主にゲームとかやってて思った事を書いてみる日記
ゲームのネタばれには注意してくださいね
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とりあえず早苗が登場する10面までクリア
どうも私はこういったSRPGとは相性が良いみたい
革命的に面白い!ってわけじゃないんだけど、不思議とのめりこんでしまう
このゲームはステージをクリアするまでの所要ターンは一切考慮されず、FEのように戦績評価やルート分岐にはかかわらないので、じっくり時間をかけて攻略することが出来る
HPを回復するには、指揮官はコマンドで、ザコはターン開始時に指揮官に隣接していれば回復できる
どちらもコストは一切かからないので、周囲のザコを倒して安全が確保できたら、時間をかけて全員回復させてから進軍すると安心だ
10面では敵側に飛行系が新たに登場する
飛行系は地形を無視して最大8マス先まで移動でき、地上にいる全てのユニットに対して有利という設定から、地形にかかわらず25%の地形効果を得られるという非常に厄介なユニットだ
もともとの戦闘能力も高く、まともにやりあっては勝ち目が薄いが、弓矢を弱点としており、遠距離から先手を打てればほぼ無力化できる
また、戦闘では弾幕を放てず突進してくるタイプなので、弾幕を放てる指揮官や弓兵なら、敵フェイズに攻撃されても先制攻撃で返り討ちに出来る
攻撃をまともに受けるようなことがなければ、恐れる必要はない
初期配置がカラスしかいないということで、チルノだけでなく霊夢にも弓兵を雇わせる
あとはシールドをかけた防御妖精を囮にして、近づいてきたところを後衛の弓兵で一気に潰せば楽勝なので、出来るだけザコを倒して経験値を稼いでからボスカラスを撃墜しよう
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やべえ、家でパソコン触ってる時間ほとんどこのゲームに持っていかれる!
この手のSRPGはFEと同じで、1ステージクリアするのに結構時間かかるのに時間を忘れて没頭してしまうんです
しかもこのゲーム中断セーブできないから途中で止めようにも止められないというw
う~~ゲーム製作がすすまねえ orz
今月の最終日曜日までに六強戦のバージョンアップ公開したいんだけど、大丈夫か??
乱愚風はパチュリーがボスの7面までクリアしたところで、それなりに今作のルールに慣れてきた
ターン終了時に未行動のザコがいると自動で指揮官のもとに移動してくれるので、うまく使えばかなり便利な機能だ
ただしあくまでオートなので、CPUの行動パターンを把握しておかないと変なところに移動して作戦が台無しになることがあるので、必要と思われる場合は手動で移動させておこう
4面ではチルノが新兵種の弓矢妖精を率いてくる
弓矢妖精は遠距離系で、3マス先の相手に攻撃できる
相手が反撃可能な射程を持つ武器を持たない限り一方的に攻撃できる上、攻撃力が高いので連続で攻撃されるとこちらの部隊が半壊するし、最悪指揮官が撃破される
防御力が低いのでこちらから仕掛ければ頭数の分撃破出来るが、攻撃を仕掛けても先に相手の攻撃を食らうことになり、それで返り討ちにされることも
魔法のシールドや地形効果で守りを固めないと攻撃するどころか接近することもままならない厄介な敵だ
攻略法としては射程外から魔法でダメージを与えて火力を下げたあとザコで攻撃するか、防御の高い霊夢が自ら攻撃を仕掛けるというのもアリ
この手のSRPGはFEと同じで、1ステージクリアするのに結構時間かかるのに時間を忘れて没頭してしまうんです
しかもこのゲーム中断セーブできないから途中で止めようにも止められないというw
う~~ゲーム製作がすすまねえ orz
今月の最終日曜日までに六強戦のバージョンアップ公開したいんだけど、大丈夫か??
