主にゲームとかやってて思った事を書いてみる日記
ゲームのネタばれには注意してくださいね
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最初の計画通り、2周目は難易度をNormalにしてデータを引き継いでプレイします
クリアデータを引き継いだ際、難易度選択が出てこなかったので、これひょっとしてHardのままなんじゃ?と思ったんですが難易度を確認する方法が分からず焦ってしまい、ショップ価格を比べたりしたんですが、そもそもHardにはデータ引継ぎができないので、自動的にNormalが適用されるのでした
あと難易度の確認はセーブ画面のアイコン(サムネイル?)にHardと書かれているかどうかで判断できるというのをこの時初めて気づきました、おせーよw
引継ぎプレイでは、冒頭部分をスキップしてフィルツベルクのアトリエからゲームを開始できます
冒頭イベントをスキップする機能は周回プレイをする上では便利ですが、フィルツベルクまで飛ぶのはやりすぎなんじゃないかと思います
ムービー5つくらい飛ばしてるし、多くの主要キャラとの出会いの場面もカットされるため、もうそこまで話が進んでるの!?って感じです
本来は冒頭のチュートリアルをスキップするための機能なのに、最初の戦闘や採取地の探索もカットされるためチュートリアルの範疇を完全に超えてるんだよなあ
私の場合だと1周目で同じ場面まで進めるのに約1時間30分かかっており、それが丸々スキップされるわけだからこれは大きい
しかも道中の採取地は探索していないことになっているため、スキップしても探索する手間が先延ばしにされただけで、それスキップって言えるのか?っていう
そんなに言うならスキップするなよって話ですが、2周目は急ぎ足で進めてさっさとトロコンしてしまいたいという想いもあったので
ただ、会話イベントはスキップせずに手動で早送りすることにしています
スキップするとゲーム画面を見る必要もなくなり、ゲームをやってる感じがしなくなるというか、喋りだしだけでもボイスを聞いて会話テキストで気になる点がないか再確認する感じでやりたいので
早く進めたいのかじっくり楽しみたいのかわからない非効率なやり方だと自分でも思ってしまいますが、楽しみ方は人それぞれということで
2周目の楽しみ方と言えば、1周目とは違った雰囲気を楽しむためにコスチュームやBGMを変更するのがアトリエの定番
特にDX版では未来作の不思議シリーズまで揃っており、歌唱曲やイベント曲などサントラ並みに揃っており(未来作のOP主題歌など一部を除く)そこまでやるのかってくらい曲数が多いです
さらに、それに合わせてアーシャ側でもイベント曲から必殺技のとどめ演出に至るまでほぼ全ての場面で個別に曲を設定できるので、まさにプレイヤーの思うがまま
流石にそこまで弄ってると曲の編集だけで何時間もかかってしまいそうなのでやりませんがw
今回難易度をHardからNormalにしたことで、調合時に作成できるアイテムの個数が増え、その分調合に要する日数が減ることになります
また探索装備も引き継げるためワールドマップの移動日数や採取時の所要時間も減るので、1周目よりも日数にゆとりができるはず
その分イベントのとりこぼしが無いよう注意して、ニオ救出後は強敵と戦うための準備に充てたいと思います
ちなみに序盤のイベントで錬金術の本を貰うシーンがあるのですが、1周目ではウィルベルから受け取ったのに対し、なんと今回はマリオンさんから受け取りました
覚えられるレシピは同一です
どうやら錬金術LVか日付のトリガーでイベントが発生する際、薬草園を案内してマリオンオフィスに入れる状態かどうかで分岐すると思われ、両方のイベントを1周のうちに同時に見ることはできません
これ以外にも今作には分岐イベントや時限イベントがいくつも存在します
過去ログを見ていても1周目で見ることのできなかったイベントがたくさん存在するので、2周目ではイベントアイコンが発生したら消滅する前に優先的に回収することにします
ここまでのプレイ時間は38時間30分です
過去ログ
(2周目)1年目5月
クリアデータを引き継いだ際、難易度選択が出てこなかったので、これひょっとしてHardのままなんじゃ?と思ったんですが難易度を確認する方法が分からず焦ってしまい、ショップ価格を比べたりしたんですが、そもそもHardにはデータ引継ぎができないので、自動的にNormalが適用されるのでした
あと難易度の確認はセーブ画面のアイコン(サムネイル?)にHardと書かれているかどうかで判断できるというのをこの時初めて気づきました、おせーよw
