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あれがあるとなんか、常に困り顔に見えるというかw
笑ってる顔ももちろん可愛いんだけどね
ゲームを始めて間もない時からそんな気はしてたんですが、今作のフィールドはとてつもなく広大!
前作で一番最初に行けるようになる採取地の100倍くらい広いよ!
フィールドにはチェックポイントとなる名所があったり、洞窟が複数あったりで全てを探索するのにとても時間がかかります
それに何か行動をするたびにクエストの発生・更新やレシピのヒント・発想など目まぐるしくイベントが発生するためとにかく忙しい!
クエストなんか消化しても次々に新しいものが発生し、常時10個前後が進行中になっています
クエスト達成でいろんな報酬が得られるRPGは珍しくないけど、これだけ大量のクエストが同時に進行中になるゲームはそうそうないですよ
よくこれだけたくさんクエスト用意できたなあ
一つ一つを律義にこなしているといつまでたっても先に進めないので、途中から考えるのが面倒になってきましたw
乾いた平野帯を抜けると町か集落があるかと思ったんですが、また次のフィールドへ!
一つのフィールド探索するのに1時間もかかったんですけど、これ次の町まではどれくらいの距離あるんでしょうか(;・∀・)
次のフィールドに入るとワールドマップが使用可能になります
大きな町は最初から書き込まれています
それで目的地であるライゼンベルグと現在地を確認したんですが、なんとワールドマップの端から端という位置関係でした!
最初の町のエルトナが地図の左上の隅で、ライゼンベルグは地図の右下の端じゃないか!
これを見るからにライゼンベルグはこの旅の最終到達点ということになりそう
いやまあ、実際そういうシナリオなんだけど、次の町がライゼンベルグだと思ってて、すぐ近くにあると思い込んでたんですよw
まさかこんなに遠いとは思ってなかった
なるほど、これは気合を入れなおさないといけませんね
地図上にはほかにも中央付近に町が一つあるのでとりあえずはそこを目指したいところなんだけど、ここからだとまだそれなりに距離があるようで、当分はアトリエでの寝泊まりが続く模様
旅がテーマなだけあって、町中よりも外を歩いてる時間が圧倒的に長いんですね、今回は
ここまでのプレイ時間は4時間です
長老から町の外へ出るための課題が出されたタイミングで、アトリエ内のBGMがソフィーのアトリエのものに変化します
しばらくこの状態が続くんだけど、フィリスのアトリエのBGMにはいつ切り替わるのかな?
課題が始まると期限が表示され、町の人の困りごとを解決するために走り回ることになるんですが、町の中を歩くだけで刻一刻と時間が経過し、家の中でさえも時間が経ちます!
町は広く迷路のように入り組んでいることもあって、歩き回っているとあっという間に1日の半分が経過してしまうのでかなり焦りますw
アーランドシリーズや黄昏シリーズは町中で何をしても時間は経過せず、前作ソフィーはエリアを移動するときに時間が経過するだけでリアルタイムではなかったんですが、今作かなりシビアじゃないですか?
おちおち寄り道したり町の人と雑談する余裕がない
それと、この町は鉱山の中で日の光が届かないため、昼も夜も町の光景に変化がありません
それどころか住民も24時間その場から動かず、時間帯で台詞が変化したりもしないので生活リズムというものがまるでありません
ソフィーの時は夜は店が閉まってるとかちゃんとそういう生活感が感じられたのに、いくら太陽が見えないからといって24時間同じことをしてるなんて
ただ、今作は歩いてるだけで時間が経過するためそれに合わせて住民も動き回ったりしてると捜すだけでも大変だし、時間帯によっては話しかけられずクエストが進められないということも起こるから、24時間同じ場所にいてくれる方がプレイヤー的にはありがたいんですけどねw
クエストをこなし、長老の課題を達成するとついに町の外へ出るのを認めてもらえた
この時点では3月13日だったんですが、旅立ちの日の前日である3月30日まで早送りされてしまいました
早く達成したら早く外に出られるわけじゃなかったのか…
つまり、ここまでがチュートリアルで外へ旅立つ4月1日から本編スタートということか
どうせ日数が無駄になるくらいなら素材集めたり調合レベル上げたりした方が効率良かったかもね
旅立ちの日を迎え、フィリスはそれまで絶交していた両親の元へと走り、行ってきますと行ってらっしゃいの挨拶をかわすとここでアバンタイトルムービーが再生!
