忍者ブログ
主にゲームとかやってて思った事を書いてみる日記  ゲームのネタばれには注意してくださいね
×

[PR]上記の広告は3ヶ月以上新規記事投稿のないブログに表示されています。新しい記事を書く事で広告が消えます。

やっと来たよこのイベント!とっくに知ってたっての! 最近から副業が忙しくなったため来月一杯まで更新頻度落ちますm(_ _)m


旅のほうは特にこれといったあてがない感じで放浪しています

フリッツとドロッセルの再会 どれくらいの間会えてなかったんだろう? フルスハイム近くの遺跡の深部は戦闘を極力回避することで探索完了しました
一番奥のところでLV70のコウモリとエンカウントして絶望するも、弱点が付きやすかったし全体攻撃してこなかったので倒せました
経験値が5200で一人当たり2LV上がったので、これは慣れればLV上げに使えるかもしれません
「あの人」って人形なのか…って自分の父親の人形かよ! 出現場所までがかなり遠いので往復する手間がかかるのが難点ですが


また、いくつかのマップで水辺付近にエリア移動できるアイコンが表示されるのですが、どうやら特定のアイテムを持っていると水の中に入れる模様!
は!?ちょっと待て、水の中に潜るって、それ凄いネタバレなのでは? 多分エリア移動できるだけで実際に水の中を探索できるわけではないと想像してるんだけど、現時点ではどうすればそのアイテムが入手できるのか見当も付きません

プレイ時間は51時間20分です

成人したソフィーがロジーとお酒を飲むシーン 酔ったソフィーも可愛いよ(//^^//) レンさんのイベントを進めると湖の竜巻を消すことに成功するけど、あまりにもあっさり消えたので拍子抜け

 

拍手[0回]

PR
な、な、な、なんだってーーー!!!(大歓喜) ライゼンベルグにてソフィーたちと再会したフィリスは、今後のことについて相談するも、すぐに答えは出なかった
そこで、ソフィーたちはフィリスの旅に同行することに

・・・え?ええええーーーー!!!?
ソフィーとプラフタが仲間になったああ!!?!?
そんなまさか!!叫びたいくらい嬉しいんですけどー!!
メインクエストの目的があまりにも抽象的で何をすればいいかわからない これはマルチエンディングの可能性を示しているのでは?
だってあれだよ、ゲーム開始直後はフィリスと一緒に旅してくれるものだと思ってたのに来てくれなかったし、フルスハイムでも結局別行動になって2度も期待を裏切られたから、今作ではソフィーたちは絶対仲間にならないものだと決めつけてました
突然メクレッタとアトミナが訪ねてきた また良からぬことを企んでいるのだろうか? だからもうこの展開は完全に想定してなくて!
クリア後にこんなに嬉しいことが待ってたなんて!
今度は逆の、良い意味で期待を裏切られましたよ!


あれ?パーティメンバー枠が増えてる!? ソフィーたちをメンバーに加えるにあたって、最初は誰をメンバーから外そうか悩んだんだけど、メニュー画面を開いたらすでに二人がパーティに加わってる状態だった
…って、パーティメンバー枠増えてない!?増えてるじゃねーか!

今まではフィリスを入れた5人パーティだったんだけど、ソフィーたちが加わることでこれからは7人パーティになるってことか!
マジかよ、すげーじゃねーか!

プラフタは武器以外の初期装備が全くない状態で加入 今までどうやって危険な旅をしてきたのか(笑)しかし、二人の初期LVは30で、基礎ステータスはかなり貧弱
プラフタに至っては防具すらない裸の状態なので、調合で作りこんだ装備を与えないととても前線には出せません


は?何言ってるかわからないけどまさか・・・ ソフィーが加入して間もなく、コルネリア人形をプレゼントしてくれます
なんとこの人形を設置すれば、調合アイテムの使用回数を補充してくれるというのだ!
それ前からずっと欲しかったシステムじゃんよー!( ;∀;)

きたあーーーこういう機能ずっと待ってた!! アトリエシリーズでは毎回用意されている、アイテムを自動で複製してくれる便利機能
今作はそれがないため、調合時に触媒で使用回数や作成個数を増やしたり、ショップで余分に購入したりして数を用意する必要があるほか、ここぞというとき以外はなるべく使わないよう節約してきたのですが、これさえあればそういった問題も一気に解消されます!
なぜミルク…いや前作やってたから元ネタはわかるけど、人形になぜミルク… 代価としてミルクを要求してくるあたり、メルルのアトリエのちむちゃんにパイをあげてたのと同様のシステムですね
原理は全く持って謎すぎるが(^^;

