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主にゲームとかやってて思った事を書いてみる日記  ゲームのネタばれには注意してくださいね
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フィリスの顔だけど、小っちゃいたくあん型の眉毛がチャームポイントだと思うんだよね
あれがあるとなんか、常に困り顔に見えるというかw
笑ってる顔ももちろん可愛いんだけどね
たき火のある場所ではアトリエテントが張れる ここが拠点となる リアーネは初期LVが10と高く、戦闘で頼りになりそう LPが減ると採取量が減るって!?それは大変だ! アトリエ内ではBGMの変更ができる ソフィーのこのイラスト初めて見た アトリエに配置されている家具が図鑑にあるってことはLVの高い家具も手に入れられる!? HP23!?初めて戦った岩ぷには4だったんだけど、特別HPが低い種類だったのか 夜になると出現するゴースト LV9は強すぎるのでは!?どうしよう!?(実際は爆弾でほぼワンパンでした) ええーーーステータスがほとんど上がらない!?戦闘バランスはアーシャのアトリエ形式なのか?
























クエストは次々に発生していく!こんなにたくさん処理しきれないよ! ゲームを始めて間もない時からそんな気はしてたんですが、今作のフィールドはとてつもなく広大!
前作で一番最初に行けるようになる採取地の100倍くらい広いよ!
フィールドにはチェックポイントとなる名所があったり、洞窟が複数あったりで全てを探索するのにとても時間がかかります

LPは1時間休むと10回復 0になっても半日かからず全回復するということか それに何か行動をするたびにクエストの発生・更新やレシピのヒント・発想など目まぐるしくイベントが発生するためとにかく忙しい!
クエストなんか消化しても次々に新しいものが発生し、常時10個前後が進行中になっています
クエスト達成でいろんな報酬が得られるRPGは珍しくないけど、これだけ大量のクエストが同時に進行中になるゲームはそうそうないですよ
よくこれだけたくさんクエスト用意できたなあ
一つ一つを律義にこなしているといつまでたっても先に進めないので、途中から考えるのが面倒になってきましたw
クエストは達成した方法によって結果が変化するものも 達成条件が複数あるときはよく考えよう 洞窟を発見!内部ではマップが確認できないため、道に迷うと出られなくなる! 洞窟内部は思った以上に暗かった!洞窟内を明るくする道具があるといいなあ 新しい武器を入手 今作は武器を二つ同時に装備できるらしいが、まだ使い方は不明だ 












乾いた平野帯を抜けると町か集落があるかと思ったんですが、また次のフィールドへ!
一つのフィールド探索するのに1時間もかかったんですけど、これ次の町まではどれくらいの距離あるんでしょうか(;・∀・)
ワールドマップは表示できるようになった 早速確認してみよう
次のフィールドに入るとワールドマップが使用可能になります
大きな町は最初から書き込まれています
それで目的地であるライゼンベルグと現在地を確認したんですが、なんとワールドマップの端から端という位置関係でした!
ライゼンベルグはメチャクチャ遠かった!エルトナから見てワールドマップの丁度対角だよ! 最初の町のエルトナが地図の左上の隅で、ライゼンベルグは地図の右下の端じゃないか!
これを見るからにライゼンベルグはこの旅の最終到達点ということになりそう
いやまあ、実際そういうシナリオなんだけど、次の町がライゼンベルグだと思ってて、すぐ近くにあると思い込んでたんですよw
まさかこんなに遠いとは思ってなかった
なるほど、これは気合を入れなおさないといけませんね

地図上にはほかにも中央付近に町が一つあるのでとりあえずはそこを目指したいところなんだけど、ここからだとまだそれなりに距離があるようで、当分はアトリエでの寝泊まりが続く模様
旅がテーマなだけあって、町中よりも外を歩いてる時間が圧倒的に長いんですね、今回は

ここまでのプレイ時間は4時間です

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BGMがソフィーのアトリエの曲に変化 課題の期限までの残り日数も表示された 長老から町の外へ出るための課題が出されたタイミングで、アトリエ内のBGMがソフィーのアトリエのものに変化します
しばらくこの状態が続くんだけど、フィリスのアトリエのBGMにはいつ切り替わるのかな?


