主にゲームとかやってて思った事を書いてみる日記
ゲームのネタばれには注意してくださいね
×
[PR]上記の広告は3ヶ月以上新規記事投稿のないブログに表示されています。新しい記事を書く事で広告が消えます。
マナケミア2はエクストラシナリオのマナの聖域を攻略
道中のザコ敵を倒すと得られるAPが非常に多く、探索しながら戦っていたらグロウブックが全部埋まってAPが溢れてしまいました!
まだ稼ぎはこれからだっていうのにもうこれ以上稼いでも意味ないの!?
途中、中ボス戦が4回用意されており、それぞれを撃破することで仲間10人分の最強装備のレシピが得られます
それを作るためにまだ未作成のアイテムが素材として必要だったこともあり、攻略Wikiを見て未回収のレシピを探したりしてたら結構時間かかったのですが、グロウブックでまだ開放されてない部分も開放されました
でも溢れてたAPを注いだらすぐに埋まってまたAP溢れちゃいましたけどね
真のラスボス戦を前にこれ以上基本ステータスが上がらないのはちょっと不安になります
あ、そうだ!確かAPと引き換えにドーピングアイテムくれるショップがあったな
いざとなったらAP稼ぎまくってそこで好きなステータスを上げることが出来るってわけですね
中ボスを全部倒して装備を整えたらダンジョンの一番奥へ
真のラスボスは光のマナです
戦闘BGMはまさかのボーカル付きです
最近のアトリエシリーズだと終盤の戦闘BGMにボーカルがつくのは良くある事なのですが、本作ではこれが唯一のボーカル付きです
ボスとしてはそこそこ強い方でしたが初見撃破成功で、戦闘不能にさせられたのは数回、ロゼ編のルゥリッヒの方が遥かに強かったです
理由としてはいくつかあって、まず難易度をハードからノーマルに下げたこと
これがハードだったらもっときつかっただろうし、ひょっとしたら行動パターンも変化するかもしれない
それから、光のマナもダメージ無効化耐久付きシールドとスフィアのブラインドをしてくるのはルゥリッヒと同じだったんですが、ブレイク状態の仲間を狙った即時発動の必殺攻撃はしてきませんでした
はっきり言ってルゥリッヒの一番厄介で殺傷能力の高い攻撃がこれだったからね、これがないとかなり楽できます
あとは、基本ステータスはルゥリッヒより高いんだろうけど、その分こっちも最強装備で強化されてますからね
そんな感じで意外とあっさり、真のラスボスを撃破することが出来ました
やれやれ、ようやく卒業式で締まりのあるエンディングになりましたね
なんだかんだでここまでのプレイ時間は68時間
最初は全くやるつもりのない、0円でついてきた謎のゲームでしたが、ここまで遊ばせてもらって思い出に残る作品でした(^^)
道中のザコ敵を倒すと得られるAPが非常に多く、探索しながら戦っていたらグロウブックが全部埋まってAPが溢れてしまいました!
まだ稼ぎはこれからだっていうのにもうこれ以上稼いでも意味ないの!?