アトリエテントにしてもそうだけど、パーティメンバー枠を増設したり、ソフィーは物理法則とかゲームシステムの根底を平然と作り変えてくるなあw
文字がすごい独特w だけど前作を思い出させる懐かしい演出 ソフィーのおかげでこれからはより一層快適な旅ができそうです

とはいっても次に何をすればいいのかさっぱりわからないんだけどねw
期限もないし、どうすれば物語の節目を迎えるのだろう
ミルクはライゼンベルグの焚火のすぐ近くにあるショップから手軽に調達できた 今後のためにまとめ買い♪ それともすでに、クリア後のエンドレス期間に入っちゃってこれ以上物語は進行しないとか?
とりあえず、クエストをこなしたりまだ探索してないところを探索しつつ、強敵と戦うためにLV上げなんかもします
レシピの発想も進めないとね
なんだかんだでやることはたくさんあります

プレイ時間は46時間20分です

拍手[0回]

イベント戦闘で戦ったイルメリアの情報が図鑑に追加されてた 魔物扱いされてて笑ったw そういえば、エンディングの後はタイトル画面でエクストラが追加されるのがシリーズ恒例だったんですが、今回はまだ解放されていません
まさか真のエンディングが別に用意されているとか?
次に物語の大きな節目を迎えるのはいつなんでしょうね?


ソフィー先生のデータ あの異様な防御性能の理由はここではわからなかった 現在フルスハイムから東側の地域を探索してますが、未探索の地域では例のドクロマークで表示される危険な敵と遭遇することも
序盤~中盤に訪れる地域だし、仮にも本編クリア後の戦力なら問題なく倒せると踏んだんですが、これが予想以上に手強い
LV30台の敵ならなんとか倒せるんですが、LV40以上の敵は一撃で即死か、パーティ全体が壊滅するほどの攻撃をしてくるため耐性装備や強力な防御効果のあるアイテムを使うなどの対策をしないと歯が立ちません

あと、フルスハイムの南にある遺跡、そこの地下も未探索だったので行ったんですが、出現する敵が普通にライゼンベルグ周辺の終盤に出てくるやつだし、クエストの討伐対象になってる敵が図鑑のデータよりもLVが強化されてて通常攻撃で即死させられるし、全滅寸前のところを命からがら逃げ出してきました
前半のエリアなのにこんな強い敵が配置されてるなんて、慈悲はなかった(-_-;)


傭兵アングリフの初期LVは25 クリア後まで進めた後だとどうしても最前線では使えない フルスハイムでやりたかったことの一つが、例のガチムチの傭兵を雇うことです
5000コールという大金を要求するからにはさぞかし戦闘力が高いんだろうと思ったんですが、LVは25で、現在のパーティ内では最低
クリア後だからそこは仕方ないとして、もし順当に雇えてたらオスカーの初期LVと同じということで、助っ人として頼りになるものの無双できるほどの戦力は期待できなさそう
アングリフとフリッツは古くからの傭兵仲間だったようだ え、「あの人」ってフリッツのことだと思ってたけど別人なのか!?






定期船は再開したはずなのに竜巻はまだ残っている… 
 
フルスハイムでは町に活気が戻っており、定期船が出せるようになったとわかるのですが、湖には竜巻が残ったままじゃねーか!
制作側の設定ミス…かと思ったが、どうやら竜巻を超えられるよう船を改造したらしい
常に周りのみんなを助けることを考えるソフィー 偉い!それをやったのがソフィーということで、フィリスと一緒に船に乗らなかったのは、町の人を助けるために船を改造するためだったのだ!
流石ソフィー先生、そこまで頭が回らなかったよ!


エスカ&ロジーの再現!?ちなみに、鍛冶屋へ行くとなぜかエスカ
って、この組み合わせはエスカ&ロジーの再現じゃないか!
この二人の掛け合いがみられるのって3年ぶりじゃないか?(シャリーのアトリエに出てたら2年ぶりになるけど)
シリーズファンにはたまりませんな(^^) 
人口太陽が完成 まさか、雪山を!? まじかー!凄いもの作ってしまったぞ!






雪解け後のランドマークや焚火の情報は雪解け前とは異なるため、再度探索が必要に 超弩級調合で人口太陽を作成したのですが、これにより雪原の雪を解かせるように!
雪原の雪って時期が来たら解けるんじゃなくて人為的に解かすものだったのか!

