忍者ブログ
主にゲームとかやってて思った事を書いてみる日記  ゲームのネタばれには注意してくださいね
×

[PR]上記の広告は3ヶ月以上新規記事投稿のないブログに表示されています。新しい記事を書く事で広告が消えます。

ファルギオルとの決戦 HPが多いだけの見掛け倒しでしたw 第6話では前半の大ボスであるファルギオルと対決
ベリーハードだとHPは1万に少し届かないくらい
LVは28なので、前に倒した火竜のほうが強かったということにw
1周目で戦うほうを選んでたらあの時点でファルギオルよりも強いやつと戦うことになってたのか、勝てる気がしませんねw

ファルギオルはこちらのスキルに対し反撃してきますが攻撃力が低いので気にせずスキルで攻撃しまくったら倒せました


これDLCの追加イベントだ!やったーーイル師匠が仲間に!(゚∀゚) 第7話になってイルメリアのアトリエでイベントが発生していたので特に気にも留めず会話を送っていたところ、イルメリアが一緒についてきてくれるという話でした!
DLCの追加イベントじゃねーか!
そういえば右下の早送りボタンが表示されてない!
完全に油断して気を抜いてたわ~

何はともあれ、これからはイルメリアもパーティに加わります!待ってました!(゚∀゚)
やっぱ主人公の師匠がいる作品はパーティに加入するっていうのはシリーズ伝統ですからね

しかし、ただでさえマティアス以外の5人全員が錬金術士という編成なのにルーシャとイルメリアも加わることでパーティに7人も錬金術士がいるのは前例がないですよね?
しかも8人中6人が美少女とは、凄い時代(?)になったもんだなあ

イルちゃんは攻撃スキルが得意だが、ルーシャと同様消費MPが凄まじく多い イルメリアのスキルを見ると、攻撃系のスキルが豊富に揃ってますがルーシャと同様MPの燃費が悪すぎる…
クリア後の装備をイルメリアに与えれば1,2回は使えますが、1周目の加入直後だと前衛に出してもまともに使えないのでは
なんでDLCの2人はこんな悪いバランスにしたんだろう?
スキルだけを使ってガンガン攻めるのではなく、アイテムやフォロースキルをもっと使って欲しかったからとか?


なお、ルーシャとイルメリアはそれまで双子専用だったバトルミックスも使用可能
逆にフィリスやソフィーはなんで使えないのかという話になってしまいますが、DLC追加キャラの特典という風に思っておこう

…とか考えてたんですが、なんとDLCの追加イベントでその理由が明らかに!
DLCの追加イベントで、バトルミックスについての設定が掘り下げられた アルケウスアニマを使った錬金術が使えるかどうかは、プラフタやアルトを祖としてソフィー、フィリスに受け継がれた錬金術の体系と、イルメリアやルーシャの体系の違いが起因しているとのこと
プラフタ系列の錬金術が古式で、イルメリア、というかラインウェバー式の錬金術が新しいというイメージだろうか?
プラフタ式が500年前のものなのに対し、不思議な絵をネージュが初めて描いたのが300年前と、プラフタの時代よりも新しいことも関係しているのかも?

あのソフィーやフィリスが扱うことができないという、錬金術の常識を覆す驚くべき新技術だった! いずれにせよ、不思議な絵の中で手に入れた物質を用いたバトルミックスは、今まで発見されなかった錬金術の革命ともいえる新技術だったということで、それを生み出したリディーとスールは天才なんじゃないかというお話でした
後付け設定な気がしないでもないけど

2人の武器はクリア後から引き継げておらず前衛で戦わせるには力不足だし、スキルの燃費も悪いため後衛に配置するのがメインになるだろうからバトルミックスを使う機会はあるでしょう
2周目のプレイでは全バトルミックス使用のトロフィーを取得するという目的もあるので、双子ではなくこの二人がバトルミックスするのを是非とも見てみたいです

現在は第8話で野望ノートを埋めているところで、プレイ時間は119時間30分です

拍手[0回]

PR

アルトの初期LVはフィリスと同様パーティLVに合わせてくれない 第5話のアンフェル大瀑布で仲間になるアルトも加入時のLVが20で固定なのか、難易度を上げてのプレイだと他のキャラよりLVが低くてバランスが悪くなっちゃいます
まあ、クリア時の装備を引き継いでてサポートアタックは1撃で1000ダメージ以上出るから戦闘中は全く気になりませんけどね

 1周目では挑まなかった火竜 まだ序盤なのにHPが1万に迫っています
で、ここでちょっとしたシナリオ分岐
1周目ではアンフェル大瀑布のボス、火竜とは戦わずに追い払いましたが、今回は正面から戦うことにします

