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主にゲームとかやってて思った事を書いてみる日記  ゲームのネタばれには注意してくださいね
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ワイバーンを撃破した時点で、人口が24,000人台になったため、EDが分岐するボーダーの27,000人まであと少しというところになりました

そこで、27,000人を達成できなかった場合のバッドEDを回収するため、セーブデータを分けてソファーで日付を早送りすることに
この際注意したいのが、メルルが何もしてなくても人気度に比例して人口が自然増加するということ
なので27,000人直前で止めるのではなく、余裕をもって日付を進めなくてはならない
それならもっと早い段階で早送りすれば良かったのではとも言えるが、早送りを始めるのが早すぎると人気度が維持できずゲームオーバーになってしまうし、2年目が終了した時点で人口15,000人を達成できてない場合もやはりゲームオーバーになってしまうので、少なくとも3年目まではまじめにプレイする必要があります

それで3年目の10月から早送りを実行したわけですが、人口の自然増加が私の見込み以上に多くて、最初の1か月で1000人弱も増えてしまいました!
条件だった人口3万人を達成できず泣き出してしまうメルル
その後人気度の低下に伴い人口増加は減っていったのですが、結局期日を迎えるときには人口が27,000人を超えてしまいました
人口増加のペースが予想以上だったのが誤算だった、もっと早い段階で早送りを始めないとだめだったか
ギリギリ合格ということで錬金術を認めてくれた なんだかんだで愛娘には甘い国王であった
ちなみに、メルルの人気度は8割くらいから始めると半年放置でも0にならずに維持できたので依頼で人気度を回復する必要はありませんでした


これある意味一番回収が難しいEDなのでは
ギリギリで27,000人を超えてしまった!次があったらもう一度挑戦しよう 人によってはフラグを立てなくても早送りするだけで見られるから一番簡単だと思うだろうけど、何度も言ってるように主人公を行動させず何か月も寝たきりにするのはとても罪悪感を感じるのでやりたくないんですよ…


ということで今回の経験を活かし、ED回収は次周以降に改めて頑張ろうと思ったんですが、実はこのEDは人口未達成以外にもう一つ見る方法がある
それは延長期間にEDフラグを一つも立てずにEDを迎えること
各種EDのフラグが立つ直前まで進めたらそれ以降は身動きできなくなるので、やはり早送りは必須なんですけど

また、延長期間にも人口ボーダーが存在し、10万人を超えるとEDフラグが立つので注意(もう誰も来んといてw)
まじめにプレイしていると10万人は勝手に達成できてしまうので、やはり今回と同じように人気度と人口増加を見越して早めに早送りする必要がありますね


では気を取り直してプレイ再開・・・
と思いきや、今回の私は転んでもタダでは起きなかった!

実は早送りを行ったデータよりももう少し前のタイミングでバックアップを取っていたのでした!
我ながらなんと用意周到なw


というわけで3年目9月のデータを使って再度早送り
一気に期日まで進めるのではなく、人気度に注意して下がってきたら依頼で回復させました
目標人口に遠く及ばなかったため、遅れていた分の学問をみっちり習熟させられることに そりゃあ半年以上寝てたからねw ルーフェスの地獄の特訓が始まり、メルルの情けない叫びがこだまする…






バッドEDでもイベントスチルが!?このポーズエロすぎるのでは!? そして計画通りEDとトロフィーを回収

イベントスチルがあるとは思わず、表示された瞬間びっくりしてしまいました
だって無防備な姿でベッドに寝転がるメルルなんてドキッてするに決まってるだろw
バッドEDと思いきやイベントスチルがご褒美だったとは…いいもの見させてもらいましたm(__)m

余談ですが私の方でこのEDをバッドEDと勝手に呼んでますが、公式ではノーマルEDという扱いです
バッドEDっていうのは途中でゲームオーバーになって強制終了させられる方を指すのですが、私からすれば目標未達成で3年でプレイが終了するこのEDもバッドEDみたいなものなのでそう呼んでるだけです


さて、目的の一つは果たせたのでここからしばらくは通常通り進めていきます
まずは溜めていた課題をルーフェスにまとめて報告
人口が3万人を超えた時点で、即座に前倒し合格のイベントが発生すると人口が5千人増えて3万人になり、アトリエに戻るとイベント発生

あそうか、人口が3万人になった時点で前倒しで目標達成、期間延長になるのか
てっきり3年間が終わった段階で判定されると思ってたんだけど、ということは3年経過で結果が言い渡されるシーンでは、3万人超えで目標達成というパターンはあり得ないんだな


