主にゲームとかやってて思った事を書いてみる日記
ゲームのネタばれには注意してくださいね
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終章に入ってからは目的に応じて設定で難易度を変えてます
ラスダン手前の古き獣たちの王戦前に、結晶渓谷や精霊の祭壇に出現する強敵と戦いました
これらの強敵は時間経過で復活する上、難易度ファンゲームでも1万近い経験値が得られるためLV上げに便利です
さらにソウル系の潜力のついた素材もドロップするため潜力稼ぎにも利用できます
難易度が高いほどドロップ率が上がり、今のところハードコアまでなら安定して倒せます
ただ、同じく復活する強敵で時の止まりし遺構に出現するプロトタイプ3体だけは規格外の強さ
ファンゲームで挑んだにもかかわらず全滅してゲームオーバーでやり直しになってしまいました(;;)
普通複数で出現するボスは個々の能力は抑えてあってしかるべきなのに、1体だけでも他の採取地の強敵に匹敵する能力で、しかもそれぞれが回数無限の強力なタイムカード配置してくるし、配置の関係で全体攻撃以外は単体にしか攻撃できないという色んな意味で理不尽の塊でした
まさかファンゲームでここまで苦戦させられる強敵がいるなんて
後になってから思いましたが、このプロトタイプは古き獣たちの王よりも強かったです
結局ファンゲームでも歯が立たなかったのでストーリーウォッチャーに落として戦いましたが、それでもきつかったです
ただ、経験値がめちゃくちゃ美味しかったのと、ソウル系付きの素材をドロップしました
パーティLVが前回のクリアデータと同じLV70に到達したタイミングで古き獣たちの王に挑みました
難易度はファンゲームで、潜力稼ぎの前だったのでアイテムの作り込みはやってません
開幕に先制されていきなりキースグリフが戦闘不能になった時は目を見開きました
しかもフィールド効果で戦闘不能の回復ができないため、早めにバーストに入ってフィールドを上書きし、体勢を立て直さなければなりませんでした
バーストに入ってからは一進一退の攻防でしたが、ヴァリアブル・ストライクのコンボで万単位のダメージを与えられたので、決着までそれほど時間はかかりませんでした
やっぱりファンゲームでも十分強かったわ…
このあとはラスダンに挑む前に追加採取地のボスをストーリーウォッチャーで周回してLV上げと潜力稼ぎをするつもりなんですが、よく考えたらこれトロコンするだけなら別にやらなくてもよい作業なのでは…
とりあえずLV99のトロフィーを取るなら追加ボスを周回するのが一番手っ取り早いらしいので、それを目標にしようかな
ここまでのプレイ時間はのべ66時間です
ラスダン手前の古き獣たちの王戦前に、結晶渓谷や精霊の祭壇に出現する強敵と戦いました
これらの強敵は時間経過で復活する上、難易度ファンゲームでも1万近い経験値が得られるためLV上げに便利です
さらにソウル系の潜力のついた素材もドロップするため潜力稼ぎにも利用できます
難易度が高いほどドロップ率が上がり、今のところハードコアまでなら安定して倒せます
ただ、同じく復活する強敵で時の止まりし遺構に出現するプロトタイプ3体だけは規格外の強さ
ファンゲームで挑んだにもかかわらず全滅してゲームオーバーでやり直しになってしまいました(;;)
普通複数で出現するボスは個々の能力は抑えてあってしかるべきなのに、1体だけでも他の採取地の強敵に匹敵する能力で、しかもそれぞれが回数無限の強力なタイムカード配置してくるし、配置の関係で全体攻撃以外は単体にしか攻撃できないという色んな意味で理不尽の塊でした
まさかファンゲームでここまで苦戦させられる強敵がいるなんて
後になってから思いましたが、このプロトタイプは古き獣たちの王よりも強かったです
結局ファンゲームでも歯が立たなかったのでストーリーウォッチャーに落として戦いましたが、それでもきつかったです
ただ、経験値がめちゃくちゃ美味しかったのと、ソウル系付きの素材をドロップしました
パーティLVが前回のクリアデータと同じLV70に到達したタイミングで古き獣たちの王に挑みました
難易度はファンゲームで、潜力稼ぎの前だったのでアイテムの作り込みはやってません
開幕に先制されていきなりキースグリフが戦闘不能になった時は目を見開きました
しかもフィールド効果で戦闘不能の回復ができないため、早めにバーストに入ってフィールドを上書きし、体勢を立て直さなければなりませんでした
バーストに入ってからは一進一退の攻防でしたが、ヴァリアブル・ストライクのコンボで万単位のダメージを与えられたので、決着までそれほど時間はかかりませんでした
やっぱりファンゲームでも十分強かったわ…
このあとはラスダンに挑む前に追加採取地のボスをストーリーウォッチャーで周回してLV上げと潜力稼ぎをするつもりなんですが、よく考えたらこれトロコンするだけなら別にやらなくてもよい作業なのでは…
とりあえずLV99のトロフィーを取るなら追加ボスを周回するのが一番手っ取り早いらしいので、それを目標にしようかな
ここまでのプレイ時間はのべ66時間です
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ステラ編をクリアした後にロッテ編をやっても、7章でシャリーが再度合流して以降はシナリオもサブイベントもほとんど共通なので新たに取り上げる内容がないです(´・ω・`)
9章ではラスダン手前のジオフロント及び地下薬草園を攻略することになります
難易度ディスペアーだともうザコ敵が強くって!