まだお互いにわだかまりはあるだろうけど、顔を合わせて挨拶できただけでも一安心ですよ!
ムービーでは世界中を駆け抜けるフィリスの姿が映し出され、歌詞と相まって素晴らしい演出でした!
ここまでたどり着くのほんとに長かった!
旅立ちの前の導入部分で2時間半もかかったよ!
でもその分物語に深く感情移入できた
フィリスと一緒に頑張って、初めて外の世界に出るという感動をプレイヤーも共有できました
しかし感動で胸がいっぱいだったのもしばらくの間で、なんとソフィー、プラフタとはここでお別れすることに!
ええーーそんなぁ!一緒に来てくれるんだとばかり思ってた!
だって過去作品、アーランドだと師匠ポジションのロロナ、トトリは合流したらパーティに加わってくれるし
でもそっかー、ソフィーはパーティには加わらないのかなあ
まあ確かに、お手本でいきなり最強の攻撃アイテムを作るような一流の錬金術師が最初からパーティにいたら、ゲーム的にも面白くなくなる可能性あるからねw
前作をプレイしてから間もないせいで、初登場時からソフィーソフィーってソフィーの方ばかり見てましたが、今作の主人公はフィリスですから、一緒にいると活躍の場が取られちゃいますもんね
それに、これで二度と会えなくなるわけじゃない
ソフィーもフィリスも、公認試験を受けるためにライゼンベルクという同じ目的地を目指している
だから必ずまた会うことになるって
この出会いと旅立ち、そして別れ
まだゲーム始まったばかりなのに感動しっぱなしだよ今回のシナリオ!
大丈夫かよ私!まだ本編始まってないのに今までにやったアトリエシリーズで一番好きになるかも!
今年4月に発売されるEDFIRまでのつなぎとして購入したフィリスのアトリエですが、EDF5のプレイが終わる前に先行して開始します
(今回もスクショ増し増しで画像にオンマウスした時のポップアップにコメントを挿入しているのでブラウザによっては見にくいかと思います、ご了承ください)
OPは前作ソフィーと同じく色彩豊かで美麗なフルアニメーション!
過去作のアーシャやエスカ&ロジーのOPもアニメっちゃアニメなんだけど、あっちはもっと抽象的なイメージPV(?)見たいなもので、登場キャラも主人公しかいなかったから華やかさとか動きがなかったんだよね
今作の町は過去作に比べるととても広く感じます
いや、正確にはそうではなくて、町自体の規模は大したことないんですけど、今までだと町中での移動はいくつかのエリアを経由することになったじゃないですか
しかし今作の町はエリア分けがされておらず全てがシームレスで繋がっているため、一つのマップが非常に広いのだ!
なので、外の採取地も探索しがいのあるかなりの広さになっていると期待されます
そのため、今作ではR1ボタンを使ったダッシュが最初から使用可能
過去作だと探索装備の効果などで歩くスピードを速くすることはできたけど、ダッシュ機能が標準で実装されているのは極めて珍しいことなんじゃないでしょうか?(前例があるのかはわかりませんが)
また、過去のアトリエシリーズではプレイヤーがカメラ(視点)を操作することはできなかったんですが、前作ソフィーでは右スティックで360°自由に操作可能に
ただし、上下方向へのカメラ移動は可動範囲が狭いため空や天井を見上げることはできず、ズームアップやズームダウンもできませんでした
しかし今作ではカメラの可動範囲が広がり、ズームアップ・ダウンも可能になりました
広大なマップと、その探索をサポートするダッシュ機能とカメラワーク
早く外の世界を旅してみたいですね!