今作の調合は前作のパズル方式をベースに新しく生まれ変わっている 最初は何のことやらわからないぞw パネル上にあるボーナスラインを全て埋めるとボーナス発生 ラインは触媒を使用すると変化するらしい 






今回は調合レベルが足りないと調合が出来なくなった 前回はかなりルール無用だったからなあ 課題が始まると期限が表示され、町の人の困りごとを解決するために走り回ることになるんですが、町の中を歩くだけで刻一刻と時間が経過し、家の中でさえも時間が経ちます!
町は広く迷路のように入り組んでいることもあって、歩き回っているとあっという間に1日の半分が経過してしまうのでかなり焦りますw
昼も夜も町の光景は変化しない 鐘の音とBGMの変化で大体の時間がわかるだけだアーランドシリーズや黄昏シリーズは町中で何をしても時間は経過せず、前作ソフィーはエリアを移動するときに時間が経過するだけでリアルタイムではなかったんですが、今作かなりシビアじゃないですか?
おちおち寄り道したり町の人と雑談する余裕がない 

リアーネの病的なまでのシスコンっぷりを垣間見た気がするwそれと、この町は鉱山の中で日の光が届かないため、昼も夜も町の光景に変化がありません
それどころか住民も24時間その場から動かず、時間帯で台詞が変化したりもしないので生活リズムというものがまるでありません
ソフィーの時は夜は店が閉まってるとかちゃんとそういう生活感が感じられたのに、いくら太陽が見えないからといって24時間同じことをしてるなんて
ただ、今作は歩いてるだけで時間が経過するためそれに合わせて住民も動き回ったりしてると捜すだけでも大変だし、時間帯によっては話しかけられずクエストが進められないということも起こるから、24時間同じ場所にいてくれる方がプレイヤー的にはありがたいんですけどねw
レシピノートではレシピを発想するためのヒントが確認できる 町の中にも魔物が出るんだ ってことは初めての戦闘だな! HP4なら爆弾を使うまでもない!と思って通常攻撃したけど1ダメージしか入らず苦戦した(^^;; ついにこの時が!
期限付きの旅だが、公認試験に合格すれば自由にして良いとのこと 旅にはリアーネが同行してくれることになった!これは頼りになるし安心!


















そこなんだよなぁ 期限付きというのが釈然としないが、プラフタの言う通りひとまず喜ぼう クエストをこなし、長老の課題を達成するとついに町の外へ出るのを認めてもらえた
この時点では3月13日だったんですが、旅立ちの日の前日である3月30日まで早送りされてしまいました
早く達成したら早く外に出られるわけじゃなかったのか

つまり、ここまでがチュートリアルで外へ旅立つ4月1日から本編スタートということか
どうせ日数が無駄になるくらいなら素材集めたり調合レベル上げたりした方が効率良かったかもね


旅立ちの時を迎え、アバンタイトルムービーが挿入!広い世界を駆け抜けるフィリスが印象深い 旅立ちの日を迎え、フィリスはそれまで絶交していた両親の元へと走り、行ってきますと行ってらっしゃいの挨拶をかわすとここでアバンタイトルムービーが再生!
まだお互いにわだかまりはあるだろうけど、顔を合わせて挨拶できただけでも一安心ですよ!
 
広い広い外の世界!初めて外に出たんだからそれは嬉しいことだろう ムービーでは世界中を駆け抜けるフィリスの姿が映し出され、歌詞と相まって素晴らしい演出でした!

ここまでたどり着くのほんとに長かった!
旅立ちの前の導入部分で2時間半もかかったよ!
 
