主にゲームとかやってて思った事を書いてみる日記
ゲームのネタばれには注意してくださいね
×
[PR]上記の広告は3ヶ月以上新規記事投稿のないブログに表示されています。新しい記事を書く事で広告が消えます。
今日ソニーの方で発表があったんですが、明日からPS3本体の価格がこれまでよりも5000円安くなるようですね
告知の翌日から大幅値下げって、これは急な話ですな
どう見ても任天堂の3DSの値下げに対抗しているとしか思えない
でも来月にエクシリアエディションを買う予定の私にとっては願ってもない話
これで5000円浮いた分はエクシリアのDLCにでも使ってやろうかね
マイソロ3の方は主人公の全職業のレディアント装備を取得したので、追憶の坑道の攻略に取り掛かります
主人公はガンマンのLV74、TOキャラはカノンノ、リタ、ユーリで、平均LVは125です
序盤は問題なくザコ敵を蹴散らしていきますが、基本的にエンカウントは回避する方向で探索を進めます
13層、16層には本編のボスキャラが待ち構えていますが、どちらも侮れない強さをもっています
戦闘中にOVLゲージためて秘奥義でなんとか倒せたんですが、あらかじめザコ戦でゲージためといた方が良かったですね
そして18層くらいでサレと遭遇
今回は一人しかいないので簡単だと思ったんですが、攻撃力、防御力が非常に強化されており、特にガンマンの攻撃では1桁のダメージしか入りませんでした
サレが使う術の威力も高く、ウィンドマントで風耐性をつけているにもかかわらず、ガスティーネイルやフィアフルストームを2回食らうだけで戦闘不能になるほど
秘奥義の威力も前に戦った時の比ではなかったです
唯一HPだけは強化されておらず、54000だけだったんですが、このうち40000ほど削った段階で諦めました
TOキャラの秘奥義だと普通に10000近いダメージ入ったから、やっぱり戦闘前にザコ戦でためておくべきだったなあ
サレに敗れはしたものの、試しにどこまで潜れるかやってみて、18層まで行けたことはある程度成果が挙げられたと言っていいだろう
しかしサレはともかくとして、この後に待ち構えているダオスやユグドラシルと戦うためには、それ相応の戦術が必要だ
攻略サイトの方法は、今のパーティだと実行できない…
そこで、より確実にこの二人を倒すために、パーティ編成を変更することに
基本方針として、術主体のパーティで攻める
リタは今まで通りパーティに加えて、ダオス戦の秘奥義対策としてミントのタイムストップを使いたいので、ミントも加える
主人公はガンマンになって敵の動きを牽制・束縛する役目をし、4人目にはフィリアを加える
ミントが攻撃術を習得していないのが気にくわないが、このパーティでは唯一の回復術の使い手なので、回復役として必要な存在になれる
さて、パーティが編成できたら改めてLV上げだ
このパーティ編成ならば、櫻冴さんに勧められていたデカプリ狩りが実行できるので、難易度をハードにして実践
準備段階でスキルの詠唱時間-を30%程度までしか上げられなかったことや、キャラ自体がLV70しかなかったことから、思うように安定して戦えない
主人公がフリーランで敵の注意を惹きつけて後衛の詠唱時間を稼ぐといった工夫も必要になるが、慣れるには少々時間がかかる
1回あたりの経験値は平均で10000
1戦闘の所要時間は約1分だから、時間効率は約60万
ヴェラトローパでマニアで戦ってた時とあんまり変わらないが、このパーティ編成だとこっちの方が楽…なのか?いや手間も変わらない気もするが
でも10回、20回と戦闘を重ねるごとに少しづつ安定して戦えるようになり、所要時間も少しずつ短くなってくる
むしろヴェラトローパでやってた時よりも短時間で戦闘終了出来てる?
こちらのLVが90になったあたりから、秘奥義なしでも15秒程度で戦闘が終了することが増えてきた
味方が戦闘不能になると大幅なタイムロスだが、そうでない場合はほとんど30秒以内にけりがつく
実際に計測したわけじゃないけど、この効率だと1時間当たり100万expいけるんじゃないの?
私が重視しているのは1戦闘あたりに得られる経験値ではなく、どれだけ短時間で効率よく稼げるかの方なのだ
流石に1時間もぶっ続けで戦い続けると疲れるし、飽きてくるけど、一旦船に戻ってキャラのLVに合わせて装備を付け替えたり強化したりすると、次に狩りに行ったときに敵に与えるダメージ値が増えててキャラの成長を実感できる
そしたらもっと頑張ろうっていうやる気が起こる
これはいいサイクルだね
実際、2時間ほどLV上げしたあと装備も強化した結果、フィリアのエクスプロードのダメージ値が最初のころの約1.5倍になっていた
この調子で続ければ難易度マニアにランクアップできるんじゃないの?
でもタイミング的にはいつごろになるのかな?
ハードのデカプリのLVは確か130くらいだから、こっちが120LVになったくらいでマニアにしてみますか
プレイ時間は95時間、クリアしたクエストは249、リタのLVは136、他の3人はLV102です
告知の翌日から大幅値下げって、これは急な話ですな
どう見ても任天堂の3DSの値下げに対抗しているとしか思えない
でも来月にエクシリアエディションを買う予定の私にとっては願ってもない話
これで5000円浮いた分はエクシリアのDLCにでも使ってやろうかね
マイソロ3の方は主人公の全職業のレディアント装備を取得したので、追憶の坑道の攻略に取り掛かります
主人公はガンマンのLV74、TOキャラはカノンノ、リタ、ユーリで、平均LVは125です
序盤は問題なくザコ敵を蹴散らしていきますが、基本的にエンカウントは回避する方向で探索を進めます
13層、16層には本編のボスキャラが待ち構えていますが、どちらも侮れない強さをもっています
戦闘中にOVLゲージためて秘奥義でなんとか倒せたんですが、あらかじめザコ戦でゲージためといた方が良かったですね
そして18層くらいでサレと遭遇
今回は一人しかいないので簡単だと思ったんですが、攻撃力、防御力が非常に強化されており、特にガンマンの攻撃では1桁のダメージしか入りませんでした
サレが使う術の威力も高く、ウィンドマントで風耐性をつけているにもかかわらず、ガスティーネイルやフィアフルストームを2回食らうだけで戦闘不能になるほど
秘奥義の威力も前に戦った時の比ではなかったです
唯一HPだけは強化されておらず、54000だけだったんですが、このうち40000ほど削った段階で諦めました
TOキャラの秘奥義だと普通に10000近いダメージ入ったから、やっぱり戦闘前にザコ戦でためておくべきだったなあ
サレに敗れはしたものの、試しにどこまで潜れるかやってみて、18層まで行けたことはある程度成果が挙げられたと言っていいだろう
しかしサレはともかくとして、この後に待ち構えているダオスやユグドラシルと戦うためには、それ相応の戦術が必要だ
攻略サイトの方法は、今のパーティだと実行できない…
そこで、より確実にこの二人を倒すために、パーティ編成を変更することに
基本方針として、術主体のパーティで攻める
リタは今まで通りパーティに加えて、ダオス戦の秘奥義対策としてミントのタイムストップを使いたいので、ミントも加える
主人公はガンマンになって敵の動きを牽制・束縛する役目をし、4人目にはフィリアを加える
ミントが攻撃術を習得していないのが気にくわないが、このパーティでは唯一の回復術の使い手なので、回復役として必要な存在になれる
さて、パーティが編成できたら改めてLV上げだ
このパーティ編成ならば、櫻冴さんに勧められていたデカプリ狩りが実行できるので、難易度をハードにして実践
準備段階でスキルの詠唱時間-を30%程度までしか上げられなかったことや、キャラ自体がLV70しかなかったことから、思うように安定して戦えない
主人公がフリーランで敵の注意を惹きつけて後衛の詠唱時間を稼ぐといった工夫も必要になるが、慣れるには少々時間がかかる
1回あたりの経験値は平均で10000
1戦闘の所要時間は約1分だから、時間効率は約60万
ヴェラトローパでマニアで戦ってた時とあんまり変わらないが、このパーティ編成だとこっちの方が楽…なのか?いや手間も変わらない気もするが
でも10回、20回と戦闘を重ねるごとに少しづつ安定して戦えるようになり、所要時間も少しずつ短くなってくる
むしろヴェラトローパでやってた時よりも短時間で戦闘終了出来てる?