引継ぎプレイでは、冒頭部分をスキップしてフィルツベルクのアトリエからゲームを開始できます
冒頭イベントをスキップする機能は周回プレイをする上では便利ですが、フィルツベルクまで飛ぶのはやりすぎなんじゃないかと思います
ムービー5つくらい飛ばしてるし、多くの主要キャラとの出会いの場面もカットされるため、もうそこまで話が進んでるの!?って感じです
本来は冒頭のチュートリアルをスキップするための機能なのに、最初の戦闘や採取地の探索もカットされるためチュートリアルの範疇を完全に超えてるんだよなあ
私の場合だと1周目で同じ場面まで進めるのに約1時間30分かかっており、それが丸々スキップされるわけだからこれは大きい
しかも道中の採取地は探索していないことになっているため、スキップしても探索する手間が先延ばしにされただけで、それスキップって言えるのか?っていう
そんなに言うならスキップするなよって話ですが、2周目は急ぎ足で進めてさっさとトロコンしてしまいたいという想いもあったので
ただ、会話イベントはスキップせずに手動で早送りすることにしています
スキップするとゲーム画面を見る必要もなくなり、ゲームをやってる感じがしなくなるというか、喋りだしだけでもボイスを聞いて会話テキストで気になる点がないか再確認する感じでやりたいので
早く進めたいのかじっくり楽しみたいのかわからない非効率なやり方だと自分でも思ってしまいますが、楽しみ方は人それぞれということで
2周目の楽しみ方と言えば、1周目とは違った雰囲気を楽しむためにコスチュームやBGMを変更するのがアトリエの定番
特にDX版では未来作の不思議シリーズまで揃っており、歌唱曲やイベント曲などサントラ並みに揃っており(未来作のOP主題歌など一部を除く)そこまでやるのかってくらい曲数が多いです
さらに、それに合わせてアーシャ側でもイベント曲から必殺技のとどめ演出に至るまでほぼ全ての場面で個別に曲を設定できるので、まさにプレイヤーの思うがまま
流石にそこまで弄ってると曲の編集だけで何時間もかかってしまいそうなのでやりませんがw
今回難易度をHardからNormalにしたことで、調合時に作成できるアイテムの個数が増え、その分調合に要する日数が減ることになります
また探索装備も引き継げるためワールドマップの移動日数や採取時の所要時間も減るので、1周目よりも日数にゆとりができるはず
その分イベントのとりこぼしが無いよう注意して、ニオ救出後は強敵と戦うための準備に充てたいと思います
ちなみに序盤のイベントで錬金術の本を貰うシーンがあるのですが、1周目ではウィルベルから受け取ったのに対し、なんと今回はマリオンさんから受け取りました
覚えられるレシピは同一です
どうやら錬金術LVか日付のトリガーでイベントが発生する際、薬草園を案内してマリオンオフィスに入れる状態かどうかで分岐すると思われ、両方のイベントを1周のうちに同時に見ることはできません
これ以外にも今作には分岐イベントや時限イベントがいくつも存在します
過去ログを見ていても1周目で見ることのできなかったイベントがたくさん存在するので、2周目ではイベントアイコンが発生したら消滅する前に優先的に回収することにします
ここまでのプレイ時間は38時間30分です
過去ログ
(2周目)1年目5月
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ニオ救出後は転移の翼で飛び回りながらひたすらイベント回収
採取地変異で出現するボスは倒せそうなものから順番に挑んでみましたが、何回か敗北した後は挑むのをやめました
今からアイテムの作り込みをやるつもりはないし、イベントアイコンが発生しなくなった段階でエンディングを迎えることにしました
ただ、途中メンバーを入れ替えて日付を送ったりしたんだけど、レジナさんとリンカさんのイベントが止まってしまい、お手伝いを達成できませんでした
キースはボスが倒せず放置状態だから良いとして、それ以外ではワールドマップのどこを見渡してもイベントアイコンが発生せず
もしかしてどこかでフラグが消滅しちゃったのかなあ
まあエンディング回収は2周目にすれば良いし、今はあまり気にせずフラグが立っているエンディングだけ回収することにします
その中でも以前のプレイで回収できてない初見のルートが発生してたので紹介
おそらく二つの揺り籠関連のイベントがトリガーだったと思われるもので、アーシャがキースグリフと一緒に旅に出るというものでした
お、これってもしかして続編シリーズに続く正史ルートなんじゃないか!?
