[PR]上記の広告は3ヶ月以上新規記事投稿のないブログに表示されています。新しい記事を書く事で広告が消えます。
イベントはほとんど街やアトリエなどの拠点で発生し、そこへは転移の翼で日数を消費せず移動できるので、採取地などでイベントが発生するとき以外は日数が経過しません
それで、残った変異や追加ダンジョンのボスは現段階では勝てる気がしないので消化できず、キャラ関連のイベントもどうすれば進行するのかわかりにくいため、達成できそうな目標がないためやることがなくて暇です(・・;)
でも攻略サイトをチラ見しながら少しずつキャライベントを進めています
今のところウィルベル、ユーリス、ニオのイベントを完了しました(したはずです)
こうやってED条件を増やしていきたいところだけど、メルルみたいに自分でED分岐を選べないやつだと嫌だなあ
エスカ&ロジーみたいにEDのイベント中に選択肢が表示されればED回収が楽なんだけどね
あれ、そういえばあと1ヶ月したら3年間経過するはずだから、そしたらEDになるのかなあ?
それとも4年目に突入?
私的にはもうやれることがなくなってきたからさっさとEDになってくれた方が嬉しいんだけどw
今作には何故かアトリエに休めるベッドが見当たらないので、日数を早送りできないんですよ
他の作品だとED回収のために何ヶ月も寝たきりになるのはよくやってるんだけどw
でもベッドがあったとしても、4年目に突入したときED迎えるまで1年間寝続けるのは流石に嫌だなww
プレイ時間は46時間40分
1回のLVUPでのステータス上昇値が少ないうえにLV50までしか上がらないとなると、今作はLV上げの旨みが本当に少ないことがわかります
LV上げではなくて調合で強力なアイテムや装備を作りなさいと、実にアトリエらしい発想です
それで隠しダンジョン(原作ではDLC)であるうしの楽園と隠された楽園に挑んでみましたが、限界LVまで上げてもザコ敵にさえ全く歯が立ちません!
これはもう攻略サイトを見るなりして強力な装備やアイテムの作り方を勉強するしかなさそうですね
だってLVを上げて物理で殴る方法が全く使えないもん今回(; ・`д・´)
また、各地で発生する変異シリーズはボスと戦ってみるまで難易度がわからず、終盤の採取地に出現するザコ敵と同じ=ボスとしては弱すぎるものからラスボスとは比較にならないくらい強いやつもいて、隠しダンジョン同様今の装備、アイテムでは太刀打ちできません
これも攻略するのは2周目にするかな
3年目の1月くらいになると、ワールドマップに表示されるイベントアイコンをすべて消化してしまいました
目標一覧には仲間と交友を深めようっていうのが表示されたままなんだけど、具体的な内容が一切わからないので次に何をすればいいのか、目的を見失ってしまいました
本当は最後まで見たくなかったんだけど、このままエンディングまで日付を送るわけにもいかないので攻略サイトを見ることに
そこでわかったのが、連れている仲間をチェンジするとワールドマップ上にイベントが発生、言い換えると特定の仲間を連れている状態でないと該当するイベントが発生しないのだ!
そこが盲点でした、メルルの時も確かそんな仕様だったかもしれないけど、その時は課題一覧で誰を連れてどこへ行けという風に具体的に明示されていたし、エスカ&ロジーは採取地へ行くときは基本全員で行く仕様だから、イベント進行のために連れていく仲間を選ぶという発想自体無かったんだ
1周目で全部のイベントを消化するつもりはないし、出来るだけネタバレは見ずにエンディングを迎えたいので、今後は詰まったらちょいちょい攻略サイトを見ながら進めようと思います
プレイ時間は44時間です
ニオ救出前のイベントになりますが、以前ニオが異空間へと連れ去って消えてしまった仔牛のポロちゃんが、飼い主であるナナカさんの元へ戻りました
しかし戻ったポロちゃんはなんと2頭に分身しており、全く見分けがつかないという!
