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主にゲームとかやってて思った事を書いてみる日記  ゲームのネタばれには注意してくださいね
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シリーズお約束のたーる タルを調べただけでトロフィーってマジかよww そういえば、アトリエシリーズには3年間という決められた期間が設けられているのが定番なんですが、今回は今のところ3年以内に何かをしなければならないというのはないようです
もしや今回は期限なしで時間を使い放題なのでは!?
もしそうなら年月の表示がないのに納得

プラフタにレシピを書き込み、記憶を取り戻すと新しい採取地へ行けるように どんどん行動範囲が広がる 今作は1日が非常に長いので、いつものように3年間という期限だとやれることが多すぎて終いにやることがなくなってしまうことも十分考えられる
過去のしきたりに縛られず、ゲームのルールを根本から見直したんだろうなあ


今作は時間帯に応じて町やワールドマップ、採取地でのBGMが細かく変化
よくこれだけの数のアレンジ用意したなあと感心

そして戦闘時は時間帯ではなくこちらと敵のLV差でBGMが変化
敵のLVがこちらのLV未満の場合は優勢BGM
なんかもうすでに勝ってるかのような爽快なBGMです
敵のLVがこちらと同等かちょっと高い場合、緊張感のあるようなないような、一生懸命戦ってる感があるBGM

そして敵のLVがこちらを大きく上回ってる場合は劣勢BGM
これが初めて再生されたのは農園で夜にのみ出現するビーストキメラと遭遇した時
メインシナリオに関わるレシピの発想条件にもなっていたので戦ったんですが、敵のHPは100を超えており、それでいてソフィーの通常攻撃で1ダメージしか与えられないという絶望的な状況でした
持ってきた爆弾と仲間のスキルを使って懸命に戦いましたが、勝利時に生き残ったのはソフィー一人で非常に危なかったです
でも経験値は戦闘不能になった仲間にもペナルティ無しで与えられるので安心です

今現在パーティのLVは5なんですが、次の必要経験値が青ぷに100匹分以上になっており、LV上げするならもっと強い敵と戦いたいところですが、そのためには初期装備だと厳しいので、そろそろ新しい装備がほしいところ


ロジー!?ロジーじゃないか!なんでここに!?それにしても、町中で発生するイベント多いですね!
アトリエシリーズは元々イベントが豊富だから今更驚くことでもないんですが、1日経つ度にイベントが数回発生するのは流石のボリュームです

ある時町を歩いていると、なんとロジーが登場!
ロジーは鍛冶屋を営んでいるようだ そういえば原作でも自分で武器作ってたっけロジーといえば前々作エスカ&ロジーの主人公ですよ!
見た目もCVも同じで、パメラに続く過去作キャラ登場に興奮!
ただ、原作の黄昏シリーズに登場したロジーとは全く関連はないようだ

最初は素材と最低限の初期装備が買えるだけ オリジナルの武器が作れるようになるのはいつからか 専門用語では、異なる作品に同じ登場人物を出演させるのをスターシステムというらしいです
その種類や扱いは様々で、同じ世界設定の続編で同一人物が登場するケースや、異なる世界で同じ名前、特徴を持った別人を登場させるケースなど
ゲスト出演といっても間違いではないんだけど、それだとテレビ番組や映画で使われるニュアンスが強いし、漫画やゲームなどの文芸作品ではスターシステムによる、という表現の方が適切なんですね
勉強になります、ウィキペディア先生m(_ _)m

プレイ時間は5時間です

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今作オリジナルの調合システム 素材ごとに設定されたパネルをパズルのように組み合わせる アトリエシリーズの記事を書く時はタイトルに日付を書くようにしてるんですが、今回記事を書くにあたってタイトルで躓きました
画面の日付の表示を見ると「日」しか表示されてなくて、年月がわからないんですよね
確かチュートリアルでは30日が1か月ということだったが、30日経つと月の表示が出てくるのだろうか?
それとも31日以上に積算されるのか、単純に1~30日が繰り返されるだけなのか、そこのところがわかりません

まあでも、それでもいいか~という感じもします
何故なら今作は1日よりもさらに下の、「時間」という最小単位が存在するためこれまでのアトリエシリーズに比べると1日がとても長い!

