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主にゲームとかやってて思った事を書いてみる日記  ゲームのネタばれには注意してくださいね
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ネルケの努力により錬金術アカデミーの建設が実現し、ロータスが復帰することになった! 今作のプレイ中に過去シリーズのキャラが動いてるのを見たり喋ってるのを聴いてると、過去シリーズが懐かしくなってきます
クリア済みの作品も久しぶりにまたやりたくなってきたじゃないか!
これだけたくさんの作品が関わってくるもんだから、やりたい作品が増えすぎるw

え?ああ、自分で建てないといけないのかw 今一番やりたいのは黄昏シリーズの三作品ですが、これは今年中に黄昏DXを購入することをほぼ決めているので、やりたいという願望を通り越してプレイする日を楽しみに待つ期待感を抱いてます
それ以外でやりたくなっているのがメルル
これだけたくさんキャラが集合している中でも特にメルルに首ったけになってしまってw
だって可愛いじゃんかー!顔も服もスタイルも声も!

建築費も素材も思ったより低コストなので、すぐにでも建てられる 可愛いと言えばフィリスとリディスーも可愛いんだけど、そっちはもう常識というか世界の理レベルだから(*^-^*)
仕事を依頼するときに立ち絵が表示されてボイスが再生されるたびに脳がふやけそうになる(*´ω`*)

あとはマナケミア2も懐かしくて、ストーリーもシステムもほとんど忘れてしまっているので久しぶりにやったら楽しめそうな気がします
未プレイの作品だと、作品図鑑を読んだ限りではイリスのアトリエ グランファンタズムのストーリーが気になってます
 
 
ショップの種類が増えると全てのカテゴリで同程度の売り上げを確保してバランスをとらなければならなくなる 街づくりの方はようやく服飾屋と薬屋を出店したのですが、今まで出店に踏み切らなかったのは店舗不足による販売不足が発生するため
新しいカテゴリのショップを出店すると経済情報のチャートが更新されて販売額が計上されるようになるのですが、オープン初日から他のカテゴリのショップと販売額のバランスをとるよう求められ、これが2ターン以上続くと支持率が下がってしまいます
なので出店する前に高額で販売できる商品の在庫を確保する、もしくは複数店舗を同時にオープンするなどしてオープン直後からまとまった売り上げを確保しなければならないのが難しい点です

新店舗の売り上げが確保できても、既存の店舗の売り上げも維持してバランスをとらなければならず、毎週5種類のお店の売り上げを均一にするのがとても難しい
これを維持するには全てのカテゴリで商品の在庫を確保するための専属のアトリエを用意する必要があります
バランスを調整するならあえてお店を閉めて売り上げを減らす方法も考えられるけど、それだと町全体の収益が悪化して赤字になるから、結局支持率が下がる要因になるんだよなあ


ええーーーなんでここにその絵があるのー!? 余談なんですけどリディーが提案したランドマーク、画廊を建てたところ、建物の正面になんと天海の花園が飾ってあるではないか!
これはリディーとスールの父親ロジェが描いた不思議な絵で、原作で最も感動的な出会いがあると同時に、物語のカギを握る非常に重要な絵だ
そんな大事な不思議な絵がなぜここにw

リディーがこちらの世界に来る際に持ち運んでたわけはないだろうし、多分不思議な絵としての力はないだろうからリディーが描いた模造品なのだろう
いやしかし、リディーの画力は壊滅的・・・じゃない、非常に独特なのでこれをリディーが描いたとはとても思えない
錬金術で作った道具か何かで思い出の絵を再現したとかそんなのだろうか?

ここまでのプレイ時間は31時間です

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研究成果で重大な危機を乗り越えることで、区内の全てのキャラの友好度がアップ! 街づくりを進めていくうちにわかったことがあります
それは、施設の中でもアトリエの数が圧倒的に多く必要だということ
極論を言えば、ショップ一つに対しアトリエが一つ必要なくらい

錬金術士の能力が高ければ一人で数店舗分の商品を生産することはできるけど、単価の高い商品は材料に調合アイテムを含むため、それも込みで自作するとなると完成品を一人で大量に生産することは難しい
野菜畑や林などの栽培施設は、生産物を調合で消費することがないターンは栽培が必要な素材がないため供給過多になっており、種類によっては生産者を外して雇用費を削減する対応をとるほどに
お店の方は店舗を増やすと販売するための在庫を大量に確保しなければならなくなるので店舗数は現状維持

