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フラメウが錬金術士として生まれたのがそれ以前かその後かはわからないけど、各地にある遺跡を残した前時代が今からおよそ1000年前に栄えていたと推測できます
エスカ編をプレイした限りでは前時代がどれくらい前のことなのか具体的な数字が分からなかっただけに、これは重要な指標になります
このように、ロジー編限定のイベントはエスカ編に比べて黄昏の世界の真相に迫れる内容が多くてドキドキします
そういった理由でエスカ編よりもロジー編のシナリオの方がシリアスで人気がある、という評価もあるくらいです
エスカ編はどちらかというと今までのアトリエシリーズに近いほんわかした内容のイベントが多いのが特徴です
フィールドイベントにおける強敵遭遇ですが、最序盤にもかかわらずパーティLVを大幅に上回る敵が出現!
そういえば強敵遭遇で表示される候補はパーティLVではなく装備のLVや潜力の強さで判定されると攻略サイトで見ました
データを引き継いでも敵の強さは変わらないし、不思議シリーズのように難易度変更も無い仕様ですが、装備を引き継ぐと敵が強化されるため、強敵遭遇限定で疑似的にハードモードをプレイしていることになり、これはこれで挑戦のし甲斐があります
ここまでののべプレイ時間は49時間です
(追記)
過去ログを見ると強敵遭遇に関する記述が下記のように今回のと違っているんですが、原作から仕様が変更されたのでしょうか?
>ただ、1周目では出来なかった楽しみとして、フィールドイベントでの強敵との遭遇で、3段階あるうちの一番強いボスと戦って勝てることがありますね
>こちらのパーティLVが選択肢に表示されるLVよりも10以上低くても難なく勝てます
>これに勝利するとこっちのLVが2,3上がりますね
過去ログ
エスカ&ロジーのアトリエ(2周目) 1年目10月
エクストラを楽しんだ後、2周目となるロジー編を始めます
ストーリーはエスカ編と同じだというのに、主観がエスカからロジーに変わるだけで同じイベントでも受ける印象、感情が変わりますね
エスカにとっては生まれ育った町だからほとんどの人と顔見知りなのに対し、ロジーは初めて町に来たから知り合いもいなくて不安がいっぱいだし、クローネやデュークなどインパクトのあるキャラが多いから初対面だとびっくりしますよね
ある意味初めてプレイする場合、エスカよりもロジーの方がプレイヤーの心境に近いのかもしれません
あと原作プレイ時(過去ログ参照)にも言ってましたが、初期の開発班はロジー以外が全員女性だから、そりゃ戸惑うよなと!
エスカ編プレイ中はロジーがそういう風に感じてるなんて思ってもみなかったもん
今回は2周目なのでサクサクプレイを進め、既読のセリフも読み飛ばします
2周目から表示される早送りボタンの有無で、その会話イベントが1周目と同じかどうかが判断できるのですが、プレイキャラが心の声でしゃべるセリフだけは対応していないようで、初めて聴くはずのセリフでも早送りできてしまいます
心の声は会話イベントの最後に一つだけ挿入されることが多く、このセリフの為だけに早送りできなくするのはかえってプレイ環境を損なうという判断がされたのかもしれません
私としてはロジー編でしか聴けないセリフ差分は一通り聴いておきたいので、早送りボタンがあっても未読のセリフがある場合があるとわかった以上、早送りでスキップできなくなりました
で、話が変わりますがPlus以降で追加された衣装変更で、衣装を変えると戦闘でのモーションが変化することが判明!
1周目では途中で衣装変更しなかったのでモーションが初期衣装と変わっていることに気づきませんでした!
変化するのはそのキャラでとどめを刺した時の戦闘終了時のモーションとLVUP時のモーションですが、もしかしたら他にも変わっている部分があるかもしれません
これは、モーション差分を見るために全ての衣装を試してみる必要がありますね
あと衣装以前にニオとカトラは前衛に出して戦闘したことすらないので、データ引継ぎで戦闘が完全にヌルゲーとなっているこの機会に、一通りのキャラを戦闘で使って楽しむことにします
ここまでののべプレイ時間は46時間です
過去ログ
エスカ&ロジーのアトリエ ロジー編開始!