途中、中ボス戦が4回用意されており、それぞれを撃破することで仲間10人分の最強装備のレシピが得られます
それを作るためにまだ未作成のアイテムが素材として必要だったこともあり、攻略Wikiを見て未回収のレシピを探したりしてたら結構時間かかったのですが、グロウブックでまだ開放されてない部分も開放されました
でも溢れてたAPを注いだらすぐに埋まってまたAP溢れちゃいましたけどね
真のラスボス戦を前にこれ以上基本ステータスが上がらないのはちょっと不安になります
あ、そうだ!確かAPと引き換えにドーピングアイテムくれるショップがあったな
いざとなったらAP稼ぎまくってそこで好きなステータスを上げることが出来るってわけですね
中ボスを全部倒して装備を整えたらダンジョンの一番奥へ
真のラスボスは光のマナです
戦闘BGMはまさかのボーカル付きです
最近のアトリエシリーズだと終盤の戦闘BGMにボーカルがつくのは良くある事なのですが、本作ではこれが唯一のボーカル付きです
ボスとしてはそこそこ強い方でしたが初見撃破成功で、戦闘不能にさせられたのは数回、ロゼ編のルゥリッヒの方が遥かに強かったです
理由としてはいくつかあって、まず難易度をハードからノーマルに下げたこと
これがハードだったらもっときつかっただろうし、ひょっとしたら行動パターンも変化するかもしれない
それから、光のマナもダメージ無効化耐久付きシールドとスフィアのブラインドをしてくるのはルゥリッヒと同じだったんですが、ブレイク状態の仲間を狙った即時発動の必殺攻撃はしてきませんでした
はっきり言ってルゥリッヒの一番厄介で殺傷能力の高い攻撃がこれだったからね、これがないとかなり楽できます
あとは、基本ステータスはルゥリッヒより高いんだろうけど、その分こっちも最強装備で強化されてますからね
そんな感じで意外とあっさり、真のラスボスを撃破することが出来ました
やれやれ、ようやく卒業式で締まりのあるエンディングになりましたね
なんだかんだでここまでのプレイ時間は68時間
最初は全くやるつもりのない、0円でついてきた謎のゲームでしたが、ここまで遊ばせてもらって思い出に残る作品でした(^^)
PR
[余談]
最近になってブログの更新頻度が増加気味です
それだけ充実した退屈しないゲームライフを送れるようになったということで、喜ばしいです(´∀`)
マナケミア2はロゼ編のラストダンジョンを攻略
ラスダンもそうなのですが、本作はロゼ編でしかいけない採取地およびウルリカ編でしかいけない採取地が複数存在します
なのでレシピは手に入るのにウルリカ編ではどうやっても調合できないものも、ロゼ編でしかいけない採取地でいとも簡単に新種の素材が手に入って調合できたりします
それでもまだ未作成のアイテムがいくつかあるので、これはどこかで素材を取り忘れているか、あるいはモンスターのレアドロップなのか…
いずれにせよ図鑑コンプとかそこまでやりこむ気はないので、AP稼ぎもしないままラスボス戦へ
ロゼ編のラスボス、ルゥリッヒは戦闘開始時と中盤の2回、シールドを発動して一定量のダメージを無効化します
シールドには専用のゲージで耐久度が表示されているので、これを削りきるとボスにダメージが入るというもの
要するにボスのHPにシールドのHP×2本分がプラスされているという捉え方もできますね
また、少し前の強制負けイベントの時よりも流石に弱体化しているとはいえ、防御しているにもかかわらずまともに攻撃を食らうと半殺し状態になってしまうほど攻撃力が高いです
しかも、こちらがブレイクして気絶するとボスは即座に気絶したキャラを狙ってクリティカル攻撃を仕掛けてきます
行動順に関係なく割り込みで攻撃してくるため防御は不能で、この戦闘ではブレイクさせられることはすなわち戦闘不能を意味します
さらに、中盤以降ボスの特殊行動により、スフィア(敵味方の行動順や状態を表示する球)にブラインドがかかり戦況が確認不能になってしまいます
ボスの攻撃力とかそういったパラメータには一切影響のない、表示上の変化だけなのですが、行動順やブレイク状態が確認できないというプレイヤーに対するダイレクトアタックになるので、攻撃、回復、防御などの戦術の組立が困難になってしまいます
なのでいつでもボスの攻撃に対応できるよう、控えのサポートゲージを温存しておく必要があります
純粋に戦闘能力が高いだけでなくこういう特殊行動もしかけてくるあたりは流石ラスボス、強いです