収入も支出も10万コールに迫るまでに拡大 金の流れが激しくなるのは経済が成長している証だ というわけで、アトリエは新しい区にも順次建築していますが、どれだけ建てても満足できない状態です
今は販売や派遣など他の仕事をさせている錬金術士もいるので、新しいアトリエには彼らを配置してますが、終盤になるにつれアトリエをさらに増築したら錬金術士が足りなくなるんじゃないだろうか?
それ以外の一般人は今後もどんどん増えていくけど、錬金術士はこれ以上増えないだろうし

まだ来てないキャラといえば、プラフタやイルメリア、ルーシャが錬金術士だけど、彼女らが来たら調合は依頼できるのだろうか?
依頼できるとしたら立ち絵グラフィックが用意されている必要があるんだけど、フィリスのリア姉も立ち絵のないモブ扱いだったし、ソフィーと一緒にプラフタが来てくれなかったから、多分モブなんだろうなあ、ざんねんだけど


余談になりますが、今作のダウンロードコンテンツに何があるのか気になったのでチェックしました
こういうところにクリア後のネタバレが潜んでいたりするので、本当なら本編クリアしてからの方が安全なんだけどね
とりあえず、有料DLCに追加エピソードがあるという程度でネタバレ的なものはなかったです

無料DLCでキャラ追加!ブルーリフレクションやよるないもある!そして無料DLCではガスト作品よりアトリエシリーズ以外のキャラが住人として登場するようになるものが!
人数は総勢17人で、インストールすると即加入だとか
前述したように現状は素材が供給過多なので栽培地の生産を止めており、派遣先で得られる素材も余っているので人手は足りている状態
そんな中いきなり17人も住人が増えても仕事は回せない
フリーにしておけば雇用費はかからないし、住人が増えても基本的にデメリットはないはずだけど、これを適用するのはクリア後か2周目以降にします


課題7のアカデミーの建築計画はターンが進むたびにイベントが発生し、3ターン経過で期限切れと同時に自動的に達成扱いとなる特殊な課題
プレイヤーが手を加えることは何もないので、いつも通り運営しよう
課題7は錬金術アカデミーの建築 実現すれば素晴らしいことなのだが… この課題、期限が3ターンしかない 達成方法も不明なので、しばらく様子を見よう ネルケは錬金術士たちの事情を鑑み、アカデミーの設立を断念 同時に管理官の職務を降りる覚悟を固めた アカデミーを建築できなかったにもかかわらず合格!一体どういうことなんだろう? まさかロータス、ネルケに管理官を辞めさせないために自分を犠牲に? ロータスは報告書を通してネルケの判断を尊重するよう求めていた 自分の立場を失ってでも彼女を守るために 
















 


300万コール売り上げは0からスタート!期間は長いので頑張ろう! そして課題8は、売上総額300万コール達成
さ、300万!?( ゚Д゚)
桁が飛んでいる気がするので、ひょっとしてゲーム開始時からの累積額なのかと思ったけどそうじゃなく、課題開始時からのカウントスタートでした

課題の期限は31ターン
つまり、毎ターン平均で10万コール売り上げないと達成できないということだ
ようやく1ターンの売り上げが10万を超えてトロフィーを得たところなので、今後さらに成長していくことを考えれば課題の達成は問題なくできるでしょう
ただ、今までの課題で一番時間がかかりそうだし、これ以上大掛かりな課題はこの先ないんじゃないだろうか、そんな気がします
いよいよ終盤に入ってきた感じです

ここまでのプレイ時間は28時間40分です

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ネルケが捜していた人物はロータスだった!ロータスは偽名だったのか 研究が進んだことで大型の施設を建築できるようになってからは、既存の施設を改築して大型化するなどして街の発展を進めてました

