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プラフタが人形になって、ソフィーが新しい服を貰いました
2周目はここまで新しい服を着ていたので、ここからはいつもの服にチェンジします
今思えば新しい服を貰う直前にいつもの服に着替えておけばイベントの話の整合性が取れなくなって逆に珍しいものを見られたかもw
新しいのに比べるといつものは派手さや華やかさに欠けるとはいえ、こっちの衣装も実にアトリエの主人公らしいデザインで、久しぶりに着替えてみると可愛いじゃありませんか
いつものは可愛い、新しいのは…ちょっとえっちですよねw
エロいじゃなくて、えっちです、ここ大事ね
レオンが作る服はヒラヒラで露出が多いから、普通に町を歩いてると誘ってるんじゃないかって気持ちになります
肩は丸出しで小ぶりな胸は薄い生地にπスラッシュであらわとなり、絶対領域から垣間見える太ももが…特にカフェでピアノを弾くときに良く見えます
しかしソフィー本人は自分の身体の魅力に全く気づいてないし、町の住民も私のように汚れた目で見る人はいないのが幸い
コスチュームは自由に変更可能だから、それに関して言及する会話イベントを用意するのが難しいというシステム上の制約があったんでしょう、きっと
だからソフィーの衣装が変わっても町の人からは何も言われないばかりかソフィー本人も全く気にしないのだ(なんというご都合理論)
そういう対象年齢を上げるようなイベントは薄い本や妄想に任せるとして、1周目の中盤から今までずっとこの衣装だった分、いつもの服に着替えるとそういった邪な感情から解放されて内心ほっとしています
結局何の話だこれw
プラフタが人形になってからしばらくすると、ヘクセ・アウリスを作るよう依頼されます
要求レベルが非常に高いので、1周目は錬金LVが上がるまで保留にしてたんですが、プラフタがメンバーに加わる超重要イベントだというのを知らなかったので、発生したら最優先で作成したい
プラフタに渡すヘクセ・アウリスの品質は問われず、LV不足で品質が落ちてもちょっと良質な素材を使って普通に調合すれば成功するのでこれを渡そう
前回はパーティのLVが20になったあとアビリティポイントを5くらい稼いだあとにプラフタが加入したので、その分プラフタの成長が遅れてしまったのですが、今回はLV20前の状態で加入させました
そのため1周目では一度も見られなかった戦闘後のプラフタのLVUP演出を初めて見ることが出来ました
今は地底湖にいる中ボスを倒すため準備をしている段階です
一応パーティ全員LV20になりましたが、ザコ敵のツインヘッダーが怖すぎてまだ一度も戦ってません
中ボスはザコ敵よりも弱いので、攻撃アイテムと装備を整えたらザコとは戦わず早めに挑みたいと思います
プレイ時間は23時間
副業がちょっと忙しかったのとデレマスで毎年恒例の周年イベントが始まったため更新頻度落ちますm(_ _)m
現在プラフタを人形にするための材料を集めているところです
ここのメインシナリオは複数のイベントが平行して進行するのでやることいっぱいですが楽しいですよね
戦闘では戦闘能力の高いフリッツを1周目と同様いつも使っていますが、装備をちゃんと整えてやれば難易度HARDでもなんとかやっていけるようになりました
敵の方がLVが少し高い劣勢BGMになってもなんとかなります
リフュールボトルを増産して持ち込めば、1戦闘するたびに回復できるからLV上げも捗るし
ただ、攻撃アイテムはフラムとレヘルンしか使ってないので、もっと強い敵と遭遇しても大丈夫なように新しい爆弾が欲しいところ
武器や防具はベースとなる金属、布が調合できてもお店の作成ラインナップに新しいものが登場しないから新調できないんだよねえ
これはストーリーを進めないといけないっぽいです
