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それまでのつなぎとしてプレイを始めた今作でしたが、まだ中盤にも行っていないであろう段階でプレイは中断することになりそうです…(/ω\)
今作の戦闘の特徴なんですが、何か行動をして時間が進むとパーティ全員のHPとMPが大回復し、しかも戦闘不能も自動回復します
例えば仲間が戦闘不能になっても、採取地で採取を2,3回実行すると完全回復してしまいます
つまり、戦闘ではイベント戦闘で狙わない限り、パーティは全回復した状態で戦闘できるため、常にMP消費の多い大技を使うなどして全力で戦えます
その代わり、戦闘のバランスはかなりシビアに設定されているため、ザコ敵でも全力でかからないと全滅する場合が多々あります
ニュアンスとしてはFF13の戦闘に近いですね
特にボスの強さは常軌を逸しており、通常攻撃でも即死するほどの攻撃力を持っているなど、普通に戦ってもまず勝てない場合がほとんど
アクセサリーで対策をするなどの倒し方を知らないと詰んでしまう可能性すらあります
まあ、メインシナリオが存在しないのでボスが倒せなくて詰むということはないのですが、それでも新しい採取地に行けなかったりイベントが進行しなくなるので、ボスに勝てないままでは今作を遊びつくすことはかないません
プレイ時間は4時間でした
プレイヤーの好きなタイミングでエンディングを迎えられるとは、斬新なシステムですね
その時のイベントの進行具合や様々なパラメータを元にエンディングが変化するので、大きな目標を達成できたと思ったらためしにエンディングを迎えてみるのも面白いかもしれません
前回の記事で採取地に行っても戦闘が発生しないという疑問が上がりましたが、酒場で討伐依頼を受けると採取地で奥に進むという選択肢が現れ、これを選択すると戦闘が発生しました
今作の戦闘はタイム制バトルで、APが貯まったキャラからコマンドを選択し、スペルの場合はさらに発動までの詠唱時間を要します
出現したのは依頼の討伐対象ではなかったので普通のザコ戦だと思うのですが、初見だと瞬殺されるくらい強い!
こちらの最大火力の技を使っても倒れないくらいなので歯が立ちません
うーんどうやら訪れる順番を間違えたようです
仲間が4人揃って、資金を消費して全員の装備を整えてから挑むべきでしょうか
その後近くの草原で採取をしていたのですが、採取を何度か実行すると確率で戦闘が発生するようです
魔法の森とは別の敵が出てきましたが、こちらは軽いスペルを使えば一撃で倒せるほど弱かったです
武器を充実させれば通常攻撃でも倒せたかも?
1回戦闘すれば即LVUPしましたし、やはりここで少しLV上げしてから魔法の森に進むべきでしたね
ただ、気のせいかもしれませんがLVUPしてもHP以外のステータスがほとんど成長していない気が…?
MPに関しては全く上がってないのは確かなようです
MPを固定することで一度の探索で使用できるスキルの回数に制限を設けてあるということなのでしょうか?
するとザコ戦ではスキルの燃費を考えて戦わないといけませんね
他のステータスに関しては装備で補強することになりそう
先週までプレイしていたマリサの霧雨魔法店ですが、店の発展課題は全て完了し、残るは隠しボスを倒すのみとなったのでプレイは終了しました
隠しボスがどんなのか気になる方は雪魅猫様の実況プレイ動画をご覧ください
さて、10日後にはPSVitaで東方蒼神縁起Vが発売されるのでそれを楽しみにしているわけですが、それまでの間艦これ改しかやるゲームがなくなってしまいまして、ちょっと手持ち無沙汰になってしまいました
艦これ改はまだ2周目とはいえかなりプレイ時間を費やしており、同じような作業が続くので少し飽きが来てしまったのですよ
今でも毎日1時間くらいはプレイしてますけど、いかんせん刺激が足りない
そこで、東方蒼神縁起Vが出るまでの間のつなぎとして、東方の二次創作ツクール作品でもやってみようかと思い至りました
日記の過去ログを見てみると、実に4年半ぶりのことなんですね!
