主にゲームとかやってて思った事を書いてみる日記
ゲームのネタばれには注意してくださいね
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アーランドで冒険者免許を取ったところからです
チュートリアルが終わってここから本編が開始され、ユーザーへのサポート機能がいくつか解放されます
最初にサポートが充実してないって不満を言ってましたが、ちゃんと用意されてたんですね
でもあるなら最初から使えるようにしてくれればよかったのに(´・ω・`)
チュートリアルが終わって冒険者になったからか、ショップに大量にレシピが追加されたり、ワールドマップで行ける場所が大幅に広がったりと、できることがどどーっと増えます!
レシピについては、今出てるもの全部買おうと思うと数万コール、現所持金の10倍の金額が必要で、単品でも絶対に手が届かないくらい高額なものも
こういうのは最初から一気に提示されても、普通なら安くてレベルの低いものから順番に買っていくだろうし、意味がないとわかっているなら後から少しずつ開放していけばいいのに
その方が新商品が追加されるたびにわくわくできるし
ワールドマップについても同様、最初から遠方の地を表示されても行けるわけないし、近い場所から順番に回るのが筋ってもんでしょ
でも最初からプレイヤーに対して選択肢をたくさん用意するのは自由度を高めるという意味では決して悪いことではないです
2周目プレイ時は序盤のステップを飛び越えていきなり難易度の高いところへ向かうというスタイルもできるでしょうし
現在は近い採取地から探索し、依頼もこなして冒険者ptをためてます
プレイ時間は5時間です
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まだプレイし始めて30分くらいの頃なんですが、今作はメニュー画面のメモを見ても次に何をすればいいのか表示されないため、どうすればいいのかわからなくなり、攻略サイトを見る羽目になってしまいました
開始30分で詰んで攻略サイト見るとかよっぽどですよ、艦これ改を除いて今まで一度もないレベルです
それに村の中でもマップを瞬間移動するショートカット機能がないからアトリエからワールドマップに出るのも手間だし、今作はユーザーへのサポート機能が整ってなくて不便です
ゲームとしてやっていけないほど致命的な欠陥があるわけではないけど、ちょっとプレイヤーに対する配慮が欠けてるかなって
今までプレイしたアトリエシリーズで一番古い作品だから、当時はこれが普通だったのかな
そこからどんどん便利になって行って今の形になったというならそれが自然ですけどね
んで、何をすればいいかわからない部分では、5月15日までに一定のお金をためるとイベントが進行するとのことでした
そういえば1ヵ月後までにお金を稼ごうって話になってたっけ
でもその金額というのが10万コールというとんでもない大金で、それはおいといて実際にいくら稼ぐことが条件になっているのかはゲーム中ではわかりません
とにかく、酒場で依頼をこなしてコツコツお金を貯めろということです
依頼は採取地で取れる素材と調合アイテムの納品ですが、この時点では調合で作成できるアイテムがたったの3種類しかなく、同じ素材を集めて同じアイテムを調合するの繰り返しになります
攻略サイトによればこの期間はまだチュートリアル期間らしく、採取地で素材を採取して調合して依頼をこなすという一連の流れを学習させるためなんだとか
初期段階なので取れる素材も調合できるアイテムも非常に少ないですが、この繰り返しの単純作業でも不思議と楽しかったです
これがアトリエの魅力とでもいうんでしょうかね
やれることが少なすぎて余計なことを考えなくてもいいというスピーディさも要因としてありましたが
5月15日になるとイベントが発生
ツェツィがトトリが冒険者になるのを認め、アーランドへ行ける事になった
アーランドへは馬車で向かうことになるんだけど、その距離は片道でなんと15日!
遠いわ~~半月も馬車で移動とか考えられないわ~~(;´Д`)
そんなわけで、無事アーランドで冒険者免許を取得し、アランヤ村へ帰るところでオープニングムービーが再生されます(タイトル画面前で再生されるのと同じやつです)
やっとチュートリアルが終わってここからが本編ってことか~長かったな~
冒険者免許を取得するところまで会話イベントだけで進行してもらって、ここからスタートでも良かった気がするけど、チュートリアル期間は必要だし、冒険者になるまでどんな苦労をしてきたのかをプレイヤーに体験させるというのも立派な演出だよね
よーし、ここから冒険者として頑張るぞー!
