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主にゲームとかやってて思った事を書いてみる日記  ゲームのネタばれには注意してくださいね
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最後は女子会エンドで締めくくりトロフィーコンプ達成しました! FEifのプレイが始まって以降ほとんど放置状態になってたPS3版エスカ&ロジーですが、先日女子会EDを回収してトロフィーコンプリートしたので報告します

女性メンバーのキャライベントは3年目までにほぼ終わって女子会EDのフラグが立ったので、4年目はラスボスをしばいたあとソファーで1年間さぼって飛ばしました
ラスボスには通常形態にLV50で挑んだんですが、装備の作りこみをさぼったせいで先手とられるわ攻撃痛いわでグダグダで、四極天だけ作り直したのでダブルドローⅡでごり押ししました


ここまでののべプレイ時間は112時間、3周目の所要時間は17時間でした

それでこの後の予定なんですが、エスカ&ロジープレイ中に次に何をするか考えたところ、次はアーシャDXをプレイしたいと思います!
やっぱり黄昏の2作品をやったら残る1作もやらないとね
今現在はFEifをやってるので、始めるのはそれが終わる頃になると思います


過去ログ
エスカ&ロジーのアトリエ プレイ終了!

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昨日の任天堂ダイレクトにて、アトリエシリーズ最新作となる「ライザのアトリエ2 ~失われた伝承と秘密の妖精~」の情報が初公開されました!

いつもなら毎年1本ずつ新作を発売しているアトリエシリーズですが、今年はコロナ禍で未だに新作情報がないことから、今年の新作は出ないんじゃないかと思ってたんですが、しっかり開発が進んでるなんて流石ガストさん!


すでに話題に挙がっている通り、主人公が新キャラではなく前作から続投されるのはアトリエシリーズ初のこと
アトリエシリーズはこれまで多くの作品がリリースされており、続編に前作主人公が登場するのは定番ですが、「〇〇のアトリエ」の後にナンバリングがつくのは確かに前例がないんですよね
マナケミア2とかアーランドの錬金術士2~4っていうナンバリングなら存在したんですが、いずれも主人公は違いますし

まあ確かに、前作のライザはワールドマップで行動できる範囲が多くなかったし、シナリオも進んでるようで進んでないというか、印象に残るシーンがなかったから、このまま終わらないんだろうな~という気はしてました
ただ、ライザはこれまでのシリーズとはまるっきり違う新作だったから、これがシリーズとして続いていくのか、それとも1本で完結するのかは判断できませんでした

でもアトリエは初代のマリーのアトリエ時代から3部作で1シリーズというパターンが伝統的になっているので、それにのっとるなら今回のライザシリーズ「3」まで続く可能性は大いにあります
流石にライザのアトリエ3もライザが主人公だったらいよいよ前例のない伝説的な主人公になりそうですが、そこまでいったらライザの弟子ポジションの新キャラにバトンタッチしてほしいな
って、まだ続編が発売されてないのにその次回作の妄想をしてしまうなんてw
アトリエシリーズは長い歴史があるからね、発売前だけど過去のパターンから類推、妄想できることがいろいろあるんですよ

というかその前に、このシリーズを「ライザシリーズ」と呼んでいいのかどうかはまだ議論の余地がありますね
サブタイトルに目を向けると、~失われた伝承と秘密の妖精~となっており、前作が~常闇の女王と秘密の隠れ家~だったので、そう、どちらにも「秘密」というワードが含まれちゃってます
なのでこの最新シリーズを「秘密シリーズ」と呼ぶこともできるんじゃないかと思うんですが、公式ではどうなってるんでしょう?