今までは時間の最小単位が1日だったから、どんなに短時間で調合可能なアイテムでも1日かかってたんですが、今作は最短で1時間で調合ができてしまいます!
つまり1日に最大で24回も調合できるようになったんですな!
他にも、町の外の採取地へ行く際も片道3時間で行けたり、採取地で採取や戦闘を行ってもかなり無茶をしないと日付は経過しません

これによりプレイヤーの心象的に何が変わるかというと、こっちの現実世界と時間感覚を共有でき違和感が無くなりなります
今までのアトリエだと、一番簡単な調合でも丸1日かかったり、一番近い採取地にも丸1日かかるなんてどんだけ大変なんだと思ってたんですがそこはゲームシステム上仕方ないかと割り切ってあまり気にしないことにしてたんですよね
でも今作は1日よりも小さい時間の単位が実装されたことで、現実世界に近い時間感覚が表現され、作品に感情移入しやすくなりました
1時間で調合できるなら素人でもできそうだとか、片道歩いて3時間ならそんなに遠い場所ではないんだなとか
トトリのアトリエでアーランドまで行く時はしんどかった…片道20日もかかるなんてどんだけ過酷な旅なんだよw
私じゃ絶対そんな、20日も無駄にするような旅に出たくないもん!現代人は大抵そうだと思うけど


レシピは特定の条件で発想し、ツリー形式で進む調合する際の前提となるレシピは、これまでのシリーズだと本や参考書を入手すると習得できるのが定番でした
しかし今作はこれまでと全く違った習得方法となっているようで、特定の素材を入手する、敵を倒す、依頼を達成するなど、様々な行動や経験を積むことでレシピを発想するシステム
レシピの中には物語が進行する重要なものも その分発想までには手間がかかる 発想したレシピはプラフタに書き込まれ、特定のレシピを発想することで物語が進んでいくという、まさしく錬金術師らしいゲームの進み方です


町の中を歩いていると、教会の中で意外過ぎる人物と遭遇!
うおーーーパメラ!?なぜここに!?でも嬉しい! それは私もよく知っている、アーランドシリーズで登場したパメラだった!!
なぜここに!?
ただ、見た目もしゃべり方も瓜二つだが、過去作で登場したパメラと同一人物というわけではないようだ
まず霊体じゃないしw

パメラは教会でショップを営んでいるようだ 今作もやっぱりお店やってるんだねwそういえば元々アーランドシリーズで出たのも、その前の作品から再登場してたんだっけ?
その一番元となる作品がなんなのかは知らないんですよねえ
いずれにしても、プレイ済みの作品から知ってるキャラが再登場するのって嬉しいですよね!
私が気づいてないだけで、過去に同じキャラが再登場したケースもあったかもしれないですね
レシピの参考書買えるかと思ったら素材かよw本屋でいかにも本の虫っぽいお姉さん発見!あ、こういうキャラ好き(´∀`) 

新システムのウワサ お金を払うと期間限定でレア素材や魔物と遭遇できるらしい 例によって酒場のオーナーから依頼を受けられる










ウワサはお金を払うまで内容がわからない 採取地では採取や戦闘などの行動をとることで時間が経過するのは今まで通り
過去作でも時間ゲージがいっぱいになるまで日付は経過しないというシステムはあったものの、今作は1日が24時間と長いため、1日でかなりの回数採取や戦闘が可能
しかも、今作では戦闘すると採取ポイントが復活するため、同じ場所で半永久的に採取と戦闘を繰り返すことが可能!
買ってみたけど豆知識程度の情報でゲーム内で直接変化が発生するわけではなかった! 時間帯によっても採取できる素材や出現する魔物が変化するので、始めて探索するエリアでは昼夜通して探索するのがコツっぽい
ただ、同じ場所で探索し続けると敵の強さが上がっていくらしいので、ほどほどで切り上げた方が良さそう

LVUP!ダメージの上昇値も表示されるのか! 徹夜で行動すると睡眠不足でペナルティが発生しないか心配になるけど、どうやらこの世界の住民は睡眠をとらなくても生活できる模様w
今までは睡眠をとるという概念が無かっただけに、リアリティが出た分そういうところも心配になってしまうが、活動限界はLPで表現されてるからLPが減って行動力が低下する前に町へ戻るというスタンスになりそう
ただ、それも食料を持っていけばLPを回復できるので徹夜で何日も探索できることになってしまうが、あまり深く気にすると探索している主人公たちが気の毒になってしまうのでゲームと思って割り切ってしまおう(^^;