なんとも信じがたい奇妙な現象だけど、ナナカさんもアーシャも意外と冷静にその現象を受け止めている
ニオのいる空間で何かがあって分身したのか、それともこちらに戻る際に分身してしまったのか、真相はわからないままです
それはそうと、一応今作最大の目的は達成できたということで、初めてネットで公式HPを見てきました
Plus版の追加ダンジョンや追加ボスなど、ネタバレがたくさんありましたよ(´ω`)
追加キャラのページを見たのですが、Plus版ではマリオンとオディーリアが仲間として追加されてたんですね
オディーリアはそんな気がしてたんだけどマリオンさんが原作で仲間にならなかったというのが驚きでした
今作をプレイする前の紹介で、エスカ&ロジーに登場してたマリオンが仲間に加わるというのが印象的だったのですが、あれはPlus版の追加要素のPVだったのか
確かに、戦闘は護衛役のリンカさん担当だから、マリオンがアーシャと同行する意味ってシナリオ的にはあんまりないですよね
でもマリオンさんの二丁拳銃の戦闘スタイルはとてもかっこいいから、追加されて良かったです
それとニオについて次回作のエスカ&ロジーとの関連も触れられていたのですが、時系列的には4,5年の時間が経っているのにニオの姿があまり変わってない点に注目
実はイグドラシルにとらわれていた4,5年の間、肉体の時間が止まったままになっていたため、行方不明になる前と同じ姿になっているというのが真相でした
実年齢は失踪当時はニオは13才、アーシャは17才という設定だけど、そこから歳の差が4,5才も離れてしまうのはどういう気分なんだろう
でももう会えないと思っていた妹に会えた喜びからすれば、そんなことは些細なことなんだろうね
また追加されたダンジョンですが、ひとつはアトリエの近くにある薬草園から行ける隠された楽園で、もう一つはニオと再会後に行けるようになるうしの楽園です
うしの楽園って、ゲーム中のアナウンスで聞いたときは楽しい場所なのかなって思いましたけど、追加ダンジョンだったんですね(汗)
隠された楽園はかなり序盤から行けるようになってるので何度か足を踏み入れたのですが、初めて入った時は敵が強すぎて返り討ちにあってしまいました
LV40くらいになった時は、今度はアイテムもたくさん持っていくから大丈夫だろうと思ったらそれでもまるで歯が立たなくて、流石にこの強さはおかしいと思いましたが、なるほど原作にはない追加ダンジョンということなら納得です
でもダンジョン開放時期があまりにも序盤だから、ノートに注意書きがあるとしても確実に初見殺しですよねw
さて、ニオと再会後は自宅のアトリエのBGMが変化
今までの少し物寂しい曲とは正反対の、幸せで楽しげな曲になります!
なんかもうアーシャの幸せな気持ちをこれでもかというくらい表現していて、今までプレイした作品のアトリエBGMで一番好きかもしれません!
しかも、アトリエの外に突如出現した少女に話しかけると、BGMがVocal付きになります!
まだじっくり聴いてないんですけど、これは凄いですね~
イグドラシルを倒した際に入手したレシピで、転移の翼が作成できるようになるのですが、これがあればどこからでも世界各地の拠点にワープ可能に!
今作は拠点となる街がいくつもあるのが魅力ですが、イベントを消化するために遠い町へ何度も行き来しなければならず、移動に物凄く日数を消化します
その分イベントを進めるのに必要なアイテムの調合にかかる日数は比較的少なめに設定されているようで、そこでバランスが取られているようです
とりあえずニオをつれて知り合いに紹介してまわることに
可愛くてしっかり者のニオは当然周りからの評判もよく、アーシャの旅を手伝ってくれた知り合いから歓迎されて、本当に戻ってきてくれて良かったなあと、そう思います
一方、ニオと再会する前に発生したイベントで、浮遊島に新たに開放された遺跡を探索するというのがあったんですが、そこで強力なボスと遭遇してしまいました
HPはラスボスほどではないにしても、直前に戦って全滅した大型スラグよりも多く、それ以外のステータスはラスボスに匹敵していました!