こちらのLVが90になったあたりから、秘奥義なしでも15秒程度で戦闘が終了することが増えてきた
味方が戦闘不能になると大幅なタイムロスだが、そうでない場合はほとんど30秒以内にけりがつく
実際に計測したわけじゃないけど、この効率だと1時間当たり100万expいけるんじゃないの?
私が重視しているのは1戦闘あたりに得られる経験値ではなく、どれだけ短時間で効率よく稼げるかの方なのだ
流石に1時間もぶっ続けで戦い続けると疲れるし、飽きてくるけど、一旦船に戻ってキャラのLVに合わせて装備を付け替えたり強化したりすると、次に狩りに行ったときに敵に与えるダメージ値が増えててキャラの成長を実感できる
そしたらもっと頑張ろうっていうやる気が起こる
これはいいサイクルだね
実際、2時間ほどLV上げしたあと装備も強化した結果、フィリアのエクスプロードのダメージ値が最初のころの約1.5倍になっていた
この調子で続ければ難易度マニアにランクアップできるんじゃないの?
でもタイミング的にはいつごろになるのかな?
ハードのデカプリのLVは確か130くらいだから、こっちが120LVになったくらいでマニアにしてみますか
プレイ時間は95時間、クリアしたクエストは249、リタのLVは136、他の3人はLV102です
PR
マイソロ3はがっつりLV上げ中
難易度をハードにしてヴェラトローパで戦ってたんだけど、櫻冴さんのコメントに従いデカプリを狩ってみることに
難易度はノーマルでやったところ、敵の攻撃はほとんどダメージ受けないし、リタでタイダルウェイブやってれば簡単に倒せた
けど得られる経験値はヴェラトローパをハードでやった時よりも若干少なく、HPが多いので倒すのに少々時間がかかる
そして何より、LV差によりTOキャラに経験値が入らない
仕方ないので難易度をハードにしてやってみたところ、経験値はさっきの2倍になったものの、デカプリが少し強すぎた
秘奥義使っても倒せないとは、これではタイダルやっても大したダメージが入らない
少し効率が悪かったなあ
そこでどうしたかというと、今度はヴェラトローパで、難易度をさらに上げてマニアで戦ってみる
難易度をノーマルからハードに変えたとき、敵の強さは約2倍になり、経験値も2倍になる
一方ハードからマニアに変えたとき、経験値はハードのさらに2倍になるが、敵の強さは1,5倍にとどまる
つまり、マニアに難易度を上げるのは、ハードに難易度を上げる時よりも負担が小さくて済むし、効率が良くなるのだ
勇気を出してマニアのヴェラトローパで戦ってみたところ、敵から受けるダメージはハードの2倍になっているが、HPはノーマルのデカプリよりも少ないし、倒すだけならこっちの方が簡単
そして経験値は1回あたり8000~10000
効率にして1時間当たり平均で450,000稼げる
具体的には、LV1の主人公を30分ちょいでレディアントクエストが発生するLV52まで上げられるという効率
これは…十分いける
無理のない難易度と、高い効率を両立することができたので、今後はこの方法でさらにLV上げすることにした
ちなみにここ7時間近くは戦闘BGMをヴェスペリアの終盤戦闘曲に固定して、こればっかり聴いてます
私がヴェスペリア好きだからその分補正かかってるのかもしれないけど、マイソロ3で収録されてる戦闘BGMではこの曲がダントツにかっこいいと思います
クエストはエランヴィタールでジルディソムリエ4体を倒すクエストまでクリア
これでレディアント装備を入手するクエスト以外は全てクリアした…はず
ジルディソムリエ4体は、普通に戦ってもまず勝てないので、ビショップになってOVLからのエクスプロード連発で攻略成功
詠唱時間-を極限まで高めれば、OVL中にエクスプロード4回と秘奥義を発動できるので、エクスプロード2発で魔法タイプ1体、エクスプロード2発と秘奥義で戦士タイプ3体を片づけられる
でもマジックガードで1回でも防がれると失敗かな
そこは失敗しても何度もロードを繰り返して根気強く挑戦し続ける
自分は10回目くらいでようやくクリアできました
クリア時のLVは61でした
プレイ時間は87時間、クリアしたクエストは240で、TOキャラの最高LVは112です
難易度をハードにしてヴェラトローパで戦ってたんだけど、櫻冴さんのコメントに従いデカプリを狩ってみることに
難易度はノーマルでやったところ、敵の攻撃はほとんどダメージ受けないし、リタでタイダルウェイブやってれば簡単に倒せた
けど得られる経験値はヴェラトローパをハードでやった時よりも若干少なく、HPが多いので倒すのに少々時間がかかる
そして何より、LV差によりTOキャラに経験値が入らない
仕方ないので難易度をハードにしてやってみたところ、経験値はさっきの2倍になったものの、デカプリが少し強すぎた
秘奥義使っても倒せないとは、これではタイダルやっても大したダメージが入らない
少し効率が悪かったなあ
そこでどうしたかというと、今度はヴェラトローパで、難易度をさらに上げてマニアで戦ってみる
難易度をノーマルからハードに変えたとき、敵の強さは約2倍になり、経験値も2倍になる
一方ハードからマニアに変えたとき、経験値はハードのさらに2倍になるが、敵の強さは1,5倍にとどまる
つまり、マニアに難易度を上げるのは、ハードに難易度を上げる時よりも負担が小さくて済むし、効率が良くなるのだ
勇気を出してマニアのヴェラトローパで戦ってみたところ、敵から受けるダメージはハードの2倍になっているが、HPはノーマルのデカプリよりも少ないし、倒すだけならこっちの方が簡単