エスカ&ロジーでもアーシャはキースと同行していることになってるし、シャリーでキースが登場する時はオディーリアも一緒だし
そうかー、一番大事なルートを見逃してたのかー!
この時はニオも同行することになってるけど、旅の途中にトラブルに巻き込まれたせいで、エスカ&ロジーではニオは別行動することになってるんだよね
さて、クリア後恒例のエクストラを鑑賞したらクリアデータを引き継いでの2周目を始めることとします
クリアまでの所要時間は36時間でした
(ちなみにPlus版プレイ時の1周目のクリア時間は48時間でした)
過去ログ
3年目2月
3年目3月
1周目クリア!
採取地変異で出現するボスは倒せそうなものから順番に挑んでみましたが、何回か敗北した後は挑むのをやめました
今からアイテムの作り込みをやるつもりはないし、イベントアイコンが発生しなくなった段階でエンディングを迎えることにしました
ただ、途中メンバーを入れ替えて日付を送ったりしたんだけど、レジナさんとリンカさんのイベントが止まってしまい、お手伝いを達成できませんでした
キースはボスが倒せず放置状態だから良いとして、それ以外ではワールドマップのどこを見渡してもイベントアイコンが発生せず
もしかしてどこかでフラグが消滅しちゃったのかなあ
まあエンディング回収は2周目にすれば良いし、今はあまり気にせずフラグが立っているエンディングだけ回収することにします
その中でも以前のプレイで回収できてない初見のルートが発生してたので紹介
おそらく二つの揺り籠関連のイベントがトリガーだったと思われるもので、アーシャがキースグリフと一緒に旅に出るというものでした
お、これってもしかして続編シリーズに続く正史ルートなんじゃないか!?
エスカ&ロジーでもアーシャはキースと同行していることになってるし、シャリーでキースが登場する時はオディーリアも一緒だし
そうかー、一番大事なルートを見逃してたのかー!
この時はニオも同行することになってるけど、旅の途中にトラブルに巻き込まれたせいで、エスカ&ロジーではニオは別行動することになってるんだよね
さて、クリア後恒例のエクストラを鑑賞したらクリアデータを引き継いでの2周目を始めることとします
クリアまでの所要時間は36時間でした
(ちなみにPlus版プレイ時の1周目のクリア時間は48時間でした)
過去ログ
3年目2月
3年目3月
1周目クリア!
