主にゲームとかやってて思った事を書いてみる日記
ゲームのネタばれには注意してくださいね
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今作の主人公メンバーは4人なんだけど、キャラごとにステータスや習得するスキルに差異はなく、ステータスは種族、スキルは武器と魔法書によってプレイヤーがカスタマイズできる
ファイアやケアルといった魔法は魔法屋でお金を払えば誰でも一瞬で習得できる
特にファイガやケアルラなどの全体魔法は非常に使い勝手が良く、効果量に初期値が設定されているため精神力の低いキャラが使っても十分な効果が得られる
効果が大きい割に消費MPはそれほど多くないので、ザコ戦でもガンガン使っていける
このように上位の魔法は非常に使い勝手が良いので、武器の熟練度で習得できるものは使わずに全キャラ魔法で攻撃するスタイルを続けています
でもそれだと戦闘がすごく単調になってつまらなくなってしまう
キャラに関係なくスキルを習得できるタイプは自由度が高いけど、突き詰めていくとどんどんパターン化されてしまうのが欠点だと思う
ただ、原作はどうなのか知らないけどBGM はとても好きです
そういえば出現するザコはみんな東方キャラで、同じやつが強化されて出現することもあるけど、原作だとどんな敵が出てくるんだろう?
ファイアやケアルといった魔法は魔法屋でお金を払えば誰でも一瞬で習得できる
特にファイガやケアルラなどの全体魔法は非常に使い勝手が良く、効果量に初期値が設定されているため精神力の低いキャラが使っても十分な効果が得られる
効果が大きい割に消費MPはそれほど多くないので、ザコ戦でもガンガン使っていける
このように上位の魔法は非常に使い勝手が良いので、武器の熟練度で習得できるものは使わずに全キャラ魔法で攻撃するスタイルを続けています
でもそれだと戦闘がすごく単調になってつまらなくなってしまう
キャラに関係なくスキルを習得できるタイプは自由度が高いけど、突き詰めていくとどんどんパターン化されてしまうのが欠点だと思う
ただ、原作はどうなのか知らないけどBGM はとても好きです
そういえば出現するザコはみんな東方キャラで、同じやつが強化されて出現することもあるけど、原作だとどんな敵が出てくるんだろう?
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先月から気分転換にいろんな作者様の作品をプレイさせてもらってます(主にツクールVXの)
先週からやってた 学 氏の竹取物語(創)、とても面白かったです
完成したら改めてプレイ日記を書かせてもらいたいと思うとともに、同じツクラー仲間として製作の応援をしたいと思ったので、リンクを張らせてもらいました
皆さんもぜひとも、彼の応援をよろしくお願いします(^^ゞ
さて、今度はこちらの、東方の覇者サガ3をプレイさせてもらいます
サガ3、有名タイトルですね
トゥダ氏によるクローン作品の3作目でもあり、東方シリーズのツクール作品の中でも話題の作品です
私自身1作目、2作目と楽しませてもらったので、今回もかなり期待しています
ちなみに原作のサガシリーズは一度もプレイしたこと無く、システムなんかも全て初見なのでそのつもりでw
作中で再生されるBGMはツクールのRTP収録曲ではなく、ほぼ全てオリジナルの曲となっているのですが、どの曲もすんごい鳥肌ものですわ
これ全部作者が自分で作曲したんですか?
マップチップも自作してるし、作者は天才ですか!?