そして経験値は1回あたり8000~10000
効率にして1時間当たり平均で450,000稼げる
具体的には、LV1の主人公を30分ちょいでレディアントクエストが発生するLV52まで上げられるという効率
これは…十分いける
無理のない難易度と、高い効率を両立することができたので、今後はこの方法でさらにLV上げすることにした
ちなみにここ7時間近くは戦闘BGMをヴェスペリアの終盤戦闘曲に固定して、こればっかり聴いてます
私がヴェスペリア好きだからその分補正かかってるのかもしれないけど、マイソロ3で収録されてる戦闘BGMではこの曲がダントツにかっこいいと思います
クエストはエランヴィタールでジルディソムリエ4体を倒すクエストまでクリア
これでレディアント装備を入手するクエスト以外は全てクリアした…はず
ジルディソムリエ4体は、普通に戦ってもまず勝てないので、ビショップになってOVLからのエクスプロード連発で攻略成功
詠唱時間-を極限まで高めれば、OVL中にエクスプロード4回と秘奥義を発動できるので、エクスプロード2発で魔法タイプ1体、エクスプロード2発と秘奥義で戦士タイプ3体を片づけられる
でもマジックガードで1回でも防がれると失敗かな
そこは失敗しても何度もロードを繰り返して根気強く挑戦し続ける
自分は10回目くらいでようやくクリアできました
クリア時のLVは61でした
プレイ時間は87時間、クリアしたクエストは240で、TOキャラの最高LVは112です
追憶の坑道と難易度変更の仕組みがわかりました(攻略ウィキより)
まず、難易度はハード、マニアとなるごとにそれぞれ敵のLVが55ずつ上がるということ
そして追憶の坑道内の敵は現在の難易度よりもLVが55高い状態で出現するということです
だからわざわざ追憶の坑道でLV上げしなくても、難易度を上げて通常のダンジョンでLV上げすれば同じことなのだ
でもLV補正がかかった状態の敵のステータスが確認できないのはやっぱり不便だなあ
それで、あの理解に苦しむサレ×4を倒すため激しくLV上げする必要があるのだが、難易度を上げると一番最初のルバーブ連山の敵でさえ、ラストダンジョンと同じくらいの経験値が得られるようになる
でも敵の行動パターンは変わらないし、剛体が付加される事もないので、同じ強さでも序盤の敵のほうが倒しやすいのは明らか
どうせなら出来るだけLVの高いやつを相手にLV上げしたいので、場所を変えながらちょっとずつ強い敵と戦っていく
このとき分かったのは、術を使う敵は術の威力が異常に強化されて危険度が跳ね上がるため、難易度を上げてLV上げするときは術を使わない敵を相手にした方がいいということだ
最終的な狩り場としてはヴェラトローパの上層に決定した
ここは敵の動きが遅くて術も使わないし、出現する3種類の敵全てが炎属性を弱点とするので、パーティに炎属性が得意なマオがいると楽に戦えるからだ
ここだと1戦闘あたり4000~5000の経験値が得られる
LV上げ開始からどれくらい経ったかはわからないけど、サレに負けてからおよそ150回戦ったところ、主人公を除く平均LVは83になった
この段階で攻略情報の戦い方を参考にサレを倒しに行く
装飾品にウィンドマントを装備させれば術によるダメージはかなり抑えられるし、アニーにアイテム乱舞させればほぼやられなくなる
あとはみんなで同じやつに秘奥義を食らわせ、最初の1体を撃破したら後はラクチン
この戦闘中にサレから秘奥義を2回受けたけど、サレの秘奥義が弱くて助かったよ
食らうダメージは大体こっちの最大HPの半分くらいね
サレを倒してようやくリバースキャラ縛りから開放されたら、続けてユグドラシル、バルバトスを倒しに行く
どちらも秘奥義を使われることがなかったので楽勝だった
ユグドラシルは術主体でガンマンで攻撃しても止められなかったから終盤きつくなったけど、バルバトスはガンマンで足止めしてたら回復術使う必要すらなかったし
って言うか攻略データ見たらバルバトスのHP6万しかないんだね
こっちの秘奥義全員分発動させる前に倒せてしまったから、ほんと弱かったなあ
結局サレも戦い方わかってればそれほど苦戦する相手ではなかったし、一番強かったのはダオスか
そうそう、闘技場へいったら初代カノンノが乱入してきて、その後のイベントで仲間になりました
こうしてみるとキャラグラフィックは同じなのに、フェイスグラフィックはやっぱり絵が違うんだよね
なんか違和感があるというか、それぞれに特徴がある
それとは別に、カノンノをパーティに入れてダンジョンに行くとカノンノと主人公のみが会話するスキットが発生する
1回目のスキットはわりと普通の雰囲気だったけど、その後に発生する2回目のスキットは次元が違った!
スキット中に選択肢が5つくらい用意されてて、内容がもう、ほとんどギャルゲーだったというwww
「ギュッってしていい?」に対して「ギュッとしかえす」っていう選択肢が出たときとか、なんかもう色々高ぶってしまったよ!
私が使ってる主人公は女性だから、この場合だと女友達というか、かけがえのない親友って感じになるけど、これが主人公が男だったら意味合いが全然変わってくるんじゃない!?
確実に対象年齢上がるねw
そうかあ、このシーンがあるから今作の対象年齢12歳以上なのか~(笑)
ついでにその後船に戻ると続きのスキットが見られるんだけど、そのときの選択肢でカノンノの頭をなでてやると、「あ…気持ちいい…嬉しいよ…」ってものすごく感じちゃってくれるんですwww
やべえ、カノンノが可愛すぎる!
俺の中のカノンノの株がうなぎのぼりなんですけど!!
