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LV20の時に経験値が貯まるとアビリティを習得するのに必要なptが得られるのだが、これを得てもキャラのLVは20のまま
つまり、LV補正で取得経験値が下がることがないのだ
しかもどうやらptを得ても次の必要経験値は増加せず一定のまま(正確に測ったわけではないので実際は増えてるかもだけど)なので、半永久的に同じ敵と戦ってのpt稼ぎができるということ
地底湖にはLV20のツインヘッダーが出現し、これを含む敵グループと3,4回戦うだけで必要経験値が稼げてしまうので非常に捗ります
ただ、必要経験値を稼いでも得られるのは1ptだけで、新しいアビリティを習得するには5ptも必要
さらに稼ぎ中はLVUPせずキャラが成長しないため、攻撃力の高いツインヘッダーと永久に戦い続けることは難しい
大量の回復アイテムを持ち込むのも一つの手だが、限界LVを迎えてからのキャラの強化手段は装備の強化がメインになってくるのでそちらに注力する方が速く成長させられる
ただ、装備は6回まで強化できるものの初回から高額な費用が必要なため、最大強化を目指すには途方もない数の依頼をこなして大金を稼ぐ必要がある
限界LVを迎えてもまだまだ強くなる余地はあるとはいえ、強さを極める道は長く険しいものになりそうだ
で、LV上げ…じゃなくて、パーティの強化の目的は地底湖のボスを撃破してストーリーを進めることにあり、そのボスがどれくらい強いのかわからなかったので、区切りのいいところで挑んでみる
するとボスのLVはザコ敵よりも低くて、あまりにもあっけなく倒せてしまった!
なんだよ、ザコ敵よりも弱いボスなんておかしいじゃんよww
そうと分かってたらLV上げに労力使う前にさっさと倒してシナリオ進めてたのにw
さて、プラフタが人形になってからしばらくすると発生するイベントで、ヘクセ・アウリス(だっけ?)を調合するように依頼されます
しかしこれの調合LVは46で、当時はまだLV28とかだったので、もう少しLVが上がるまで保留にしてました
しかし、今作はソフィーの調合LVが不足していても品質が落ちるだけで作成は可能で、失敗することもありません
まだ10LV以上足りてませんが品質が悪くてもいいから試しに作って見たところイベントが進行
そしてなんと、プラフタがパーティに加わることになりました!!
このイベントプラフタの加入条件だったのか!
しかも、どうやら調合品は品質は問われなかった模様
ってことはLVが足りてなくても材料が揃い次第作っておけば、もっと早くプラフタ仲間にできたってことじゃないか!しまったな~
うん、2周目やる時はそうしよう
プレイ時間は34時間です
ソフィーがパメラに年齢を聞いたことであっさり自分の正体を明かしてしまうパメラであったが、それで何かが変わるわけでもなく、これからもよろしくといつもの挨拶をかわすのであった
私が知っているアーランドシリーズでのパメラは宙に浮かんでいる幽霊で、今回は生身での登場だからちょっと新鮮に感じてたんだけど、結局幽霊という設定は引き継いでたのかw
その時は壁をすり抜けたりと幽霊らしい能力を使ってたけど、今回はそういうことしないし、とても幽霊だとは思えないんだけど
さて、新しく行けるようになった採取地、地底湖で戦闘をしているとLV20に…ってあれ!?表示がおかしいぞ!
まさか、LV20で限界LVに!?
ここから先はどうにかして上限LVを解放しなくてはならないのか
アトリエに帰還すると早速イベント発生
これでLV上限が解放されるのかと思ったら予想の斜め上の機能が解放
LVUPすることで入手できるAdv ptを使って新しいスキルや能力強化ができるというものだ
…あれ?つまりLVUPしてもそのptが得られるだけで、実質LVは20でおしまいってこと?
ここから先はアビリティ習得でキャラを成長させなきゃならないってことなの?