発売は今冬で、シリーズファンとしては予約しますが、正直なことを言うとそれほど期待はしてません
前作は発売前から宣伝の効果もあって期待はどんどん膨らんでいったんですが、いざプレイすると私の中での評価が右肩下がりで、期待外れもいいところでした
何が悪かったというとはっきりここだとピックアップするのは難しいんですが、序盤の第一印象が悪かったせいでそこから悪い点ばかりが目立つように引きずられてしまい、全体的、総合的に面白くなかったという感想になってしまいました

UI(ユーザーインターフェース)が見づらかった点などシステム面については次回作で改善されている可能性はあるけど、シナリオが錬金術に対するネガティブキャンペーン、今流行りの言葉だと誹謗中傷がテーマになっているためプレイしていてとても気分が悪くなり、世界観を共有している以上次回作のシナリオにも期待は持てません
アトリエはもっと遊び心がある優しい世界だったはずなのに、どうしてこうなったんだ

ライザのアトリエはシリーズ最高売り上げを記録したという話ですが、そこは発売前の宣伝が上手かったからだと思ってます
キャラデザが今までと違う同人受けする方針に変わったことで、新作情報が公開された瞬間からそれまでアトリエを知らなかった絵師さんが次々にライザのイラストをSNSに投稿したため、爆発的に知名度が上がったんです
それこそゲームが発売してないにもかかわらずエロ同人誌が先に出るほどに…

だからキャラクターが話題を呼んでライザのヒットにつながったのはいいけど、アトリエ作品をやったことのない人が初めてライザをやることになった場合を考えるとちょっと残念です
私ならアトリエ未経験の人にライザはおすすめしません
初めてやってもらうならやっぱりソフィーのアトリエかな~
そこからフィリス、リディー&スールと続けてやってもらうと完璧にアトリエファンになれるかと♪


ただ、ライザは調合や戦闘、採取などアトリエ作品にとってのメイン要素はかなり楽しめたので悪い点ばかりではありません
そういった良い点を上手く継承しつつ、更に進化したライザ2を今冬プレイできることを今から楽しみにします

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前回ラスボスを倒した後、直後にセーブしたデータを使って残り2つのEDを回収しました

お母さんが見守る中で仲良く調合をするシャリー達 とってもあったかいイラストです(^^) 一つはステラ、ミルカを加えた3人の錬金術士が一緒にアトリエを営むルート
あれ!?トゥルーエンドであんなに印象深いシャリーの再会シーンあったのにこっちでは何事もなかったかのように一緒にいるじゃんw
ステラとの再会を心から願わなくても良かったんじゃw

でもやっぱりアトリエシリーズ的にもこのルートが一番正統派だし、仲の良い錬金術士が一緒にアトリエを開くって最高じゃないですか
ナディさんが描かれてるイラストもとっても素晴らしいし、今作のEDで一番好きなルートでした(#^^#)


ロッテの家を訪ねてきたキースとアーシャ お母さんの病気を治す薬!? そしてもう一方のルートではロッテの部屋にキースグリフとアーシャが訪ねてきます
アーシャは追加キャラだから、原作とはエンディングの内容が異なっていると思われます
そういえばステラ編のEDではロジーも登場するシーンがあったけど、今にして思えばあれも原作とは違ってたのか

今作はアーシャがいたから彼女の提案で訪ねてきたんだろうなと思えるけど、原作でアーシャがいない時はキース一人でロッテの家を訪ねてくるのだろうか?
だとしたらとんでもなくお人好しだよなw


ウィルベルと素材集めの旅へ!そしてトロフィーコンプリート!! このエンディングをもって、シャリーのアトリエDXのトロフィーコンプリートを達成いたしました!
プレイ開始から4週間、あっという間だった気がします
初見プレイのアトリエ作品としては最短時間でトロフィーをコンプすることができました

ただ、所要時間が短かったからといってシナリオやイベントのボリュームが少なかったというわけではなく、ライフタスクのシステムによってプレイヤーがやりたいようにやるという自由度の高さが、ゲームのテンポを良くして快適なプレイを実現させました
前作エスカ&ロジーでは大量に提示される課題の処理と、余った自由時間の処理が面倒で、シナリオやイベントとは全然関係ないところで時間を取られましたからね
役人の仕事として課題が出されているから仕方ないのですが

その点ライフタスクや財経での依頼は課題ではないので全てをこなす必要はなく、やりたいことだけをやるスタイルでOKというのが秀逸でした
これで全ライフタスク達成や全依頼達成っていうトロフィーがあったら話は全く変わってたでしょうけど、それもなかったし


話は変わりますが、トロコンした後にPlus版追加ボスのコーラルドラゴンを倒しに行きました
初見殺しで強制終了させられた雪辱を晴らす時です!

