主にゲームとかやってて思った事を書いてみる日記
ゲームのネタばれには注意してくださいね
×
[PR]上記の広告は3ヶ月以上新規記事投稿のないブログに表示されています。新しい記事を書く事で広告が消えます。
パーティメンバーが6人そろったタイミングで通常戦闘BGMが後半のものに変化
いや、もしかして中盤なのか?いやいや話の進み具合からしてもう半分終わってるんじゃないかと思うんだけど
(別に早くエンディングまで終わらせようと気が急いてるじゃないですよ?)
新BGMは3ターン目くらいから流れる軽快なフルートが心地良くて前半のBGMよりも好きです(^^)
悪魔の野を超えた北の方角にある塔を調査すると、クーケン島はクリント王国の錬金術士が建造した人工島であり、島の住民はフィルフサによって滅ぼされたクリント王国の生き残りの子孫という衝撃的な事実が判明
リラの故郷から奪った水で生活しているだけでなく、その故郷を滅ぼした大罪人の子孫が自分達だったなんて、ちょっとあまりにも重すぎる…
でもこれで、島の大部分がクリント王国の遺跡でできている理由が分かった
元々ここに島はなくて、遺跡そのものが島になったんだな
かつてのクリント王国が錬金術や門、フィルフサに関する情報を抹消して伝承を一切残さなかったのは、自分たちの罪の償いのため、そして同じ過ちを繰り返さないためだったのだろうか?
プレイ時間は22時間です
いや、もしかして中盤なのか?いやいや話の進み具合からしてもう半分終わってるんじゃないかと思うんだけど
(別に早くエンディングまで終わらせようと気が急いてるじゃないですよ?)
新BGMは3ターン目くらいから流れる軽快なフルートが心地良くて前半のBGMよりも好きです(^^)
悪魔の野を超えた北の方角にある塔を調査すると、クーケン島はクリント王国の錬金術士が建造した人工島であり、島の住民はフィルフサによって滅ぼされたクリント王国の生き残りの子孫という衝撃的な事実が判明
リラの故郷から奪った水で生活しているだけでなく、その故郷を滅ぼした大罪人の子孫が自分達だったなんて、ちょっとあまりにも重すぎる…
でもこれで、島の大部分がクリント王国の遺跡でできている理由が分かった
元々ここに島はなくて、遺跡そのものが島になったんだな
かつてのクリント王国が錬金術や門、フィルフサに関する情報を抹消して伝承を一切残さなかったのは、自分たちの罪の償いのため、そして同じ過ちを繰り返さないためだったのだろうか?
プレイ時間は22時間です
PR
今作の目玉システムの一つ、採取地調合ができるようになりました
使い方は意外と簡単で、素材を一つ入れるとその素材に対応した世界が出来上がるというもの
調合というから複数の素材を投入するのかと思ったけど、一つだけなら組み合わせは多くないことになる
また、調合でできた採取地では2種類の素材のみが大量に入手できる
欲しい素材が拾える採取地ができたら儲けものです
ただ、特定の素材が拾えるというだけで他には取り立ててメリットはなさそうなので、採取地調合をやりこむ気はないなあ
ネットで有力な採取地のパスワードを調べるのも面倒だし、しなくてもゲームを進める上では問題ないので、あくまでミニゲーム的なやりこみ要素と考えてます
(少しシナリオを進めると採取地調合でしか得られない素材を探しに行くことになりますが)
シナリオを進めると探し求めていた異界へとつながる門を発見
なんかもうシナリオ終盤のノリみたいになってますが、まだまだ続くよね…?
異界は超次元的なアレかとおもったらそんなことなくて大地や森がある至って普通の世界でした
見た目が真っ赤っかなことを除いては
リディー&スールの絶界と良く似てますね
この世界はなんとリラの故郷で、リラは異界の出身だった
彼女が言うにはかつてはこの世界も陽の光が降り注ぐ美しい土地だったが、クリント王国とフィルフサの侵略によってこのような荒れ果てた大地になってしまったという
自分達の島の生活が異界、リラの故郷から奪った水で成り立っていることを知ったライザ達
昔はそんなものに頼らなくても生活できていたらしいが、今更それを知ったところで奪った水を元の場所に返すこともできない
ひょっとしてこの島に伝承が残ってないのや禁則が多いのは、クリント王国が残した負の遺産の存在を隠して保身をするためだったのだろうか?