雪原で人口太陽を使用することでエリア名が「雪解け」に変化
雪解けで村の様子も大幅に変化 雪解けの時期しか出現しない魔物もいるなど、良いことばかりではない模様 マッピング状況は雪解け前と共有するが、ランドマークや焚火の位置が変化しているため、改めて探索しなおさなければ地図に情報が記入されない点に注意
また雪解け状態は約半月で解消されて再び雪原に戻ってしまうほか、人口太陽の使用回数には限りがあり、再作成のためにはまた超弩級調合で大量の素材を消費することになるため、雪を解かす際は計画的に行動しよう

プレイ時間は45時間です

拍手[0回]

エルトナで町の人からの依頼をこなし続けるフィリス なんだかお疲れの様子 10月1日!半年もエルトナで仕事してたの!?そりゃ疲れるわけだ






自分の気持ちを素直に打ち明けることにしたフィリス スタッフロール
の後すぐに、エルトナから物語が再開するのですが、町人からの依頼をこなしているうちになんと6ヶ月も経っちゃってます!
その間一度も町の外に出てないフィリスは調子を崩し、見かねたリアーネがもっとわがままになるようにとアドバイス
フィリスは自分がやりたいことを自由にやっていいんだと理解し、再び旅に出ることを決意したのでした
もはやフィリスが外に出るのを止める者は誰もいなかった
このイベントの途中には挿入歌が流れ、クリア後はアトリエ内のBGMも変化します
エンディングの後だというのにここからまた新たな旅が始まるんだと期待に胸が膨らみます

目的地は再びライゼンベルグ
目的地は再びライゼンベルグ 新たな旅の幕開けだそこにいるソフィーとプラフタに、これから自分がやりたいことを相談しにいくということで、また長い旅になりそうです


ライゼンベルグまで直行するのではなく、フルスハイムまでの道中でまだ探索できてないエリアを探索しながら進むことにします
未探索の場所にある宝箱や未達成のクエスト報酬は、序盤に入手していれば役に立っただろうと思われるのですが、やり残しや取りこぼしがなんと多いことかw
序盤で作れたはずの探索装備 今更過ぎるw探索装備のランタンも、最初に作っておけば洞窟の探索が楽になったのに、作らずに本編クリアしてしまったしw
なにそのハードモード、なんて縛りプレイですか?w
だって調合に必要なエルトナ水晶は一番最初の採取地でしか手に入らないし、わざわざ取りに戻るの面倒だったんだもんw
 
 
また、このタイミングで空を飛んで移動できる道具のレシピを発想するためのクエストが発生します
そういえば今まで移動手段は歩きだけだったから、それができればワールドマップから直接移動先へワープできるってことかな?

えーーー水の上移動できるの!?それはすごいぞ!出来上がったのはスカイフリーカーという道具で、これがあると空を飛んで高速で移動できるように
ワールドマップからショートカットできるようになるわけではなかったんですね(^^;

この道具の最大のメリットは水の上を通れるようになること!
高速で移動できるの楽しすぎる!つまり、探索済みのエリアでも今までいけなかった場所へ行けるようになるということだ!
中にはこの道具で水場を渡らないとマップが100%埋まらないエリアもあり、今までは徒歩だけで100%埋められるエリアしか知らなかったから驚きです

なんと空飛ぶ箒でしか行けない場所も!エンディング後じゃないと行けない場所ってことじゃないか!また、徒歩に比べると移動が格段に楽になるためか、消費LPが大幅に軽減されるというメリットもあります
これを使って未開のエリアをどんどん探索していこう!

プレイ時間は39時間20分です

拍手[0回]

試験内容の通知 かなり本格的な試験のようだ 4枚目となるキルシェちゃんの推薦状を入手した後、いよいよライゼンベルグで試験の受付をしました

受付をしたら町から出られなくなるっていうのは事前の忠告でわかっていたので残り日数を消化するため外を旅してきたわけだけど、試験日である4月2日までは町中で時間を潰さなければならない
試験日の4月2日までは自由時間!まだ60日も余ってる… 先を急いで早めに受付すると本当なら外を旅できた日数が無駄になってエライことになるところでした
早く受付したからって特にメリットがあるわけではなさそうですね
今回は受付日から試験当日までは60日あったんですが、そうとわかってたらギリギリまで外を探索してたところです

なんとベッドで試験日まで早送りすることが可能に!でもそれでいいのか? 試験日までの日数は寝て過ごすこともできるんですが、公認の錬金術士を目指すなら寝てる暇なんてない!
少しでも錬金術の経験を積むため、調合を繰り返しました
原石や宝石系統、装備品は高LVのものだと48~100時間もかかるため、逆にこういう時間がたっぷりある時でないとできないです
まとめて調合しているとそれだけで試験日を迎えることができました(時間的には1時間以上かかりましたけど)
 
 
ソフィーが遅刻ギリギリで登場!再会を喜ぶ時間はなさそう 公認試験は筆記試験と2つの実技試験を連続で受ける必要があります
イベント進行と共にフィリスが頑張るのかと思ったら、なんと実際に試験に挑むのはプレイヤー自身でした!
 