ウィルベルが目を回してますが、次の一手で撃破できました 難易度はファンゲームでHPは12万、追加採取地の強化後ボスよりは低かったです
HPが減るとタイムカードを発行してきて攻撃が激化してきますが、こちらの体勢を崩される前に倒せました


とりあえずこれでやりたいことは全て終わりました
更に難易度を上げて強敵と戦うつもりはないし、そのためのアイテムや装備の作りこみもしません

そういえば今作は味方のスキルが豊富で強力な反面、主人公のアイテムの威力が全然出ないのでアイテムはほとんど作りこみしなかったなあ
今作ほど味方のスキルが強くて主人公が役に立たないアトリエは珍しいかも


ここからは今作の総評です

黄昏シリーズの集大成を超える集大成というのは伊達ではなく、シナリオ、キャラクター、システム、戦闘、あらゆる要素がシリーズ最高の傑作でした
まあ、シナリオは最後の方でかなり闇を抱えてしまったのと、一部でもう少しイベントを追加してほしかったのと、追加ボスのコーラルドラゴンの配置があまりにずさんで半強制的にタイトル画面に戻されたのは個人的にマイナスポイントでしたが

黄昏の美しい世界観とBGMはアーシャの方が好きかなー
さらに言えばリディー&スールはシャリーと共通している部分が多いことから勝手に上位互換版だと思ってて、やっぱり私にとってのアトリエ最高傑作はリディー&スールです
あ~~またやりてえなあ~リディー&スール!

それはおいといて、DX版が出るまでプレイするのを躊躇っていた今作でしたが、私が思っていたよりもはるかに完成度が高く、こんなに面白いのになんでもっと早くやらなかったんだと後悔するばかりです


それからエクストラのおまけボイスも全て拝聴しました
Plus版で再度収録されている人数も多く、全部再生するのに65分ほどかかったんですが、そのうちの1/4がエスカ役のりえしょんだったというww相変わらずなげーよおいww
Plus版の収録で時間が長すぎるせいで前半と後半に分けられてるの後にも先にも今作のエスカだけだよ!?異例中の異例ですよ!よくこれでOK出したなw最高かよガストさんww
しまいにはロジー役の石川君をはじめ他の声優さんもりえしょんの喋りに言及しちゃってるしw

もはや一種の名物というか、アトリエシリーズに欠かせないキャラになってるね
そんなりえしょんが私は好きです、大ファンです


いや~~終わっちゃったな~~
おまけボイス聴き終わった後、もうやることがないと思ったら急に名残惜しくなって脱力してしまいました
シャリーロスってやつです


この後の予定についてですが、とりあえずプレイが止まってるエスカ&ロジー(PS3版)のトロコンを終わらせます
それからのことはまだ決まってなくて、アトリエに関して言えば以下のような候補があります

①アーシャのアトリエDX
2か月前に黄昏DXを買った時はエスカ&ロジーとシャリーがやりたかったのでアーシャはやるつもりなかったんですが、この2作をやったらアーシャもやりたくなってるんじゃないかなと当初から思ってました
案の定、今ではアーシャDXもやらなきゃなと思うようにw

アーシャはPlusをすでにクリア済みですがトロコンは未達成なので、DXをやるならトロコンを目指して計画的にプレイしなければなりません
Plus版は原作よりも高難易度のトロフィーが追加されたせいでトロコンの難易度は上がっており、意識して進めないと3周プレイする羽目になる可能性も
そういう事情もあるので今すぐやりたいっていう気はしなくて、もう少し時間を置いてからでいいかなと

②リディー&スールのアトリエ
だいぶ前からやりたい気持ちが漏れ出しつつありますw
やっぱ好きなんだよなあ、最高傑作だもん
今でもOP曲が脳内再生されちゃうくらいですw

ただ、今作を最後にプレイしてからまだ1年経過しておらず、再度プレイするにはまだ時期尚早なんじゃないかと
こういうのはなるだけ期間を空けてからやった方が楽しめるからね
だからもう少し我慢!