いや~敵わないな~
道理で人気があるわけだ
あと、原作やったことないから違いを比較することはできないんだけど、単にキャラクターを東方に置き換えてるだけでなく、会話文にも時々東方ネタが入ってるから、そこだけは原作とは違うってわかります
妖夢が「みょん」って言ったり、ルーミアがそーなのかーだったり
システム面では肉食いがイマイチよくわからない
種族が変わるとスキルだけでなくステータスも全て変わってしまうらしいけど、戦闘後に出てくる肉やねじ、どんな条件で何になれるのかがわからない
と思ってたら付属の説明書に法則が書いてあったのでこれで解決
とりあえずなりたい種族になれたら以降はキャンセルで肉を食わずにキープするのがいいかも
でもボスとかによっては有利な種族があったりするんだろうなー
ま、その時はその時か
どうせ難易度はノーマルにしてあるし、細かいことは気にせずにストーリーを楽しむことにしよう
先週からやってた 学 氏の竹取物語(創)、とても面白かったです
完成したら改めてプレイ日記を書かせてもらいたいと思うとともに、同じツクラー仲間として製作の応援をしたいと思ったので、リンクを張らせてもらいました
皆さんもぜひとも、彼の応援をよろしくお願いします(^^ゞ
さて、今度はこちらの、東方の覇者サガ3をプレイさせてもらいます
サガ3、有名タイトルですね
トゥダ氏によるクローン作品の3作目でもあり、東方シリーズのツクール作品の中でも話題の作品です
私自身1作目、2作目と楽しませてもらったので、今回もかなり期待しています
ちなみに原作のサガシリーズは一度もプレイしたこと無く、システムなんかも全て初見なのでそのつもりでw
作中で再生されるBGMはツクールのRTP収録曲ではなく、ほぼ全てオリジナルの曲となっているのですが、どの曲もすんごい鳥肌ものですわ
これ全部作者が自分で作曲したんですか?
マップチップも自作してるし、作者は天才ですか!?
いや~敵わないな~
道理で人気があるわけだ
あと、原作やったことないから違いを比較することはできないんだけど、単にキャラクターを東方に置き換えてるだけでなく、会話文にも時々東方ネタが入ってるから、そこだけは原作とは違うってわかります
妖夢が「みょん」って言ったり、ルーミアがそーなのかーだったり
システム面では肉食いがイマイチよくわからない
種族が変わるとスキルだけでなくステータスも全て変わってしまうらしいけど、戦闘後に出てくる肉やねじ、どんな条件で何になれるのかがわからない
と思ってたら付属の説明書に法則が書いてあったのでこれで解決
とりあえずなりたい種族になれたら以降はキャンセルで肉を食わずにキープするのがいいかも
でもボスとかによっては有利な種族があったりするんだろうなー
ま、その時はその時か
どうせ難易度はノーマルにしてあるし、細かいことは気にせずにストーリーを楽しむことにしよう
竹取物語(創)は鉄スキー日記の 学 氏がRPGツクールVXで製作された東方二次創作作品です
詳細は不明ですが、バージョンが0.3なのでおそらく体験版と思われます
主人公は幻想入りしてしまった外来人の男
名前は無く、プレイヤーの分身(つまり俺)が主人公です
いわゆるドラクエの主人公的な扱いで、作中では一切セリフがありませんが、主人公のセリフに相当する選択肢が頻繁に挿入されるので、これを選択していくことでゲームを進めます
序盤はストーリーとあいまって恋愛シミュレーションをやっているような感じですね
早速プレイを始めますが、以降はスクショのオンパレードなので続きの方に分離しました
スクショが表示されないときは下の[続きを読む]をクリックしてください
詳細は不明ですが、バージョンが0.3なのでおそらく体験版と思われます
主人公は幻想入りしてしまった外来人の男
名前は無く、プレイヤーの分身(つまり俺)が主人公です
いわゆるドラクエの主人公的な扱いで、作中では一切セリフがありませんが、主人公のセリフに相当する選択肢が頻繁に挿入されるので、これを選択していくことでゲームを進めます
序盤はストーリーとあいまって恋愛シミュレーションをやっているような感じですね
早速プレイを始めますが、以降はスクショのオンパレードなので続きの方に分離しました
スクショが表示されないときは下の[続きを読む]をクリックしてください
はたnは戦闘回数が3周目に入ると取得経験値がとんでもないことになり、ザコ1体分の経験値でLV1からLV9999までひと回りしてしまいます
その後も経験値は自重せずに肥大化するので、もはやはたてのLVを推定することは不可能です
こんなすごいことになるんなら現在LVをどこかで確認できれば良かったのに
拠点で本を調べたらオーバーフローした分のLVもわかるとか
しかしこのゲーム、どこまではたてを強くすればいいのか?