グルヴェイグを倒して空中遺跡を撃墜した後、少し調合をして装備を整えてからすぐにラスダンへ突入
グルヴェイグが思いのほか簡単に倒せたので、今の装備のままでラスボスも倒せると踏んだんですが、戦闘前に隊列を入れ替えないままマップを進んだせいでロジーが控えの状態でラスボス戦に入ってしまうという痛恨のミス
ダブルドローが使えないとエスカの道具の威力は半分以下しか出せず大苦戦!
ロジーさーーん見てないで助けてくださーーい!!(泣)
リセットして仕切り直したい気分だったし、後半のフラメウの大技が即死級の威力だったけど、エスカかルシルがいれば戦闘不能を回復させて立て直せるので、リンカのスペシャルアタックや必殺技で削ってどうにか倒せました
ダブルドロー縛りなんて何の得もないからやりたくなかったんだけど、倒せたから良しとします
で、順調に進んでいればラスボス撃破後も自由時間が300日以上余るのでこの期間でLVカンストなどの各種やりこみや強敵の討伐をすることになりますが、この後どうせデータ引継ぎで2周目やる予定だし、同じ作業をするなら2周目の方が手っ取り早いので、今回の1周目ではやりこみは放棄してさっさとEDを迎えることにしました
仕事をせずにソファーで休みまくった時に活動費のコメントで小言を言われるたびに心が痛みましたが、ひたすら日付を送ってキャライベントが発生したらそれを消化
スレイア、ルシル、リンカのキャライベントは完結したんですが、なぜかアウィン、レイファーのイベントが進まずキャラエンドが解放されるところまで完結しませんでした
攻略サイトを調べても原因はわからず、何で進まなかったんだろう
原因としては未踏遺跡に挑んだ段階でキャライベントの進行が止まってしまった可能性があります
ここでキャラエンドが回収できなくても、エスカ編とロジー編でトロフィーは共通なのでトロコンする上では問題ないはずです
ただ、アウィンエンドはエスカ編とロジー編でイベントスチルが違っているんじゃなかったかな?
だからエスカ編のイベントスチルが埋められなかったのが心残りです
というわけでEDはグッドエンド、スレイアエンド、ルシルエンド、リンカエンド、女子会エンドの5つを回収しました
ルシルエンドはエスカ編とロジー編で内容が少し異なり、原作プレイ時はルシルエンドを解放できなかったため、エスカ編のルシルエンドと女子会エンドは今回初めて見ることができました
あと、グッドエンドもエスカ編とロジー編で違うんですが、このエンドも今回初めて見たような…女性陣がみんな泣き出すから一番感傷的なルートでした
もしかして原作の初回プレイ時はEDの仕様が分かってなかったからアウィンエンドだけ見てすぐに2周目始めちゃってたか?そうだったかもしれません
余談ですがPS3版はトロコンできてなくて、何が取れてないのか確認したところ、2周目以降限定のトゥルーエンドと女子会エンドの二つだけでした
トゥルーエンドは2周目のデータで解放されてるはずだけどED回収の時に見てないのか…?
女子会エンドを見るにはエスカ編をプレイする必要があるので、PS3版でトロコンするには3周目をエスカでクリアする必要があります
というわけでもし時間があったらPS3版のエスカ&ロジーもトロコンするために裏でプレイするかもしれません
せっかくここまでやりこんでるのにトロコンできてないのはもったいないですから
クリア後は恒例のエクストラでおまけボイスを堪能
相変わらずりえしょんの暴走っぷりが凄まじいww
アトリエシリーズを知らない人でもりえしょんを知ってるならぜひともこのボイス聴かせてあげたいですw
そしてDX版にはPlus版で新たに追加されたおまけボイスも収録されており、本編よりもむしろ追加ボイスの方が再生時間が長かったです
というのもPlus版のおまけボイスはアニメ版や続編のシャリーのアトリエが発売された後に収録されたものなので、声優さんの思い入れがさらに深いものになっているからです
っていうか村川さん!まだシャリーのアトリエプレイしてないんだからそっちの感想を言うのはやめるんだwwエスロジの感想言えよwww
このボイスでりえしょんのボイス再生時間の最長記録が塗り替えられ、10分超えを達成してましたww
毎度のことながらなげえよ!でもそこが好きだ!