③ルルアのアトリエ
まだ未プレイのアトリエ新作と言えばこれ!
先月までメルルのアトリエをやっていたからでもありますが、ルルアのアトリエでもロロナ、トトリ、メルルといった歴代主人公が登場するらしいので、アーランドシリーズをプレイしてるなら嬉しい要素ですよね
例によってネタバレ情報を入れないよう公式HP等はチェックしてないので、先入観のない新鮮な気持ちでプレイしたいです

(別解)アトリエはしばらくお休み
5月のGWから2か月の間、やり途中だったネルケをはじめ、エスカ&ロジーDX、メルル、シャリーDX、エスカ&ロジーと、アトリエ作品をマラソンしてきました
なのでここらで一旦小休止を入れても良いかなと
そしたら現在プレイ中のFEifの方に集中できますし


そんなわけですので、今後どうするかはまだ考え中です

ひとまず、シャリーのアトリエDX、面白かったです!ありがとうございました(^^)

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追加採取地のボスを倒してキャラのLVが99になった後、今度は調合LV99を目指しました

LV99を目指すのに手っ取り早い方法はないので、LVの高いアイテムをひたすら作り続ける作業になります
攻略サイトでのおすすめは装飾品のブラザーコールで、LV75から始めるとおよそ120~130回調合すればLV99になりました
ブラザーコールの材料は特定の素材ではなくカテゴリ材料のみで、序盤の採取地からでも採取できるので、高LVのレシピの中では大量生産しやすいことからLV上げに好まれています
材料を個数順にソートし、〇ボタン連打で1回だけ△ボタンを押すというサイクルなら高速で調合できます(10秒に1回のペース)
 
チェインの仕組みを理解すれば、全属性値と効力カンストが狙えるぞ! 調合LVが99になると、チェインの上限が9999に引き上げられます
これによりどうなるかというと、調合スキルによってチェインを9999まで上げ、それを土属性のスキルで効力に変換することで、効力999のアイテムが作成できるようになります
アイテムの作りこみを極めるなら、LV99になってからが本番というわけですな

メインで使ってるキャラの武器に攻撃強化系の潜力を詰め込んでみました なお、今作の調合では効力の初期値は120が上限となっているらしく、効力999の素材を使ったとしても、そのままでは完成品の効力は999にならないので、その都度チェインをつないで効力を上げる工程が必要になります
装飾品やミルカのアトリエでの錬成品は、ある程度まで効力が上がるとそれ以上は性能が頭打ちになってしまうようなので、効力上げにこだわる必要はありません

 
そこで武器の作りこみをやったんですが、武器によって必要な素材が違うため全員分の武器は作らず、5,6人分作りこんだ時点で出来上がった武器を装備できるキャラでパーティを再編成し、ラスボスへ挑みに行きました
難易度はゲーム開始時と同じディスペアー

終章に入った頃はザコ敵が強すぎたため難易度を下げたのですが、今ではディスペアーでも瞬殺できるほどに
というか、LV上げしたおかげでスイングで消せるようになったので結局戦闘はしませんがw
どうせLVカンストしてるから戦闘する意味もないし
ラスダン道中にいるボスも余裕で撃破出来たので、これならノーホープにしても勝てたかも?


そして難易度はそのままでラスボス戦
ラスボスと同時に出現するザコ敵もある程度の攻撃力を持っているため集中攻撃を受けると危険だが、回復のことはあまり考えずひたすら攻撃
 
ラスボスが変形して真の力を解放! ラスボスのHPが残り4割を切ったところで、ラスボスの姿が変化!
と同時にBGMもボーカル曲に変化しました!
前回プレイ時はこんな演出なかったので、難易度を上げたからなのか、それとも2周目だからなのか条件はわかりません

HPは減ったままなので、さっさとケリをつけよう ただ、ラスボスのHPはそのままだったのでバーストが切れる前に倒せました
せっかくのボーカル曲なのに再生されている時間が短すぎてまともに聴けなかったのが残念で、どうせなら最初から流してくれればよかったのにとも思いました