ええーーーー!?一緒に来てくれるんじゃなかったの!?!? でもその分物語に深く感情移入できた
フィリスと一緒に頑張って、初めて外の世界に出るという感動をプレイヤーも共有できました


しかし感動で胸がいっぱいだったのもしばらくの間で、なんとソフィー、プラフタとはここでお別れすることに!
アトリエごと譲ってもらっちゃったよ!ソフィーは自分の分持ってるのかな?ええーーそんなぁ!一緒に来てくれるんだとばかり思ってた!
だって過去作品、アーランドだと師匠ポジションのロロナ、トトリは合流したらパーティに加わってくれるし

でもそっかー、ソフィーはパーティには加わらないのかなあ
まあ確かに、お手本でいきなり最強の攻撃アイテムを作るような一流の錬金術師が最初からパーティにいたら、ゲーム的にも面白くなくなる可能性あるからねw
前作をプレイしてから間もないせいで、初登場時からソフィーソフィーってソフィーの方ばかり見てましたが、今作の主人公はフィリスですから、一緒にいると活躍の場が取られちゃいますもんね

それに、これで二度と会えなくなるわけじゃない
ソフィーもフィリスも、公認試験を受けるためにライゼンベルクという同じ目的地を目指している
だから必ずまた会うことになるって
 
広大なマップはまだ真っ白 自分の足で歩いて地図を埋めるのだ! この出会いと旅立ち、そして別れ
まだゲーム始まったばかりなのに感動しっぱなしだよ今回のシナリオ!
大丈夫かよ私!まだ本編始まってないのに今までにやったアトリエシリーズで一番好きになるかも!

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タイトル画面!NewGameを選択するとソフィーと同じくシームレスでゲームが始まる! 今年4月に発売されるEDFIRまでのつなぎとして購入したフィリスのアトリエですが、EDF5のプレイが終わる前に先行して開始します
(今回もスクショ増し増しで画像にオンマウスした時のポップアップにコメントを挿入しているのでブラウザによっては見にくいかと思います、ご了承ください)


OPムービーの各所にソフィーとプラフタを確認できて嬉しい!OPは前作ソフィーと同じく色彩豊かで美麗なフルアニメーション!
過去作のアーシャやエスカ&ロジーのOPもアニメっちゃアニメなんだけど、あっちはもっと抽象的なイメージPV(?)見たいなもので、登場キャラも主人公しかいなかったから華やかさとか動きがなかったんだよね
舞台は日の光が届かず、鉄の扉によって閉ざされた鉱山の町 初期ステータス LPがソフィーのクリア後くらいに高い!今作はLPの管理が特に重要になるみたい メニューだけでなくステータス画面のレイアウトも前作がベースになっている フィリスには鉱石の在処がわかる特殊な力がある それって錬金術師の素質なのでは!?












フィリスの姉のリアーネが町の外から帰ってきた!フィリスの良き理解者で大の仲良し 今作の町は過去作に比べるととても広く感じます
いや、正確にはそうではなくて、町自体の規模は大したことないんですけど、今までだと町中での移動はいくつかのエリアを経由することになったじゃないですか
しかし今作の町はエリア分けがされておらず全てがシームレスで繋がっているため、一つのマップが非常に広いのだ!
リアーネは外の世界で食料などを調達するのが仕事のようだ 住民全員分のを一人で調達してるのか? なので、外の採取地も探索しがいのあるかなりの広さになっていると期待されます

そのため、今作ではR1ボタンを使ったダッシュが最初から使用可能
過去作だと探索装備の効果などで歩くスピードを速くすることはできたけど、ダッシュ機能が標準で実装されているのは極めて珍しいことなんじゃないでしょうか?(前例があるのかはわかりませんが)

今作ではダッシュボタンが実装されたほかカメラワークが強化され、探索の楽しみが増えた また、過去のアトリエシリーズではプレイヤーがカメラ(視点)を操作することはできなかったんですが、前作ソフィーでは右スティックで360°自由に操作可能に
ただし、上下方向へのカメラ移動は可動範囲が狭いため空や天井を見上げることはできず、ズームアップやズームダウンもできませんでした
しかし今作ではカメラの可動範囲が広がり、ズームアップ・ダウンも可能になりました
広大なマップと、その探索をサポートするダッシュ機能とカメラワーク
早く外の世界を旅してみたいですね!