なんか全く別ゲーになってしまったな
ゲームの途中で成長システムが全く変わってしまうなんて珍しい
それだったら最初からアビリティ制で統一してくれた方がわかりやすかったのにね
まあそれだと成長の自由度が高すぎて混乱するから、ゲームが進んだところでアビリティ制に切り替えるっていうのは親切かも
とにかく、LV上限を迎えても敵を倒して経験値をためて成長するのは変わらないから、強くなるには今までと同じようにLV上げをしよう
習得するだけでステータスが爆発的に上昇する受動スキルもあるので、それを習得することでLV19以下の時よりも大幅に強化できた
あと、同じタイミングでロジーのイベントが発生し、さらに強力な武器が作成できるようになった
上位の素材はあるのに武器作成のレパートリーが増えなくて困ってたんだよね
アビリティ習得と合わせて武器も一新すればさらに戦力アップするはず
最後に探索した地底湖にはザコ敵でもLV20以上の奴が出現するし、最深部にはボスもいるらしいので、ここらでしばらく鍛えてからボスに挑もう
ここまでのプレイ時間は29時間です
採取地は探索しつくしたし、調合可能なレシピも一通り調合し終わったので目的もなくのんびりすごしてるとレオン関連のイベントが進行
そしてある日ソフィーの家にレオンが訪ねてくると、ソフィーのための新しい服をプレゼントしてくれた
これ以降更衣室で衣装チェンジが可能になり、ソフィーの見た目を変化させられるようになるのだが、同時にアトリエのBGMも変化!
今までのよりもアップテンポでウキウキするような軽快なBGMになりました
このBGM、前にどこかで聴いたことがあるような?
いつかのイベントで再生されてたのかな?
あ!これってもしかしてアーシャのアトリエのニオ救出後のアトリエBGMなのでは!?
原曲そのものでないにしてもアレンジ?
そういえばソフィーの新衣装もアーシャに似ているような
クリア後のサウンドルームのコメントを見ればアレンジかどうかがわかるんだけど、アーシャのBGMがどんなだったのか思い出せない…
しばらく記憶を掘り返してたら少しずつ思い出してきて、やっぱりアーシャのアトリエ曲とは別物でした
でも雰囲気はそっくりです、はい
また、衣装チェンジするとキャラモデル以外にもメニュー画面のイラストや調合成功時のスチル、そしてなんとデータをロードする前のタイトル画面のソフィーの衣装も変化します!
衣装の情報が各セーブデータではなくシステムデータに保存されるのはタイトル画面に反映させるためだったんですね
見た目もBGMも一新されて、ここからがゲームの後半、第2部って感じがします
物語的にはプラフタが人形になったことが前半と後半を分ける中間点ですが、私的には主人公の見た目とBGMが変わるこのタイミングが前後半の分かれ目って感じがします
メインシナリオの方はというと、なにやらプラフタに恐ろしい記憶がよみがえったようです
忘れてはならない大切なものを守るため、何かと戦っていたとか
唐突に訪れたシリアスな展開
果たしてこのまま記憶を取り戻していったらどうなるのか?
思い出してはならない記憶もあるんじゃないのかい?
プレイ時間は26時間30分
たくさんの手順と長い準備期間を経て、ついにプラフタが本から人の姿になりました
ソフィーがプラフタを外に連れ出して街の人達に紹介するシーンではボーカル付きの曲が流れて、なんかもうこれがエンディングで良いんじゃないかなって感じ
本当にすごいことを成し遂げたなあ、ソフィー
でもソフィーの目的は、プラフタの記憶を全て取り戻すこと
だからこれは中間地点なんだよっていうセリフが心に響きました
確かにゲーム的にもここが重要な中間点で、ここを境に前半と後半に分かれてるって感じだよね
人形に魂が移ったプラフタだけど、今まで本の姿で飛んでいたのが地に足をつけて手足を動かして歩くってどんな感覚なんだろうね?
カフェでコーヒーを飲むシーンがあったけど、香りとか味、温度はわかるのかな?