ここまでのプレイ時間は2時間です


(追記)
本屋のエリーゼお姉さんですが、最初に声聞いたときどっかで聞いたような気がして、しばらくしたらもしかしてと思い確認したら大坪由佳さんでした
かな子ですよかな子!
やった、またブヒれる(声豚スキル発動w)

見た目は文香なんですよね~彼女
黒髪ロング眼鏡巨乳縦セタ文学系美女とかどんだけ萌えポイント押えてくるんですかww(その辺にしとけ)

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タイトル画面! 以前からひっそり予告してました、ソフィーのアトリエをプレイします♪

アトリエシリーズは一時期ブームになってて過去作品を続けてプレイしてたことがあったんですが、最後にプレイしたのはトトリのアトリエで、それから1年半ぶりのアトリエとなります
主人公のソフィー アトリエの主人公って大体、最初はやる気なさそうなところから始まるね 私がプレイしたアトリエで最新だったのはエスカ&ロジーで、それからはメルル、アーシャ、トトリという風に過去作品に遡ってプレイしたので、今作のソフィーは私のプレイ歴では最新作となります
とはいえ、これが発売されたのは2015年で、今ではさらに続編が2作品発売されてるんですけどね
ソフィーが終わったら、続く2作品も順番にプレイできたらいいなと思ってます

今作はRスティックでカメラ移動できる アトリエでカメラ操作できるのってシリーズ初じゃないか?それと、今回PS4版をプレイするわけですが、エスカ&ロジー以外はPSVita版をプレイしてたため、PS4でアトリエをプレイするのは4年ぶりです
うん?いや違う、エスカ&ロジーはPS3でしたね、はい
据え置きハードの大画面でアトリエをプレイするのは4年ぶり、ということになります
ステータス画面 最小ダメージと最大ダメージって今まで見たことない項目だ なんだって!?あ、そうか、今作は時間の概念があるんだった! 調合のチュートリアル 説明が長くて良くわかんないので適当にやっちゃえ! 今までのシリーズでは最低1日かかってたのが、今作では1時間で完成するぞ! キェェェシャベッタァァァァ!!!! 本なのに記憶喪失とは、これ如何に アバンタイトルムービーだ!これが流れるとテンション凄く上がるから大好き! メニュー画面でプラフタが次の目的を教えてくれる 次の記憶のゲージが気になるぞ 今作最大の特徴の一つ、時間の概念!夜に出かけないと採取できない素材もあるのか~ この世界の1週間は5日!しかも平日は3日のみ!?羨ましい、羨ましいぞッ!! 初めて外に出たけどいきなり雨が降ってる そういえば天気も変化するんだっけ今回? 今作は消費アイテムも装備しないと使えない! アイテムのコメント欄ではソフィーとその仲間たちが会話形式で解説してくれるので読むのが楽しい! ソフィーは戦闘、アイテム、探索のタブにそれぞれアイテムをセット可能 護身用の爆弾も忘れず装備しよう ワールドマップだ!イラストが可愛い!(#^^#) 森で魔物と発遭遇!偶然居合わせた幼馴染のオスカーも巻き込まれることに 新システム、スタンス 戦況に応じて攻撃と防御を切り替えられる 敵を選択するとLVとHPが表示されるので親切 今回のぷに、なんか縦に長いぞw 全員の行動を決定すると初めてターンが開始されるため、過去シリーズとは少し勝手が違う ぷにごときで死にそうになる人間はいないと思うが…w
































































オスカーは見た目通り(?)HPとLPに優れ、意外にも回復スキルを使った補助役もこなせる 最初からテンション上がってスクショ祭りになってしまいました(;'∀')

今作の印象は一言で言うとザ・王道といった感じです
メルルのような浮世離れした人生を送っているわけではないし、アーシャやエスカのような過酷な世界に生きているわけでもなく、ごくごく平凡な世界の普通の少女が主人公という話
メルル以来久しぶりのLP制復活 最近のだとロロナのアトリエに一番近いかな?
不思議シリーズという新章に入るにあたって、初心に立ち返って世界設定したのかもしれません
ロロナとも違って大きな問題に直面するわけでもなさそうだし、平凡すぎる日常なのでこの先の話の展開が読めません