筆記試験は制限時間付きの4択問題!まさかプレイヤー自身が試験に挑むことになるとは! 最初の筆記試験4択問題
調合以外にも魔物や採取地、素材など幅広い知識が求められる
中には行ったことのない場所や見たことのない素材、出会ったことのない魔物が出題されることもあり、さらには図鑑を開くことでしか確認できない情報も問われるため、プレイヤーの普段からのやりこみ度や注意深さが問われる難度の高い問題となっています
問題数は予想以上に多く、きちんと調合や図鑑の内容を覚えてないと答えられない難問も! さらに問題の難しさに拍車をかけるのが制限時間で、各問を10秒以内に回答しなければ不正解となってしまう
問題そのものは難しくなくても、消去法で慎重に答えを選んでいるとあっという間に時間切れとなってしまうため、問題を瞬時に読み込む読解力と、これまで得た知識をフル活用しての素早い判断力が求められます

これを全部で20問も解かなければならないため、本当に試験を受けているような臨場感でかなり緊張するし、精神的に疲れました(・・;)
 

実技試験Ⅰは制限時間内に調合すること かなりシビアな制限時間のため、試行錯誤する時間はない 筆記試験の次は実技試験Ⅰ
これは制限時間内に調合を1回するという内容で、修得しているレシピの中からどれでも好きなものを選んで調合できる
この、どれでも好きなものを調合するというのがくせもので、どれを調合しようか悩んでいる間にも制限時間が迫ってくるため、悠長に悩んでいる暇が全くない
ギリギリ間に合った!背景がここだけの特別なイラストに! 評価対象は恐らく調合LVと品質なので、調合LVが高いものを選んだら品質の高い素材をぶち込もう

パネルを埋める工程を短縮するためにも、必要な素材がなるべく少なく、かつサイズの小さい素材を選ぶとベターです
つまり、一手での最大ダメージが試されるということか実際は相当焦ってたので素材の数とかサイズとかそこまで頭が回りませんでした(滝汗)


実技試験Ⅱは戦闘
一撃でどれだけのダメージを出せるかという単純な内容だ
プニプニは試験のための特別仕様 なるほど、サンドバックか 制限時間はなく、装備の付け替えもできるので一番威力の高い攻撃アイテムを持ち込もう


無事に全ての試験が終わり、後は結果を待つだけ…かと思いきや、試験官が驚くべきことを言い出した
ちょっと待って、なんかとんでもないこと言ってないかこの人? 優劣つけがたい受験者が数名いたため、戦闘によって順位をつけるというのだ!
そんなバカな!?身内同士で戦えというのか!?
こういうの嫌だな~~好きなキャラ同士が傷つけあう展開


イルメリアと戦闘ー!?マジかよーー!? 最初の対戦はフィリス対イルメリア
お互い戦うことになるなんて想像してなかったけど、同時に戦えることにワクワクしているという
こっちとしてはイルちゃんを痛めつけるのは正直心が痛むんだけど、これはゲームの演出だからと割り切って全力を出すしかない

HP低っ!!と思ったけどフィリスも似たようなものだった イルメリアのHPは120と中盤のザコ敵くらいの低さだが、防御が非常に高いのか、あるいはイベント戦だけの特殊仕様かで与えられるダメージが非常に小さい
同様にフィリスが受けるダメージも小さく、回復アイテムを使わなくても余裕で勝利が可能
ライバル同士の白熱した戦闘を演出するため、初手に強力な爆弾でイルちゃんが即死しないよう、本当に与えられるダメージに補正がかけられて戦闘が長期化するようになってるのかもしれません
イルメリアはHPが低い分防御性能が非常に高い 弱体化させた後はひたすら爆弾を投げまくるべし 勝ったー!!






ええ~~ソフィーとも戦わなきゃいけないのか… そして次の対戦相手は、そう、師匠であるソフィー
謀らずも先生と弟子の師弟対決となってしまった
嘘だろ、錬金術士としては駆け出しのフィリスが天才クラスの才能を持ったソフィーに勝てるわけないじゃん
でも、ここまできたら全力でやるしかない!
これが事実上のラストバトル!!果たして弟子は師匠に勝てるのだろうか!?