ふう、今までで一番印象に残るスキットでした
ほんと、ご馳走様ですwww
この頃になるともう新規のクエストがなくなってくるので、まだレディアント装備を取得してない職業のLV上げをすることに
それで婆さんのクエストでランドグリースの敵を倒してくるやつがあるんだけど、これを受けると経験値+15%というメリットがあり、パーティ編成にも制限がないので、これを受けた状態でヴェラトローパでLV上げすることに
この状態だとスタートボタンでパッと戻れるから非常に便利
主人公にはルミナシアの救世主の称号をつけて経験値を+10%、レモンパイの料理効果で経験値+3%つけてるから、1戦闘あたり5000~6000得られます
LV52になるのに必要な経験値は約25万だから、大体50回戦闘すれば良い訳で、それだと所要時間は1時間弱
短いような、意外と長いような
職業があと13あることを考えると、全部LV52にするのは骨が折れそう
TOキャラはラスボス戦時と同じくカノンノ、リタ、ユーリで固定して、現在LV93になってます
プレイ時間は81時間、クリアしたクエストは228
未クリアのクエストってもしかしたらほとんどレディアント関連のみなのか?
もしそうならそろそろやることなくなってきたな
まず、難易度はハード、マニアとなるごとにそれぞれ敵のLVが55ずつ上がるということ
そして追憶の坑道内の敵は現在の難易度よりもLVが55高い状態で出現するということです
だからわざわざ追憶の坑道でLV上げしなくても、難易度を上げて通常のダンジョンでLV上げすれば同じことなのだ
でもLV補正がかかった状態の敵のステータスが確認できないのはやっぱり不便だなあ
それで、あの理解に苦しむサレ×4を倒すため激しくLV上げする必要があるのだが、難易度を上げると一番最初のルバーブ連山の敵でさえ、ラストダンジョンと同じくらいの経験値が得られるようになる
でも敵の行動パターンは変わらないし、剛体が付加される事もないので、同じ強さでも序盤の敵のほうが倒しやすいのは明らか
どうせなら出来るだけLVの高いやつを相手にLV上げしたいので、場所を変えながらちょっとずつ強い敵と戦っていく
このとき分かったのは、術を使う敵は術の威力が異常に強化されて危険度が跳ね上がるため、難易度を上げてLV上げするときは術を使わない敵を相手にした方がいいということだ
最終的な狩り場としてはヴェラトローパの上層に決定した
ここは敵の動きが遅くて術も使わないし、出現する3種類の敵全てが炎属性を弱点とするので、パーティに炎属性が得意なマオがいると楽に戦えるからだ
ここだと1戦闘あたり4000~5000の経験値が得られる
LV上げ開始からどれくらい経ったかはわからないけど、サレに負けてからおよそ150回戦ったところ、主人公を除く平均LVは83になった
この段階で攻略情報の戦い方を参考にサレを倒しに行く
装飾品にウィンドマントを装備させれば術によるダメージはかなり抑えられるし、アニーにアイテム乱舞させればほぼやられなくなる
あとはみんなで同じやつに秘奥義を食らわせ、最初の1体を撃破したら後はラクチン
この戦闘中にサレから秘奥義を2回受けたけど、サレの秘奥義が弱くて助かったよ
食らうダメージは大体こっちの最大HPの半分くらいね
サレを倒してようやくリバースキャラ縛りから開放されたら、続けてユグドラシル、バルバトスを倒しに行く
どちらも秘奥義を使われることがなかったので楽勝だった
ユグドラシルは術主体でガンマンで攻撃しても止められなかったから終盤きつくなったけど、バルバトスはガンマンで足止めしてたら回復術使う必要すらなかったし
って言うか攻略データ見たらバルバトスのHP6万しかないんだね
こっちの秘奥義全員分発動させる前に倒せてしまったから、ほんと弱かったなあ
結局サレも戦い方わかってればそれほど苦戦する相手ではなかったし、一番強かったのはダオスか
そうそう、闘技場へいったら初代カノンノが乱入してきて、その後のイベントで仲間になりました
こうしてみるとキャラグラフィックは同じなのに、フェイスグラフィックはやっぱり絵が違うんだよね
なんか違和感があるというか、それぞれに特徴がある
それとは別に、カノンノをパーティに入れてダンジョンに行くとカノンノと主人公のみが会話するスキットが発生する
1回目のスキットはわりと普通の雰囲気だったけど、その後に発生する2回目のスキットは次元が違った!
スキット中に選択肢が5つくらい用意されてて、内容がもう、ほとんどギャルゲーだったというwww
「ギュッってしていい?」に対して「ギュッとしかえす」っていう選択肢が出たときとか、なんかもう色々高ぶってしまったよ!
私が使ってる主人公は女性だから、この場合だと女友達というか、かけがえのない親友って感じになるけど、これが主人公が男だったら意味合いが全然変わってくるんじゃない!?
確実に対象年齢上がるねw
そうかあ、このシーンがあるから今作の対象年齢12歳以上なのか~(笑)
ついでにその後船に戻ると続きのスキットが見られるんだけど、そのときの選択肢でカノンノの頭をなでてやると、「あ…気持ちいい…嬉しいよ…」ってものすごく感じちゃってくれるんですwww
やべえ、カノンノが可愛すぎる!
俺の中のカノンノの株がうなぎのぼりなんですけど!!
ふう、今までで一番印象に残るスキットでした
ほんと、ご馳走様ですwww
この頃になるともう新規のクエストがなくなってくるので、まだレディアント装備を取得してない職業のLV上げをすることに
それで婆さんのクエストでランドグリースの敵を倒してくるやつがあるんだけど、これを受けると経験値+15%というメリットがあり、パーティ編成にも制限がないので、これを受けた状態でヴェラトローパでLV上げすることに
この状態だとスタートボタンでパッと戻れるから非常に便利
主人公にはルミナシアの救世主の称号をつけて経験値を+10%、レモンパイの料理効果で経験値+3%つけてるから、1戦闘あたり5000~6000得られます
LV52になるのに必要な経験値は約25万だから、大体50回戦闘すれば良い訳で、それだと所要時間は1時間弱
短いような、意外と長いような
職業があと13あることを考えると、全部LV52にするのは骨が折れそう
TOキャラはラスボス戦時と同じくカノンノ、リタ、ユーリで固定して、現在LV93になってます
プレイ時間は81時間、クリアしたクエストは228
未クリアのクエストってもしかしたらほとんどレディアント関連のみなのか?
もしそうならそろそろやることなくなってきたな
うおーーー土日で7時間近くプレイしてしまった!
クリア後は大小さまざまなクエストが同時多発するから、かなり没頭してました
色々やりすぎて何から話せばいいのか…
まず、レディアント装備は新たにガンマンとビショップのを取得
難易度の高いクエストはほとんどガンマンで攻略しているので、現在の最高LVはガンマンのLV67です
やっぱりガンマン強いよね?