採取するほど敵が強くなる!?敵と戦闘するタイミングも考えないといけないってことか 非日常的なことと言えばやはり本のプラフタの存在
あれ、プラフタって人の形してるんじゃないの?
いずれ記憶を取り戻したら人の形をとるようになるのかなあ


だよねぇ、俺もそう思うよ 最初に仲間になるのは綺麗なお姉さんの眼鏡剣士モニカと、見た目とは違って意外に好青年なオスカー
モニカの中の人は洲崎綾さんなんですが、デレマスで新田美波役をしていることからライブやトークショーでも生で目にした機会が何度かあり、個人的にファン、いや大ファンと言ってもいいくらい
だから作中でモニカが喋るたびに、なんかこう昂ってしまって、私も音声だけでブヒれる声豚になってしまったのかなあとww

とにかく、プレイはまだまだ始まったばかり、これからどんな不思議な物語が展開するのか、非常にワクワクしています(´∀`)
プレイ時間は1時間

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リヒターツェーレン最初のボスでアッーーーー!!!最初でこの強さかよww エビルフェイス撃破後、再度リヒターツェーレンに入って最初のボスと戦ってみたんですが瞬殺されましたw

なので攻略は諦めて他の事をやってたら、いつの間にか冒険者ランクが上がって最高ランクに!
最高ランクになるには主要な課題をほとんど達成しないと届かないと思っていたんですが、まだ未達成の課題が相当数残っていました
とりあえずメインシナリオに関わる部分は完了したらしい 達成できたのは6年目に入ってからでしたが、効率よく進めればもっと早い段階で最高ランクになれたと思います

この段階になると新たな採取地やボスが出現しますが、どれも正攻法では勝てないような強敵ばかり
攻略Wikiを見ると一応1周目の時点でもクリアできる方法が載っていましたが、今はやらずに2周目以降に攻略することにします
全然意識してなかったけど最高ランクになった!やったあ!(゚∀゚) ランクアップしたことで新たな強敵の情報を入手 各地に強力なボスが出現するぞ 最高ランクで出現するオルトガラクセン なんとPlusで追加された新ダンジョンである! オーバーテクノロジー的な謎の建造物!こういうのすごくワクワクする! リヒターツェーレン同様、採取できる素材は全ての素材からランダムで選出される 第九階層!一体どこまで続いているのか? ボス登場!しまった、勝てる気がしない(;'∀') ぎゃーーー無理!(笑)


























さて、いろいろやっているうちに6年目の3月になりました
もうやること思いつかないし、このまま休んで日付を早送りしてEDを見ることにしたのですが、今作は1度に10日しか休めないので早送りするのがちょっと手間です
しかも休むたびにアトリエに仲間が訪ねてくるので追い返すのが本当に面倒w

更に勘違いしていたのは、今作は6年目の3月ではなく、5月末日が最終日ということ
そうだった、今作は4月初めで最初の2か月はチュートリアルだから、6月が年度末なんだ

エピローグで錬金術学校を設立したロロナ まるでロロナが主人公みたいな書き方だけど… そんなわけで3か月間休む羽目になってしまいましたが、まあやり残したことは2周目以降にやるということにしよう

6年目の6月1日になるとトトリは無期限の冒険者免許を取得し、特に何事もなくスタッフロールに
エピローグではトトリの家にロロナが訪ねてきて、そのままロロナエンドになりました
ロロナエンド回収♪ 確かにロロナはパーティに組んでいる期間が一番長かったけど、ロロナの交友値が100になっているわけではないし、関連のイベントをこなすことがトリガーになったのかな?


それにしても、結局トトリの母親については仇を倒した段階で決着がついてしまい、その先の真実を見ることができなかったのが心残りでした
タイトル画面からEXTRAに入るとスチルが!!エロゲでも始まるのかと思ったよ!? ほら、トトリをやる前にメルルをプレイして、トトリのお母さんはアストリッドに助けられていたっていうネタバレをすでに知っているから…結局アストリッドは名前だけで一度もその姿は見れなかったから、それを含めて2周目では母親生存確認のトゥルーエンドを見たいです