弐番館下層でのイベントを見た後ラスダンへ
ラスボスに挑む前に、日付を早送りしてバッドエンドを回収しました
(セーブデータを分けなかったので間違ってクリアデータを上書きしてしまわないか手に汗握りましたw)
ラスボス戦にはユーリスとキースを連れて挑みました
まとめサイトを参考に赤気の力をつけた装備を作ってきたことで、HPはフォートレスよりはるかに高いにもかかわらず余裕をもって勝てました
特に魂縛のチェインと竜鱗のシンボルを付けたキースの火力に驚かされ、とどめで必殺技を使った時は2200ダメージを確認しました(フォートレス戦時のユーリスの必殺技で300弱でした)
今作で4桁ダメージを出せたのは今回が初めてかもしれません
以前のプレイでは強敵を想定した装備の作りこみはやっておらず、調合で潜在能力を移すこととか考えてこなかったんですよ
というのも、今作の調合で潜在能力を引き継ぐ手順がアトリエシリーズ中でも独特で、アーランドシリーズや不思議シリーズだと調合が終わる直前に、引き継ぎたい潜在能力を候補の中から任意に選べるんですが、今作では材料の投入順で決まってしまうため自由に選択できません
これは続編のエスカ&ロジーやシャリーでも採用されず廃止された仕様で、一言でいうととても不親切で面倒なシステムです
材料についている潜在能力が多すぎると必要なものが上書きされて消滅することも頻繁に発生するので、材料の投入順やスキルの使用だけでは狙い通りのアイテムが作れないということも
他のアトリエ作品とは違った発想、手順が求められるため、アイテムの作りこみについてはまとめサイトを参考に研究するつもりですが、1周目の段階ではラスボス以降の隠しボスや追加ボスに挑むつもりはないので、今はクリアデータ引継ぎ用にそこそこ性能の良い装備品をそろえる程度にします
話は変わりますが、ラスボス戦前後では揺り籠、イグドラシルについての会話があり、これは弐番館下層でオディーリアから話を聞いていないと通じない内容のため、前述の手順を踏んでいないと発生しない、もしくは内容が変化していると思われます
だってこんな会話は初めて聞いたもん私!
さらに別の場所では、スタインフェーダーで取り逃がした空竜を追跡するというイベントが発生
このイベントも以前のプレイから忘れているとかではなく本当に記憶がないので、揺り籠から派生した初見イベントと思われます
早速空竜を探しに行き、暴走する空竜とボス戦
しかし開幕に先手を取られていきなりパーティが壊滅!
攻撃力が高いだけでなく、全体攻撃を含め1ターンに4回も攻撃してくるため全く歯が立ちませんでした!
1回目に戦った時とは比較にならないくらい強いので、DLCとか追加ボスかよって思ったけど、エンディングのフラグの一つにもなっているようなので原作当時から存在している模様
つまり見方を変えると追加ボスはこれよりもさらに強いわけで、そう考えると全く勝てる気がしませんね(;'∀')
あ、そういえばこれHardでやってるんだったな
データ引継ぎのNormalなら最強装備じゃなくても今使ってる程度の装備で倒せるくらいになってるといいんだけど
ラスボス戦後にニオがパーティに加わることでワールドマップ各所でイベントが発生するのですが、ラスダンで手に入るレシピで転移の翼を作成すると各町に一瞬でワープできるようになるので、日付を消費せずにイベントを回収することが可能となります(拠点が存在しない塩の砂漠へは飛べないのでターニャちゃんのイベントを進めるのが面倒ですが)
今後は戦闘や調合のことはあまり考えず、期限までの間イベントやエンディングフラグを回収して回ることにします
プレイ時間は31時間です
過去ログ
3年目10月
3年目11月
ラスボスに挑む前に、日付を早送りしてバッドエンドを回収しました
(セーブデータを分けなかったので間違ってクリアデータを上書きしてしまわないか手に汗握りましたw)
ラスボス戦にはユーリスとキースを連れて挑みました
まとめサイトを参考に赤気の力をつけた装備を作ってきたことで、HPはフォートレスよりはるかに高いにもかかわらず余裕をもって勝てました
特に魂縛のチェインと竜鱗のシンボルを付けたキースの火力に驚かされ、とどめで必殺技を使った時は2200ダメージを確認しました(フォートレス戦時のユーリスの必殺技で300弱でした)
今作で4桁ダメージを出せたのは今回が初めてかもしれません
以前のプレイでは強敵を想定した装備の作りこみはやっておらず、調合で潜在能力を移すこととか考えてこなかったんですよ
というのも、今作の調合で潜在能力を引き継ぐ手順がアトリエシリーズ中でも独特で、アーランドシリーズや不思議シリーズだと調合が終わる直前に、引き継ぎたい潜在能力を候補の中から任意に選べるんですが、今作では材料の投入順で決まってしまうため自由に選択できません
これは続編のエスカ&ロジーやシャリーでも採用されず廃止された仕様で、一言でいうととても不親切で面倒なシステムです
材料についている潜在能力が多すぎると必要なものが上書きされて消滅することも頻繁に発生するので、材料の投入順やスキルの使用だけでは狙い通りのアイテムが作れないということも
他のアトリエ作品とは違った発想、手順が求められるため、アイテムの作りこみについてはまとめサイトを参考に研究するつもりですが、1周目の段階ではラスボス以降の隠しボスや追加ボスに挑むつもりはないので、今はクリアデータ引継ぎ用にそこそこ性能の良い装備品をそろえる程度にします
話は変わりますが、ラスボス戦前後では揺り籠、イグドラシルについての会話があり、これは弐番館下層でオディーリアから話を聞いていないと通じない内容のため、前述の手順を踏んでいないと発生しない、もしくは内容が変化していると思われます
だってこんな会話は初めて聞いたもん私!