このあとアトリエでささやかなお祝い会が催された後、メルルが夜の王都でこれからのことに思いを馳せるシーンがあるのですが、実は3年経過でギリギリ合格した場合と、前倒しで目標達成した場合とではセリフが異なっていることが分かりました

3年経過で合格した場合、日付は4月1日なのですが、実はこの日はメルルの18歳の誕生日で、錬金術の期限延長とメルルの誕生日の二つを一緒にお祝いするという内容になり、二十歳の誕生日になるまであと2年、錬金術を続けることを目標とします
一方前倒しで合格した場合、メルルの誕生日の話はなく、二十歳の誕生日まで錬金術を続けることを目標とします

前倒し合格だと二十歳の誕生日がいつなのか明言されないなど、ギリギリ合格の場合と微妙にセリフが違う 言ってることはどっちも同じなんですが、前倒しした場合メルルの誕生日がいつなのか、なんで二十歳の誕生日が期限なのかがちょっとわかりにくいです
ギリギリ合格のパターンはトロフィーは用意されてないため見るつもりはなかったのですが、結果的に二つのシーンの違いを見比べることができたので良かったです

ここまでのプレイ時間は22時間です


過去ログ
メルルのアトリエ 3年目11月

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9期目の小課題はこれまでのプレイを総決算するものが多く、プレイヤーのやりこみ度によって達成度が大きく変化します
調合アイテムには作成しなくてもストーリーを進められるものがあったり、パーティのLV上げをしなくてもここまで来られるのですが、小課題の全達成を目指す場合は結局ここでやりこみが求められるわけです

中でも原作で特に達成が困難だったのが戦闘で60種類以上のアイテムを使用するというもの
DX版では未使用アイテムを表示する機能が追加!これはとても便利!! 原作では使ったことのないアイテムがどれなのか判別できないので、端から順番に使っていくしか確かめる方法がなかったのですが、DX版ではなんとタッチパッドボタンで未使用のアイテムが一覧で表示されるように!
マジかよこれ神機能じゃん!!
この機能があるのとないのとでは課題の達成難易度が全く変わってくるよ!
いやー誰が提案してくれたのかはわからないけど素晴らしい改善です、良くやってくれた!GJ!


それにしても9期の課題は手間がかかる
ストーリーとは直接関係のない作業を延々とやらされてる感じがするんだよね
というか、それを言うと今作全体がそういう構成な気がしてきました

今作は課題と期日が明確に設定されているのが特徴で、プレイヤーが次に何をすればいいのかという行動指針が非常に分かりやすく、それに従って進めていけば途中で躓くことはまずない
そのかわり期日にならないと課題が更新されないため、課題やシナリオを前倒しして進めることができず、プレイヤーの自由度が大きく損なわれているとも言える
それに大課題以外はシナリオと関係ないどころかサブイベントすら発生しないので単純な作業と化しており、全部片付いた時の達成感はあるけれど、それまでの過程が全く面白くない
まあ今作のアトリエが趣味や自営業ではなく公的な仕事として運営されていることが、課題や期限として表現されているわけだから仕方ないね、仕事だものね

時間に制限のあるアトリエシリーズではソファーで日付を早回しする行為はあまりしたくないんですが、やることがなくなってきた場合は仕方ないから早回ししてさっさと4年目迎えようかな

ここまでのプレイ時間は36時間20分です


過去ログ
エスカ&ロジーのアトリエ 3年目2月

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フアナさんのセクシーショット!こんな美味しいイベントを見逃していたとは ある時クエレの森に入るとイベントスチルとトロフィーを入手!
条件は確かフアナとの交友値が一定以上の時にクエレの森に入るだったかな

これが3周目のプレイで初のトロフィー取得ということに
条件は簡単なのに取りこぼしていたとはなあ


低LVでエントに入ればザコ敵で一気にLV上げができる3年目に入ったあたりで移動する採取地エントが出現
最初はアールズのすぐ近くにいるのですが、時間が経つと遠くへ移動してしまいます

出現する敵は強力で、最深部にいるボスは採取地出現後にいきなり挑むのは無謀
でもザコ敵から得られる経験値がかなり多いので、低LVで侵入できれば一気にLV上げできます

中ボスのグリフォニアンは属性付きの全体攻撃が痛い!しかし2マップ目にいる中ボスのグリフォニアンに無策で挑んだところ見事に返り討ちにされてしまいました(;'∀')
回復アイテムを一つも持って行かなかったんだよなあw
もっとちゃんと準備してればギリギリ勝てそうではあったんですが