ED分岐でクリア後限定の選択肢が出現! このあとはエンディングへ進むわけですが、ステラ編のクリアデータを引き継いでるためトゥルーEDへの選択肢が出現!
半年ぶりにステラードへ戻ってきたステラがロッテと再会し、一緒に黄昏へ立ち向かう決意をするルートでした

この時、ロッテが主観となってイベントが進みましたが、ステラ編だとまた内容が変わるのだろうか?
それを確かめるにはまたステラ編をプレイする必要があるけど、そこまではしないなあ
再開したシャリー達 ここから新たな物語が始まる予感 クリア後の評価コメント 驚くほど短い一言から大きな喜びと感動が感じられる名コメントだ






トゥルーEDを観た後、未取得のトロフィーを確認したところ残り2つとなってました
それってつまり、まだ観ていないロッテ編のED2つを回収したらトロコンできるってことか!
へえ、今作って特にサブイベントとかやりこみ意識しなくてもトロコンできるんだなあ
やっぱりキャラエンドがないからキャラの友好度を上げなくても問題ないからか
実際友好度を上げようと思って行動したことはなくて、気が付いたら主要キャラのほとんどは90か100になってたから、今作はシナリオ進行で発生するキャライベントを消化するだけで友好度が上がっていく仕様なのかも

それもあってか今作のEDの数は私が知ってるアトリエ作品の中でもかなり少なめです
一番少ないのはED分岐がそもそも存在しないソフィーのアトリエ

結局、トロコンするために特に手間がかかったのは調合LV99で、他のやりこみはあんまり必要なかったってことね
あ、でもパーティLV99を達成するには追加採取地のボスを倒さないといけないから、ストーリーウォッチでもいいから倒せるくらいの装備を用意する必要はあるか

それに、トロコンするのが目的と言っても難易度を下げたままで戦闘を単なる作業にしたり、会話イベントを全てスキップしてしまうと、なんのためにこのゲームをやってるのかわからなくなるから、時間はかかってもいいから刺激があって印象に残る遊び方をしたい
それは何もアトリエシリーズに限った話じゃないけどね


というわけで、次回で今作のプレイは終了となりそうです

プレイ時間はのべ74時間30分です

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ラスダン前の古き獣たちの王を倒した後は、前回述べた強敵を倒しながら集めた潜力でアイテムの作り込みをやってます
ただ、まだ十分な数の潜力が揃っておらず、パーティのレベルも上げたいし、そのためには先にアイテムを作り込んで効率を上げたいし、でもその前に調合レベルも上げなきゃだし、やることが一貫できてなくて目的を見失いかけてきました
結局何がやりたかったんだっけ?
目的を見失うとモチベの低下につながるので、一旦頭の中を整理したいところ


ここで一つ遺憾な出来事があったので書いておきます

ワールドマップ上部の、時の止まりし遺構と精霊の祭壇をつなぐルートを移動すると、強制イベント戦闘が発生してフラン・プファイル戦
事前情報もマップアイコンも全くないという完全な初見殺しですが、初見時は難易度を下げていたこともあり撃破できました

しかしこれにはまだ続きがあって、撃破後に同じ場所を再度通行するとさらに強力なPlus版追加ボスが出現
HPの多さは追加採取地の最深部のボスをはるかにしのぎます
こちらも同様にアイコン表示等のない初見殺しで、敗北時の救済はなくゲームオーバーでタイトル画面に戻されます

これによって1時間以上のプレイが無駄になってしまいました
聞いてないよなんだよこれ!この仕打ちはあんまりじゃないか!?
初見殺しなんて生易しいものじゃない、バグといってもいいくらい致命的な欠陥だと私は思います

全滅してもそのままアトリエとかに戻されてプレイが継続できるならここまで憤りません
だってこれ、何もないところを移動してただけなのにほぼ強制的にタイトル画面に戻されたのと同じことじゃないか
事前に対策してないと絶対に勝てない強さだし、画面が切り替わった時点でもう後戻りもできないとか、完全にセーブデータを壊そうとしてるじゃないか
俺の貴重なプレイ時間をどうしてくれるんだよ!!