レディアント装備だと消費TPが-75%されるから術技はほぼ使い放題
ボス戦では通常攻撃とセッシブバレットのみで十分だし、ザコ戦ではエクスプロードバレット連発で「汚物は消毒だぁーー!」
それから、オーブ関連のクエストをクリアして、ソーサラーリングのLVがMAXになりました
これによって行けるようになる場所が格段に増えると同時に、それに合わせて新規クエストも多数追加
クエストを受けながら新しいマップを探索することにしますか
TOキャラは闘技場で新たにリリスが加入
残るはP・カノンノだけかな?
一応闘技場にカノンノが現れたというイベントは発生したのですが、出現条件が良くわからないのでまた次の機会に仲間にするということに
それで、次はリバースキャラとともにサレを倒しに行くクエストに挑戦
さすがにダオスほど強くはないだろうと思って軽い気持ちで戦闘に突入したのだが、出現したのはサレ…×4!!!?
ふ ざ け る な !!!!
なに!?なんなのこれ!?
サレって原作のリバースでも分身するわけ!?
原作やったことないから知らんけど、もしこれがマイソロ3オリジナルの演出だとしたら、悪ふざけにもほどがあるだろ!?チートすぎる!!
フランドールのフォーオブアカインドまんまじゃねえか!!
しかも、分身したら1体の戦闘力は低下するのがセオリーなのに、こいつらはオリジナルと同じ戦闘力を持っており、術も秘奥義も各々が使ってくるし、術技発動中は鋼体付与で一切止められない
複数人でフィアフルストーム連発されたときは抵抗する気も起きなくなるよ
こんなの絶対おかしいだろ…
オカシイダロ オカシイダロ オカシイダロ オカシイダロ
オカシイダロ オカシイダロ オカシイダロ オカシイダロ
ああ、頭がおかしくなりそうだ
とにかく、こんなめちゃくちゃなクエストは破棄だな
また今度に……え?
このクエスト…破棄出来ないの…?
ちょっと待て、さっきのセーブデータ…サレの直前でセーブしたし、バックアップもとってないから、ロードしなおすことも不可能…
…う…うああああああーーーーー!!!!
終わった…もうおしまいだ…
…わかったよ
どうせいつかクリアしないといけないんだ
こうなったら追憶の坑道で狂ったようにLV上げまくってやる
100LVくらいまで上げれば何とかなるだろ
それでもダメならもっと上げてやるまで
しかし、攻略Wikiの情報を見ると、推奨LVは70程度とのこと
具体的な戦い方も書いてあったので、かなり気が楽になりました
アイテムを大量に買ってアニーにアイテム乱舞させればいいのか
でもまあ、このまま行っても厳しい状況は変わらなさそうなので、とりあえず追憶の坑道でLV80くらいまで上げてきます
主人公は聖騎士にすればいいんですね
プレイ時間は72時間、クリアしたクエストは220
もうそろそろ、未解決のクエストも数えられるほどになってきたんじゃない?
クリア後は大小さまざまなクエストが同時多発するから、かなり没頭してました
色々やりすぎて何から話せばいいのか…
まず、レディアント装備は新たにガンマンとビショップのを取得
難易度の高いクエストはほとんどガンマンで攻略しているので、現在の最高LVはガンマンのLV67です
やっぱりガンマン強いよね?
レディアント装備だと消費TPが-75%されるから術技はほぼ使い放題
ボス戦では通常攻撃とセッシブバレットのみで十分だし、ザコ戦ではエクスプロードバレット連発で「汚物は消毒だぁーー!」
それから、オーブ関連のクエストをクリアして、ソーサラーリングのLVがMAXになりました
これによって行けるようになる場所が格段に増えると同時に、それに合わせて新規クエストも多数追加
クエストを受けながら新しいマップを探索することにしますか
TOキャラは闘技場で新たにリリスが加入
残るはP・カノンノだけかな?
一応闘技場にカノンノが現れたというイベントは発生したのですが、出現条件が良くわからないのでまた次の機会に仲間にするということに
それで、次はリバースキャラとともにサレを倒しに行くクエストに挑戦
さすがにダオスほど強くはないだろうと思って軽い気持ちで戦闘に突入したのだが、出現したのはサレ…×4!!!?
ふ ざ け る な !!!!
なに!?なんなのこれ!?
サレって原作のリバースでも分身するわけ!?
原作やったことないから知らんけど、もしこれがマイソロ3オリジナルの演出だとしたら、悪ふざけにもほどがあるだろ!?チートすぎる!!
フランドールのフォーオブアカインドまんまじゃねえか!!
しかも、分身したら1体の戦闘力は低下するのがセオリーなのに、こいつらはオリジナルと同じ戦闘力を持っており、術も秘奥義も各々が使ってくるし、術技発動中は鋼体付与で一切止められない
複数人でフィアフルストーム連発されたときは抵抗する気も起きなくなるよ
こんなの絶対おかしいだろ…
オカシイダロ オカシイダロ オカシイダロ オカシイダロ
オカシイダロ オカシイダロ オカシイダロ オカシイダロ
ああ、頭がおかしくなりそうだ
とにかく、こんなめちゃくちゃなクエストは破棄だな
また今度に……え?
このクエスト…破棄出来ないの…?
ちょっと待て、さっきのセーブデータ…サレの直前でセーブしたし、バックアップもとってないから、ロードしなおすことも不可能…
…う…うああああああーーーーー!!!!
終わった…もうおしまいだ…
…わかったよ
どうせいつかクリアしないといけないんだ
こうなったら追憶の坑道で狂ったようにLV上げまくってやる
100LVくらいまで上げれば何とかなるだろ
それでもダメならもっと上げてやるまで
しかし、攻略Wikiの情報を見ると、推奨LVは70程度とのこと
具体的な戦い方も書いてあったので、かなり気が楽になりました
アイテムを大量に買ってアニーにアイテム乱舞させればいいのか
でもまあ、このまま行っても厳しい状況は変わらなさそうなので、とりあえず追憶の坑道でLV80くらいまで上げてきます
主人公は聖騎士にすればいいんですね
プレイ時間は72時間、クリアしたクエストは220
もうそろそろ、未解決のクエストも数えられるほどになってきたんじゃない?
早速クリア後のクエストリストを見てみると、いつもならクリア済みのクエストも表示されるのに、今は表示されているクエストが全て新規という大判振る舞い!すげー!