しかしここで資金繰りの問題が発生
一言で説明するのは難しく、私も現状を整理しておきたいので書き出してみます
ロータスはネルケを守るために見た目が変わってしまうほどの傷を負ってしまっていた なんというシリアス展開
大きな施設を建築するには専用の資材を調合する必要があり、その資材を調合するために必要な資材もまた調合しなければならない
つまり、道具を作るのに複数のアトリエを稼働させなければならず、その分ショップに卸す道具の調合ができなくなってしまう
リア姉だー!でもCV無いのは残念!
また、研究に必要な道具をそろえるためにもアトリエでの調合が必要
建築のための資材や研究のために揃えた道具と、それを調合するために必要な材料はショップで売却するわけにはいかないので、ショップに並べられる道具が制限されてしまう
おいおいおいなんだその薬w 生のプニが入ってるじゃんww そしていずれ在庫が底をつき、補充もままならないので低価格の商品しか並べられなくなり売り上げが低下

一方用意した資材で施設の改修をしたり、休日の研究や調査地への投資を優先するあまり支出がかさみ資金が底をつく
街の発展を優先するあまり売り上げが低下し赤字続き これは不味い状況だなんとか利益を出して財政を立て直そうにも、売却できる商品がなく、それを調合で用意するのに数ターンかかってしまう
商品を増産するためにアトリエを改修しようとするが、そのための建築資材を調合したり、多額の建設費を支払うことで結局赤字から脱却できず、投資額も縮小
この結果、収入と支出の両方が減り続けるという負のスパイラルに陥ってしまった
うん?なんか変わったイベントが…
これがまさに不況ってやつですかね?すごく経済の勉強をしている気持ちになりますw
数ターン赤字が続いたことで支持率も下がってしまい、マジで何とかしないと、という心境です(-_-;) 
 
はああ!!?ペナルティがきつすぎやしませんか!? 専用タブに期間限定の研究が追加 制限時間は短いので、早く必要な道具を揃えなくては






グランツヴァイトの樹、もう見つけちゃったよ!?これでゲームクリア!なわけないよなあw メインの研究を進めたことで、ネルケはついに探し求めていたグランツヴァイトの樹を発見!
でもネルケの目的は樹を見つけることではなく、それを使って世の中の役に立てること
研究の項目はまだ半分も埋まってないし、ここからどういう展開になるのか気になるところだけど、賢者が封じたとされる巨大な魔物が復活しかかっているというシリアスな展開に
ですよねー むしろここからが本番! 最終的にその魔物が復活して、それを再び封じたらエンディングになりそうw

エクストラの音楽堂を見てみたんだけど、現在メイン画面で再生されている3曲目のBGMは、どうやら最終段階、終盤のBGMという扱いの様子
え、BGM的には終盤なのもう?
確かにシナリオ的にもグランツヴァイトの樹が見つかって大きく進展したけど、街はまだ発展途上で、研究も多く残ってるし
魔物を封じ込めた?あーはいはい、その魔物が復活して戦うっていう展開が読めたw やっぱりww それラスボスだよねきっとw






平日のトップ画面にグランツヴァイトの樹が!こんなにすぐ近くにあったのかw でも実際のところ、メイン課題の進行とメイン研究の進行は完全に独立しているから、どっちがメインシナリオなのかよくわからない
研究は未開放も含めてあといくつあるのか見られるけど、メイン課題はいくつまであるのかわからないからね
まあ仮に想定よりも早くメインシナリオが終わってエンディングを迎えたとしても、クリア後もかなりやりこんで街を発展させることになりそう

ここまでのプレイ時間は22時間です
錬金術士の大量加入で住人が増えたのに加えて、前述した不況に頭を悩ませているせいで平日パートのコマンド入力だけで40分以上かかることもw
1ターンが長い!(;・∀・)

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んあああーーーーー!!!(この反応するの何回目だよもうww) アーシャ!錬金術士の中でも美人レベルが高い! エスカとロジー!ロジーは不思議シリーズでも出てたけど大人のエスカは久しぶり! えええーーーーお前らもう来たの!?












シャリーのアトリエより主人公コンビ!時間差で同時に来るなんて!(日本語おかしい) はい、というわけで、黄昏シリーズより主人公5人がまとめて仲間になりました!
アーランドの3人が仲間になってから間もないというのにペースが速い!
最初、建物の外で会話している時はアーシャ、エスカ、ロジーの3人だけだったからシャリー×2はあとから合流するのかと思ったけど、まさか同じイベント内で時間差で現れるとは!