まあ中盤は新しい採取地の探索や強敵と戦わなくてもシナリオが進むから、やることさえやったらLV上げとかしなくてもベッドでさっさと日付進めてイベント発生させても良いかもです
ただ、効率厨の私は時間が勿体無いからやることなくても依頼をこなしたり調合したりで時間潰しますが(^^)
プレイ時間は15時間
パーティLVより敵が弱く優勢BGMが流れている時でさえ、通常攻撃だけだと甚大な被害を受けてしまいます
優勢BGMが1ループするくらい長期戦になるなんてNORMALだと考えられないです
さらに難易度を上げると採取地LVが上がりやすくなるという仕様があり、LVが一つ上がると戦闘BGMも一段階切り替わります
普段なら問題なく勝てる相手でも採取地LVが一つ上がるとアイテムを使いまくっても歯が立たないくらい強くなることがあるので、採取を繰り返す際は敵と接触しないよう注意が必要です
パーティにジュリオが加わったとはいえ、こちらと同等かそれ以上のLVの敵と戦うにはアイテムの使用が必須ですが、量販店の自動補充が解放されるまではアイテムの使用回数が回復しないため、どうしても使用をためらってしまいます
コルネリアが仲間になった後、少しすると自動補充してくれるようになるイベントが発生するので、それまでは強敵との戦闘は控えよう
自動補充が開始されるとアイテムが使い放題になるため、心置きなく戦闘できるようになります
プラフタの記憶のきっかけとなっている友愛のペルソナの発想条件には山師の水辺にいる中ボスの討伐が指定されていますが、そこに至る道中のザコ敵でさえ非常に強く手も足も出ません
記憶の欠片は中ボスを倒さなくても調合をしたり依頼を達成することでも集められるため、ここは中ボスとは戦わず時間をかけて地道に欠片を集めて本編を進めることにしました
次の記憶のきっかけとなっているシュタルメタルを調合できるようになれば、鍛冶屋で強力な武器を作成できるようになるため、出来るだけ良い特性と品質を持つ素材を用意したい
同様に、シュタルメタルを発想した後はモフコットが発想できるようになるため、これで新しい防具も作成可能になります
もう中ボスを倒す必要はないとはいえ、装備を十分に整えてLVも上げたら一度戦ってみたいですね
プレイ時間は10時間
ゲーム開始から間もない頃はレシピもない、採取地もない、ショップもないなどやれることが全然なくて限られた手段を使ってやれることを開拓していくっていう作業が逆に頭を使うので楽しい!
今作には時間制限が無いのであれこれ忙しく動き回る必要はないんだけど、あれをやったら次にこれをやって、その間に別のことを済ませるとか、効率よく進めるにはどう動けばいいかってすぐ考えちゃうんだよねw
序盤の物語を進めるためのインゴットのレシピを発想するきっかけとして、麦畑に夜に出現するキメラビーストの討伐が指定されています
こいつは直前の採取地にいた緑ぷにとは比較にならないくらい強く、NORMALの時でさえ全滅しそうになってたのがHARDでさらに凶悪になり、ソフィーだと通常攻撃で一撃でやられてしまいます
これは初期装備だと厳しいと判断し、しばらく町でロジーのイベントを進めて武器作成ができるようにしました
でも作成に必要な材料のインゴットはキメラビーストを倒さないと発送できないという本末転倒なことに!(笑)
1回挑んで逃げたので、1LV上げてからの再戦時は現段階で作成可能な強力な攻撃アイテム、フラムを2つ用意し、スタンスは攻撃ではなく防御
スタンスを変えるだけで被ダメを約半分に抑え、フラムの火力で3ターンで倒せました
この序盤の山場を超えたら、次に行けるようになる忘却のナーセリーでジュリオと出会い、しばらくしたら仲間になってくれるので、これで戦闘に関しては相当に行動範囲が広がります
同じLV、装備でも攻撃と防御の値おかしいもん
…ん?これ本当におかしくない?