とりあえず納品クエストは手持ちのアイテムで達成できるものを二つ処置しておいて、その次はレディアント装備を入手するクエストへ
これらのクエストの出現条件はその職業のLVが52以上になっていること
この条件知ってればラスボス戦の前にこなして、それでレディアント装備取得してたのに…やっぱり私のプレイスタイルが祟ってLVが低かったのが原因かorz
せっかく本編をクリアしたので、このゲームをより深く楽しむために、今後は主人公ではなくなるだけTOキャラを操作して戦ってみようと思います
あと戦闘BGMも変えたりしてね
んでレディアントと戦うクエストでは主人公以外に仲間を一人しか連れて行けず、主人公が聖騎士なのでとりあえずフレンを連れて行くことに
って言ってもこの場合誰が適任なのかわかんないんだけどね
ボスは2人同時に出てくるんだけど、よく見ると男と女で違う格好をしており、使ってくる術技やステータスも違っているようだ
(追記:図鑑見たらステータスは同じでした)
なのでスペクタクルズは2回使う必要があるんだけど、2対2だとアイテムを使うときの硬直時間中に狙われてしまう危険が高まるから、初戦時は小手調べ程度にしてまずはステータスを調べたあと、負けて出直すことも選択肢に入れておく
実際、戦ってみたら1回目は負けましたw
敵のHPは25000くらいなので、秘奥義を2回当てれば瀕死の状態に出来る
戦う前にザコ戦でOVLゲージを満タンにしておき、まずは秘奥義を使って何とか1体撃破
あ、確認のために言うけど、操作しているのは主人公ではなくフレンです
敵が残り1体になったらあとはフレンが主人公を術で回復させてれば勝負は付くだろうと思ってたけど、敵の攻撃が激しくて回復が追いつかなかったので、フレンとRパラディンで一騎打ちを挑むことに
この時フレンの魔神連牙斬は非常に便利だった
遠距離からでも攻撃出来て敵を寄せ付けない上、3撃目が当たると敵がダウンするので、そのスキに追撃したりアイテムを使ったりといろいろ出来る
これを続けてるとOVLゲージがたまるので、秋沙雨や守護方陣で畳み掛けてたら秘奥義使う前に倒せた
目的のレディアント装備はクエスト達成時に報酬としてもらえる証をロックスに渡すと用意してくれるので、早速装備を確認してみる
レディアント装備は武器・体・頭・手・足の5つ
そしてそれぞれの装備にはスキルが5つ分フルセットされており、攻撃上昇やTP消費減少など、その補正値も最高クラス!
もともとの性能が高い装備にこれらのスキルがつくことで、目を見張るほどの驚異的な性能になっているのだ!
確かにこの強さならラザリスの秘奥義にも余裕で耐えられただろう
ああ、ラストダンジョンにはこのレディアント装備で挑みたかったよ(ToT)
さらに、外見は先ほど戦ったRパラディンと同じ服装になる
主人公の性別によっても差分があるようだ
女性の場合は剣がおっきくてゴージャス、ドレスはゴスロリ風、頭にかぶってる王冠もキュートな感じで、見た目にも楽しめる装備だった
んで次に受けるクエストなんだけど、ファンタジアキャラの部屋に入ると、魔王ダオスが現れたという話を聞く
OPに出てたあいつがようやく登場か!
私原作はやったことないのでダオスに対する印象は何も持ってないんだけど、戦闘システムが2Dの時代のダオスはそれはそれは強かったという話を友人から聞きました
3Dの作品のダオスはそれほどでもないらしいんだけど、簡単に倒せる相手ではないということは容易に想像できる
一応主人公は先ほど手に入れたレディアント装備を身にまとい、最高戦力の状態でダオスに挑むことに
で、戦ってみたんだけど…結果から言っていいですか?
スーパーダオスレーザーが強すぎる!!
これ秘奥義なんだけど、総ダメージがラスボスの秘奥義よりもはるかに多くて、オーバーリミッツしても耐えられるかどうかってところだよ
っていうかダオスコレダーがウザ過ぎる
どんだけ好きなのよその技
10秒間に5回以上連発してくることもあるくらいだし
これじゃあ全然近寄れねえよ
あと術の威力が半端なく高い
予備動作はあるんだけど、効果範囲が広いから狙われるとフリーランでも回避が難しいし、例によって術詠唱中は鋼体が付加されるから術の発動を止めることは出来ないし
こっちがOVL中なら術も気にせず攻撃しまくれるんだけど
でもそんなことよりもあの秘奥義をどうするかが問題だ
効果はパーティ全体に及び、食らえば即死、ジエンド
なんとかこっちがOVL中に秘奥義使ってくれればいいんだけど、なかなかタイミングが合わないんだよ
6,7回繰り返してダメだったから攻略情報見たんだけど、やっぱり秘奥義に耐えるにはOVLしかないようで
後は秘奥義を使われる前にコンボで完全に動きを封じて押し切る方法もあるようだけど、連携をつなぎつつけて最大HPの25%を削りきる=コンボダメージ25000稼ぐなんてこと、現時点では無理だろう
あるいはガンマンに転職、もしくはラスダンでLV上げしたほうがいいかもな
でもその前に、最後にもう一回だけ挑んでみる
これでダメなら出直してくるつもりだったんだけど、その回は中盤に仲間との連携がかみ合って100ヒット以上のコンボをつなぎ、その間ダオスの行動を封じていた
HPが25%未満になってヤバイヤバイと思いながら温存していたゲージを使ってOVLになりながら攻撃し続けたんだけど、そのときもコンボが繋がってダオスを仰け反らせたままにできた
ダオスが仰け反りから復帰したあと、秘奥義されると思ったらテトラスペルの詠唱を始めた
この術は発動アニメーションが非常に長く、その間ダオスは一切行動できないので、ここぞとばかりに攻撃しまくる
そして術の詠唱が終わる頃にこちらの秘奥義をお見舞いしたところ、それがとどめとなりダオスをだおすことが出来た!
うおーー奇跡だ!まぐれで倒せたよ!
要するにアレか、ダオスが秘奥義使うくらいのHPになったら秘奥義を2,3回続けて撃てばすむ話だったのかな?
でも次の秘奥義使う前にダオスが秘奥義使ってきたらおしまいだけど
何はともあれ、明らかに推奨レベルに達していない強敵を倒すことが出来た
LV上げに時間を費やすことにもならなかったし、これは大きな前進だ
ところで、本編をクリアするとショップや鍛冶屋のある部屋にグレードショップがオープンする
ここで今までにためたグレードを使って便利な機能や特典がもらえるのだ
ほかの作品と違ってゲーム開始時ではなくゲーム中に利用することになるので、アイテムや装備、称号の引継ぎとかはなく、機能の追加や拡張がほとんどだ
っていうか倉庫に預けられるアイテム数の拡張っていうのもあったけど、そんなのあるなら最初からフル活用させろよ!
データ容量の制限で上限が設けられてるならしょうがないか~って思ってたのに!