クリアまでの所要時間は45時間でした
ED回収とおまけボイスの再生に2時間以上かかりましたがこちらはカウントされてません
あとは音楽館でBGMのコメントも読みたいので、それが終わったら2周目のロジー編DXを始めます
(追記)
キャラエンドが発生しなかった件ですが、アウィンはグルヴェイグを倒す前にイベントを進めないとフラグが消滅してしまうようです
またレイファーは遺跡の隠し部屋を探しに行こうというイベントと、スレイアの遺跡の再調査イベントがほぼ同時に発生してしまい、悠久のラボラトリの隠し部屋を発見するイベントがレイファーのイベントだと勘違いしたことで、スラグの墓所で発生していたイベントをそのまま放置してたのが原因でした
2周目では絶対に全員のED回収したいので、この点に気を付けて進めたいです
過去ログ
エスカ&ロジーのアトリエ 4年目9月
エスカ&ロジーのアトリエ エスカ編クリア!
ED回収のための人口に関する縛りがなくなったので、ひたすら開拓と調合ばかりを繰り返しています
ワイバーンを倒した後はずいぶん長い間強敵と戦ってないですねえ
今作でトロフィーコンプを目指そうとすると、Plusで追加された隠しダンジョンのボスを全て倒す必要があるのですが、正直言って倒せる気がしません
ネタバレで攻略サイトの攻略法を読んだりしたんだけど、何が書いてあるのかさっぱりわからなかったです
なぜかというと、今作の調合でのアイテムの作りこみの仕方がよくわかってないからです
まずこのアイテムLVとかコストLVの仕様がいまだにわかってない
せっかく強力な特性を発見できても、コスト不足で引き継げないんですよ
隠しボスまで倒しに行くつもりはないんだけど、せめて基本的なアイテムの作りこみ方は理解しておかなければと思い、まずはコストレベルの高いアイテムの作り方を実践しました
その際生臭坊主のゲームメモ様の方法を参考にさせてもらいましたので、この場で紹介するとともにお礼申し上げます
まず、この方法を実践するには調合にわざと失敗して壊れたアイテムを作る必要があるのですが、なんか邪道な気がして今までやったことなかったんですよね
調合に失敗するにはメルルのMPを0にする必要があるのですが、王国ランクがⅦまで上がってくると調合で消費されるMPの量が本来の1/4に軽減されるほか、ワールドマップを移動するだけでMPが自然回復してしまうし、メルル自身のステータスも上がっているので、調合でMPを0にするのは非常に手間がかかってしまいます
本当はもっと早い段階でやるべき作業だったんです
仕方ないので開拓アイテムなどをまとめて作るなどして、MPが尽きるまで採取地へいかずアトリエに引き籠ることに
調合を始める前にメルルの最大MPを下げておくとベターで、性能の低い装備に付け替えるほか、メルルはHPよりもMPの方が高いため、リバーストルクでHPとMPを入れ替えてやると減らしやすくなります
これだけで2か月弱もかかりました(・・;)
MPが0に近づいてきたら、あらかじめコストアップ系の特性をつけた素材を用意してMP不足でわざと失敗を狙う
ただし、建設済みの施設効果で調合の成功率が上がっているとMPが0でも調合に成功してしまう場合があります
調合の正否に関わらず、MPが0になるとメルルが倒れて強制的に1日休まされてMPが回復してしまうので、MPを0にする前にはセーブをしておき、失敗するまで試行しなければなりません
無事に(?)失敗して壊れたアイテムができたら、あとはそれを中和剤に変えるだけ
この時、他の素材の特性を引き継いでさらに強力な特性をつけることもできます
できた中和剤はパメラ屋さんに登録しておけば量産してもらえます
中和剤自体の単価が安いので、強力な特性をつけていても財布に優しいのが助かります
今後はこの中和剤を使って調合することで、できたアイテムをさらに別のアイテムの素材に使うことでほとんどのアイテムのコストを上げることが可能に!