さらに別の場所では、スタインフェーダーで取り逃がした空竜を追跡するというイベントが発生
このイベントも以前のプレイから忘れているとかではなく本当に記憶がないので、揺り籠から派生した初見イベントと思われます
早速空竜を探しに行き、暴走する空竜とボス戦
しかし開幕に先手を取られていきなりパーティが壊滅!
攻撃力が高いだけでなく、全体攻撃を含め1ターンに4回も攻撃してくるため全く歯が立ちませんでした!
1回目に戦った時とは比較にならないくらい強いので、DLCとか追加ボスかよって思ったけど、エンディングのフラグの一つにもなっているようなので原作当時から存在している模様
つまり見方を変えると追加ボスはこれよりもさらに強いわけで、そう考えると全く勝てる気がしませんね(;'∀')
あ、そういえばこれHardでやってるんだったな
データ引継ぎのNormalなら最強装備じゃなくても今使ってる程度の装備で倒せるくらいになってるといいんだけど
ラスボス戦後にニオがパーティに加わることでワールドマップ各所でイベントが発生するのですが、ラスダンで手に入るレシピで転移の翼を作成すると各町に一瞬でワープできるようになるので、日付を消費せずにイベントを回収することが可能となります(拠点が存在しない塩の砂漠へは飛べないのでターニャちゃんのイベントを進めるのが面倒ですが)
今後は戦闘や調合のことはあまり考えず、期限までの間イベントやエンディングフラグを回収して回ることにします
プレイ時間は31時間です
過去ログ
3年目10月
3年目11月
大ボスのフォートレス撃破後、弐番館でキースグリフがパーティ入りするとスタインフェーダーへ行けるようになりそこでイベントが発生
場所はホルンハイムから気球で渡った先であり、シナリオで次に向かうことになるラスダンとは正反対の方向
私の過去ログだと、メインシナリオを早く進めたかったためスタインフェーダーへ行くのはニオ救出後まで後回しにしてました
しかし、実はこのイベントは時限要素を含んでおり、ニオ救出後だと続きのイベントが発生しなくなってしまいます
今回は先にスタインフェーダーへ向かい、機械仕掛けの空竜を撃破
ここから続くイベントなんですが、なんとPlus版で見逃していた、私にとっては初見となる驚くべきイベントだったのでまとめておきます!
このイベントで明らかになったのは、弐番館を管理するオディーリア、そして壱番館を管理するイグドラシルの正体とその役目
オディーリアとイグドラシルは対の存在として同時期に生み出されたのだ!
オディーリアってラスボスの嫁だったの!?