事実上、これが今作のラスボス戦になります
ラスボスが錬金術の師匠で前作主人公だと!?そんな熱い展開今までやったアトリエシリーズで聞いたことないぞ!

LVたっけえー!!さすが先生、さっきのイルメリアとは比べ物にならない 生される戦闘BGMは前作ソフィーのアトリエのOP主題歌のアレンジ!
残念ながらボーカルはなかったものの、前作経験者なら胸の奥からこみ上げてくるものがあることでしょう
毎回、アトリエのラスボス戦ではコーラスがつくのが定番だったんだけどなあ
弱体化でここまでLVを下げられた!
ソフィーは錬金術や旅の経験が豊富なだけあって、その強さは先ほど打ち倒したイルメリアとは比較にならない
使ってくる調合アイテムも最上位クラスで、ソフィーのHPが減ると自動的に発動する回復アイテムまで持っている!
最高クラスの回復アイテムがオート発動!?嘘でしょーー!? 流石に即死するようなえげつない威力の爆弾は使ってこないけど、イルメリア戦以上の長期戦は不可避なため、回復や能力強化のアイテムも使ってしのぐ必要がある

実はソフィーの攻撃で一番痛いのが杖で殴りかかってくる通常攻撃ってねww
強力な装備でHPと守備を強化してあったから良かったものの、装備が貧弱でデバフがかけられた状態だと即死の可能性すら十分ありました
師弟対決を制したことで、フィリスは師匠を越えた! 結果発表!実技試験Ⅱが低かった…あれ、これ合格点っていくらなんだ?? フィリスがトップの成績で合格!!最後の戦闘に勝ったのが決め手になったか エピローグ! エルトナに帰ってきたフィリス 娘達の帰りを待ち焦がれた父親は大慌てだ スタッフロール!いやー終わったなー!



















というわけで、見事公認試験に合格したフィリスは故郷のエルトナに帰り、エンディングを迎えました

これさあ、試験の結果が悪くて不合格になったら絶対エンディング分岐するよね
それでバッドエンドだったらスタッフロールも流れなかったりして…それはちょっと悲しすぎる(;ω;)

あと最後のイルメリアやソフィーとの戦いに負けてもその後の展開変わるよねきっと
でも合格は合格だから、一応公認の錬金術士になって故郷に帰るところは今と変わらないと思う
あとはここでの結果でエンディングが分岐して、それがトロフィーの条件になってるかどうか、2周目やる時に調べないといけませんね
残念なことに今のプレイデータ、試験直前のセーブを残しておくつもりが普通に上書きしてしまったので(^^;
まあ引継ぎがあるかどうかにかかわらず、どの道2周目はやるつもりだけどね


それにしても今作、ちょっときつい言い方するけど内容が薄かったなあ
アトリエシリーズでは不可欠なサブキャラとの会話イベントがとにかく少なかった
もしゲーム開始から最短手順で推薦状を集めてライゼンベルグで受付したら、シリーズ最速でエンディング(バッドエンディングを除く)を迎えられるんじゃないかな、15時間くらいで
逆に期限ぎりぎりまで使って全てのエリアをくまなく探索すれば、エンディングまでに50時間くらいかかると思われ、それは中々のボリュームといえます

決まった拠点を持たない、自由度が高い旅をテーマにしたことによる弊害ですな
シナリオ面で一番感動したのはゲーム開始直後にフィリスが初めて町の外に出るまでのシーンだったんですが、あれがピークだったのかなあ

まあでも、評価を決めつけてしまうにはまだ早い
エンディングを迎えた後もまだまだ物語は続きます

この先もやると記事が長くなるので、一旦ここで区切りとします
ここまでのプレイ時間は38時間でした !

拍手[0回]

[52]  [53]  [54]  [55]  [56]  [57]  [58]  [59]  [60]  [61]  [62
カレンダー
12 2025/01 02
S M T W T F S
1 2 3 4
5 6 7 8 9 10 11
12 13 14 15 16 17 18
19 20 21 22 23 24 25
26 27 28 29 30 31
カウンター
つぶやき
自己紹介
HN:
Tetsu
性別:
男性
職業:
社畜
趣味:
東方・アイマス・アトリエ・FE
自己紹介:
ブログ移転したため更新は停止してますが、コメントへの返信はいつでも可能です。
スパム対策でコメント投稿にはパスワードを設定しています。パスワードは「tetsu」です。お手数をおかけします。
ブログ内検索
最新コメント
[02/04 NONAME]
[07/25 藍]
[07/23 NONAME]
[11/24 NONAME]
[04/25 ozm]
P R
バーコード
忍者ブログ [PR]