これでPS3版以降のアーランド、黄昏、不思議の3シリーズ全ての主人公が出そろうことになりました

中でも黄昏シリーズの5人はCVが強すぎるんですよ、個人的に

登場順に井上麻里奈、村川梨衣、石川界人、小岩井ことり、上坂すみれ

内3人はゲームの発売とほぼ同時期にアイマスの声優さんとして起用されており、現地のライブ会場で生で拝見することもありました
彼女たちは2012-2014年の当時、まだ駆け出しでちょうど名前が売れ始めた頃の方もいたと思うんですけど、今や声優業界ではその名前を見ない日がないくらい有名になってますからね

私がアーシャやエスカの原作をプレイしてた時、中の人についてはほとんど知らなかったんですけど、このアトリエをきっかけにその人のことについて知るようになってきて、「あ!アトリエの主人公やってた人じゃん!」と関連付けるようになりました
今ではそんなすごい人達が昔アトリエの主人公だったんだよなあと思うようになり、彼女らがアトリエ主人公を務めたことが誇らしくなるように

逆に、アトリエ主人公に抜擢された声優さんは今後ブレイクする可能性が高い、つまりガストさんは輝くダイヤの原石を見つけるのが得意なんじゃないかと前々から思ってますw
もちろん、すでにブレイクしているベテランの声優さんを起用する場合もありますけどね

口惜しいのは、この黄昏シリーズで小岩井ことりさん、上坂すみれさんが主人公をやってるシャリーのアトリエが未プレイであるということ
なんでもっと早くプレイしなかったしw
(だってダブル主人公ってなんか話が長そうだったし…)

決めた、次のアトリエは黄昏DXを買ってシャリーのアトリエをプレイしよう(`・ω・´)

ええーーー黄昏に続いてマナケミア2も出てきたよ!?
黄昏シリーズ
の主人公たちが仲間になった"直後"マナケミア2のキャラが初登場
アーランド以前のアトリエシリーズでは唯一、マナケミア2だけはプレイ経験があるのでキャラのことは知っています、懐かしいな~

黙っていれば美少女なウルリカ 元々この作品をやるつもりはなかったんですが、なぜか中古のはずのエスカ&ロジーのアトリエの中に未使用の無料DLシリアルが同梱されており、PS2版のソフトでしたがPS3でプレイすることに
ちょっと時代遅れな感じがあったのは仕方なかったですが、男女両方のルートをクリアしてトゥルーエンディングまで見るくらいには楽しめました
小野Dがイケボ過ぎるロゼ
っていうか、このタイミングで錬金術士7人、総勢8人同時に仲間になるなんて!
よくわらないけどどうやらイベント発生のフラグを同時に立ててしまったようです

この時点で街の住民は44人
お前wwサブキャラなのにイベントあるのかよww 一気に人が増えたためアトリエやショップへの手配ができず、10人以上がフリーになることに
施設に配置できないキャラは採取地に派遣することで素材を採取してきてもらうという大事な仕事があるので、こういう人材配置もプレイスタイルとしては十分ありですけど
 
新たに仲間になったキャラを訪問することで調査に同行してくれるようになるので、最低でもこの5人はすぐに訪問しようそしてキャラが一気に増えすぎたことに応じて休日での訪問先も激増
数えてみるとこの時点で23もイベントが発生してましたw
1ターンで消化できるイベントは6つまでなので、全消化には最低でも4ターンかかることになるんですが、住民との友好度が上がることでも次々にイベントが発生するので、消化しようとしてもイベントは増える一方だと思うし、そんなことしてたら調査が進まず街の発展が滞ってしまうことに

発生したイベントはすぐにでも消化したいというのがRPGでの基本スタンスなんだけど、行動力に制限のある今作ではそれができないのがもどかしい
なので加入直後のキャラを調査に誘うイベントや、新しい施設のアイデアが得られるイベント、それにメインシナリオに関わってくるキャラの友好度を上げるなど、優先順位の高いキャラに絞って訪問しよう


イリスのアトリエ グランファンタズムより イリスってお前か! 錬金術士が大量に加入した翌ターンには、イリスのアトリエよりイリスが登場
これにより作品図鑑で確認できるアトリエシリーズ全作品の主人公が登場したことになりました
最初の頃は人手不足で悩んでたのに、今ではキャラが増えるペースに追いつけないくらい人手が有り余るようにw
ついにアトリエシリーズ全作品の主人公が仲間になった! フラグを立てるペース、シナリオを進めるペースが早いからなのかなあ
でもキャラ加入のイベントは早期に発生させるに越したことはないからね