強さの順でいうとラスボスよりもこっちと先に戦うべきだったかもしれませんが、今でさえかろうじて勝てたのに、ラスボス撃破前に戦うと途中で諦めて全滅かリセットしてたかもしれません
だって、ラスボスと戦う前の時点でラスボスと同等のボスが出てくるなんて思わないでしょ普通(;^ω^)
それから、ラスボスを撃破することでフラグが立ったと思われるんですが、世界各地に変異が発生し、周辺のザコ敵よりも極めて強力な敵が出現します
特にイベントは発生しないので中ボスのような位置づけで、ラスボスを倒す以前にも同じイベントが発生して中ボスと戦うことがあったのですが、新たに出現したボスと戦ってみると想像をはるかに超える強さでした!
中ボスどころではなく、重要イベントで出現する大ボスクラスの強さでした!
こんなのがまだ何体も配置されていると思うと、連戦したら手持ちのアイテムが足りなくなりそうで心配ですが、まだ見ぬ強敵と戦って倒すのは、ゲームクリア後のやりこみ要素の一つだし、この先どんな強敵が出てくるのか楽しみです(^^)
でも流石にPlus版で追加されたボスには勝てる気がしないので、そういうのには遭遇したくないなあ(^^;
プレイ時間は39時間です
キースグリフとの会話のあとに得られたレシピのアイテムを作成すると、これをニオに渡すためにフィルツベルクのアトリエにニオが現れるのを待つ必要があります
作成後、他のアイテムを調合して時間をつぶすと数日後にイベントが発生
こちらからは手出しできないのでニオが動き出すのを信じて待つしかないということなんだけど、そのあとが結構長く感じられてね
いつ来るかわからないイベントを調合しながら待つのはアーシャだけじゃなくて私も不安になりました
でも実際は10日くらいだったかな、イベントが発生してニオと会えました
これでニオのいる場所を探知し、ワールドマップで新しいポイントが開放されます
その場所はワールドマップの北東のエリアでした
西にある塩の砂漠の大陸を踏破した段階で、もうワールドマップはほぼ完成したかと思ってたけど、そういえばそっちの方角にまだ探索途中で行き止まりの部分があったんだった
ここはニオが行方不明になった遺跡と山を挟んで反対側にある場所なんだな
地理的に近い場所にいたことが、ニオが連れて行かれたことと関係があるのかも
ニオを捜してずっと旅してたけど、案外アトリエの近くにいたんだね~
その森は日の光が届かないほど暗いけど、辺り一面に光る花が咲き乱れていた
この光景、エスカ&ロジーで見たことがあるぞ?
確かとある遺跡の最深部に、こんな風に光る花が咲いている暗い場所があった
当時プレイしたときは何とも思わなかったけど、あれが前作のアーシャでニオが捕らわれている場所と同じ光景だと知っていたら、さぞかし驚いただろう
ちなみにここでのザコ戦のBGMはアーシャのアトリエのBGMのアレンジでした
今作は地域によってザコ戦BGMが変化して曲数がかなり多いので凄いと思います
メルルのアトリエでは1曲、エスカ&ロジーでは各主人公に1曲ずつと、基本的にザコ戦BGMは最初から最後まで変化しないので、歴代のアトリエシリーズでもこれほど多くのザコ戦BGMが用意されているのはないのではないでしょうか?