家ではフィリスの父親と母親が待っていた 両親とも健在なのは珍しい 今作の主人公の家族構成は、フィリスと姉のリアーネ、それから父親と母親
姉といえばトトリの姉のツェツィを思い浮かべるし、父親が一緒に住んでいるのも共通している
あと、トルゥールートでは母親の生存が確認できたことから、ゲーム中に登場する家族がトトリと同じだ
それに何となく髪や服といったカラーリングがトトリと似ているし、ちょっと気弱な性格も
シリーズ2作目というところもトトリと共通しており、直接の関係はなくても何か因果関係を考えずにはいられません
生まれてから一度も町の外に出たことのないフィリス 悲しい境遇だ… ああーー!この聞き慣れた声は!間違いない!!






ソフィーきたあーーやったあーーー!!(゚∀゚) ゲーム開始から間もなく、イベントスチルと共に前作で主人公だったソフィーとプラフタが衝撃的に登場します!
扉の向こうから聞き慣れた声が聞こえてきただけでもうテンション上がりましたよ!
これがフィリスとソフィーの最初の出会いなんですね~
よく見るとモデリングが微妙に変わってて、前作よりも少し大人っぽくなったソフィー オンラインマニュアルのQ&Aコーナーが、フィリスがソフィー先生に質問する形式になってるのにびっくりして、これはフィリスがソフィーの弟子になるというネタバレなのか、それとも作中の内容とはあんまり関係ないif設定なのかは判断できなかったけど、私の思っている以上に早い登場でした

前作の追加エピソードで作ったアトリエテントだ!前作主人公が続編で出てくるのって嬉しいですよね
アーランドシリーズのトトリとメルルでは、それぞれロロナとトトリが最初から師匠になっていて、二人が出会うところは作中では描かれなかったんですよね~
  
テントの中広っっ!!天井高いし部屋がいくつもある!!ソフィーとプラフタは服装のデザインが細部で異なっているけど、ベースはそれぞれの初期衣装
ソフィーは青から赤を基調とした服装に変化しました
あと、キャラクターのモデリングが微妙に変わっているようで、原作よりも丸み(?)が抑えられてちょっとだけ大人びた雰囲気になりました
前作からそんなに月日は流れてない(多分)と思うんだけど、旅を通して成長したのが表現されているのでしょう 
前作で最強クラスの攻撃アイテムだった終末の種火を軽々と調合して見せた!さすが本編クリア済みの実力!(笑) 試しにフィリスも調合してみたところいきなり成功!間違いなく錬金術師の才能あるよ! 






そして、ソフィーから錬金術の素晴らしさを目の当たりにしたフィリスは、ソフィーに弟子入りして錬金術を学び、町の外に出てもやっていけるような力をつけることに決めた

え、ちょっと待って、この展開・・・涙腺に来る、冗談抜きで・・・しかし、フィリスの母親はそれを絶対に許さなかった
どんなに頼んでもわかってくれない両親に対し感情を爆発させるフィリス
好きでこんな町に生まれたわけじゃない!!!こんな薄暗い町もお父さんもお母さんも大っ嫌い!!!!!


・・・やばい、こんなの見せられたら泣くよ、普通にきっつい
親がいるのに自分のことを理解してもらえず、姉は町の外に出ているのに自分は出たらダメだなんて悲しすぎるよこんなの・・・

ほんとに、なんでダメなんだろうね?
外は魔物とかがいて危険っていうのはわかるけど、母親の頑なな姿勢は度を超えている気がする
ほかに何か理由とか、隠された過去とかがあるのだろうか?


ソフィーならそう言うと思ってた!ソフィーだけはフィリスの味方だ!しかし、打ちひしがれるフィリスにも希望はあった
ソフィーはしばらくこの町に滞在することにしてて、その間フィリスの師匠としてできることは何でもするというのだ

さらに、姉のリアーネが長老を両親と引き合わせ、母親を説得したことで条件付きで町の外に出ることを認めるというのだ
 長老からの課題をクリアすることで、正式に外に出るのを認めてもらえる!一定期間内に課題を達成することが条件で、できなければ一生外に出られない、ゲーム的に言えばバッドエンドというわけですな

あれ?この展開トトリの時もあったよな?
あの時は期間内に一定の金額を稼げなかったらエンディングでゲームが終了したはずだ
母親を説得したのはリアーネだった 真剣な顔で母親に迫る光景が目に浮かぶ…そんなところもトトリと共通してるなんて、やっぱりその辺あえて意識してパロディにしてるのかなあ