研究では新しい施設を建てるための案件を最優先にしてるし、これからは新しい区画にもっとたくさんの施設を建設しなくては
10万!!?10万もかかるの!!?うっわたっけーーーww そのためには今まで以上に莫大な資金も必要となってくる

メインの課題5を達成したことで、平日や休日のBGMは3曲目に変化
これが前後編の後編なのか、前中終の中盤を意味するのかは分からないけど、さすがに終盤ってことはないよねw
だってまだメインの研究が全体の2割くらいしか進んでないもん

でも全作品の主人公が集合したことで、ここからようやく本番という感じはします
つまりここまでがチュートリアルだったというわけねw

メインシナリオとは無関係の連続サブイベント なんか面白そうなことになってきた!? もーー休日パートはイベントの発生数が制限されるはずなのに、メインのイベントが渋滞を起こしてて2ターン進めるのに2時間以上もかかってしまったよw
やはりアトリエシリーズはイベントの数が凄まじく多い
ましてやこのキャラ数ですからね
全員のCVが実装されているわけではないにしても、よく歴代主人公全員のCV揃えられたよなあ
途中、ボイスのないシーンやCVのないキャラがいることにがっかりしたけど、今では改めて今作のボリュームの凄さを感じます

ここまでのプレイ時間は18時間です

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うわあああーーーーーーー(歓喜) 課題4、大きな施設を2つ建築しようを達成した直後だったでしょうか、新たな来訪者が登場

なんとアーランドシリーズよりロロナ、トトリ、メルルの3人がまとめて登場!!!
キターーーーー!!!(≧▽≦)

これはすげえよ!!アーランド主人公そろい踏みだよ!! いやもうね、このイベントが発生した時にメルルのアトリエの町のBGMのアレンジが再生されてたので、登場する前なのに次に誰が来るのかネタバレしてるっていうねww
嬉しいなあ~~立ち絵も3Dモデルも可愛すぎる問題、犯人は岸田メル先生、やはり天才だった

調査中に3人の掛け合いが発生したので保存♪ 3DモデルはPSVitaのPlus版以来5年ぶり?くらいに見ることになるけど、当時と印象が少し違うような
画面がPSVitaだったから解像度の問題?そういうわけではないだろうけど

この3人の中では見た目も性格もメルルが一番好きです
アーランドシリーズではメルルを一番最初にプレイしたのでその印象が強く残ってるせいもあるかもしれません
明るくて行動力のある庶民派のお姫さまってなんか良くない?(個人の感想です)
トトリも好きなんだけど服装が可愛いというよりエロい目で見ちゃう…
トトリのアトリエのキャラ数は10人 原作プレイ済みだけど誰がいたかよく覚えてないw

作品図鑑の方で関連キャラクターの人数を確認したんだけど、トトリのアトリエの人数が今現在判明している中では最多タイの10人であることが分かりました(マリーのアトリエも同じく10人)

オスカー!?お前ソフィーのアトリエのキャラじゃないのかよ!? また、アーランド主人公をアトリエに配属すると、ロロナのアトリエのアトリエBGMアレンジが再生
アプリ版のアトリエクエストボードでもこの原曲が再生されてたし、歴代シリーズでもっとも有名なアトリエBGMの一つなのではないでしょうか


30ターン目台に入り、1ターンの売り上げが2万コールを超え、雇用費も6000コール以上に膨らみました
武具の販売不足を放置していると支持率が低下!そういう大事なことは先に教えてほしかった!毎ターンの結果報告では、武器屋を建築したターンから経済情報のレイアウトが変更され、食品、雑貨、武具の販売額チャートが表示されるように
このグラフに関するチュートリアルはなかったので全く気にしてなかったんですが、販売額が不足してバランスが崩れると警告が表示
それを放置していると、なんと支持率が下がってしまいます!

武器屋は後から建築可能になる施設というだけでなく、商品として置けるものは単価が高い分調合の手間がかかるので数を用意できず、武器屋の数自体少なかったのでした
今後服飾店というショップも建築できるようになると思われ、そうするとここでのチャートも変化するだろうから、ショップのカテゴリごとの販売額のバランスも考えなければならないってことですね

ここまでのプレイ時間は16時間です

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