服を着て生活する以上、着替えたりもするようだけど人形の身体でも寒さを感じたり、裸を見られることで羞恥心は感じるのだろうか?
本の時はそういう感覚や感情は必要なかったから、プラフタにとっては世界観が180度変わる、それはもうすごい変化だと思うよ
っていうかフリッツが作った人形も相当なものだと思う
関節が動く程度の人形なら普通だけど、まぶたや瞳が動いたり、口の中も作りこまれてるって並々ならぬこだわりを感じる!
これ身体の中身も女の子のを模してるんじゃないだろうな?
一番気になるのはやはりTKBがあるのかと女の子の大事な部分がどうなってるのかだけど、そこを作りこんでたらフリッツが少女の身体を知り尽くした変態ということに
それからプラフタに合う服を作ったレオンもアレだと思うんだけど、いくらどんなサイズの人形にも合う服だからといっても、これは露出が多すぎて服に見えないんだがw
背中を見るとわかるんですが、肩甲骨が丸見えなくらいガバって開いてるんですよ
その辺のリアルな身体つきを作り上げたフリッツのこだわりにも改めて感服するけど、レオンの趣向ってこういう露出の高い痴女みたいな服なのかと思うとちょっと幻滅しちゃうかも…
これってアレだよね、元のキャラ原案がよるのないくにと同じとか?違う?そこは違うみたいですね
ほとんど同時期に発売されたタイトルだし、もし同じ人ならすごく納得したんですけど
余談ですがプラフタが人形になった場に立ち会ってたアトミナとメリエッタの二人組、去り際に非常に不穏な言葉を残していきます
こいつら、悪いやつではないんだろうけど初めて会った時から怪しさ全開で全然信用できないんだよなあ
一体何をたくらんでいるのか…
知識の大釜を求めているらしいけど、プラフタの記憶が完全に戻ったとき、その記憶を狙って強硬な手段をとってこないか心配
今作の舞台はあまりにも平和で事件らしいことは何一つ起こらないし、もうこいつらが悪役でラスボスで良いんじゃないかなw
ラスボスとは言うものの、今までのアトリエシリーズだと決められた期間が過ぎないとエンディングにならないから、エンディング分岐に関わる強大なボスはいるけど、ラスボスといわれる敵がいるのかはっきりしないケースもあるね
対して今作は時間制限がないから、エンディングを迎えるには必ず大きな困難を乗り越えなければならないと思われる
どういう条件でエンディングを迎えられるのかはさっぱりわからないけど、ラスボスに相当する敵を倒したらエンディングになる可能性は十分あると思う
なんにせよ、世界を救うとか誰かを助けるとか、大きな目標がない以上この先の物語がどう展開するのか、プラフタの人形化に成功した段階でもそれはわかりません
プレイ時間は23時間
時計屋を営むハロルは、仕事に対してやる気がなくお店に行っても何も売ってくれないという影キャラなのですが、なんとパーティに加わることに!
完全にサブキャラだと思ってたからビックリ!
ここまでされたらもう誰が仲間になってもおかしくないなこのゲーム
最終的には町中の名前入りキャラ全員仲間になったりしてw(流石にそれはないw)
プラフタ人形化作戦が発動してしばらく経ち、ねじまきと服は完成しましたが、人形本体と魂を移す道具がまだできてません
ものによって必要な工程、手順の数がかなり異なっており、ねじまきと服は数手で完成したのですが、魂の道具は沢山の仲間の協力の元、ここまでで8手もの工程に及んでいます
そしてある工程は完了するまで1週間以上かかるといわれ、その時間つぶしのために未探索の採取地を探索しているところです
未探索の採取地は少し前までかなりあったものの、探索が進んで残り1地方になったので、そろそろやることがなくなりそうです
レシピの発想も行き詰ってますし
もし採取地全部踏破してもイベントが発生しなかったらベッドで思いっきり休んで日付飛ばしますかね
プレイ時間は21時間
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