ここまでのプレイ時間は1時間
今回でアバンタイトルムービーまで進めようと思ったんだけど、予想以上に時間かかるなあ
多分町の外に出られたら挿入されるんだろうけど

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メインシナリオはすでにラスボスに挑める段階まで進みましたが、その前に装備や攻撃アイテムを作りこみました
調合で強力なアイテムができた時は、戦闘に持ち込んだり素材として使うために量販店で増やすのですが、あまりに性能が良すぎると買取の際高額になってしまい、所持金不足で量販店に預けたものが回収できないのが悩みでした
装備の作成にもまとまったお金がいるので、量販店を優先すると装備作成が進まないし

何気に今作のショップではコルちゃんの量販店がダントツで売り上げトップですよねw
それでいてソフィーにもっともっと買い物して欲しいだなんて…恐ろしい子!

戦力が整うまでは依頼をこなしてこつこつお金を貯めましたが、ダンジョンの中ボスをDISPAIRで倒せるようになると急速にお金が貯まります
特にラスダンのイフリータをDISPAIRで倒すと万単位のお金が得られるので、ここまで来たらもう資金面での悩みは解消されます
装備も充実し、主力キャラのステータス3種は平均200を超えました
所持金も使いきれないほど潤沢にあるし、1周目のプレイでは考えられなかったことです


賢者の石の調合にも成功したことだし、アナザーエンド?のフラグは立ったはずなのでラスボス戦へ
ルアードのHP、HARDなのに低く感じる 難易度はHARDで挑んだんですが、HPは4500
道中のボスをDISPAIRにするとこれよりももっとHPは高くなるのですが、それをフルボッコにしてお金を巻き上げられるくらいだったのでHPの低さにかなり拍子抜けしてしまいました
途中で手下を召喚するから実際に与えなければならないダメージはもう少し高いんですけどね

で、結果はお察しの通り、一言で言うと楽勝でしたw
難易度HARDにしたといえど、1周目とは比較にならないほど強力なアイテムと装備そろえたし
むしろ1周目で作りこみ無しのLV20台の装備使ってたことの方が、今の私からすれば考えられないですねw
まあそれでもNORMALでラスダン道中のボスに普通に勝ててたし、ラスボスも倒せたからそれで問題なかったんだけど

やっぱり今作ソフィーのラスボスって歴代シリーズの中でもかなり弱い方なのでは?
…と考えるのはソフィーをやりこんだプレイヤーの偏見だろうか?
まだ調合システムすらよくわかってなかった素人時代の1周目ではそこそこ手強く感じたから、初心者でも無理なく倒せる難易度に調整した結果かもしれないね
そのために上級者向けのHARDとDISPAIRがあるんだから
そもそもアトリエで圧倒的な強さのラスボスと死闘を演じるのは世界観と合わないからねw
ラスボスが強いとか弱いとかはゲームの評価からすればどうでもいいことなんですよ、多分


さて、ラスボス戦後は町の人と雑談しながらアトリエへ戻ったのですが、その後も淡々と会話が進み、新規の会話イベントが発生しない…いつまで経っても画面右下のスキップ表示が消えないのだ
スキップ表示があるということは1周目ですでに見たことのあるイベントで、新規ではないということ
あれ?アナザーエンドのフラグちゃんと立ってるよね?賢者の石作る以外にも何か条件あったのか?というかそもそも賢者の石作ったっけ??
プラフタの挑戦状取得と同時にプラチナトロフィー取得!トロフィーコンプしました! などと言い様のない不安と焦りが募り冷や汗が出るのを感じたんですが、プラフタがソフィーに対し、「プラフタを超える」という目標を示すとトロフィー取得
同時に全トロフィーコンプリートを示すプラチナトロフィーも取得しました

あれ?これは間違いなく新規イベントのはずなんだけど、なんでスキップ表示があるんだ?
スキップ表示の有無で新規か既読を判断してたのに、エンディングのこのシーンだけは既読フラグがちゃんと働いてないのか?
完全に騙された!どこからアナザーエンドの新規会話だったのかわからなかったよ!
イベントスチルも用意されてなかったし、トロフィー条件にもなっているアナザーエンドとしてはかなり印象が薄い内容でした