火竜のLVは33
フィリスが戦闘不能になりながらもスキルだけで撃破 難易度ノーマルでのこの時点の適正LVは20前後なのを考えると相当な強敵であり、多分1周目の初見プレイ時に挑んでたら勝てなかったと思います
その上今回は難易度ベリーハードで大幅に強化された状態なんですが、スキル連発してたらひとまず倒せました
やったぜ!(^^) 素材集めや調合でアトリエに戻らなくて良い分こっちのルートの方がお手軽 通常スキルやフォロースキルは装備で強化されてるんですが、アイテムが全く使えないんですよね
序盤で錬金LV低いうちは頑張って調合しても良いものが作れないからね、仕方ないんです


足掻いてはみたけどやっぱり歯が立たなかった!わかってたよそれくらい!それからシナリオを進めて、第6話でファルギオルと対決
難易度は当然ベリーハードw
1周目よりも遥かに強いはずのファルギオルだけど、こっちの装備が強化されているので微妙にしぶとく戦えましたが、それでも回復はせずに「くっ殺」されましたw

これやり方によってはクリア後装備引き継いで難易度イージーにしたらファルギオル倒せそうですよね
まあそしたらシナリオが矛盾するから倒したとしても会話イベントは何故か負けたことにされるんでしょうけど、多分

それにしてもファルギオル戦後のソフィーの登場シーンは2周目でも鳥肌立ちました

プレイ時間は114時間

拍手[0回]

プレイ時間をFEに吸われてるので全然進んでないです…

ライザのアトリエ発売まであと1ヶ月あまり、それまでになんとかトロフィーコンプしなければなりません
2周目だからいろんな要素省いてるし、シナリオを早く進めることを重視しているので1ヶ月あればエンディング前まで行けるとは思いますが


第5話でアルトのアトリエを初めて訪ねるシーン
この時リディーが絵の声を聴くんですけど、1周目の段階では当然何を言っているのか全然聞き取れませんでした

絵の声の主はオネット アンフェル大瀑布の中で喋っていると思われます しかし、声の主がオネットで、近くにある絵がアンフェル大瀑布であるという事実がわかっていると、なんと絵の声を意味のある文章として聞き取ることができました!
テキストでは「・・・」で表示されている部分も、ボイスでは小さい音量でちゃんとセリフを喋っているため、このシーンで聴こえた絵の声はテキストと照らし合わせると以下のように推測できます
「まったく、いつ来てもここは暑いわねえ。
 もう汗だくだわ。そろそろ帰ろうかしら。」

序盤の方でも何度か絵の声が聴こえるシーンはあったんですが、意味のある文章として解読できたのは今回が初めてでした
次に行くことになる絵の世界にオネットがいるという状況を想像する事が、絵の声を聞き取る大きなヒントになります
これはゲームをクリアしたプレイヤーでないと絶対にできないことだと思うので、今後絵の声が聴こえるシーンがあったらその点に注意して聴くことにします
序盤のシーンでそれに気づかず聞き逃してたのは残念だったなあ(>_<)


アルトが見たことのない絵を持っている これ何? あとどうでもいいかもしれないけど、アルトが譲ってくれることになった不思議な絵、アンフェル大瀑布のはずだけど初見時は全然別の絵に見えます
これにはどういう意味があるんだろう…?
単なる製作側の作画ミスなのか、タイトルのわからない不思議な絵の汎用オブジェクトとしてこの絵を使っているのか

現在はアンフェル大瀑布を攻略中で、プレイ時間は109時間40分です

拍手[0回]

調合をサボってたせいでLVが全然足りませんでしたwww
前回、調合をしなくてもシナリオを進められると言いましたがあれは大嘘で、氷晶の輝窟に入るための修復に必要な道具の調合には錬金LVが10要求されるのですが、この時LV5しかなかったため思いっきり躓いてしまいましたww

錬金LV8になると、イル師匠から触媒について教えてもらえる しかも、触媒が使えるようになるまで錬金LV上げないつもりでいたんですが、錬金LVを8に上げないと触媒が使えるようにならないという罠ww
やっぱりまじめに調合して錬金LV上げておくんでした(;´Д`)


新イベント発生!ついに!? 氷晶の輝窟を攻略して第5話に入ると、アトリエヴォルテールでイベントが発生
システムデータがクリア後になっていると、発生済みの会話イベントは画面右下に早送りボタンが表示されるのですが、それが表示されていないためDLCで新たに追加されたイベントであることが確認できます
やったーーールーシャが仲間になったーー!! このイベントを見ると、ついにルーシャがパーティに加入します!!