もはや子供の冒険では済まされない、島全体や王国、異界を巻き込んだ問題に直面したライザ達は、果たしてどのような落としどころを見つけるのだろう
ここまでのプレイ時間は19時間です
使い方は意外と簡単で、素材を一つ入れるとその素材に対応した世界が出来上がるというもの
調合というから複数の素材を投入するのかと思ったけど、一つだけなら組み合わせは多くないことになる
また、調合でできた採取地では2種類の素材のみが大量に入手できる
欲しい素材が拾える採取地ができたら儲けものです
ただ、特定の素材が拾えるというだけで他には取り立ててメリットはなさそうなので、採取地調合をやりこむ気はないなあ
ネットで有力な採取地のパスワードを調べるのも面倒だし、しなくてもゲームを進める上では問題ないので、あくまでミニゲーム的なやりこみ要素と考えてます
(少しシナリオを進めると採取地調合でしか得られない素材を探しに行くことになりますが)
シナリオを進めると探し求めていた異界へとつながる門を発見
なんかもうシナリオ終盤のノリみたいになってますが、まだまだ続くよね…?
異界は超次元的なアレかとおもったらそんなことなくて大地や森がある至って普通の世界でした
見た目が真っ赤っかなことを除いては
リディー&スールの絶界と良く似てますね
この世界はなんとリラの故郷で、リラは異界の出身だった
彼女が言うにはかつてはこの世界も陽の光が降り注ぐ美しい土地だったが、クリント王国とフィルフサの侵略によってこのような荒れ果てた大地になってしまったという
自分達の島の生活が異界、リラの故郷から奪った水で成り立っていることを知ったライザ達
昔はそんなものに頼らなくても生活できていたらしいが、今更それを知ったところで奪った水を元の場所に返すこともできない
ひょっとしてこの島に伝承が残ってないのや禁則が多いのは、クリント王国が残した負の遺産の存在を隠して保身をするためだったのだろうか?
もはや子供の冒険では済まされない、島全体や王国、異界を巻き込んだ問題に直面したライザ達は、果たしてどのような落としどころを見つけるのだろう
ここまでのプレイ時間は19時間です
シナリオ進行でアトリエ内の溶鉱炉?が利用可能になると、素材を消費して武器を強化できるように
強化に使用できる素材は調合アイテムでもその辺で拾った草でもなんでも良いが、初期段階だと1回しか強化できないので、なるべく強化値の大きい材料を投入しよう
強化値は材料の品質のほか特性の影響も受けるが、作るのが簡単な調合アイテムでも大きく強化できたりと、何を基準に強化値が決まるのかはよくわかんない
ただ、ものによっては元の武器から1段階どころか2,3段階上位の武器に匹敵するほどの性能に強化されるため、戦闘バランスの崩壊が心配になるレベル
だからといって手軽に強くなれるなら使わない手はないね
さらにシナリオを進め、外界から来たサメの魔物を倒すイベントの後リラが仲間になりました!
発売前から注目されていたえっちボディ…
ふととものライザとおっぱいのリラ(笑)
ライザも余裕で巨乳の部類に入るけど、こっちの方がさらに…(ゴクリ)
いやほんと、ライザにはもう慣れたけどこっちはまだ目のやり場に困ります
アトリエもすっかり成人男性受けするようなキャラデザになっちゃったなあ
プレイ時間は17時間です
強化に使用できる素材は調合アイテムでもその辺で拾った草でもなんでも良いが、初期段階だと1回しか強化できないので、なるべく強化値の大きい材料を投入しよう
強化値は材料の品質のほか特性の影響も受けるが、作るのが簡単な調合アイテムでも大きく強化できたりと、何を基準に強化値が決まるのかはよくわかんない
ただ、ものによっては元の武器から1段階どころか2,3段階上位の武器に匹敵するほどの性能に強化されるため、戦闘バランスの崩壊が心配になるレベル
だからといって手軽に強くなれるなら使わない手はないね
さらにシナリオを進め、外界から来たサメの魔物を倒すイベントの後リラが仲間になりました!