相手がボスだったら事前に十分準備して覚悟を決めてから挑むけど、ザコ敵がボス並に強かったら毎回そんなことしてられないんですよ
1発食らったら最大HPの半分近いダメージを与えてくるやつが3回行動してきたら、それもうザコじゃないでしょw死ぬわ普通にw
しかも同時に出現する敵数が5体とか6体が当たり前なので、敵集団にターンを回したら10回連続攻撃とかえげつないことになるのでサポートガードをフルに使っても耐えられません
こちらはクリア後の装備を使っているため今のところ大幅な強化はできないし、LVを上げてもステータス上昇は雀の涙程度
グロウアップポイントも引き継いだ分全て振り分けてこの有様なので、パーティの強化は頭打ちと言ってもいいです
今ではザコシンボルは極力回避して先へ進むことしか考えられないので、終章になったら難易度をファンゲームに戻そうと考えてます
なにしろ終章のラスダン手前では初見時に全滅させられた古き獣たちの王が待ち構えてますからね
金トロフィーの条件にもなっているため、敗北は絶対に許されません
その後の予定は、ラスダンに入らず先に追加採取地に入って潜力稼ぎをします
情報によると難易度を最低のストーリーウォッチにしても追加ボスからソウル系潜力付きの装備がドロップするらしいので、これを周回して潜力が集まったら最強装備や最強アイテムの作成に挑みます
そしたら難易度を再度ディスペアーにして、道中のボスやラスボスに挑戦しようかと、そんな感じで考えてます
プレイ時間はのべ60時間30分です
9章ではラスダン手前のジオフロント及び地下薬草園を攻略することになります
難易度ディスペアーだともうザコ敵が強くって!
相手がボスだったら事前に十分準備して覚悟を決めてから挑むけど、ザコ敵がボス並に強かったら毎回そんなことしてられないんですよ
1発食らったら最大HPの半分近いダメージを与えてくるやつが3回行動してきたら、それもうザコじゃないでしょw死ぬわ普通にw
しかも同時に出現する敵数が5体とか6体が当たり前なので、敵集団にターンを回したら10回連続攻撃とかえげつないことになるのでサポートガードをフルに使っても耐えられません
こちらはクリア後の装備を使っているため今のところ大幅な強化はできないし、LVを上げてもステータス上昇は雀の涙程度
グロウアップポイントも引き継いだ分全て振り分けてこの有様なので、パーティの強化は頭打ちと言ってもいいです
今ではザコシンボルは極力回避して先へ進むことしか考えられないので、終章になったら難易度をファンゲームに戻そうと考えてます
なにしろ終章のラスダン手前では初見時に全滅させられた古き獣たちの王が待ち構えてますからね
金トロフィーの条件にもなっているため、敗北は絶対に許されません
その後の予定は、ラスダンに入らず先に追加採取地に入って潜力稼ぎをします
情報によると難易度を最低のストーリーウォッチにしても追加ボスからソウル系潜力付きの装備がドロップするらしいので、これを周回して潜力が集まったら最強装備や最強アイテムの作成に挑みます
そしたら難易度を再度ディスペアーにして、道中のボスやラスボスに挑戦しようかと、そんな感じで考えてます
プレイ時間はのべ60時間30分です
序盤に出現するザコ敵からすでにそうだったんですが、難易度をディスペアーにすると多くの敵が2回行動するようになります
ただでさえ攻撃力の上がっている敵が2回行動してくると、ザコ敵1体でさえ致命傷を与えてくるくらい危険度が増します
クリア時の装備を引き継いでるため序盤は装備性能のアドバンテージで問題なく処理できますが、ゲームが進行するにつれ難易度補正による敵の強さの上がり方が顕著になり、戦闘BGMが終盤になる8章になると、ザコ戦でもアイテムがないと厳しいくらいシビアになります
基本的に敵に先制されると一気にこちらが不利になるため、スイングで必ず先手を取る必要があります
その際初手がロッテになるため、範囲の広い攻撃アイテムを使うなどしてバースト状態にし、敵にターンを回す前に速攻するのが基本となります
難易度ファンゲームだとバーストに入ったらザコ戦は速攻で終わるので全く脅威は感じなかったけど、高難易度だといかに敵にターンを回さないかが重要になるので、それを意識するだけでもかなりスリリングになりますね
そして終盤に入るこの章ではザコ敵だけでなく強力なイベントボスとも戦わなければならない
水の王とのボス戦ではボスのHPが減るたびにステータスや耐性が強化され、さらに攻撃方法も追加