今作の主人公の家族構成は、フィリスと姉のリアーネ、それから父親と母親だ
姉といえばトトリの姉のツェツィを思い浮かべるし、父親が一緒に住んでいるのも共通している
あと、トルゥールートでは母親の生存が確認できたことから、ゲーム中に登場する家族がトトリと同じだ
それに何となく髪や服といったカラーリングがトトリと似ているし、ちょっと気弱な性格も
シリーズ2作目というところもトトリと共通しており、直接の関係はなくても何か因果関係を考えずにはいられません
ゲーム開始から間もなく、イベントスチルと共に前作で主人公だったソフィーとプラフタが衝撃的に登場します!
扉の向こうから聞き慣れた声が聞こえてきただけでもうテンション上がりましたよ!
これがフィリスとソフィーの最初の出会いなんですね~
オンラインマニュアルのQ&Aコーナーが、フィリスがソフィー先生に質問する形式になってるのにびっくりして、これはフィリスがソフィーの弟子になるというネタバレなのか、それとも作中の内容とはあんまり関係ないif設定なのかは判断できなかったけど、私の思っている以上に早い登場でした
前作主人公が続編で出てくるのって嬉しいですよね
アーランドシリーズのトトリとメルルでは、それぞれロロナとトトリが最初から師匠になっていて、二人が出会うところは作中では描かれなかったんですよね~
ソフィーとプラフタは服装のデザインが細部で異なっているけど、ベースはそれぞれの初期衣装
ソフィーは青から赤を基調とした服装に変化しました
あと、キャラクターのモデリングが微妙に変わっているようで、原作よりも丸み(?)が抑えられてちょっとだけ大人びた雰囲気になりました
前作からそんなに月日は流れてない(多分)と思うんだけど、旅を通して成長したのが表現されているのでしょう
そして、ソフィーから錬金術の素晴らしさを目の当たりにしたフィリスは、ソフィーに弟子入りして錬金術を学び、町の外に出てもやっていけるような力をつけることに決めた
しかし、フィリスの母親はそれを絶対に許さなかった
どんなに頼んでもわかってくれない両親に対し感情を爆発させるフィリス
好きでこんな町に生まれたわけじゃない!!!こんな薄暗い町もお父さんもお母さんも大っ嫌い!!!!!
・・・やばい、こんなの見せられたら泣くよ、普通にきっつい
親がいるのに自分のことを理解してもらえず、姉は町の外に出ているのに自分は出たらダメだなんて悲しすぎるよこんなの・・・
ほんとに、なんでダメなんだろうね?
外は魔物とかがいて危険っていうのはわかるけど、母親の頑なな姿勢は度を超えている気がする
ほかに何か理由とか、隠された過去とかがあるのだろうか?
しかし、打ちひしがれるフィリスにも希望はあった
ソフィーはしばらくこの町に滞在することにしてて、その間フィリスの師匠としてできることは何でもするというのだ
さらに、姉のリアーネが長老を両親と引き合わせ、母親を説得したことで条件付きで町の外に出ることを認めるというのだ
一定期間内に課題を達成することが条件で、できなければ一生外に出られない、ゲーム的に言えばバッドエンドというわけですな
あれ?この展開トトリの時もあったよな?