もしやと思いジュリオの装備を替えようとすると、ソフィーと同じ様に装備の変更をしていないのにステータスが下がってしまいました
多分受動スキルで上昇した分のステータスがシステムデータに残ってて、それが悪さをしたんでしょう
これで本当に戦闘でも数値そのままのダメージ計算がされたら序盤で使える優秀なバグ技として使えたかもしれないのにw
プレイ時間は5時間です
10万コール貯めるやつは簡単として、全レシピ発想のために「夜に雷雨に遭遇」と「疲れを溜める」の達成を目指します
夜に雷雨に遭遇ですが、山師の水辺に行ったらワールドマップで休んで時間を進め、夜にしたら採取地とワールドマップを出入りするだけ
採取地に入るたびに天候はランダムに切り替わるし、時間も進まないためセーブ&ロードは必要ありません
普通の雨と雷雨は違う天候であり、比べてみると明らかに雨量が違います
普通の雨の時にマップを歩いたり採取しても意味はなく、天候が雷雨なら採取地に入った瞬間レシピを発想します
一方の疲れを溜めるですが、これはソフィーのLPを0にする必要があるため、LPが上昇する装備を外してから出かけた方が早く条件達成できます
私はどこかのサイトでLPを100消費するという情報を見たので、LP135のままワールドマップを歩き回ったんですが、100減らしてもダメでしたね
LPを135減らすのに移動だけだと10日もかかってしまいました
何はともあれ、これで全レシピ発想のトロフィーも取得
というわけで、2周目のプレイを開始します♪
データ引き継ぎなどの周回要素はありませんが、システムデータが共通なため、いくつか変化が見られます
まず最大の変化は、衣装を引き継いでいるため最初から後半の衣装を着られること!
というか、ソフィーの衣装はシステムデータによってタイトル画面の段階で変化するので、タイトル画面からシームレスでニューゲームが開始される今作では、衣装もそのままなんですね!
ただ、新しい衣装にしてもイベントスチルの方までは反映されないし、中盤でソフィーがレオンに新しい服を作ってもらうくだりでは整合性が取れなくなっちゃうけどね
2周目は前半は新しい衣装にして、中盤で衣装が切り替わる段階でいつもの衣装にするのも面白いかもしれません
パッケージイラストとかHOME画面のアイコンは新しい衣装のソフィーが表示されてるのでこっちがメインなのかもしれないけど、どっちの衣装もオープニングムービーで見られるし、どっちもソフィーの衣装に間違いないし似合ってるからね
それにしても2周目のプレイは、全てのイベントは一度見たことあるはずなのにどれも新鮮で、クリア済みだからこそ発見できることがたくさんあります!
ほぼすべてのイベントはスキップできるんですが、スキップするなんてとんでもない!
印象的だったのがプラフタと初めて話すシーンで、最初の頃は声に抑揚が無く無表情…いや本だから表情なんてないですがw
あと相手に対して何だかとげのある辛辣な話し方でした
多分これが元々もプラフタの性格で、500年前もこんな感じだったのだろう
それがソフィーの頑張りでプラフタが記憶を取り戻し、人形の姿を得て、誰かのためにひたむきに努力する姿を見てプラフタも心を開いたのでしょう
最後の方はあんなに感情豊かで、本の時とはまるで別人みたいになってるもんね
あと、2周目では戦闘難易度をHARDに固定してプレイすることを目標にしています
最初の青ぷに程度なら流石に苦戦しませんが、LV4の緑ぷに相手だと3人がかりで殴っても4ターンくらいかかり、その間に受けた攻撃でパーティのHPが半分くらいになってしまいました
無理のない難易度ではあるものの、なかなか白熱する戦闘となっていますw
特に序盤は使用アイテムも装備もかなり限られてるから、ちょっとでも強そうな敵と戦う時は先に本編イベントを進めて調合レシピを増やしたり武器が作成できるところまで行きたいところ
余談ですがゲーム開始直後にソフィーのステータスを見ると、攻撃だけがなぜか高く表示されてました
特殊な装備をつけているわけでもないし、受動スキルを習得しているわけでもない
もしかしたら内部で受動スキルを習得したままになってて攻撃が上がってるのか?
この状態で装備選択画面に入ると、装備の付け替えをしなくても攻撃が50下がってそれからは元に戻りませんでした
またやり直して今度は装備画面を開かず最初のイベント戦闘に入りましたが、ソフィーの攻撃が特別強いということはありませんでした
戦闘後に確認しても攻撃が上がったままでしたが、町に戻るといつの間にか戻ってました
表示上の不具合だったようです
プレイ時間は1時間です
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