追加キャラとあなどるなかれ、戦闘中だけでなく採取地での移動中にもセリフが多数追加、鍛冶屋でのルーシャ専用装備とイベントの追加など、既存のキャラと同じ待遇を受けられます♪
採取地でルーシャとリディーの掛け合いが発生!楽しい!楽しすぎます!(^∀^)
加入時のLVはパーティLVと同じ25だったので、フィリスの時と違いこちらはパーティLVに合わせて変化するようです

戦闘におけるルーシャの役目は攻撃でも防御でも回復でもなく、完全にサポートに特化したスキルを使用
ステータス画面はレイアウトが少し調整され、下の段に枠が追加 ルーシャ自身は攻撃に参加せず、司令塔として戦闘を指揮するスタンスのようです
攻撃スキルを持ってないのはちょっと残念かも
戦闘は苦手って言ってたし
LVUPしたら他のタイプのスキルを習得するのかな?

ルーシャは味方のステータスを上昇させるサポートが役目 って燃費悪過ぎない? それとちょっと問題なのは、初期パーティ(?)の6人はクリア時の装備を引き継いでますが、ルーシャだけは初期装備なので前衛に編成するには他のキャラから装備を借りなければなりません
それでも武器だけはルーシャ専用なので、シナリオを進めてハゲルに作ってもらうしかありません
とりあえず後衛でサポートさせるだけなら装備に関係なく使えるし、本当に活躍させられるのは終盤になってからになりそうです

ここまでのプレイ時間はのべ107時間30分です

拍手[0回]

日曜から昨日まで出張でアトリエプレイできませんでした
決してさぼってたわけではないんですよ~


当たり前のことなんですけど2周目なのでスイスイ進みます
戦闘はあっという間に終わるし、図鑑のコメント読まないし、余計なことは極力しない
あと記事編集しなくていいしスクショも撮らなくていい(メメタァ)

それから、序盤は活性剤と触媒が使えずロクな調合ができないので、使えるようになるまで極力調合せずに進めてます
アトリエなのに調合せずにシナリオ進めるって、それでいいのか?とも思いますが
戦闘でアイテム使うことはまずないし、野望ノートも調合以外のページを埋めればシナリオを進められるから、調合しなくてもOKだったりするんですよね
1周目は調合にかける時間が長かったことから、そこのところを省くだけでもかなりスピーディーにゲームが進みます

ただ、錬金LVが上がらないのでサブイベントで要求されるアイテムを調合できなかったり、依頼もこなせなかったりしますけどね
早くイル師匠に活性剤のこと教えてもらいたいなあ
でもどこまでシナリオ進めれば教えてもらえるんだっけ?
まさか錬金LVを一定まで上げることが条件だったりするのかなあ?


雑魚的相手でも経験値ザックザクで3LVUP!! 戦闘難易度はベリーハードにしてあるため、雑魚敵をしばくだけでもどんどんLVが上がります
特に新しい採取地に出現するLVの高い敵と戦うと、一気に3LVもUPしたりして

ちなみにFランク昇級試験はここに出現する雑魚敵を倒した数が評価されるので、いやでもここで戦闘を繰り返すことに
課題達成の最低ラインに達するとイベントが発生するのだが、最高評価を得られるまで敵を倒し続けてもイベントは発生せず、途中で諦めて戻るとすでに最高評価になってました
途中で達成度が確認できないのでちょっと不親切な課題でした


ああ~~~~フィリスだけLVが低い~~(T_T) で、この後すぐに4人目の仲間であるフィリスが加入するのですが、初期LVは15でした!
うそー!パーティの平均LVに合わせてくれないの!?
1周目の時はパーティ平均よりもフィリスがわずかに高い状態で加入したから全く違和感なかったんだけど、ということはこの後に加入するキャラもパーティ平均より低い状態で加入する可能性が大ですね
今作はどうやってもパーティ全員に経験値が行き渡る仕様だから、一人だけ低すぎたり高すぎたりすると調整ができないんですよー

可能性としては、DLCの追加キャラでパーティが7人以上になった時、戦闘不参加のキャラには経験値が入らない仕様なら調整ができるのでぜひそうであってほしい
そうだとしてもDLC購入しないとLV調整ができないのは不親切と言わざるを得ないですが

プレイ時間はのべ105時間です

拍手[0回]

[38]  [39]  [40]  [41]  [42]  [43]  [44]  [45]  [46]  [47]  [48
カレンダー
12 2025/01 02
S M T W T F S
1 2 3 4
5 6 7 8 9 10 11
12 13 14 15 16 17 18
19 20 21 22 23 24 25
26 27 28 29 30 31
カウンター
つぶやき
自己紹介
HN:
Tetsu
性別:
男性
職業:
社畜
趣味:
東方・アイマス・アトリエ・FE
自己紹介:
ブログ移転したため更新は停止してますが、コメントへの返信はいつでも可能です。
スパム対策でコメント投稿にはパスワードを設定しています。パスワードは「tetsu」です。お手数をおかけします。
ブログ内検索
最新コメント
[02/04 NONAME]
[07/25 藍]
[07/23 NONAME]
[11/24 NONAME]
[04/25 ozm]
P R
バーコード
忍者ブログ [PR]