スチル全然回収できてない(ノД`)・゜・。
さて、少し強引でしたが1周目のプレイは終了しました
プレイ時間は39時間でした
2か月半かかったんですが、少しスローペースでしたね
途中1週間くらい放置してたこともあり、それもいつも通りなんですけどねw
エンディングは10通りあるらしい 次のプレイでいくつ見れるのやら
この後ですがアトリエのプレイはしばらくの間お休みします
他にやりたいゲームがいくつか溜まっているので、それらが終わってから2周目をプレイする予定です
それが3か月後か半年後か、はたまた来年になるかはわかりませんが(;'∀')

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先週はモバマスのアイプロにかかりっきりだったので1週間放置してました
そうでなくても2月からはFEHが始まってプレイ頻度が落ちちゃってるわけですが(;'∀')
この段階で最果ての村の村長に話しかけるとショップが利用可能 ここでしか購入できないレシピや素材がたくさん! 塔の前にやってきたトトリとパメラ 生贄になるために手伝ってほしいというが、背中のボタン…?
なんとパメラだと思っていた身体はぬいぐるみで、中に霊体が入っていたのだ!これで真相が明らかになりました それにしても幽々子っぽい… って、あれ、特に何もしてないのに扉空いたよ!?生贄とは…生きている者には扉は開けられないという風に解釈しておこう












塔に入るといきなり強そうな悪魔がお出迎え! 悪魔が住む塔、リヒターツェーレンパメラを連れて行くと中に入れるようになり、すぐさまエビルフェイスとのボス戦に
エビルフェイス毎ターン2回行動で全体攻撃、状態異常、ステータス低下と厄介な攻撃を数多く放ってきます
さらにほとんどの属性に耐性を持っており調合アイテムで有効打を与えるのは難しく、長期戦は避けられません

デバフの効果がある全体攻撃で激しく攻め立ててくる 強力な回復アイテムを沢山持ってこないと耐えられない 初見時は撃破できなかったので、攻略サイトを見て対策を立てることに
これと言って有効な攻略法は見つからなかったんだけど、そこまでガチな対策を立てなくても倒せるようです
ここまで到達できるパーティ、すなわちフラウシュトラウトを倒せるならエビルフェイスも倒せるとどこかで書いてあったのですが、それが本当だとするとフラウシュトラウトはまぐれで倒したようなものだったので、エビルフェイスが倒せないのも道理なのかな…
知恵を振り絞っても初見だとここまででした 出直してきます(;´Д`)
まず、こちらの火力よりもボスの攻撃に長時間耐えられるよう回復アイテムを多めに用意します
特に状態異常やデバフを頻繁にかけてくるので、賢者のハーブの特性の「万病に効く」ナントカの秘薬につけてやるといいです
またボスは各属性に耐性を持つため装備には属性を付与するのは避け、魔族特効を持たせてやります
なんか一杯一杯ですが回復アイテムが続く限りは戦えます 火力は調合アイテムで味方にバフをかけてやるほか、ボスにデバフを入れることで上げます
特に攻撃アイテムに「魂を吸い取る」をつけると、ボスにデバフをかけると同時に使用者にバフをかけられるので、範囲攻撃のできるアイテムに付与し、ボスが手下を召還した後トトリとロロナがそれぞれ使用するとかなり有利に戦えます
ステータスは素早さ以外はフラウシュトラウトとほぼ同じ やはり2回行動と状態異常が凶悪でした メインアタッカーはステルクなので、耐久力が高いとはいえ戦闘不能になるとボスにダメージを与えられなくなるのでロロナがアイテムで回復しましょう
当然要はトトリなので、強力な単体攻撃であるイントゥザヘルがトトリに向けられたら必ずかばうように

再度塔に戻ると上の階層へ行けるようにあとはネクタルや自動目覚ましで戦闘不能を回復しつつ、粘り強く戦いましょう
 私の時はステルクの必殺技2回、ロロナの必殺技1回発動で撃破できました
ちなみに途中から召喚される手下2体は1度出現したら再出現はせず、魂を吸い取るで弱体化させれば攻撃力はほとんどなくなるので各個撃破しなくても全体攻撃でボスのついでにダメージを与える程度でOKです

プレイ時間は34時間30分です
塔内では他の採取地で採れるあらゆる素材が採取可能 エクストラダンジョンみたい 各フロアの奥にはボスが待ち構えています 今は挑むのはやめておこう

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社畜
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