プレイ時間は2時間40分です
開始30分で詰んで攻略サイト見るとかよっぽどですよ、艦これ改を除いて今まで一度もないレベルです
それに村の中でもマップを瞬間移動するショートカット機能がないからアトリエからワールドマップに出るのも手間だし、今作はユーザーへのサポート機能が整ってなくて不便です
ゲームとしてやっていけないほど致命的な欠陥があるわけではないけど、ちょっとプレイヤーに対する配慮が欠けてるかなって
今までプレイしたアトリエシリーズで一番古い作品だから、当時はこれが普通だったのかな
そこからどんどん便利になって行って今の形になったというならそれが自然ですけどね
んで、何をすればいいかわからない部分では、5月15日までに一定のお金をためるとイベントが進行するとのことでした
そういえば1ヵ月後までにお金を稼ごうって話になってたっけ
でもその金額というのが10万コールというとんでもない大金で、それはおいといて実際にいくら稼ぐことが条件になっているのかはゲーム中ではわかりません
とにかく、酒場で依頼をこなしてコツコツお金を貯めろということです
依頼は採取地で取れる素材と調合アイテムの納品ですが、この時点では調合で作成できるアイテムがたったの3種類しかなく、同じ素材を集めて同じアイテムを調合するの繰り返しになります
攻略サイトによればこの期間はまだチュートリアル期間らしく、採取地で素材を採取して調合して依頼をこなすという一連の流れを学習させるためなんだとか
初期段階なので取れる素材も調合できるアイテムも非常に少ないですが、この繰り返しの単純作業でも不思議と楽しかったです
これがアトリエの魅力とでもいうんでしょうかね
やれることが少なすぎて余計なことを考えなくてもいいというスピーディさも要因としてありましたが
5月15日になるとイベントが発生
ツェツィがトトリが冒険者になるのを認め、アーランドへ行ける事になった
アーランドへは馬車で向かうことになるんだけど、その距離は片道でなんと15日!
遠いわ~~半月も馬車で移動とか考えられないわ~~(;´Д`)
そんなわけで、無事アーランドで冒険者免許を取得し、アランヤ村へ帰るところでオープニングムービーが再生されます(タイトル画面前で再生されるのと同じやつです)
やっとチュートリアルが終わってここからが本編ってことか~長かったな~
冒険者免許を取得するところまで会話イベントだけで進行してもらって、ここからスタートでも良かった気がするけど、チュートリアル期間は必要だし、冒険者になるまでどんな苦労をしてきたのかをプレイヤーに体験させるというのも立派な演出だよね
よーし、ここから冒険者として頑張るぞー!
プレイ時間は2時間40分です
アーシャのアトリエのプレイが終了したので、次はトトリのアトリエを始めます!
今作はアーランドシリーズの2作目で、メルルのアトリエの前作にあたり、私がエスカ以降にプレイしたアトリエシリーズでは一番古い作品になります
なぜトトリをプレイしようと思ったのかというと、行方不明になった母親を探しに旅をするという物語に興味があるのと、アトリエ作品の主人公でもトトリの人気が高いからです、主に薄い本でw
トトリはシリーズ主人公でなんと最年少で、コスチュームも布が薄くて露出度が高いんですよグフフ(下衆の笑み)
いかん、トトリの声幼くて可愛いし、メルルの時と同じように胸元も危険ラインに迫るくらい露出してるし、生足も…劣情がどんどん沸いてきてしまいます(;´Д`)
気を取り直してプレイを始めましょう
まずはオープニングが再生されるわけですが、メルルの時はキャラモデルを使った3Dムービーだったので今作もそうだと思ったんですけど、意外にもフルアニメーションでした!
こっちの方が演出が華やかだしダイナミックな動きもできるからメルルのオープニングより好きです
なんでメルルだけアニメーションじゃなくなったのかなあ?
村の雑貨屋さんにはメルルのアトリエでも登場したパメラさんが
あれ?メルルの時は幽霊じゃなかったっけパメラさん??
メルルはトトリの3年後だからその3年間の間に幽霊になった…?
いやいや、「昔の癖が~」とか言ってるから、昔は幽霊で今はその時のことができなくなってるし、やっぱり実体だよな?
パメラさんは他にもアトリエシリーズに出演しているらしいんだけど、そのあたりのバックグラウンドがわからないので、今の私には真相はわからないです~(;´・ω・)
まだチュートリアルっぽい部分が終わってないのですが、プレイしている印象としてはなんだか昔懐かしい感じの印象を受けました
出てくる素材や敵がアーランドシリーズのものだからね
黄昏シリーズは世界観と同時に素材や敵が全然違うものに再構築されてるからね、黄昏やった後アーランドに戻ると懐かしい感じがするのはそのせいだと思います
メニュー画面やイラストのタッチ、演出、アイコンなどもメルルで一度見ているものだから、なんというか、初めてプレイするものとは思えません
悪く言えば新鮮さがないということだけど、じっくり構えず気楽にプレイできるということでもあるから、マイペースに進めていきたいと思います
今作はアーランドシリーズの2作目で、メルルのアトリエの前作にあたり、私がエスカ以降にプレイしたアトリエシリーズでは一番古い作品になります
なぜトトリをプレイしようと思ったのかというと、行方不明になった母親を探しに旅をするという物語に興味があるのと、アトリエ作品の主人公でもトトリの人気が高いからです、主に薄い本でw
トトリはシリーズ主人公でなんと最年少で、コスチュームも布が薄くて露出度が高いんですよグフフ(下衆の笑み)
いかん、トトリの声幼くて可愛いし、メルルの時と同じように胸元も危険ラインに迫るくらい露出してるし、生足も…劣情がどんどん沸いてきてしまいます(;´Д`)
気を取り直してプレイを始めましょう
まずはオープニングが再生されるわけですが、メルルの時はキャラモデルを使った3Dムービーだったので今作もそうだと思ったんですけど、意外にもフルアニメーションでした!
