
その中でも特に強力な武器が草薙の剣で、これは本編ラスボスにダメージを与えられる数少ない武器です(逆に普通の武器ではラスボスにはほとんどダメージが入りません)
そのため、ラスボスに挑む前には必ず作成しておきたい武器なのですが、原作では作成に必要な素材数が非常に多く、鉄鉱石が30個も必要となります
当時私は草薙の剣を作るためだけに、10時間近く素材集めをしていました(滝汗)
しかし今作では必要な素材数が大幅に削減され、その鉄鉱石の数はたったの4個!?
武器の性能を考えるとこれは少なすぎる、今すぐにでも作れてしまいそうです!
残念ながらこの時は鉄鉱石の数が足りなかったので、湖底神殿のボスに挑む前に集めてこようと思います
他に素材として必要なアダマンタイトとオリハルコンは、他の装備の作成にも必要となっており、いずれも最強クラスの防具やアクセサリーなのですが、ここは我慢して草薙の剣の作成に充てましょう
プレイ時間は31時間30分
STAGE16は玄武の沢
敵の本拠地に近づきつつあり、シナリオも終盤に差し掛かろうとしています
ボスは蟹の妖怪の松葉
そのイメージの通り斬撃を得意とし、種族は水棲なので雷が弱点
物理属性に耐性があるものの、エレメンタルウェポンで雷属性を付与すれば妖夢の攻撃も弱点属性でダメージを与えられます
松葉は物理攻撃がメインなので、サンシャインランチからのマリオネットパラルで防御面は万全です
あっけなく倒せてしまいましたが、BGMが通常のボス戦だったし、得られる経験値も異様に少なかったので、多分これは前哨戦だと思う
BGMはそのままにSTAGE17の玄武の湖に続くんだけど、ここでもう一度戦うことになりそう
すると予想通り、奥には松葉のほか玄爺の2名がリベンジを仕掛けてきた
ここからが本番だ
防御の固そうな玄爺、攻撃力の高そうな松葉、どちらを先に倒すべきか悩むが、玄爺と松葉は互いにサポート行動はとらず独立して攻撃してくるので、どちらからでも良さそう
ここは倒しやすくて危険度の高そうな松葉から狙いを定めます
敵は物理攻撃主体ということで、防御はアリスに任せていればよさそうなんだけど、撃たれ弱い魔法系キャラを出すのは少し不安だったのでアタッカーは咲夜と妖夢の二人に任せました
しかし、松葉と玄爺はどちらも物理攻撃に強いため、ウェポンブレスをかけた程度では大きなダメージは期待できません
松葉は雷、玄爺は闇or光に弱いので、攻撃対象に合わせて白蓮で属性を付与します
また、誘発を100以上に高めた白蓮ならデバフが高確率で効くので、これでボスの防御力を下げてやればようやくまとまったダメージを与えられます
最初に松葉を撃破したところ、死に際に玄爺を超回復させて逝きました
玄爺が単体になると、それまで使ってこなかった強力な全体魔法を使ってくるほか、記憶覚醒で魔法防御を上昇させてきます
この記憶覚醒は物理攻撃主体なら気にしなくてもいい気がしますが、白蓮のデバフで打ち消し可能です
あとは細かいことは気にせずに、咲夜と妖夢に闇属性を付与して攻撃
玄爺を撃破した際にも、松葉と同様超回復技を使ってきますが、松葉は戦闘不能なので不発に終わり戦闘は終了します
どうやら先に倒した方が残った方にエネルギーを与えて、それによってHP回復と攻撃パターンが強化されるようです
初見での撃破に成功したわけですが、相手の予想はついてたし、それぞれは単体で戦った時よりも弱体化しており、玄爺に至ってはHPが半分程度にまで下がっていたので、まあ特に苦戦はしなかったです
状態異常にも一度もかかりませんでした
さあ、次が本編最難関のダンジョンです(; ・`д・´)
プレイ時間は30時間
敵の本拠地に近づきつつあり、シナリオも終盤に差し掛かろうとしています
ボスは蟹の妖怪の松葉
そのイメージの通り斬撃を得意とし、種族は水棲なので雷が弱点
物理属性に耐性があるものの、エレメンタルウェポンで雷属性を付与すれば妖夢の攻撃も弱点属性でダメージを与えられます
松葉は物理攻撃がメインなので、サンシャインランチからのマリオネットパラルで防御面は万全です
あっけなく倒せてしまいましたが、BGMが通常のボス戦だったし、得られる経験値も異様に少なかったので、多分これは前哨戦だと思う
BGMはそのままにSTAGE17の玄武の湖に続くんだけど、ここでもう一度戦うことになりそう
すると予想通り、奥には松葉のほか玄爺の2名がリベンジを仕掛けてきた
ここからが本番だ
防御の固そうな玄爺、攻撃力の高そうな松葉、どちらを先に倒すべきか悩むが、玄爺と松葉は互いにサポート行動はとらず独立して攻撃してくるので、どちらからでも良さそう
ここは倒しやすくて危険度の高そうな松葉から狙いを定めます
敵は物理攻撃主体ということで、防御はアリスに任せていればよさそうなんだけど、撃たれ弱い魔法系キャラを出すのは少し不安だったのでアタッカーは咲夜と妖夢の二人に任せました
しかし、松葉と玄爺はどちらも物理攻撃に強いため、ウェポンブレスをかけた程度では大きなダメージは期待できません
松葉は雷、玄爺は闇or光に弱いので、攻撃対象に合わせて白蓮で属性を付与します
また、誘発を100以上に高めた白蓮ならデバフが高確率で効くので、これでボスの防御力を下げてやればようやくまとまったダメージを与えられます
最初に松葉を撃破したところ、死に際に玄爺を超回復させて逝きました
玄爺が単体になると、それまで使ってこなかった強力な全体魔法を使ってくるほか、記憶覚醒で魔法防御を上昇させてきます
この記憶覚醒は物理攻撃主体なら気にしなくてもいい気がしますが、白蓮のデバフで打ち消し可能です
あとは細かいことは気にせずに、咲夜と妖夢に闇属性を付与して攻撃
玄爺を撃破した際にも、松葉と同様超回復技を使ってきますが、松葉は戦闘不能なので不発に終わり戦闘は終了します
どうやら先に倒した方が残った方にエネルギーを与えて、それによってHP回復と攻撃パターンが強化されるようです
初見での撃破に成功したわけですが、相手の予想はついてたし、それぞれは単体で戦った時よりも弱体化しており、玄爺に至ってはHPが半分程度にまで下がっていたので、まあ特に苦戦はしなかったです
状態異常にも一度もかかりませんでした
さあ、次が本編最難関のダンジョンです(; ・`д・´)
プレイ時間は30時間
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HN:
Tetsu
性別:
男性
職業:
社畜
趣味:
東方・アイマス・アトリエ・FE
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