その代わりボス戦が少ないのでボス専用BGMが少ない気もしますが、それはこの先出てくるでしょうからまだ結論は出ませんね
イグドラシルの最深部にはボスのイグドラシルが待ち構えていた!(名前そのまんまやんw)
何が起こってもいいようにアイテムは大量に準備してきたんだけど、連れてくる仲間がまたしてもボス仕様じゃないというなめプレイw
オディーリアとキースグリフの交友値を上げようと思ってつれてきたんだけど、敵の本拠地に行くのにそんなことしなきゃ良かったorz
相変わらずオディーリアの武器は初期装備のままなんだけど、キースグリフは道中でLVの高い武器をザコ敵がドロップしたのは運が良かった
とりあえずスニーレヘルンで行動速度を下げつつ、キースは火属性のパンチを連打
食らわせると火耐性を下げる効果があるので威力増加が期待できます
でもアイテムで攻撃力を上昇させても中々ダメージが3桁行かない…アーシャの強めの爆弾でどうにか100超えられる程度です
とにかくボスのHPが多くて全然減らないです
やっぱり味方の攻撃力不足みたいです
このままアイテムを全力で使い続けて倒せなかったら作り直すのが凄く手間だし、かといってリセットしたらまた探索からやり直しなのでダメだったらもっと凄いアイテムを作り直してリベンジすることにして、アイテムを全部使い切るくらいの気持ちで戦いました
戦闘中、仲間二人がそれぞれ2回ずつ必殺技を発動しましたが、致命傷は負わせられないものの、キースの必殺技で600~700ダメージ入るのでやはりダメージソースとしてはかなり強力でした
ボスのHPが一定量減るたびに特殊行動でHPを回復したり、なんかよくわからない状態になったりしましたが、オディーリアのスキルの追加効果でボスの攻撃力を下げることが出来るため、なんか強そうな全体攻撃がきても半殺しにもならずに済みました
長期戦なので回復アイテムはHPよりもMPのほうをガンガン使ってました(・・;)
結局最後の最後まで破滅的な攻撃をしてくることがなかったのでそのまま押し切って倒せました
そしてついにニオと再会!
二人は無事にアトリエに帰ることに…
ってあれ?もうひと悶着くらいあると思ったのに、もしかして今のが最後のボスだったの!?ラスボスだったの!?
確かに強いのは間違いなかったけど、なんか盛り上がりに欠けるというか、最後のエリアなんだから採取地が複数あって、ボスも番人とか本体みたいな段階を経るかと思ったけど、ずいぶんあっけなく最終目標を達成できてしまった
この2,3ヶ月で物語が急に進みすぎなんだよね~
エスカ&ロジーみたいに主目的に期限が設定されていると、その期限が過ぎるまでしばらく時間があるから次に向けてのんびり準備や他の作業が出来るんだけど、今作は目標に期限がないから、期限と期限の間にあるはずのインターバルもなかったんだよなあ
流石に一定の日数、年数が経過するまでイベントは発生しないっていう制約はあるだろうけど、最短でどれくらいの期間でニオ救出達成できるんだろうね今作?
なにはともあれ、スタッフロールは流れなかったけど歌入りのBGMとともに今までのアーシャの旅路がスライドショーで再生されて、この物語の最大の目的を達成できたんだなあと、感慨深くなりました
もちろんこれはエンディングではなく、ラスボスを倒したからといってゲームクリアにはならないので、まだまだ続きます
むしろここからが本番だったりするのかもしれません
ここまでのプレイ時間は36時間です
アトリエシリーズのどの作品でも言えるんですけど、王道RPGに出てくる魔王とか巨悪の根源を倒しに行く話ではなく、日常に起こる悩みや異変を解決するのがメインなので、メインシナリオで強力なボスと戦う場面はそんなにありません
ただしエスカ&ロジーではフィールドイベントを発生させることで好きなだけ中ボスと戦えるようになっているため、各地にいる強敵を倒していくやりこみ要素があります
それで今作のアーシャも例によって戦闘難易度が低く、調合での攻撃アイテムや武器の作りこみはしてなくてもザコ戦やボス戦で苦戦することはありませんでした
ただ、推奨レベルがパーティレベルよりも5以上高い採取地などはザコ戦でもアイテムをガンガン使う総力戦になることもありますが、普通にストーリーを進めていけばそのような場所に踏み込むことはありません
それに推奨レベルが依頼のところに表示されていても、1LVあたりのステータス上昇量がファイ○ーエム○レム並に少ないので、LV上げの必要性があんまりないような…
エスカ&ロジーではLV99になる頃にはHP500超えるんですが、今アーシャのLV40台で、装備外した素の状態だとまだ3桁いかないですからね、シリーズ中でも特にステータスが低く設定されているのがわかるかと
それよりも装備を強化したほうが、LVにして10くらい一気に強化できることもありますから、アトリエ的にもそっちでの強化がメインになります
アイテムも強力な爆弾量産すれば仲間の高威力スキルとは比較にならないくらいのダメージ出るし
話が脱線しそうなので元に戻しますが、つまりこれまでメインシナリオのイベント戦闘において、苦戦するような強力なボスはまだ出てきてません
(強制負けイベントのキース戦は除く)
しかし物語が終盤に入ったことでついに、これまでに戦ったボスとは核が違う大ボスと対峙しました
戦闘BGMも普通のボス戦ではない、大ボス戦のBGMでした
今までのボスだと強力な攻撃アイテムと仲間キャラのスキルが一巡すればボスのHPを半分近く削れたんですが、今度のボスはまるで効いてないんじゃないかってくらい防御が硬く、HPが多い!
