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ずーっとプレイするのが楽しみで、楽しみすぎてプレイするのに凄く緊張していますw
期待の大きい新作を始めるのって相応の覚悟がいるというか、心の準備が必要になりませんか?
そういうの気にせず気楽に始められればいいんですけど、初回プレイのわくわくはこの瞬間しか体感できないと思うと、全身全霊でプレイに臨みたいのです
ネタバレ防止のために公式サイトもマニュアルもまだ読んでなくて、どんなストーリーなのか想像するしかないんですけど、パッケージ裏の紹介を見るとどうやら絵画の世界に入れるようで
絵画の世界ってことは異世界ってことだよね?
これまでのアトリエシリーズはほとんどが現実世界で探索や採取してたから、いまだかつてないほどファンタジーな世界になりそう!
だって異世界ってことは広さも風景も無限大ってことだよね?
そこに入れる能力を主人公が持っているとすると、自宅から直接異世界に入れたりしそう
そういう場合って、今までだと採取地に移動するのに時間がかかってたけど、今回は時間を消費せず一瞬で採取地に入れるのかな?
それとも絵画の世界は現実世界と時間の流れが違ってて、出入りするだけで現実の時間が経過しているとかありそう!
いやープレイ前から妄想が膨らみますね!
こういうの好きなんですよ、プレイ前に妄想を膨らませるの!
そしてパッケージ裏で注目すべきなのが、不思議シリーズの錬金術士が登場するというもので、ソフィーとフィリスがイラストつきで掲載
フィリスのアトリエの時とはまた服装が変わってて、二人の成長した姿を見るのが楽しみです!
リディー、スールとはどんな出会い方をするんでしょうね?
ソフィーとフィリスは一緒に旅をしているのか、それとも別々なのか
前置きはこのくらいにしてオープニングを
主人公が二人いるということで主題歌もツインボーカル?になってて凄く躍動感があった!
そしてソフィーやプラフタ、フィリスだけでなくリアーネやイルメリアの姿も確認できました!
オープニングですでにネタバレするやつですやんwww
いや嬉しいですよ!?嬉しいし素晴らしい演出だと思うけど、本編プレイ中にキャラが初登場するシーンでOPで事前にわかってた場合と、完全に不意打ちのサプライズ登場とではやっぱり最初の印象変わっちゃう
どっちが良いとは言えないけどね、OPで先出しする場合としない場合
でもそうかー、リアーネとイルメリアも出るのかー
フィリスのアトリエでのEDルート分岐によっては誰と一緒に旅をしていてもおかしくないから、前作からここまでに誰と何をしていたことになってるのか気になります
今作の舞台はアダレット王国の首都、メルヴェイユ
確かソフィーやフィリスの故郷もアダレット王国に属しているんだよね?
今まで国の名前は何度か出てきたけど、今回の拠点はその国の首都ということで今までで一番都会なんですね
アトリエシリーズの主人公の出身地は大体が辺境や田舎というイメージだからこれは新鮮かも
そして今作の主人公、リディーとスールは双子の姉妹
ダブル主人公の形をとっているアトリエシリーズは過去にも何度もあって、最近だとエスカ&ロジーとシャリー、昔のだとマナケミア2もそうでした
そしてそれらはゲーム開始時にどちらの主人公でプレイするかを選択し、それによってシナリオや会話の内容、BGMが変わるというものでした(シャリーのアトリエだけは未プレイなので違ってたらすみません)
そして選んだ主人公は途中で変更することができませんでした
しかし今回は最初に主人公を選ぶことはせず、操作する主人公はアトリエ内でいつでも変更可能というもの
もう片方はアトリエ内で話しかけられるキャラとして登場し、当然操作キャラによってセリフが変わるほか、BGMも変化します
他にも様々な変化があると思われ、頻繁にキャラ変更して両方のパターンを同時に楽しむか、1周目は片方に固定して2周目にもう片方に固定するスタイルで進めるか、悩ましいですね
最初のセーブポイントまで進めたところで今回は一旦終了
まだ最初のチュートリアルすら終わってませんが、この先想像もつかない展開が待っている予感!
早く続きをプレイしたいです(^^)
唐突ですが最近ニコ動でソフィーのアトリエの実況動画シリーズを視聴し始めました
動画シリーズの存在は少し前から知っていて、数日前の5月30日に完結し、それと同時にpart1から視聴を始めたんですけど、別に狙ったわけではなくて偶然です
フィリスのアトリエをやってたこともありソフィーのアトリエをプレイしてたのがつい最近のことのように思えるのですが、2周クリアした後でもあの世界観がとっても好きで、また帰りたいなって時々思うんですよ
そんな時にこのシリーズを見かけて、まとまった時間が取れたら視聴しようと思い、今に至ります
実況主のミナセさんの動画はこれが初めてなんですが、癒し系ボイスで人気のある女性ということでこのソフィーの世界観に非常にマッチしてるんじゃないでしょうか?
やっぱりね、野郎の私と女性とでは着眼点や感じ方が全然違ってて、そういう見方、楽しみ方があるんだなあと、新しい発見があってちょっと、いやだいぶ驚いております
こんな風にアトリエの素晴らしい世界を誰かと共有して一緒に楽しみたかったんだよねえ
あと、今作のボーカルアルバムは持ってないのでボーカル曲の歌詞は今まであんまりわからなかったんですが、編集で歌詞をつけてくれているのがとっても嬉しかったです!