発売前から注目されていたえっちボディ…
ふととものライザとおっぱいのリラ(笑)
ライザも余裕で巨乳の部類に入るけど、こっちの方がさらに…(ゴクリ)
いやほんと、ライザにはもう慣れたけどこっちはまだ目のやり場に困ります
アトリエもすっかり成人男性受けするようなキャラデザになっちゃったなあ
プレイ時間は17時間です
クラウディアがパーティに加わったあたりからタイトル画面が変化!
たまたま見かけた口コミで、今作はシナリオの進行に従ってタイトル画面が変化するというのはネタバレしちゃってたんですけど
既存のパターンにあとから追加される形式で、毎回ランダムで選択されるようなのでやる度に雰囲気が変わって良いですね!
シナリオは流星の古城にいる竜を討伐しに行った討伐隊を追いかけようというところで、最上階で竜に遭遇すると戦闘が発生
ここで今作初めてのボス戦となります
ボスのLVはなんと30!
つい2時間ほど前までパーティLVは11で、そこからLV上げしまくって23まで上げたのに全然足りないじゃないか!
ボス戦だからLVが高めに設定されているのは当然として、シナリオ的に勝てる見込みが全くない相手なので、これくらいのLVでも不思議はないんですが
で、戦ってみるとやっぱり強くて、回復手段がないと3回攻撃食らったら余裕で死ねるし、チャージからの必殺技は全体に100近いダメージでディフェンダー以外即死しました
想像以上に強かった!
ブレイクさせた後はかなり長時間隙ができるから、もう少し火力があったら必殺技使われる前に倒せたと思うんだけど
これもう序盤の、というか前半の山場の大ボスだよね?前作リディー&スールでいうところのファルギオルポジション
新しいエリアに行って雑魚敵が急激に強くなったと思ったら、ここまでシナリオのボスを強く設定するなんて、ゲーム進行がすごく早回しな気がする
もしLV上げせずに道中を強行突破してたら、パーティがLV10台前半でLV30のボスと戦うことになったかもしれないでしょ?
そんなにLV差あったら強制敗北イベントと勘違いしてたかもしれません
途中の色んなステップを飛び越して一気に敵が強くなってるから、もうちょっとイベント戦闘を増やすとかして段階を経た方が良かったんじゃないかな?
ただ、ボスに手ごたえがあるっていうのは全然OK、初見で勝てないくらい強いほど燃えてくるし
別に負けたからって対抗策がないわけではなく、LV上げ以外にもまだ未探索の場所で集めた素材で調合したり、未達成のクエストを消化したり、やれることはたくさんあります
レシピ変化でワンランク上の武器も全員分調合できたし
そんなこんなで2回目はボスのチャージ技が来る前に撃破できました
ちなみに撃破時のLVは24でした
シナリオの方は王国を滅ぼした魔物とか異界と繋がる門とか、内容がこれでもかってくらいファンタジーでシリアスになってきました
アトリエシリーズで世界の危機とか異界の魔物とかそういうシリアス展開はいらないと思うんだけどなあ
なんにせよ、今まではこれといった主目的もなく日常をなんとなくこなしてきたけど、戦うべき相手とそのためにやるべきこと、物語の全容がようやく見えてきました
ここから物語は中盤、あるいは後半に入るのかな?
プレイ時間はまだ14時間しか経ってないんだけど
でもワールドマップも半分以上埋まってるような感じだしなあ
たまたま見かけた口コミで、今作はシナリオの進行に従ってタイトル画面が変化するというのはネタバレしちゃってたんですけど
既存のパターンにあとから追加される形式で、毎回ランダムで選択されるようなのでやる度に雰囲気が変わって良いですね!