あと少しで倒せそうだったのに惜しい!ちなみに敵とのLV差がかなりある状態だとザコ戦のBGMが緊迫感のあるものに変化し、仲間のセリフも変わります
今作にもLV差でBGM変化する仕様あったんだ!知らなかった


エントでちょっとLV上げした後、新たに仲間になったステルクとエスティを連れてワイバーン討伐へ
メルルとステルクの武器はサンライト装備を作成しました

ワイバーンのLVは50で、挑んだ時のステルクのLVは43、メルルとエスティはそれよりも低かったですがなんとかごり押しで倒せました
コーリングで召喚してくるバーサーカー×3が意外にタフでうっとおしかったです


ワイバーンを討伐したことで開拓ptが貯まりランクⅦに上げられるようになりましたが、ここでランクアップさせずにセーブデータをバックアップ
そろそろ良い頃合いなので最初のED回収にかかろうと思います

ここまでのプレイ時間は21時間です

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現在8期目の課題が終わり、飛行船が完成したところです
全体としては終盤の一歩手前ってところですね

このあたりまで来ると黄金のリンゴやメディカ溶液といった全属性素材が入手できるようになるので、これを材料として調合したアイテムは全属性値MAXが簡単に達成できるようになり、アイテムが持つ性能を限界まで引き出せるように
あとはより高性能な潜力を引き継がせることでアイテムの強化を目指すことになります

中盤で手に入る潜力としてはオーロラストーンがもつ赤気の追撃が非常に強力で、四属性の追加ダメージと複数の状態異常を与えるというクリア後の隠しダンジョンじゃないとお目にかかれないんじゃないかと思えるくらいのチート性能
強敵遭遇で運良く早い段階でドロップしたら、中和剤など他のアイテムに潜力を引き継いで量産すれば、メンバー全員の武器に付与することができます


8期目になると最強装備の一つ手前の高性能装備が作成できるようになるほか、戦闘用のアイテムもエリキシル剤など最高性能のものが調合できるようになるので、作り込めばパーティの戦闘力を飛躍的に上げることができます

この期の課題に竜の巣に出現する4体のドラゴンを討伐するというものがあり、今の装備で勝てるか不安だったんですが、ボスに行動される前に瞬殺できることもあるなど楽勝できました
しかし、今の時点でボスに楽勝できたとしても、この後のストーリーで戦うことになるボス、グルヴェイグは初心者殺しどころか中級者殺しくらいの強さなので全く油断できません
まだ新しく作成できるようになった上位武器を一つも作ってないなど戦力の伸びしろはいくらでもあるので、グルヴェイグ戦までには万全の態勢を整えておきたいところ

ここまでのプレイ時間は32時間です


過去ログ
エスカ&ロジーのアトリエ 3年目5月

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そろそろ3年目に入るところです

今回のプレイで未取得のトロフィーをできる範囲で回収しようと考えているのですが、その中で一番気がかりなのが「城での生活」というバッドEDで、取得条件は3年目終了時点で人口が27,000人未満であること
人口はストーリー進行に伴う課題達成や施設の建設で増えていき、逆に減らすことはできないので普通にプレイしていれば人口27,000人は勝手に達成できてしまいます
逆に言えばこのバッドEDを見るためには普通のプレイをしてはダメなんですね

アトリエシリーズやRPG自体今までやったことがないというド素人プレイヤーなら、ゲームのシステムが理解できないまま人口未達成になる可能性はありますが、その場合は1年目、2年目に設定される最低人口を達成できない、もしくは人気が0になってゲームオーバーになることの方が多い気もします
このEDの難しいところは2年間で人口を15,000人以上を達成し、なおかつゲームオーバーにならない程度に人気度を維持しながら3年間経過させることにあるので、ただ単に寝て過ごすだけじゃダメなんですよね

現在の状況は期限まであと1年1か月で、人口は19,000人
このまま普通にプレイを進めるとバッドEDが見られなくなるのはわかりきっているので、人口が増えてきたところでバックアップを取り、そこからは寝て過ごしてEDを見るつもりです
ただし、人気度の高さに応じて何もしなくても人口は自然増加するので、27,000人直前ではなく、かなり手前で余裕をもってバックアップを取らなければなりません
何人になったら寝始めるかは残り日数との兼ね合いもあるのでまだわかりません

今までもそうしてましたが、今後も人口を増やすためだけの施設は立てず、できるだけ人口増加を抑えるプレイをしていかなければなりません
バッドEDを見るためにこんな面倒なことをしないといけないなんてなあ

ここまでのプレイ時間は17時間です

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