あの時は期間内に一定の金額を稼げなかったらエンディングでゲームが終了したはずだ
そんなところもトトリと共通してるなんて、やっぱりその辺あえて意識してパロディにしてるのかなあ
ここまでのプレイ時間は1時間
今回でアバンタイトルムービーまで進めようと思ったんだけど、予想以上に時間かかるなあ
多分町の外に出られたら挿入されるんだろうけど
メインシナリオはすでにラスボスに挑める段階まで進みましたが、その前に装備や攻撃アイテムを作りこみました
調合で強力なアイテムができた時は、戦闘に持ち込んだり素材として使うために量販店で増やすのですが、あまりに性能が良すぎると買取の際高額になってしまい、所持金不足で量販店に預けたものが回収できないのが悩みでした
装備の作成にもまとまったお金がいるので、量販店を優先すると装備作成が進まないし
何気に今作のショップではコルちゃんの量販店がダントツで売り上げトップですよねw
それでいてソフィーにもっともっと買い物して欲しいだなんて…恐ろしい子!
戦力が整うまでは依頼をこなしてこつこつお金を貯めましたが、ダンジョンの中ボスをDISPAIRで倒せるようになると急速にお金が貯まります
特にラスダンのイフリータをDISPAIRで倒すと万単位のお金が得られるので、ここまで来たらもう資金面での悩みは解消されます
装備も充実し、主力キャラのステータス3種は平均200を超えました
所持金も使いきれないほど潤沢にあるし、1周目のプレイでは考えられなかったことです
賢者の石の調合にも成功したことだし、アナザーエンド?のフラグは立ったはずなのでラスボス戦へ
難易度はHARDで挑んだんですが、HPは4500…
道中のボスをDISPAIRにするとこれよりももっとHPは高くなるのですが、それをフルボッコにしてお金を巻き上げられるくらいだったのでHPの低さにかなり拍子抜けしてしまいました
途中で手下を召喚するから実際に与えなければならないダメージはもう少し高いんですけどね
で、結果はお察しの通り、一言で言うと楽勝でしたw
難易度HARDにしたといえど、1周目とは比較にならないほど強力なアイテムと装備そろえたし
むしろ1周目で作りこみ無しのLV20台の装備使ってたことの方が、今の私からすれば考えられないですねw
まあそれでもNORMALでラスダン道中のボスに普通に勝ててたし、ラスボスも倒せたからそれで問題なかったんだけど
やっぱり今作ソフィーのラスボスって歴代シリーズの中でもかなり弱い方なのでは?
…と考えるのはソフィーをやりこんだプレイヤーの偏見だろうか?
まだ調合システムすらよくわかってなかった素人時代の1周目ではそこそこ手強く感じたから、初心者でも無理なく倒せる難易度に調整した結果かもしれないね
そのために上級者向けのHARDとDISPAIRがあるんだから
そもそもアトリエで圧倒的な強さのラスボスと死闘を演じるのは世界観と合わないからねw
ラスボスが強いとか弱いとかはゲームの評価からすればどうでもいいことなんですよ、多分
さて、ラスボス戦後は町の人と雑談しながらアトリエへ戻ったのですが、その後も淡々と会話が進み、新規の会話イベントが発生しない…いつまで経っても画面右下のスキップ表示が消えないのだ
スキップ表示があるということは1周目ですでに見たことのあるイベントで、新規ではないということ
あれ?アナザーエンドのフラグちゃんと立ってるよね?賢者の石作る以外にも何か条件あったのか?というかそもそも賢者の石作ったっけ??
などと言い様のない不安と焦りが募り冷や汗が出るのを感じたんですが、プラフタがソフィーに対し、「プラフタを超える」という目標を示すとトロフィー取得
同時に全トロフィーコンプリートを示すプラチナトロフィーも取得しました
あれ?これは間違いなく新規イベントのはずなんだけど、なんでスキップ表示があるんだ?
スキップ表示の有無で新規か既読を判断してたのに、エンディングのこのシーンだけは既読フラグがちゃんと働いてないのか?
完全に騙された!どこからアナザーエンドの新規会話だったのかわからなかったよ!
イベントスチルも用意されてなかったし、トロフィー条件にもなっているアナザーエンドとしてはかなり印象が薄い内容でした
何はともあれ、これで全てのトロフィーを獲得したので、ソフィーのアトリエ完全クリアです!