乱愚風はパチュリーがボスの7面までクリアしたところで、それなりに今作のルールに慣れてきた
ターン終了時に未行動のザコがいると自動で指揮官のもとに移動してくれるので、うまく使えばかなり便利な機能だ
ただしあくまでオートなので、CPUの行動パターンを把握しておかないと変なところに移動して作戦が台無しになることがあるので、必要と思われる場合は手動で移動させておこう
4面ではチルノが新兵種の弓矢妖精を率いてくる
弓矢妖精は遠距離系で、3マス先の相手に攻撃できる
相手が反撃可能な射程を持つ武器を持たない限り一方的に攻撃できる上、攻撃力が高いので連続で攻撃されるとこちらの部隊が半壊するし、最悪指揮官が撃破される
防御力が低いのでこちらから仕掛ければ頭数の分撃破出来るが、攻撃を仕掛けても先に相手の攻撃を食らうことになり、それで返り討ちにされることも
魔法のシールドや地形効果で守りを固めないと攻撃するどころか接近することもままならない厄介な敵だ
攻略法としては射程外から魔法でダメージを与えて火力を下げたあとザコで攻撃するか、防御の高い霊夢が自ら攻撃を仕掛けるというのもアリ
先月ショップで買った同人ソフト、東方SRPG乱愚風のプレイを始めます
頒布されたのはC78で、製作は春日町と、東方ちぇんぶれむを製作しているちゆうどうです
ちなみに春日町はエロゲも作ってるサークルですが、今回の絵は別にエロくないですw
絵はちゆうどうが描いたのかな?
さて、タイトルからもわかるとおり、このゲームはSRPGのラングリッサー風のシステムとなってます
しかし私はラングリッサーというのをやったことがないどころか見たこともないので、システムはさっぱりわかりませんw
ここは作中のチュートリアルを頼りにしようと思ったら、説明もなしにいきなり戦闘始まっちゃったよ!
う~んどうしよう、とりあえず最初に作戦の準備をすることになるので適当にいじってみる
…適当にプレイして2面までクリアしたけど、予備知識なしでプレイするのは無理があったみたい
作中でシステム解説やチュートリアルひとつもないもんなあ
やっぱりラングリッサー経験者か、そうでなければ公式HPの説明読んでからやるべきだったorz
今HPの説明読んでみたら絶対に知っておくべきルールとか一杯書いてあったよ!
ザコのタイプに3すくみの相性関係があるなんて知らんかったよ!
だからかー、こっちのザコの数が10だったのに相手に1ポイントのダメージも与えられなかったのは
それに所持金が次のステージに持ち越しで、その都度ザコを新しく雇わなければならないから、ステージ毎にザコを上限まで雇ってたら次のステージでお金が足りなくなってしまうということも考えないといけなかった
ステージに出現する敵は全て倒して、しっかり経験値とお金を稼がないとあとで大変だということね
ということで、もう一回最初からやり直すことにして、今度はもっと賢く戦ってみようと思います
ルールが理解できてるとかなり面白いゲームだと思うよ
頒布されたのはC78で、製作は春日町と、東方ちぇんぶれむを製作しているちゆうどうです
ちなみに春日町はエロゲも作ってるサークルですが、今回の絵は別にエロくないですw
絵はちゆうどうが描いたのかな?
さて、タイトルからもわかるとおり、このゲームはSRPGのラングリッサー風のシステムとなってます
しかし私はラングリッサーというのをやったことがないどころか見たこともないので、システムはさっぱりわかりませんw
ここは作中のチュートリアルを頼りにしようと思ったら、説明もなしにいきなり戦闘始まっちゃったよ!
う~んどうしよう、とりあえず最初に作戦の準備をすることになるので適当にいじってみる
…適当にプレイして2面までクリアしたけど、予備知識なしでプレイするのは無理があったみたい
作中でシステム解説やチュートリアルひとつもないもんなあ
やっぱりラングリッサー経験者か、そうでなければ公式HPの説明読んでからやるべきだったorz
今HPの説明読んでみたら絶対に知っておくべきルールとか一杯書いてあったよ!
ザコのタイプに3すくみの相性関係があるなんて知らんかったよ!
だからかー、こっちのザコの数が10だったのに相手に1ポイントのダメージも与えられなかったのは
それに所持金が次のステージに持ち越しで、その都度ザコを新しく雇わなければならないから、ステージ毎にザコを上限まで雇ってたら次のステージでお金が足りなくなってしまうということも考えないといけなかった
ステージに出現する敵は全て倒して、しっかり経験値とお金を稼がないとあとで大変だということね
ということで、もう一回最初からやり直すことにして、今度はもっと賢く戦ってみようと思います
ルールが理解できてるとかなり面白いゲームだと思うよ
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