で、ここで購入できるもので今のところ一番面白いと感じているのは、主人公のリメイク機能
今まではメニュー場面のオプションで名前を変更できるだけだったんだけど、新しくゲームを始めたときと同じように、全てのパーツを変更・再設定できるのだ
見た目を変えると別キャラになってゲーム内のイメージが崩れるので、戦闘後の勝利ポーズやキャラボイスといった内面だけを変えることにした
キャラボイスが変わると戦闘開始時の掛け声や術技、さらに秘奥義のセリフも全て変わるのですごく新鮮な感じになる
これは素晴らしいね
なんかもう全部の術技・秘奥義の全部のボイスパターンを聞きたくなってくるよ
やろうと思ったらとんでもなく手間がかかりそうだけど
でもこれだけのボイスを収録する方も手間かかってるんだろうなあ
んで、船内マップでメインイベントと表示されているカノンノと話すと、カノンノと2人きりでクリア後の隠しダンジョンで修行するクエストが発生
どうでもいいけどラスダンに入ってからはカノンノがイベントに出てくる頻度が多く、セリフを聞く機会が多いので嬉しい
平野綾ボイスはいいねww
クリア後のダンジョンはブラウニー坑道の最深部からいける追憶の坑道で、ここには今までに出てきた敵が大幅に強化されて再登場する
図鑑的には同じモンスターなのでスペクタクルズを使う必要はないけど、敵の強さを測れないのでちょっと困る
図鑑見たら強化後のステータスもわかるのかな?
って言うか今作敵の種類少なくね?
図鑑に表示される敵のNoは176までしかないし、そのうちザコ敵の数はたったの120程度
やった、私が今作っているゲームの方が圧倒的に多い!勝ったww
LVを強化してクリア後のダンジョンに出すなんて、使いまわしや手抜き以外のなんでもないよね
修行クエストをクリアするとイベントが進み、なんと異世界から前作のメインヒロイン、カノンノ・イアハートが登場!
フィールド上のキャラグラフィックの顔立ちが全く同じでびっくり!
でも会話イベント時の顔グラフィックが少し違うのは、書いた絵師が違うからなのかな?
あと声も違うし
まあゲーム内の登場人物がみな驚いていたことからも、2人は双子のように見分けが付かないほどそっくりってことなんだろう
イベントが終わると、カノンノ・Eがギルドに加入し、パーティに加えられるようになるぞ
サブクエストは、シンフォニアキャラの部屋でダオスと同じくOPに出てたあいつが出てきそうなクエストが発生(名前わかんないけど…)
でも間違いなくダオスと同等かそれ以上の難易度だろうから、しばらくはアンジュから受けられる通常のクエストをこなしながら、ほかの職業のレベル上げに取り組むことに
目標はレディアントが出現する条件となっているLV52だ
プレイ時間は64時間、クリアしたクエストは192
とりあえず納品クエストは手持ちのアイテムで達成できるものを二つ処置しておいて、その次はレディアント装備を入手するクエストへ
これらのクエストの出現条件はその職業のLVが52以上になっていること
この条件知ってればラスボス戦の前にこなして、それでレディアント装備取得してたのに…やっぱり私のプレイスタイルが祟ってLVが低かったのが原因かorz
せっかく本編をクリアしたので、このゲームをより深く楽しむために、今後は主人公ではなくなるだけTOキャラを操作して戦ってみようと思います
あと戦闘BGMも変えたりしてね
んでレディアントと戦うクエストでは主人公以外に仲間を一人しか連れて行けず、主人公が聖騎士なのでとりあえずフレンを連れて行くことに
って言ってもこの場合誰が適任なのかわかんないんだけどね
ボスは2人同時に出てくるんだけど、よく見ると男と女で違う格好をしており、使ってくる術技やステータスも違っているようだ
(追記:図鑑見たらステータスは同じでした)
なのでスペクタクルズは2回使う必要があるんだけど、2対2だとアイテムを使うときの硬直時間中に狙われてしまう危険が高まるから、初戦時は小手調べ程度にしてまずはステータスを調べたあと、負けて出直すことも選択肢に入れておく
実際、戦ってみたら1回目は負けましたw
敵のHPは25000くらいなので、秘奥義を2回当てれば瀕死の状態に出来る
戦う前にザコ戦でOVLゲージを満タンにしておき、まずは秘奥義を使って何とか1体撃破
あ、確認のために言うけど、操作しているのは主人公ではなくフレンです
敵が残り1体になったらあとはフレンが主人公を術で回復させてれば勝負は付くだろうと思ってたけど、敵の攻撃が激しくて回復が追いつかなかったので、フレンとRパラディンで一騎打ちを挑むことに
この時フレンの魔神連牙斬は非常に便利だった
遠距離からでも攻撃出来て敵を寄せ付けない上、3撃目が当たると敵がダウンするので、そのスキに追撃したりアイテムを使ったりといろいろ出来る
これを続けてるとOVLゲージがたまるので、秋沙雨や守護方陣で畳み掛けてたら秘奥義使う前に倒せた
目的のレディアント装備はクエスト達成時に報酬としてもらえる証をロックスに渡すと用意してくれるので、早速装備を確認してみる
レディアント装備は武器・体・頭・手・足の5つ
そしてそれぞれの装備にはスキルが5つ分フルセットされており、攻撃上昇やTP消費減少など、その補正値も最高クラス!
もともとの性能が高い装備にこれらのスキルがつくことで、目を見張るほどの驚異的な性能になっているのだ!
確かにこの強さならラザリスの秘奥義にも余裕で耐えられただろう
ああ、ラストダンジョンにはこのレディアント装備で挑みたかったよ(ToT)
さらに、外見は先ほど戦ったRパラディンと同じ服装になる
主人公の性別によっても差分があるようだ
女性の場合は剣がおっきくてゴージャス、ドレスはゴスロリ風、頭にかぶってる王冠もキュートな感じで、見た目にも楽しめる装備だった
んで次に受けるクエストなんだけど、ファンタジアキャラの部屋に入ると、魔王ダオスが現れたという話を聞く
OPに出てたあいつがようやく登場か!
私原作はやったことないのでダオスに対する印象は何も持ってないんだけど、戦闘システムが2Dの時代のダオスはそれはそれは強かったという話を友人から聞きました
3Dの作品のダオスはそれほどでもないらしいんだけど、簡単に倒せる相手ではないということは容易に想像できる
一応主人公は先ほど手に入れたレディアント装備を身にまとい、最高戦力の状態でダオスに挑むことに
で、戦ってみたんだけど…結果から言っていいですか?
スーパーダオスレーザーが強すぎる!!