霊夢を倒せるようになるにはどのくらい強くすればいいのか?
霊夢の使う夢想封印は防御無視なので、はたての防御力の高さに関係なく、単純にこのダメージを超えるHPがあれば渡り合えることになります
だから、大体1000阿僧祇(1阿僧祇=10の56乗)くらいのHPになったら霊夢に挑んでみよう
戦闘回数が4周目に入ると、敵がはたての成長速度に追い付けなくなるので、ほとんどの敵の攻撃はノーダメージになってしまいます
こうなると放置プレイ確定で、拠点に戻ることなく永遠に戦い続けられます
超高速キー押しっぱなしだと、約10~15分で1周(260戦)できます
アクセサリーにえりーとをつけると、1周終えるごとにはたてのHPのケタ数が5,6ケタ増えます
9周目を終えると、気づけばHPが阿僧祇を通り越して那由他になってしまってたので、ここで霊夢に挑むことに
霊夢を撃破すると一応はクリアです
メッセージではおまけは何もないと言われますが、このままゲームを続行すると、今度は魔理沙を撃破するためにLV上げすることになります
魔理沙が繰り出す攻撃の桁数は無量大数
これ以上の桁数の呼び名は我らが日本には存在しませんw
とりあえず私のプレイはここまでです
所要時間は5時間30分と、桁数が肥大化する作業ゲーにしては短時間でクリアできるので、今後プレイする人の参考になればと思います
ゲームとして面白かったかどうかは少しコメントしづらいですが、数の暴挙を楽しめる数少ない作品として、良い経験をさせてもらいました
桁数の勉強にもなったしね
でもこんな桁数社会に出てもまず口にしないでしょw
ましてや日常生活で役に立つことなんてw
その後も経験値は自重せずに肥大化するので、もはやはたてのLVを推定することは不可能です
こんなすごいことになるんなら現在LVをどこかで確認できれば良かったのに
拠点で本を調べたらオーバーフローした分のLVもわかるとか
しかしこのゲーム、どこまではたてを強くすればいいのか?
霊夢を倒せるようになるにはどのくらい強くすればいいのか?
霊夢の使う夢想封印は防御無視なので、はたての防御力の高さに関係なく、単純にこのダメージを超えるHPがあれば渡り合えることになります
だから、大体1000阿僧祇(1阿僧祇=10の56乗)くらいのHPになったら霊夢に挑んでみよう
戦闘回数が4周目に入ると、敵がはたての成長速度に追い付けなくなるので、ほとんどの敵の攻撃はノーダメージになってしまいます
こうなると放置プレイ確定で、拠点に戻ることなく永遠に戦い続けられます
超高速キー押しっぱなしだと、約10~15分で1周(260戦)できます
アクセサリーにえりーとをつけると、1周終えるごとにはたてのHPのケタ数が5,6ケタ増えます
9周目を終えると、気づけばHPが阿僧祇を通り越して那由他になってしまってたので、ここで霊夢に挑むことに
霊夢を撃破すると一応はクリアです
メッセージではおまけは何もないと言われますが、このままゲームを続行すると、今度は魔理沙を撃破するためにLV上げすることになります
魔理沙が繰り出す攻撃の桁数は無量大数
これ以上の桁数の呼び名は我らが日本には存在しませんw
とりあえず私のプレイはここまでです
所要時間は5時間30分と、桁数が肥大化する作業ゲーにしては短時間でクリアできるので、今後プレイする人の参考になればと思います
ゲームとして面白かったかどうかは少しコメントしづらいですが、数の暴挙を楽しめる数少ない作品として、良い経験をさせてもらいました
桁数の勉強にもなったしね
でもこんな桁数社会に出てもまず口にしないでしょw
ましてや日常生活で役に立つことなんてw
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自己紹介
HN:
Tetsu
性別:
男性
職業:
社畜
趣味:
東方・アイマス・アトリエ・FE
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