さらに極めようとするなら難易度DISPAIRにして隠しボスまで倒すという目標があるけど、そこまではやりません
トロフィーコンプできたのでもう十分満足です
ですが、これでソフィーの優しい世界ともお別れとなるとそれはそれで寂しいです
もっとこの世界の住人でいたかった・・・
本当に素晴らしい作品でした!
またいつか、こんな風にひたすら穏やかで心が満たされる作品に出会えればいいなあ
とりあえずは次回作のフィリスのアトリエに期待です
今の気持ちのままなら、数ヶ月以内に購入してプレイすると思います(途中で心変わりする可能性は十分ありますが(汗))
それはそうと、トロフィーコンプでプラチナ取得したゲームなんていつぶりだろう!
私はどうしても飽きっぽいのでやりこみ要素を最後までやるのってあんまりしないんですよね
周回プレイ中でも途中で飽きて他のゲームに移ることも多々あるし
そんな私にとってプラチナを取れるまでやりこむゲームはほとんど無いです
覚えてる範囲だとテイルズオブヴェスペリアかな
トロフィー情報確認したんですけど、そしたらテイルズオブグレイセスf、テイルズオブエクシリア、それからアイドルマスターワンフォーオールもトロフィーコンプしてました
今回のソフィーで5本目ということかー
アトリエシリーズもこれまでいくつもプレイしてるけど、どの作品もエンディング分岐は全部回収できてませんからね
エンディング分岐が存在せず、一つのセーブデータで1周するだけでコンプできる今作は、プラチナトロフィーの取得難易度がかなり低い部類に入るのは間違いないです
アトリエシリーズに限らないんですが、トロフィーコンプまで後一息っていうゲームもいくつかあるんですよね
今回のプラチナ取得を機に、やり途中だったゲーム、もしくは久しぶりに昔のゲームをやってプラチナ取得を目指すのもいいかなと思ったんですが、それはまた別の話ですね
プレイ時間の方は2周合計で106時間でした
過去ログ見直してみたんですが、アトリエシリーズで100時間以上やりこんだのは初めてのことで、今までの最長はメルルのアトリエで、2周で99時間でした
その次はエスカ&ロジーで、2周で95時間
こうして並べてみると、本編のボリュームは1周当たり約50時間で安定しているなあ
でもソフィーだけは本編クリア後に無制限でプレイできるので、1周目の時はクリア後にさらに20時間弱プレイした結果、2周で100時間超えという結果になりました
もう終盤もいいとこですね~
あとメインシナリオが数回発生したらラスダンに行ってラスボス倒すだけです
その前に賢者の石の調合をしておけば完璧です
戦闘の方は、高位の爆弾や最強装備が作成できる今となっては、もうザコ敵相手に苦戦することはなくなりましたね
ウワサで出現する強敵は相手を良く見極めないと普通に全滅しますけどw
でもHARDでこれだけやれてるってことは、1周目よりも確実に上達してるってことだと思う
この時点でこんなに強力なアイテムや装備、1周目の時は作れなかったというのが多々あり、周回プレイの補正がかかってるんじゃないかと錯覚しそうです
同じものを調合するのにも、プレイヤーの工夫次第でいくらでも強力なものが作れるって凄いシステムだなあと改めて思いました
プレイ時間は33時間です
1周目と進行速度を比較したところ、ここまで進めるのに要したプレイ時間は10時間以上短縮できてますが、かかった日数はほぼ同じでした
2周目は図鑑のコメントを読んでないからですね
あとは調合で頭を悩ませたり、ゲームを進めるのにかかる時間を短縮できたからかと
でも日数が短縮できてないのは、戦闘難易度がHARDになったことで序盤は採取地を長時間探索できなくなり(1戦闘したら帰る等)、頻繁に町と採取地を行き来したためです
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S | M | T | W | T | F | S |
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