初めてやってみたんですが調合に対する常識がひっくり返るほどの衝撃で、調合が一気に楽しくなりました!
ここまでのプレイ時間は31時間です
過去ログ
メルルのアトリエ 4年目5月
それと同時にハリーが大慌てでアトリエに駆け込んでくるのだが、これは原作にはなかったイベントで、持たざる者の宮殿という追加採取地に行けるように!
追加採取地ということはラスダンよりも難易度が高いと考えられるが、その分貴重な素材や強力な潜力が手に入るかもしれないので、空中遺跡を探索する前にこちらを探索することに
出現するザコ敵はラスダンと同じで、3マップ目のフィールドイベントで戦闘変異を発生させれば一気にパーティのLVを上げることが可能
ザコ敵はアイテムとサポートアタックで瞬殺でき、2回戦闘すれば1LVUPしました
なお、研究でLV上限を上げておかないとLV50までしか上げられないので、事前に上限を上げておくのを忘れずに
ちなみにLV54以上まで上げると空中遺跡のザコ敵を強化スイングでワンパンできるようになります
敵のLVをパーティLVが10以上上回っているのが条件と思われます
で、追加採取地の奥へ進むと見るからにやばそうなボスが鎮座しています(しかも2体)
愚かにもそのまま進んだところ、安定の初見殺しでしたw
いやねえ、初見なら相手の力量を把握するためにもあえて挑むのはRPGの常識じゃん?w
絶対にラスボスより強いよこいつ
でもこの採取地はまだ奥がありそうだから、これよりも強いボスが待ち構えていそうな予感
ボスがいるのは3マップ目なので、それまでのザコ敵や素材を狩るだけでも十分な収穫が得られました
さて、お次は空中遺跡に向かうわけですが、やはり強ボスのグルヴェイグを警戒してしまいます
原作プレイ時に初めて挑んだ時は歯がたたなかったからなあ
強すぎてこいつがラスボスかと思ったもん当時w
この時点では武器の作り込みはまだやってなくて、空中遺跡で良い素材が手に入ったらそれを持ち帰って調合しようと思ったんですが、道中の中ボスを倒すと最強武器のレシピが手に入りました
まだ中級クラスの武器を装備しており、途中のランクの武器を飛び級して作成できたのでとても好都合でした
全員分の装備をまじめに作ろうとしたらとても手間がかかるので、作る手間が省けるのは時短になります
武器を作り込んだら改めて空中遺跡に突入し宿敵グルヴェイグ戦へ
初手でロジーのダブルドローからの四極天の知恵書(エスカの最強攻撃アイテム)を使ったんですが、これだけでいきなり15,000以上のダメージが入りボスのHPの半分が削れました!
ちなみに同じダブルドローでエスカが最初に四極天を使った時のダメージは約5000
ダブルドローで後発で使用されるアイテムはダメージレートが乗るだけでなく性能そのものが強化されるのでこれだけ大ダメージが与えられるのです
そのためにロジーを前衛にしてダブルドローを使う必要があるわけですね
また、四極天の特性にダメージの変動幅が大きいというのがあるので、たまたま大きい値が引けたのかもしれません
その後のグルヴェイグは自動発動のフィールド変化を合わせるとまさかの4回連続行動をしてきましたが、致命的なダメージは受けず軽傷で済んだため、次のエスカのターンに四極天を使ったらあっさり倒せました
あれ?周回プレイしてるわけでもないのにこんなに楽勝できるなんて思わなかったw
初見プレイ時は四極天用意してなかった苦戦したのか
この分だとラスボスのフラメウと戦っても普通に勝てそう
それにしても空中遺跡突入時と脱出時に挿入されるアニメーションムービーは完成度高すぎですね
アトリエシリーズでアニメーションが挿入されるのはOPとEDくらいのもので、今作のこの演出は極めて異例
恐らくゲーム制作中にアニメ化の規格がすでに進行してて、その試作版みたいな感じでアニメーションが制作されたのかな
プレイ時間は40時間30分です
過去ログ
エスカ&ロジーのアトリエ 4年目4月
エスカ&ロジーのアトリエ 4年目7月
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