そしてイグドラシルの役目が種を守ることで、オディーリアと同じく人類の存続のために生み出されたのだとすると、ニオをさらって保護しているイグドラシルは必ずしも「錬金術の悪意」ではないということになる
どの道、本来の役目を逸脱して暴走状態にある錬金術の遺構であるならそれを止めなければならないことにかわりはないが、それは続編のジェオシスや水源浄化装置に共通するものがある
それともう一つ、キースグリフがオディーリアのマスターになる経緯について、オディーリアの不具合を修理したことがきっかけでマスターになったんだと思ってましたが、ここでのイベントで正式に主従関係が結ばれたんですね
実をいうとこの辺の事実はまとめサイトのネタバレを読んだせいですでに知っていたんですが、ゲーム中でそのことが語られるシーンがどこだったかわからず、どうも釈然としなかった部分でした
ジグソーパズルの完成形は知っているけど、自分で組み立てようとするとピースが欠けていて完成しない、それと同じ感覚だったのです
しかし今、未視聴だったイベントを回収できたことで欠けていたピースを埋めることができました
それにしても、ラスボスやオディーリアの正体に迫る重要なイベントなのに、ラスダン出現の少し前に発生するせいでイベントが消滅するまでの期限が短すぎるのが残念
そのせいでPlus版を2周プレイしてるのに見事に見逃してるしw
本音を言うと、4年ぶりのプレイで内容を忘れているとはいえ、すでに2周クリア済みなのでどうも刺激が足りず、こちらで書く内容もないためモチベーションが下がってしまい、さっさと進めて終わらせたいと思い始めてたんですが、この初見イベントのおかげで再びモチベが回復した気分です
プレイ時間は28時間です
場所はホルンハイムから気球で渡った先であり、シナリオで次に向かうことになるラスダンとは正反対の方向
私の過去ログだと、メインシナリオを早く進めたかったためスタインフェーダーへ行くのはニオ救出後まで後回しにしてました
しかし、実はこのイベントは時限要素を含んでおり、ニオ救出後だと続きのイベントが発生しなくなってしまいます
今回は先にスタインフェーダーへ向かい、機械仕掛けの空竜を撃破
ここから続くイベントなんですが、なんとPlus版で見逃していた、私にとっては初見となる驚くべきイベントだったのでまとめておきます!
このイベントで明らかになったのは、弐番館を管理するオディーリア、そして壱番館を管理するイグドラシルの正体とその役目
オディーリアとイグドラシルは対の存在として同時期に生み出されたのだ!
オディーリアってラスボスの嫁だったの!?
そしてイグドラシルの役目が種を守ることで、オディーリアと同じく人類の存続のために生み出されたのだとすると、ニオをさらって保護しているイグドラシルは必ずしも「錬金術の悪意」ではないということになる
どの道、本来の役目を逸脱して暴走状態にある錬金術の遺構であるならそれを止めなければならないことにかわりはないが、それは続編のジェオシスや水源浄化装置に共通するものがある
それともう一つ、キースグリフがオディーリアのマスターになる経緯について、オディーリアの不具合を修理したことがきっかけでマスターになったんだと思ってましたが、ここでのイベントで正式に主従関係が結ばれたんですね
実をいうとこの辺の事実はまとめサイトのネタバレを読んだせいですでに知っていたんですが、ゲーム中でそのことが語られるシーンがどこだったかわからず、どうも釈然としなかった部分でした
ジグソーパズルの完成形は知っているけど、自分で組み立てようとするとピースが欠けていて完成しない、それと同じ感覚だったのです
しかし今、未視聴だったイベントを回収できたことで欠けていたピースを埋めることができました
それにしても、ラスボスやオディーリアの正体に迫る重要なイベントなのに、ラスダン出現の少し前に発生するせいでイベントが消滅するまでの期限が短すぎるのが残念
そのせいでPlus版を2周プレイしてるのに見事に見逃してるしw
本音を言うと、4年ぶりのプレイで内容を忘れているとはいえ、すでに2周クリア済みなのでどうも刺激が足りず、こちらで書く内容もないためモチベーションが下がってしまい、さっさと進めて終わらせたいと思い始めてたんですが、この初見イベントのおかげで再びモチベが回復した気分です
プレイ時間は28時間です
