主にゲームとかやってて思った事を書いてみる日記
ゲームのネタばれには注意してくださいね
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DASH IN GENSOKYOはどっかの名無し様がツクールVXで製作された、東方の二次創作作品です
ゲーム内容は単純明快!
自キャラを走らせて敵を蹴散らす様子をただ眺めるだけ!
一見すると数分程度で終わるミニゲームのようですがやりこみ度が非常に高く、一度ハマるとやめられません!
ゲームを開始するときに使用するキャラを選択できます
使用できるキャラは幽香・天子・チルノ・はたて・大妖精の5人です
キャラによって性能が異なるのですが、私は天子ちゃんが好きだし、説明に初心者向けと書いてあったので天子ちゃんにしました
もともとキャラの人気投票支援で製作されたそうなので、作者はこの5人を支援したかったのでしょう
自キャラが走っている最中、戦闘やアイテムの取得は全て自動で行われるため、基本的に放置プレイになります
プレイヤーが操作することになるのは、決定キーを押すことによるMPを消費したHPの回復のみ
MPを1消費するたびに1回回復でき、回復量はステータスの精神力に比例します
また、キャンセルキーを押すと即座に拠点に帰還できます
余計なキー操作を一切必要としないので、長時間プレイしても疲れないのがこのゲームの魅力です
拠点には畑があって、そこに種を植えてから一定距離走ってくると、ステータス上昇効果のある作物を収穫できます
お金を払って畑を拡張すると一度に植えられる種の数が増えるので、作物を収穫しまくってステータスを上げまくるのがこのゲームの主なやりこみ作業になります
このゲームはやればやるほど自キャラが強くなるし、敵も際限なく強くなっていくので終わりがありません
正真正銘、ヒマ人向けの作業ゲーです
それを可能にしているのが、スクリプトを使用したステータスの限界突破です
ツクールVXの通常の仕様では、HPは9999、攻撃力などのステータスは999でカンストするのですが、このゲームではカンストせずにどこまでもステータスが上がります
LVも100以上になるのかとか、実際どこまで桁数が用意されているのかは定かではありませんが、どこまで数字を伸ばせるか他のプレイヤーと競うと面白いかも
ゲーム内容は単純明快!
自キャラを走らせて敵を蹴散らす様子をただ眺めるだけ!
一見すると数分程度で終わるミニゲームのようですがやりこみ度が非常に高く、一度ハマるとやめられません!
ゲームを開始するときに使用するキャラを選択できます
使用できるキャラは幽香・天子・チルノ・はたて・大妖精の5人です
キャラによって性能が異なるのですが、私は天子ちゃんが好きだし、説明に初心者向けと書いてあったので天子ちゃんにしました
もともとキャラの人気投票支援で製作されたそうなので、作者はこの5人を支援したかったのでしょう
自キャラが走っている最中、戦闘やアイテムの取得は全て自動で行われるため、基本的に放置プレイになります
プレイヤーが操作することになるのは、決定キーを押すことによるMPを消費したHPの回復のみ
MPを1消費するたびに1回回復でき、回復量はステータスの精神力に比例します
また、キャンセルキーを押すと即座に拠点に帰還できます
余計なキー操作を一切必要としないので、長時間プレイしても疲れないのがこのゲームの魅力です
拠点には畑があって、そこに種を植えてから一定距離走ってくると、ステータス上昇効果のある作物を収穫できます
お金を払って畑を拡張すると一度に植えられる種の数が増えるので、作物を収穫しまくってステータスを上げまくるのがこのゲームの主なやりこみ作業になります
このゲームはやればやるほど自キャラが強くなるし、敵も際限なく強くなっていくので終わりがありません
正真正銘、ヒマ人向けの作業ゲーです
それを可能にしているのが、スクリプトを使用したステータスの限界突破です
ツクールVXの通常の仕様では、HPは9999、攻撃力などのステータスは999でカンストするのですが、このゲームではカンストせずにどこまでもステータスが上がります
LVも100以上になるのかとか、実際どこまで桁数が用意されているのかは定かではありませんが、どこまで数字を伸ばせるか他のプレイヤーと競うと面白いかも
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東方痩身伝は腐菓子氏が製作されたRPGツクールVX製のフリーソフトです
例によって製作のしおりさん経由で入手しました
ホームページには作品紹介が一切なかったのですが、何やらネタゲーの臭いがして面白そうでしたので、とりあえず落としておいたのです
んでなぜ今やるのかというのは…聞かんといてください(汗)
だって勉強したくないんだもん
20分プレイしての感想ですが、高い自由度とわかりやすいシステム、そして全くストレスを感じさせないゲーム進行のテンポよさを兼ね備えており、非常に遊びやすいです
シナリオや会話イベントはギャグが中心で、難しい事は何も考えなくてよく、素直に笑える内容です
そしてなんといってもサイドビュー戦闘のスペルカードの演出が超ド派手!!