シナリオは流星の古城にいる竜を討伐しに行った討伐隊を追いかけようというところで、最上階で竜に遭遇すると戦闘が発生
ここで今作初めてのボス戦となります
ボスのLVはなんと30!
つい2時間ほど前までパーティLVは11で、そこからLV上げしまくって23まで上げたのに全然足りないじゃないか!
ボス戦だからLVが高めに設定されているのは当然として、シナリオ的に勝てる見込みが全くない相手なので、これくらいのLVでも不思議はないんですが
で、戦ってみるとやっぱり強くて、回復手段がないと3回攻撃食らったら余裕で死ねるし、チャージからの必殺技は全体に100近いダメージでディフェンダー以外即死しました
想像以上に強かった!
ブレイクさせた後はかなり長時間隙ができるから、もう少し火力があったら必殺技使われる前に倒せたと思うんだけど
これもう序盤の、というか前半の山場の大ボスだよね?前作リディー&スールでいうところのファルギオルポジション
新しいエリアに行って雑魚敵が急激に強くなったと思ったら、ここまでシナリオのボスを強く設定するなんて、ゲーム進行がすごく早回しな気がする
もしLV上げせずに道中を強行突破してたら、パーティがLV10台前半でLV30のボスと戦うことになったかもしれないでしょ?
そんなにLV差あったら強制敗北イベントと勘違いしてたかもしれません
途中の色んなステップを飛び越して一気に敵が強くなってるから、もうちょっとイベント戦闘を増やすとかして段階を経た方が良かったんじゃないかな?
ただ、ボスに手ごたえがあるっていうのは全然OK、初見で勝てないくらい強いほど燃えてくるし
別に負けたからって対抗策がないわけではなく、LV上げ以外にもまだ未探索の場所で集めた素材で調合したり、未達成のクエストを消化したり、やれることはたくさんあります
レシピ変化でワンランク上の武器も全員分調合できたし
そんなこんなで2回目はボスのチャージ技が来る前に撃破できました
ちなみに撃破時のLVは24でした
シナリオの方は王国を滅ぼした魔物とか異界と繋がる門とか、内容がこれでもかってくらいファンタジーでシリアスになってきました
アトリエシリーズで世界の危機とか異界の魔物とかそういうシリアス展開はいらないと思うんだけどなあ
なんにせよ、今まではこれといった主目的もなく日常をなんとなくこなしてきたけど、戦うべき相手とそのためにやるべきこと、物語の全容がようやく見えてきました
ここから物語は中盤、あるいは後半に入るのかな?
プレイ時間はまだ14時間しか経ってないんだけど
でもワールドマップも半分以上埋まってるような感じだしなあ
クラウディアがパーティに加わったことでようやく隊列変更が可能に
それでわからないことがあったのでヘルプを眺めていると、戦闘中にポーズボタンを入力することで敵のLVやHP、弱点などの情報が初見の相手でも確認できることを知りました
気付くの遅すぎですね、はいw
これなら戦闘中に目を凝らして見辛いHPを見なくても、ポーズをかけて落ち着いて確認できるというわけだ
余談ですが今作の文字が小さくて読めない問題は、テレビ側の設定で画面サイズをズームすることである程度対処しました
この設定だと画面端が切れて表示されない部分が出てしまいますが、見えなくなるのは右下の操作ガイドくらいでそれ以外の情報は画面端よりも中央寄りに表示されるのでプレイには全く支障はありません
現在流星の古城へと向かう道中なんですが、新しいエリアに入った時のパーティLVは11だったのに対し、出現する敵のLVが20になっていることに先述のポーズ画面で気づきました
倍近く差が広がってるじゃん!
まさか攻略を急ぐあまり意図せず低LVプレイになってる?
このあたりから1戦闘で100以上の経験値が得られるようになり、2回戦闘するとLVUPしたため先へ進む前にがっつりLV上げをすることに
LVUPしても必要経験値の増分は緩やからしく、LV20に近づいた段階でも3回戦闘したらLVUPするくらい
パーティクエストも消化したいので、気が済むまでさらにLV上げしておくかな
ところでクラウディアを戦闘で使ってみたんだけど、彼女の武器はフルート
戦闘中にフルートを吹いて攻撃するってどういう原理なのw
今作のラスボス(いるかわかんないけど)の推奨LVにもよるけど、RPGって大体LV50前後でエンディングを迎えられることが多いよね?