今作ではシナリオ進行上必ず戦わなければならないイベント戦闘の数が少なく、ボス戦と呼べる戦闘も採取地に出現する中ボスを除けばほとんど発生しません
そんな中で初めてまともなボスと呼べる存在は、すでにシナリオが終盤に入ってから出現するフォートレス
今まで戦ってきた敵とは次元の違う驚異的な強さはすでにPlus版のプレイで知るところだったので、事前にしっかり準備してしかるべきだったのですが、準備するのが面倒だったのでアイテムもパーティも装備も全く触らずにそのまま挑んじゃいましたw
まずは挑んでみて、負けた場合はその時の負け具合に合わせて準備しようと思って
ボスの攻撃は痛いですが、道具で最大HPを増幅させれば連続攻撃にも耐えられるくらい余裕が持てました
そしてこちらの攻撃は仲間のスキルでクリティカル無しだと50程度、攻撃アイテムでも100程度しかダメージを与えられないのでとにかく持久戦になりました
アーシャさえ生きてれば戦線は維持できるので攻撃よりも回復と補助を優先
優勢BGMに切り替わる頃にはボスも本気を出してきて、必殺級の大技で味方が戦闘不能になったりMP切れを起こしたりとかなり苦しい展開になりましたが、持っているアイテムを総動員し、仲間の必殺技を3回発動させて何とか撃破できました(汗)
戦闘に関係ないアクセサリーを装備してたり、まともに準備してなかったのによく勝てたなあ、しかもHardで
過去ログの初見時ではNormalで、しかもパーティLVが今回より5LV高い状態で挑んで全滅してたのにねw
なんか、過去ログを追っていくと今回Hardでやっているにもかかわらず初見プレイ時より日付にして約半年早いペースでシナリオが進行してました
その代わりサブイベントの進行が遅れているようですが、それはニオ救出後に進めればいいかなって気もするし
いずれにしても、1周目Hardのプレイではトロコンは狙わないのでサブイベントやエンディングは全回収するつもりはありません
キリのいいところまで進めたら日付進めてさっさとクリアして、データ引き継いで2周目始めようかと
プレイ時間は24時間40分です
過去ログ
3年目4月
3年目6月
3年目9月
そんな中で初めてまともなボスと呼べる存在は、すでにシナリオが終盤に入ってから出現するフォートレス
今まで戦ってきた敵とは次元の違う驚異的な強さはすでにPlus版のプレイで知るところだったので、事前にしっかり準備してしかるべきだったのですが、準備するのが面倒だったのでアイテムもパーティも装備も全く触らずにそのまま挑んじゃいましたw
まずは挑んでみて、負けた場合はその時の負け具合に合わせて準備しようと思って
ボスの攻撃は痛いですが、道具で最大HPを増幅させれば連続攻撃にも耐えられるくらい余裕が持てました
そしてこちらの攻撃は仲間のスキルでクリティカル無しだと50程度、攻撃アイテムでも100程度しかダメージを与えられないのでとにかく持久戦になりました
アーシャさえ生きてれば戦線は維持できるので攻撃よりも回復と補助を優先
優勢BGMに切り替わる頃にはボスも本気を出してきて、必殺級の大技で味方が戦闘不能になったりMP切れを起こしたりとかなり苦しい展開になりましたが、持っているアイテムを総動員し、仲間の必殺技を3回発動させて何とか撃破できました(汗)
戦闘に関係ないアクセサリーを装備してたり、まともに準備してなかったのによく勝てたなあ、しかもHardで
過去ログの初見時ではNormalで、しかもパーティLVが今回より5LV高い状態で挑んで全滅してたのにねw
なんか、過去ログを追っていくと今回Hardでやっているにもかかわらず初見プレイ時より日付にして約半年早いペースでシナリオが進行してました
その代わりサブイベントの進行が遅れているようですが、それはニオ救出後に進めればいいかなって気もするし
いずれにしても、1周目Hardのプレイではトロコンは狙わないのでサブイベントやエンディングは全回収するつもりはありません
キリのいいところまで進めたら日付進めてさっさとクリアして、データ引き継いで2周目始めようかと
プレイ時間は24時間40分です
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社畜
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