なんと即死効果のある攻撃を使ってくるほか、回数無制限のタイムカードはガード不能の全体攻撃で、さらに前衛と後衛が強制的に全入れ替えされる効果があるため非常に厄介
前衛と後衛を入れ替えさせられるとサポートゲージもリセットされてしまうため、攻守の両面において不利になる
こうなってしまうと再度ゲージを貯めてバースト状態にするのも難しくなってしまうので、可能ならば最初のバーストで一気に攻撃して倒してしまうのがベスト
それができずバーストが切れた時は、全体回復持ちのキャラは回復に専念させて何とか持ちこたえよう
ウィルベルの回復魔法は範囲が全体で回復量も多く、さらに戦闘不能も回復させられるため非常に便利です
流石師匠、ロッテ編では断トツで使用率トップです
ここまでのプレイ時間はのべ56時間です
6章で東の大陸から強制帰還させられた後、ロッテのお母さんが病で倒れているのを発見するシーンが
病気のことが分かるのってこのタイミングだったんだな
東の大陸でステラ―ドに戻ることに焦っていたのは病気のこともあったからだと思ってたけど、この時は単にステラ―ドが心配なだけだったんだ
それだけにステラ―ドと母親、二つの問題を同時に抱えることになってしまったロッテの焦りは、ステラの村の水枯れ問題に匹敵するほどになったに違いない
お互いに自分のことでいっぱいいっぱいになってるわけだから、衝突するのも無理はない
カトラからオートマタを購入するイベントで、金額が高すぎるため1周目では購入できずにいたところ、アルバートが購入したことでオートマタは彼の手に渡ることに
そこで今回は所持金を引き継いでいたため、2万コールに値下げされたタイミングで思い切って購入することに
で、アルバートの元へ行くとオートマタを引き渡すことになるのだが、その時の礼金はたったの1000コール
それ以外に一切補填なし!?
おいおい冗談じゃねーぞ!せっかくぼったくられてまで大金払ったってのに派生イベントすらなし!?
完全に2万コール損しただけじゃねーかチックショー!
ステラ編だと7章ではロッテの母親の病気を治すためにステラが必死に薬を調合するけど、ロッテはというと自分にできることを精いっぱいやってお母さんを安心させるということで、普段通り財協の仕事をこなすことに
自分の力じゃ病気を治せないから、自分にできることを精いっぱいやろうっていうのはポジティブに聞こえるかもしれないけど、一番ナディを助けたいと思ってるのはロッテのはずなのに諦めてほかのことをするなんて主人公らしくないじゃないか
しかもステラ編では人づて(ウィルベルだっけ?)に薬を渡してそれ以上は語られなかったから、ロッテ編では薬を受け取るシーンとかナディが薬を使って楽になるシーンがあると思ったのにそういうのは無くて、ロッテが知らないうちにお母さんが薬を受け取ってて、その辺の詳しいやり取りは一切なし
ステラ編でも脚本が薄っぺらいと思ったけど、ロッテ編はさらに薄かった
ここ大事なところなんだからもうちょっとセリフとかシーンの数増やしてほしかったよ
その上、ステラ編ではアーシャ加入前にちょっとだけ登場するシーンがあったのに対し、ロッテ編は完全に初登場のタイミングでいきなりパーティインって、唐突にもほどがあるよ
シリーズ第1作目の主人公だから今更紹介は不要っていうのはわかるけど、シャリー達にとっては完全に知らない人なんだから、もうちょっとステップを踏んでから一緒に行動する流れにしてほしかった
ここまでのプレイ時間はのべ53時間です
病気のことが分かるのってこのタイミングだったんだな
東の大陸でステラ―ドに戻ることに焦っていたのは病気のこともあったからだと思ってたけど、この時は単にステラ―ドが心配なだけだったんだ
それだけにステラ―ドと母親、二つの問題を同時に抱えることになってしまったロッテの焦りは、ステラの村の水枯れ問題に匹敵するほどになったに違いない
お互いに自分のことでいっぱいいっぱいになってるわけだから、衝突するのも無理はない
カトラからオートマタを購入するイベントで、金額が高すぎるため1周目では購入できずにいたところ、アルバートが購入したことでオートマタは彼の手に渡ることに
そこで今回は所持金を引き継いでいたため、2万コールに値下げされたタイミングで思い切って購入することに
で、アルバートの元へ行くとオートマタを引き渡すことになるのだが、その時の礼金はたったの1000コール
それ以外に一切補填なし!?