何はともあれ、これで全てのトロフィーを獲得したので、ソフィーのアトリエ完全クリアです!
さらに極めようとするなら難易度DISPAIRにして隠しボスまで倒すという目標があるけど、そこまではやりません
トロフィーコンプできたのでもう十分満足です

ですが、これでソフィーの優しい世界ともお別れとなるとそれはそれで寂しいです
もっとこの世界の住人でいたかった・・・

本当に素晴らしい作品でした!
またいつか、こんな風にひたすら穏やかで心が満たされる作品に出会えればいいなあ
とりあえずは次回作のフィリスのアトリエに期待です
今の気持ちのままなら、数ヶ月以内に購入してプレイすると思います(途中で心変わりする可能性は十分ありますが(汗))


それはそうと、トロフィーコンプでプラチナ取得したゲームなんていつぶりだろう!
私はどうしても飽きっぽいのでやりこみ要素を最後までやるのってあんまりしないんですよね
周回プレイ中でも途中で飽きて他のゲームに移ることも多々あるし
そんな私にとってプラチナを取れるまでやりこむゲームはほとんど無いです

覚えてる範囲だとテイルズオブヴェスペリアかな
トロフィー情報確認したんですけど、そしたらテイルズオブグレイセスf、テイルズオブエクシリア、それからアイドルマスターワンフォーオールもトロフィーコンプしてました
今回のソフィーで5本目ということかー
アトリエシリーズもこれまでいくつもプレイしてるけど、どの作品もエンディング分岐は全部回収できてませんからね
エンディング分岐が存在せず、一つのセーブデータで1周するだけでコンプできる今作は、プラチナトロフィーの取得難易度がかなり低い部類に入るのは間違いないです

アトリエシリーズに限らないんですが、トロフィーコンプまで後一息っていうゲームもいくつかあるんですよね
今回のプラチナ取得を機に、やり途中だったゲーム、もしくは久しぶりに昔のゲームをやってプラチナ取得を目指すのもいいかなと思ったんですが、それはまた別の話ですね


プレイ時間の方は2周合計で106時間でした
過去ログ見直してみたんですが、アトリエシリーズで100時間以上やりこんだのは初めてのことで、今までの最長はメルルのアトリエで、2周で99時間でした
その次はエスカ&ロジーで、2周で95時間
こうして並べてみると、本編のボリュームは1周当たり約50時間で安定しているなあ
でもソフィーだけは本編クリア後に無制限でプレイできるので、1周目の時はクリア後にさらに20時間弱プレイした結果、2周で100時間超えという結果になりました

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モバマスで7thアニバアイプロに参加している間に平行してプレイしたのでラスボスのルアードが復活するところまで進みました
もう終盤もいいとこですね~
あとメインシナリオが数回発生したらラスダンに行ってラスボス倒すだけです
その前に賢者の石の調合をしておけば完璧です

戦闘の方は、高位の爆弾や最強装備が作成できる今となっては、もうザコ敵相手に苦戦することはなくなりましたね
ウワサで出現する強敵は相手を良く見極めないと普通に全滅しますけどw
でもHARDでこれだけやれてるってことは、1周目よりも確実に上達してるってことだと思う
この時点でこんなに強力なアイテムや装備、1周目の時は作れなかったというのが多々あり、周回プレイの補正がかかってるんじゃないかと錯覚しそうです
同じものを調合するのにも、プレイヤーの工夫次第でいくらでも強力なものが作れるって凄いシステムだなあと改めて思いました

プレイ時間は33時間です
1周目と進行速度を比較したところ、ここまで進めるのに要したプレイ時間は10時間以上短縮できてますが、かかった日数はほぼ同じでした
2周目は図鑑のコメントを読んでないからですね
あとは調合で頭を悩ませたり、ゲームを進めるのにかかる時間を短縮できたからかと
でも日数が短縮できてないのは、戦闘難易度がHARDになったことで序盤は採取地を長時間探索できなくなり(1戦闘したら帰る等)、頻繁に町と採取地を行き来したためです

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