昔私がツクール作品を制作していた頃は、息抜きとして他の作者様の作品を良くプレイしていましたが、この後だったんですね、私がソシャゲにはまって他のゲームに手が回らなくなり始めたのは…
それはそうとして、東方シリーズのツクール作品Wikiを見ていたところ、アリスのアトリエというタイトルに目が留まりました
公式の作品紹介サイトはなく、Wikiの内容からも内容は良くわからなかったのですが、元ネタがアトリエというのは間違いないようです
マリサのアトリエ(霧雨魔法店)の次はアリスのアトリエ、続けてやるにはおあつらえ向きではないか(*^^*)
そして驚くべきことに、私がこの作品の本体をダウンロードした後、修正パッチをダウンロードしようとしたところ、最新バージョンのアップデート日時が16/4/18!
なんと、私が作品をダウンロードするわずか30分前に最新バージョンが公開されていたのだ!!
ダウンロード履歴は0で、私が第1号のダウンロード者でした!1げとですよ1げと!(^ω^)
私がこの作品を知ったのはその日で、もちろん何のきっかけも無い偶然です
なのに私がダウンロードするのを見計らったかのようにほぼ同時刻に最新バージョンがUPされるなんて、まさに奇跡!神様のいたずらというか、運命的な何かを感じざるを得ません
いやー、こんなことってあるんですねえ~
想像だにしなかったサプライズですよ
では、私が第1号のプレイヤーに選ばれたということで、張り切ってプレイさせていただきましょう!
今作では主要キャラとの会話シーンでは立ち絵が表示されます
この立ち絵グラはたそフロ作品のを流用しているのかな?
それとも手書き?
よくわかんないのであまり気にしないでおこう
やっぱりこのサイズの立ち絵グラが表示されていると会話シーンが華やかになるよね
とまあ冒頭部分はこんな感じでした
主要キャラに対しては、話しかけるたびに違う内容の会話ができて、パターンが多くて数え切れないくらいでした!
会話のテキスト量が凄いんです
またモブキャラの人数も最初から多くて、賑やかなお店の様子が伝わってくるのが良かったです
ただ、システム面では調合する際に選択肢4つ分のウィンドウしか表示されず、画面に表示される情報量が少ないのが不便に感じました
あとは細かい表示の不具合、脱字などが見られますが、このあたりはすぐにでも修正可能な範囲だと思います
未完成版が公開されたのが2年以上前なのにも関わらず、今なお不具合の修正対応がされるなどの活動があるのは素晴らしいですね
まだゲームは始まったばかりだからわからない点もあるんだけど、パーティキャラは増えているんですが戦闘が発生しないのはどういうことなんでしょ?
採取地に行っても素材の採取しかできないし…
でも戦闘用のスキルは習得してるし、装備もちゃんと用意されてるから、戦闘自体は存在するはずです
討伐系の依頼だってあるわけだし
あ、もしかして討伐系の依頼受けたら戦闘用のフィールドにいけるのかな?それともイベント戦闘のみ?
って、ここであれこれ想像するよりも実際にゲームを進めてみるのがよろしいですね(^^;
プレイ時間は30分
無理ゲーというのは単にボスが強すぎるというだけではなく、ゲームシステム的に詰んでしまうというか、そんな感じです
このゲームはザコ敵と戦ってもお金も経験値もほとんど手に入りません
LVを1つ上げるためにはザコ戦をなんと50回近くこなさないとならないし、最低ランクの回復アイテムでさえ終盤のダンジョンで数回戦闘をこなしてひとつ買えるかどうかという少なさ
ボス戦との戦いで十分な効果が期待できる回復アイテムを買うためには、一つ買うだけでも数十回の戦闘が必要
このようにザコ戦で得られる戦利品があまりにも少なすぎるので、特に後半はザコと戦う意味がなくなり、ダンジョンでは逃走を繰り返してボスだけ倒して帰還するという実につまらない作業に
LV上げ自体はボスの経験値が非常に多く設定されているので、ボスを1体倒すごとに1LV上がっていく感じで、それはそれで問題なかったのですが、ラスボスともなると流石に普通の戦い方では倒せないようで
でもLV上げしようと思ってもご覧の有り様
アイテムにも限りがあります
これを無理ゲーと言わずになんというか?
結局サブイベントもやり込み要素も用意されておらず、ただ単にダンジョンの奥に行ってボスを倒してくるだけのゲームだったということで、プレイ開始当初の期待に反して残念な内容でした
まあダンジョンを探索して敵と戦うだけっていう点では私が以前作った東方花果子も同じようなもんですから人のことは言えないんですけどねw
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