プレイ時間とLVUPのペースが線形であると仮定した時、現在LVから逆算すればクリアまでの所要時間が計算できるけど、ここで一気にLVを上げたせいで今作の本編のボリュームはあんまり多くない説が浮上
おおよそですが今のペースだと30時間くらいあればLV50に到達、エンディングになるのではないでしょうか?
後半に行くにつれサブイベントややりこみ要素が増えるとプレイ時間も伸びる可能性は十分あるけどね
現在のプレイ時間は11時間です
それでわからないことがあったのでヘルプを眺めていると、戦闘中にポーズボタンを入力することで敵のLVやHP、弱点などの情報が初見の相手でも確認できることを知りました
気付くの遅すぎですね、はいw
これなら戦闘中に目を凝らして見辛いHPを見なくても、ポーズをかけて落ち着いて確認できるというわけだ
余談ですが今作の文字が小さくて読めない問題は、テレビ側の設定で画面サイズをズームすることである程度対処しました
この設定だと画面端が切れて表示されない部分が出てしまいますが、見えなくなるのは右下の操作ガイドくらいでそれ以外の情報は画面端よりも中央寄りに表示されるのでプレイには全く支障はありません
現在流星の古城へと向かう道中なんですが、新しいエリアに入った時のパーティLVは11だったのに対し、出現する敵のLVが20になっていることに先述のポーズ画面で気づきました
倍近く差が広がってるじゃん!
まさか攻略を急ぐあまり意図せず低LVプレイになってる?
このあたりから1戦闘で100以上の経験値が得られるようになり、2回戦闘するとLVUPしたため先へ進む前にがっつりLV上げをすることに
LVUPしても必要経験値の増分は緩やからしく、LV20に近づいた段階でも3回戦闘したらLVUPするくらい
パーティクエストも消化したいので、気が済むまでさらにLV上げしておくかな
ところでクラウディアを戦闘で使ってみたんだけど、彼女の武器はフルート
戦闘中にフルートを吹いて攻撃するってどういう原理なのw
今作のラスボス(いるかわかんないけど)の推奨LVにもよるけど、RPGって大体LV50前後でエンディングを迎えられることが多いよね?
プレイ時間とLVUPのペースが線形であると仮定した時、現在LVから逆算すればクリアまでの所要時間が計算できるけど、ここで一気にLVを上げたせいで今作の本編のボリュームはあんまり多くない説が浮上
おおよそですが今のペースだと30時間くらいあればLV50に到達、エンディングになるのではないでしょうか?
後半に行くにつれサブイベントややりこみ要素が増えるとプレイ時間も伸びる可能性は十分あるけどね
現在のプレイ時間は11時間です
カレンダー
12 | 2025/01 | 02 |
S | M | T | W | T | F | S |
---|---|---|---|---|---|---|
1 | 2 | 3 | 4 | |||
5 | 6 | 7 | 8 | 9 | 10 | 11 |
12 | 13 | 14 | 15 | 16 | 17 | 18 |
19 | 20 | 21 | 22 | 23 | 24 | 25 |
26 | 27 | 28 | 29 | 30 | 31 |
カウンター
自己紹介
HN:
Tetsu
性別:
男性
職業:
社畜
趣味:
東方・アイマス・アトリエ・FE
自己紹介:
ブログ移転したため更新は停止してますが、コメントへの返信はいつでも可能です。
スパム対策でコメント投稿にはパスワードを設定しています。パスワードは「tetsu」です。お手数をおかけします。
スパム対策でコメント投稿にはパスワードを設定しています。パスワードは「tetsu」です。お手数をおかけします。
ブログ内検索
最新記事
(01/01)
(07/28)
(07/27)
(07/24)
(07/23)
(07/22)
(07/21)
(07/18)
(07/16)
(07/15)
カテゴリー
過去の日記
リンク
P R