俺はね、限られた時間をやりくりしてゲームをプレイしてて、その積み重ねを記事の最後にプレイ時間として記録することを重んじてるの
だからその時間をなかったことにされるのが大っ嫌いなんだよ!
セーブできなかったらプレイ時間も反映されないからここに記録する意味がなくなるんだよ!

だからそう、リセットしてやり直すのが常習化するFEでは、表示される時間と現実のプレイ時間の齟齬を少しでも少なくするため、リセット回数の記録もしてました
やり直しが前提のゲームとしては地球防衛軍も何度もリトライさせられることになりますが、あれはやり直した回数や時間もしっかり記録されるから問題ないです
というかあれはクリアできるまで失敗を繰り返す過程を楽しむゲームだから

でもアトリエでこんな致命的な仕様があるとはね
初めてゲームオーバーになった時は直前にセーブしてたから実害はほとんどなかったんだけど、今回のはあんまりだわ
ゲームオーバーという仕様そのものが悪いんじゃなくて、ワールドマップにイベントアイコンが表示されないのが悪い
キャラとの会話イベントなら別に突発で発生しても構わないんだけど、イベント戦闘は表示してくれないとダメだろ普通
エスカ&ロジーではちゃんと表示されてたのに、なんで無くしちゃったんだろうなあ


そんなことがあってしばらくの間悶々としてましたが、気を取り直して調合に励みました
ストーリーウォッチャーにて追加ボスとの初戦闘 HPだけ見ると大したことなさそうな強さに そうして主力メンバー6人にエボルブボディなどの強力な潜力のついた防具を装備させたところかなり強化されたので、それ以外のアイテムの作り込みはまだでしたが追加採取地のボスに挑んでみることに
ただし難易度はストーリーウォッチャーです
この難易度だと敵のHPはファンゲーム時の半分になります

キースグリフの初手でこのダメージ 思った以上にダメージが入った スクショを撮影しましたが、バフもバーストもかかってない状態の初手キースの攻撃でボスの最大HPの1割弱のダメージが入ったほか、ボスの攻撃の被ダメージは2桁台と全然痛くありませんでしたw
最初のボスを倒した後は、そのまま最深部にいるボスも同じように楽勝でした
どうやらストーリーウォッチャーにする必要がないくらい、パーティの戦闘力は上がっていたようです
見た目の割に全然痛くないパンチw 経験値70,000!難易度を下げても取得経験値は下がらないのでした






なんじゃこりゃあ!パワーアップしてるじゃんwそこで今度は難易度を標準のファンゲームにしてから再戦
HPは先ほどの2倍になったものの、ボスの攻撃で大ダメージを受けることがなかったので余裕で倒せました

そして続けて次のボスにも挑んだんですが、最初に戦った時と姿も名前も変わってるんだが!?
え、パワーアップしてるんじゃんw
低難易度で倒せるの確認できたから通常難易度に戻したのに、初見でさらに強い奴と戦うことになって大丈夫なのかw

あれ、こっちほとんどダメージ受けてないのに倒せそうw といいつつも、戦ってみるとボスはほとんど通常攻撃みたいな単体攻撃しかしてこず、最初のバーストで倒せてしまいましたw
キースの必殺技で4万以上のダメージ入ってたし
これファンゲームなんだけど、そっかあ、別に全部の装備を限界まで作り込まなくても倒せるバランスだったのか

一気に限界までLVUP!金トロフィーを取得しました このボスを倒した時点でLV99到達の金トロフィーを取得しました
追加ボスは図鑑に登録されないためLV等のステータスが確認できませんが、強化前のボスはレベル差補正で経験値が下がってたのに対し、強化後は補正かかってないっぽいので、ボスのLVは99と思われます

パーティ内で最も攻撃力が高かったのはキースでした あと、参考として全能なるものと戦う前のステータスと潜力を載せておきます


なんか、この感覚だとハードコアとかでも普通に倒せそうです
流石にディスペアー以上だと自信ないですが

いやいや、そもそもパーティLV99のトロフィーを取ったんだから、トロコンが目的ならこれ以上強敵と戦う必要はないのでは?
ここから先難易度を上げたやつと戦ってさらに潜力を稼ぐかは趣味の領域になりますな

ここまでのプレイ時間はのべ71時間です

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