個人的にソフィーのボーカル曲ではアバンタイトルが一番好きです(^^)
まだまだ見始めたばかりですが今後も楽しく視聴させてもらいます♪
パーティキャラ全員のエンドフラグが立ったので、改めてエンディングを回収
今度はもちろんセーブデータを2重3重に複製して対策しましたw
なお、クリアデータをセーブする際、データの上書き確認で「いいえ」を選ぶと、クリアデータはセーブされずにシステムデータだけをセーブできるようです
まあ、念のためそのつどクリアデータをセーブしてましたが
エンディングを全て回収後、最後に残ったトロフィーが湖底の遺跡にいるボスの撃破、およびその後発生するフィリス感謝祭でした
ボスのHPは7000で、トロフィー取得の条件となっているイベントボスの中では最強だったので最後まで挑むのに二の足を踏んでたんですが、戦ってみるとドナークリスタルで1000以上のダメージで、これ自体に強力なノックバック効果があるので錬金術士キャラでこれを投げまくったらボスの攻撃を1回食らっただけで撃破できました
その後のサブイベントで得られるトロフィーを持ちまして、プラチナトロフィーの取得に成功しました!
2周目のセーブデータが消えた時はどうしようかと思ったけど、今作は周回プレイしなくても簡単にトロフィーコンプできる仕様だったんですね
というか、EDFIRのプレイが始まる前にコンプできて良かった~!\(^o^)/
プレイ時間はのべ149時間
今までのアトリエシリーズでの最長がソフィーの106時間だったので、それを大幅に上回る結果となりました
ソフィーの時もそうだったように、クリア後に無期限でゲームを継続できるとやっぱりプレイ時間伸びますね
それに今作は何といっても広大なフィールドを探索するのにすごく時間を取られるのが最大の特徴で、町が多い分登場人物もシリーズで最多、イベントの数も過去最高のボリュームだったんじゃないでしょうか?
作品のボリュームが多すぎるせいで不具合が多いとされる今作でしたが、最初は何もできなかった主人公が旅を通して誰もが認める超一流の錬金術士に成長していく物語は感動的でした
所要時間やボリュームが多かったというだけでシリーズ最高傑作だったと評価するのは間違ってますし、不満な点もいくつかありましたが、それでも私は今作をアトリエシリーズで一番印象深い作品として語り継いでいくでしょう
さて、総評は以上になりますが、プレイの方はもう少しやる予定です
DLC採取地の探索だったり、まだ倒してない強敵やパルミナの覚醒後とも戦いたいし、まだやり残してるところがいくつか残ってるので
プレイ時間はもう少し伸びると思いますが、記事にするかは今のところ未定です
セーブデータが亡くなった件で4月11日のEDFIR発売までのトロフィーコンプは不可能と思われたんですが、トロフィー情報を再確認してみると、イベントやエンディング以外では強敵の撃破が条件となっており、取得手順がわからなかったり現状取得不能なものはなく、一応は目処がついているものばかりでした
まだ調合でのアイテムや装備の作りこみが完了してないとはいえ、強力な爆弾は一通り完成したためLV70の強敵なら大体は楽勝できるくらいの戦力が整いました
したがって調合は一旦中断してトロフィー取得に動けば、ひょっとするとあと数時間でトロフィーコンプできるんじゃないかという希望的観測を抱いてます
それが本当ならEDF発売までのあと2日でトロコンできる予定なのですが、トロコンするだけでプレイを終了すると、他のサブイベントやDLC追加エリアを探索しないままになることに
トロコンするためにプレイしている以上、トロコン達成したらそこでスッパリやめると思うんですよ
でもイベントは見られる範囲で一通り見ておきたいし、DLC採取地の最深部にいる強敵もどれくらい強いのか一目見ておきたい
そのためにはトロコンする前にやりたいこと終わらせておいて、最後にトロコンして気持ちよく終了するのがいいんですが、それだとEDFIRと平行してプレイすることになるのでこちらのプレイが先延ばしになる可能性も
そうならないようになるべく今週中に終わらせたいところ
発売日の翌日は有給とれることになってるので、気合入れて頑張りますww
プレイ時間は83時間30分
クリア後の周回要素は得られず、道具の作りこみも貧弱な状態に逆戻りですが、一部のイベントやマップの探索においては2周目よりも進んでいるため、悪いことばかりではありません
最優先事項は戦闘アイテムと装備の作りこみ
1周目の段階では品質や特性を度外視して錬金成分だけ高めるやり方だったので、使ったときの効果量がいまひとつなんですよね
実際に品質によって効果がどれくらい変わるのかはわかりませんが、品質が高い方が効果が大きくなるのは間違いありません
そこで2周目プレイ中に培ったノウハウを駆使し、高品質でなおかつ強力な効果や特性を発現させたアイテムの作りこみをしてます
そのために素材の段階から作りこみをしたり、新しいレシピを発想するために戦闘を繰り返したりと、1つの道具を完成させるのに1時間以上かかることも
でも2周目プレイ時に同じことをやったので要領は大体わかってるし、サブイベントは無視してひたすら作業を進めてるとなんだか楽しくなってきます
品質をカンスト(999)まで上げるのは蒸留水を使った定番の方法で
品質上昇系の特性を3つつけた蒸留水を材料にして蒸留水を作ることで、回せば回すほど品質が上がっていく仕組みです(詳しくは攻略サイトへ)
この品質999の蒸留水を元に、ほかのカテゴリの道具も品質カンストさせられるので、これらを使って装備品や使用アイテムを作りこむというわけです
まだ当分はこの作業の繰り返しになります
プレイ時間は78時間
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