こっちの方が演出が華やかだしダイナミックな動きもできるからメルルのオープニングより好きです
なんでメルルだけアニメーションじゃなくなったのかなあ?
村の雑貨屋さんにはメルルのアトリエでも登場したパメラさんが
あれ?メルルの時は幽霊じゃなかったっけパメラさん??
メルルはトトリの3年後だからその3年間の間に幽霊になった…?
いやいや、「昔の癖が~」とか言ってるから、昔は幽霊で今はその時のことができなくなってるし、やっぱり実体だよな?
パメラさんは他にもアトリエシリーズに出演しているらしいんだけど、そのあたりのバックグラウンドがわからないので、今の私には真相はわからないです~(;´・ω・)
まだチュートリアルっぽい部分が終わってないのですが、プレイしている印象としてはなんだか昔懐かしい感じの印象を受けました
出てくる素材や敵がアーランドシリーズのものだからね
黄昏シリーズは世界観と同時に素材や敵が全然違うものに再構築されてるからね、黄昏やった後アーランドに戻ると懐かしい感じがするのはそのせいだと思います
メニュー画面やイラストのタッチ、演出、アイコンなどもメルルで一度見ているものだから、なんというか、初めてプレイするものとは思えません
悪く言えば新鮮さがないということだけど、じっくり構えず気楽にプレイできるということでもあるから、マイペースに進めていきたいと思います
今回の2周目のプレイの最終目標は全エンディングのフラグを立てることで発生する最高難度のエンディングを見ることだったのですが、その過程でキースエンドのフラグが立たないことが判明してしまいました
キースエンドはイベントを進めるのに時間制限が存在し、かなり短い期間に特定のイベントをこなさないといけないため、あらかじめ条件を知っている人でないとイベントが進行せず、キースエンドが見られなくなります
私がキースエンドを発生させる条件をWikiで調べていたら、すでにフラグが消滅していることがわかってしまったため、目的のエンディングを見られなくなってしまいました
これはもうどうしようもないので、ある程度イベントを消化できたら4年目まで休んで時間を早送りし、エンディングを回収しました
今回回収できたのはレジナエンドとハリーエンドです
レジナエンドはレジナ関連のイベントを完了させると発生し、ハリーエンドはゲーム中で5回か6回開催される品評会に全て優勝することが条件です
さて、これ以上やりこんでトロフィーを回収するには3周目が必須となったわけですが、アーシャのアトリエのプレイはこれで終了とします
今年…いや、去年の8月から5か月間にわたってプレイしてきましたが、BGMと世界観が素晴らしかったです
ただ、LVUPしてもステータスがほとんど成長しないし、LV50までしか上がらないので、戦闘に関してはLVを上げてごり押しできないのがちょっと不満でした
って、アトリエシリーズは調合した装備でキャラを強化するのが基本だからLV上げてごり押しするスタイルってあんまりないんですけどねw
前回述べたとおり、ニオ救出失敗エンドを回収しました
Hardのラスボスを倒すと貰えるトロフィーを取得できたので、これでHardでのプレイの主目的は達成できました
あとはNormalでも取得できるトロフィーのみですし
でもHardで隠しダンジョンのボスに挑むのは無謀すぎるので、2周目では全部のトロフィーをコンプするのは無理だと思います(;´・ω・)
とりあえず1周目で取り逃したキャラエンドと、最高難度のエンディングを回収するために残りの期間で各イベントを消化していきます
ラスダンで入手できるレシピで作成できる転移の翼があれば、ワールドマップの移動に日数はかからなくなりますからね
プレイ時間は76時間
Hardのラスボスを倒すと貰えるトロフィーを取得できたので、これでHardでのプレイの主目的は達成できました
あとはNormalでも取得できるトロフィーのみですし
でもHardで隠しダンジョンのボスに挑むのは無謀すぎるので、2周目では全部のトロフィーをコンプするのは無理だと思います(;´・ω・)
とりあえず1周目で取り逃したキャラエンドと、最高難度のエンディングを回収するために残りの期間で各イベントを消化していきます
ラスダンで入手できるレシピで作成できる転移の翼があれば、ワールドマップの移動に日数はかからなくなりますからね
プレイ時間は76時間
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HN:
Tetsu
性別:
男性
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社畜
趣味:
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