手持ちにある強力な爆弾なら100前後のダメージ出せるので、これを投げ続ければHP削れるし、ボスの攻撃も味方が即死するような威力はないのでアイテムでの回復は十分間に合います
そして必殺技の1回目が発動してボスを追い詰めたことで戦闘BGMが変化!
今作のボス戦ではボスを瀕死の状態にすると戦闘BGMが勝利を目前にした高揚感のあるものに変化します!
この曲好きなんだけど、今までのボスは弱いので再生されてもすぐに決着したり、BGMが変化する間もなく1撃で倒せたりするから、あんまりじっくり聴けないのがちょっと残念ですw
そして2発目の必殺技をぶち込んで勝利かと思いきやまだ倒れない!
その直後、なんかボスが大技を繰り出してきて一瞬でパーティが壊滅!!からの追撃でとどめを刺されて全滅という壮絶な負け方をしてしまいました(;´Д`)
やばい、このボス強いわマジで!
この時のパーティはボス戦を想定していない中途半端なキャラ選択と装備だったから、次は全力で挑むとしよう
特にオディーリアの武器なんて初期装備だったから必殺技のダメージが200ちょいとかで全然必殺じゃなかったんだよなあw
このボスの弱点なんて知らないんだけど、新たに大量生産したスニーレヘルンのスローが効いたほか、パーティに加えたリンカとマリオンのスタンも効いたのでボスの行動をかなり鈍化させることに成功、ボスが1回攻撃する間にアーシャは3回爆弾を投げられました
恐らくボスのHPが半分以下になると使ってくるであろう超強力な攻撃も使われる前に撃破できました
大型スラグは倒したものの、ニオの自我が戻ることはなく、ニオを取り込んだ「奴」はニオのことを自分の所有物だと言う
泣き崩れるアーシャ
自分の妹を物扱いされたらそりゃ泣くよな、見てるこっちも辛い
ひとまず場所を変えてキースグリフと今後の方針を話し合い、いざという時はキース自身が手を貸してくれることになった
その言葉だけでも嬉しかったんだけど、手を貸してくれるっていうか、仲間に加えられるようになったじゃねーか!!www
いやいやそこまでしてくれなくてもいいのよ!?
最初の頃キースグリフにコテンパンにやられた強制負けイベントの時は、ひょっとして今作のラスボスはキースなんじゃないかと思ったくらいで、こいつとは最後まで分かり合える気がしなかったんだけど、話が進むにつれアーシャと話す機会が増え、向こうからアーシャを探して助言を与えてくれるようになって、ずいぶん打ち解けてきたなあと思ったんだけど、まさか最終的に仲間になってくれるとは想像だにしなかった!
これもしかしてPlus版の追加キャラなんじゃないよな?無印版では課金コンテンツだったとか、あり得る
ゲームを開始した時の冒頭イベで、主人公のアーシャよりも先に登場したキースグリフだったけど、結局最初から最後までひっきりなしに登場するくらいの重要人物だったなあ
次回作のエスカ&ロジーでは名前しか出てこない謎の人物だったというのに
プレイ時間は34時間30分
12 | 2025/01 | 02 |
S | M | T | W | T | F | S |
---|---|---|---|---|---|---|
1 | 2 | 3 | 4 | |||
5 | 6 | 7 | 8 | 9 | 10 | 11 |
12 | 13 | 14 | 15 | 16 | 17 | 18 |
19 | 20 | 21 | 22 | 23 | 24 | 25 |
26 | 27 | 28 | 29 | 30 | 31 |
スパム対策でコメント投稿にはパスワードを設定しています。パスワードは「tetsu」です。お手数をおかけします。