とくにODゲージと霊力を全消費して発動するオーバードライブの演出は、ツクールでここまでやるのかというくらいで、製作者のアニメーション技術の高さをうかがい知れます
私ではどんなにがんばってもこんなすごいアニメーション絶対作れません
その他にもイベントの演出やスクリプトなど、同じツクラーとして参考になる部分が多く、楽しみながらもいろいろ学ばせてもらってます
この分なら最後までサクッと楽しくプレイできそうです
さて、クリアまでの所要時間は如何ほどか
例によって製作のしおりさん経由で入手しました
ホームページには作品紹介が一切なかったのですが、何やらネタゲーの臭いがして面白そうでしたので、とりあえず落としておいたのです
んでなぜ今やるのかというのは…聞かんといてください(汗)
20分プレイしての感想ですが、高い自由度とわかりやすいシステム、そして全くストレスを感じさせないゲーム進行のテンポよさを兼ね備えており、非常に遊びやすいです
シナリオや会話イベントはギャグが中心で、難しい事は何も考えなくてよく、素直に笑える内容です
そしてなんといってもサイドビュー戦闘のスペルカードの演出が超ド派手!!
とくにODゲージと霊力を全消費して発動するオーバードライブの演出は、ツクールでここまでやるのかというくらいで、製作者のアニメーション技術の高さをうかがい知れます
私ではどんなにがんばってもこんなすごいアニメーション絶対作れません
その他にもイベントの演出やスクリプトなど、同じツクラーとして参考になる部分が多く、楽しみながらもいろいろ学ばせてもらってます
この分なら最後までサクッと楽しくプレイできそうです
さて、クリアまでの所要時間は如何ほどか
終盤まで進めたんだけど最近やってなかったのでラストまで進めてみた
霊夢戦の時もそうだったが神奈子戦では戦闘BGMが東方原曲のアレンジ
BGMのアレンジもできるってやっぱすごいなあ
そして神奈子戦の画面写真のシーンでは、神奈子が攻撃する際にアニメーションがバトラーグラフィックのオンバシラに合わせるように表示される
通常敵が攻撃する時にはアニメーションは表示されないのだが、これは毎ターンバトルイベントを実行し、アニメーションを表示した後戦闘行動の強制を実行することで表現されている
グラフィック面の演出もすごいし、ツクラーとしてのエディット能力も相当なもんですよ
同じツクラーとして尊敬します
それで神奈子を倒した後どうなるのかと思ったらそのままEDになっちゃった!
あれえ、これで終わりなの?
確かに話し的には終わってもいい感じだったけど、まさか神奈子がラスボスだったとは…
だって神奈子弱過ぎるもん
形態は3段階まであったけど、それぞれの形態で行動パターンが1つしかなったし、全体が瀕死になるほど強力な攻撃でもなかったので、毎ターン同じ手順をくりかえすだけの作業と化していた
元ネタもこんな感じだったのかな?
それだったらしょうがないけど、その辺にこだわりがないならラスボスをもっとひねって強くして欲しかったな
クリア後はEXステージが解放
ステージといってもダンジョンではなく、闘技場形式で選択した相手と戦うという内容
もうちょっと遊んでみるとするか
霊夢戦の時もそうだったが神奈子戦では戦闘BGMが東方原曲のアレンジ
BGMのアレンジもできるってやっぱすごいなあ
そして神奈子戦の画面写真のシーンでは、神奈子が攻撃する際にアニメーションがバトラーグラフィックのオンバシラに合わせるように表示される
通常敵が攻撃する時にはアニメーションは表示されないのだが、これは毎ターンバトルイベントを実行し、アニメーションを表示した後戦闘行動の強制を実行することで表現されている
グラフィック面の演出もすごいし、ツクラーとしてのエディット能力も相当なもんですよ
同じツクラーとして尊敬します
それで神奈子を倒した後どうなるのかと思ったらそのままEDになっちゃった!
あれえ、これで終わりなの?
確かに話し的には終わってもいい感じだったけど、まさか神奈子がラスボスだったとは…
だって神奈子弱過ぎるもん
形態は3段階まであったけど、それぞれの形態で行動パターンが1つしかなったし、全体が瀕死になるほど強力な攻撃でもなかったので、毎ターン同じ手順をくりかえすだけの作業と化していた
元ネタもこんな感じだったのかな?
それだったらしょうがないけど、その辺にこだわりがないならラスボスをもっとひねって強くして欲しかったな
クリア後はEXステージが解放
ステージといってもダンジョンではなく、闘技場形式で選択した相手と戦うという内容
もうちょっと遊んでみるとするか
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Tetsu
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社畜
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