おいおい冗談じゃねーぞ!せっかくぼったくられてまで大金払ったってのに派生イベントすらなし!?
完全に2万コール損しただけじゃねーかチックショー!
ステラ編だと7章ではロッテの母親の病気を治すためにステラが必死に薬を調合するけど、ロッテはというと自分にできることを精いっぱいやってお母さんを安心させるということで、普段通り財協の仕事をこなすことに
自分の力じゃ病気を治せないから、自分にできることを精いっぱいやろうっていうのはポジティブに聞こえるかもしれないけど、一番ナディを助けたいと思ってるのはロッテのはずなのに諦めてほかのことをするなんて主人公らしくないじゃないか
しかもステラ編では人づて(ウィルベルだっけ?)に薬を渡してそれ以上は語られなかったから、ロッテ編では薬を受け取るシーンとかナディが薬を使って楽になるシーンがあると思ったのにそういうのは無くて、ロッテが知らないうちにお母さんが薬を受け取ってて、その辺の詳しいやり取りは一切なし
ステラ編でも脚本が薄っぺらいと思ったけど、ロッテ編はさらに薄かった
ここ大事なところなんだからもうちょっとセリフとかシーンの数増やしてほしかったよ
その上、ステラ編ではアーシャ加入前にちょっとだけ登場するシーンがあったのに対し、ロッテ編は完全に初登場のタイミングでいきなりパーティインって、唐突にもほどがあるよ
シリーズ第1作目の主人公だから今更紹介は不要っていうのはわかるけど、シャリー達にとっては完全に知らない人なんだから、もうちょっとステップを踏んでから一緒に行動する流れにしてほしかった
ここまでのプレイ時間はのべ53時間です
5章でシャリーが合流すると、ステラの船とその中のアトリエが利用できるようになります
しかし同時にステラの家のアトリエが利用できなくなってしまうという
なんでや!どっち使ったってええやん!
レシピを習得する時や調合する時は二人で一緒にやってるという扱いだから、どっちかに統一する必要があったのかなあ
この後のシナリオでシャリーが仲違いするところでは、再び船が利用できなくなって自宅のアトリエを使うことになると思われます
前半の山場であるサンドドラゴンを倒しに行く前に、パーティのLVが19しかなかったので道中で少しLV上げ
難易度を上げているのでちゃんと勝てるか不安だったんですが、籠手調べのためにLV24で挑戦
すると楽勝とは言いませんが初回時よりも簡単に倒せてしまいました
LVが低くても装備がちゃんと作り込んであれば大丈夫でした
どうでもいいけど戦いのあとに歌が流れるイベントでは、なぜかキャラの衣装がデフォルトに戻されてるかと思いきや、シャリー達だけ衣装変更が反映されてました
衣装変更は一部を除いたあらゆるシーンで適用されるはずなのに、ここだけデフォルトに戻るのはどういう仕組みなんだろう?
それとも、このシーンで水着とか変な衣装だと雰囲気が台無しになるから、わざとデフォルトに戻してるのかな?
自由時間にロッテの家で発生するイベントで、お母さんが変なものを買わされて請求書を貰ってきてしまうというものが
その金額をロッテが立て替えるか、返品してくるように言うかを選択肢で選ぶことができるのだが、最初は500コールだったのが次は3000コール、そして果てには10000コールと金額がどんどん上がっていきます
立て替えしないとお母さんがとても落ち込んでしまうので、今後のイベントに悪影響を与えてしまうのではないかと不安になったんですが、流石に最後の10000コールはどう考えてもおかしいということで、カトラに直談判しに行くことになります
結局、一連のイベントが終わるとロッテが立て替えたお金が戻ってくるほか、迷惑料ももらえます(金額は表示されないのでわかりませんでしたが)
選択肢が何度も発生するイベントなので、選んだ選択肢が正しかったのか後で不安になることもありますが、どれを選んでも後の展開に違いはないようだし、楽しいイベントでした
ここまでのプレイ時間は49時間20分です
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カウンター
自己紹介
HN:
Tetsu
性別:
男性
職業:
社畜
趣味:
東方・アイマス・アトリエ・FE
自己紹介:
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