これ秘奥義なんだけど、総ダメージがラスボスの秘奥義よりもはるかに多くて、オーバーリミッツしても耐えられるかどうかってところだよ
っていうかダオスコレダーがウザ過ぎる
どんだけ好きなのよその技
10秒間に5回以上連発してくることもあるくらいだし
これじゃあ全然近寄れねえよ
あと術の威力が半端なく高い
予備動作はあるんだけど、効果範囲が広いから狙われるとフリーランでも回避が難しいし、例によって術詠唱中は鋼体が付加されるから術の発動を止めることは出来ないし
こっちがOVL中なら術も気にせず攻撃しまくれるんだけど
でもそんなことよりもあの秘奥義をどうするかが問題だ
効果はパーティ全体に及び、食らえば即死、ジエンド
なんとかこっちがOVL中に秘奥義使ってくれればいいんだけど、なかなかタイミングが合わないんだよ
6,7回繰り返してダメだったから攻略情報見たんだけど、やっぱり秘奥義に耐えるにはOVLしかないようで
後は秘奥義を使われる前にコンボで完全に動きを封じて押し切る方法もあるようだけど、連携をつなぎつつけて最大HPの25%を削りきる=コンボダメージ25000稼ぐなんてこと、現時点では無理だろう
あるいはガンマンに転職、もしくはラスダンでLV上げしたほうがいいかもな
でもその前に、最後にもう一回だけ挑んでみる
これでダメなら出直してくるつもりだったんだけど、その回は中盤に仲間との連携がかみ合って100ヒット以上のコンボをつなぎ、その間ダオスの行動を封じていた
HPが25%未満になってヤバイヤバイと思いながら温存していたゲージを使ってOVLになりながら攻撃し続けたんだけど、そのときもコンボが繋がってダオスを仰け反らせたままにできた
ダオスが仰け反りから復帰したあと、秘奥義されると思ったらテトラスペルの詠唱を始めた
この術は発動アニメーションが非常に長く、その間ダオスは一切行動できないので、ここぞとばかりに攻撃しまくる
そして術の詠唱が終わる頃にこちらの秘奥義をお見舞いしたところ、それがとどめとなりダオスをだおすことが出来た!
うおーー奇跡だ!まぐれで倒せたよ!
要するにアレか、ダオスが秘奥義使うくらいのHPになったら秘奥義を2,3回続けて撃てばすむ話だったのかな?
でも次の秘奥義使う前にダオスが秘奥義使ってきたらおしまいだけど
何はともあれ、明らかに推奨レベルに達していない強敵を倒すことが出来た
LV上げに時間を費やすことにもならなかったし、これは大きな前進だ
ところで、本編をクリアするとショップや鍛冶屋のある部屋にグレードショップがオープンする
ここで今までにためたグレードを使って便利な機能や特典がもらえるのだ
ほかの作品と違ってゲーム開始時ではなくゲーム中に利用することになるので、アイテムや装備、称号の引継ぎとかはなく、機能の追加や拡張がほとんどだ
っていうか倉庫に預けられるアイテム数の拡張っていうのもあったけど、そんなのあるなら最初からフル活用させろよ!
データ容量の制限で上限が設けられてるならしょうがないか~って思ってたのに!
で、ここで購入できるもので今のところ一番面白いと感じているのは、主人公のリメイク機能
今まではメニュー場面のオプションで名前を変更できるだけだったんだけど、新しくゲームを始めたときと同じように、全てのパーツを変更・再設定できるのだ
見た目を変えると別キャラになってゲーム内のイメージが崩れるので、戦闘後の勝利ポーズやキャラボイスといった内面だけを変えることにした
キャラボイスが変わると戦闘開始時の掛け声や術技、さらに秘奥義のセリフも全て変わるのですごく新鮮な感じになる
これは素晴らしいね
なんかもう全部の術技・秘奥義の全部のボイスパターンを聞きたくなってくるよ
やろうと思ったらとんでもなく手間がかかりそうだけど
でもこれだけのボイスを収録する方も手間かかってるんだろうなあ
んで、船内マップでメインイベントと表示されているカノンノと話すと、カノンノと2人きりでクリア後の隠しダンジョンで修行するクエストが発生
どうでもいいけどラスダンに入ってからはカノンノがイベントに出てくる頻度が多く、セリフを聞く機会が多いので嬉しい
平野綾ボイスはいいねww
クリア後のダンジョンはブラウニー坑道の最深部からいける追憶の坑道で、ここには今までに出てきた敵が大幅に強化されて再登場する
図鑑的には同じモンスターなのでスペクタクルズを使う必要はないけど、敵の強さを測れないのでちょっと困る
図鑑見たら強化後のステータスもわかるのかな?
って言うか今作敵の種類少なくね?
図鑑に表示される敵のNoは176までしかないし、そのうちザコ敵の数はたったの120程度
やった、私が今作っているゲームの方が圧倒的に多い!勝ったww
LVを強化してクリア後のダンジョンに出すなんて、使いまわしや手抜き以外のなんでもないよね
修行クエストをクリアするとイベントが進み、なんと異世界から前作のメインヒロイン、カノンノ・イアハートが登場!
フィールド上のキャラグラフィックの顔立ちが全く同じでびっくり!
でも会話イベント時の顔グラフィックが少し違うのは、書いた絵師が違うからなのかな?
あと声も違うし
まあゲーム内の登場人物がみな驚いていたことからも、2人は双子のように見分けが付かないほどそっくりってことなんだろう
イベントが終わると、カノンノ・Eがギルドに加入し、パーティに加えられるようになるぞ
サブクエストは、シンフォニアキャラの部屋でダオスと同じくOPに出てたあいつが出てきそうなクエストが発生(名前わかんないけど…)
でも間違いなくダオスと同等かそれ以上の難易度だろうから、しばらくはアンジュから受けられる通常のクエストをこなしながら、ほかの職業のレベル上げに取り組むことに
目標はレディアントが出現する条件となっているLV52だ
プレイ時間は64時間、クリアしたクエストは192
カレンダー
| 02 | 2026/03 | 04 |
| S | M | T | W | T | F | S |
|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 |
| 8 | 9 | 10 | 11 | 12 | 13 | 14 |
| 15 | 16 | 17 | 18 | 19 | 20 | 21 |
| 22 | 23 | 24 | 25 | 26 | 27 | 28 |
| 29 | 30 | 31 |
カウンター
自己紹介
HN:
Tetsu
性別:
男性
職業:
社畜
趣味:
東方・アイマス・アトリエ・FE
自己紹介:
ブログ移転したため更新は停止してますが、コメントへの返信はいつでも可能です。
スパム対策でコメント投稿にはパスワードを設定しています。パスワードは「tetsu」です。お手数をおかけします。
スパム対策でコメント投稿にはパスワードを設定しています。パスワードは「tetsu」です。お手数をおかけします。
ブログ内検索
最新記事
(01/01)
(07/28)
(07/27)
(07/24)
(07/23)
(07/22)
(07/21)
(07/18)
(07/16)
(07/15)
カテゴリー
過去の日記
リンク
P R