オプションを二重三重に配置してきて手数が多いわ火力が高いわで味方が何回も戦闘不能と復活を繰り返して、酷いときは5人中4人が戦闘不能になったりして、なんかもういっそ負けを認めたほうが楽になるんじゃないかっていう状態でしたが辛くも勝利できました
ウルリカ編のラスボス戦ではこんなに苦戦した覚えはなくて、ラスボスなのかどうかも怪しいくらいだったんですが今回のはやばかったです
難易度をハードにしてたせいもあったかもしれないけど、何はともあれ初見で撃破できて良かったです
その後は短いイベントが挿入され、卒業式などもなくスタッフロールへ
ウルリカ編の時も感じたけど、何とも味気ない幕切れ
せめてもう1,2シーンあった方が余韻が残ったと思うんだよなあ
ともかく、これでマナケミア2のプレイも終了ですね
この後はテイルズオブエクシリアをプレイする予定です
4年ぶりになるわけですが、よくわかりませんが以前からまたプレイしたくなってたので、マナケミア2が終わったらプレイしようと3か月くらい前から考えてました
さて、リリアエンドでエンディングスチルも回収できたし…あ、今作のエンディング分岐ですが、ラスダン突入前にキャラストーリーを最後まで進めた仲間の中から一人を選んで会話するシーンがあるのですが、ここで選んだ仲間によってエンディングが分岐します
一応選択イベント前のセーブデータは残してあるのですが、ここに戻ってまたラスダン攻略からやり直すのは手間なのでエンディングの回収はしません
やろうと思えば1周1時間くらいでできると思いますけどね、戦闘難易度をノーマルにすればラスボス戦ももう少し楽になると思うし
・・・おや?エピローグの後にウルリカサイドとロゼサイド両方のイベントが始まりました
これは何やら1周目と違う気配が…いや、1周目にはこんなイベントはなかった
もしかしてロゼ編、ウルリカ編両方のエンディングを見ないと発生しないイベントか?
一体何が始まるんだ・・・
と構えていると、なんとマナの世界へ行けるようになったではないか!
そう、ここは2周目クリア以降に探索できるエクストラダンジョンである!
このエクストラシナリオでは、両方の主人公のパーティ10人全員が使用可能で、10人の中から6人を自由に選んでパーティを組めるという、本編では実現不可能なドリームチームを編成できます!
そして2周目クリア以降限定なだけあり、出現する敵は非常に強力で、獲得APも桁違いです!
これは燃えてきたなあ!終わりかと思ったらまさか最後にこんなエクストラシナリオが用意されていたとは!
エスカ&ロジーでもこんな追加シナリオはないし、マナケミア2、もしかして神ゲーかな?w
それで、セーブもしてないし少し探索したら戻るつもりだったんだけど、なんか変な光に触れたらそれが中ボスで、全滅したらまたエクストラシナリオの最初からやり直しになって非常に面倒なことになるのはわかっていたんですが、エクストラダンジョンの中ボスなのでそれはもう容赦ない強さで全滅してしまいましたw
これは初見殺し、と言って良いのかなあw
確かにあの光に接触すると中ボスになるなんて最初はわかりもしないし、しょうがない部分もあるけど初めてのダンジョンでセーブしないまま考えなしに奥に突っ込んだのは私の責任だしなあw
新ダンジョンが出現してテンション上がって奥に進んだら全滅とか、あるあるですよねww
でも次はこうはいきませんよ
APを稼げるだけ稼いでグロウブックを埋めまくって、それから攻略再開です!
あ、難易度もハードからノーマルに戻そうか
初めて挑む最高難度のダンジョンにハードで挑むいわれはないからね
プレイ時間は64時間
最近になってブログの更新頻度が増加気味です
それだけ充実した退屈しないゲームライフを送れるようになったということで、喜ばしいです(´∀`)
マナケミア2はロゼ編のラストダンジョンを攻略
ラスダンもそうなのですが、本作はロゼ編でしかいけない採取地およびウルリカ編でしかいけない採取地が複数存在します
なのでレシピは手に入るのにウルリカ編ではどうやっても調合できないものも、ロゼ編でしかいけない採取地でいとも簡単に新種の素材が手に入って調合できたりします
それでもまだ未作成のアイテムがいくつかあるので、これはどこかで素材を取り忘れているか、あるいはモンスターのレアドロップなのか…
いずれにせよ図鑑コンプとかそこまでやりこむ気はないので、AP稼ぎもしないままラスボス戦へ
ロゼ編のラスボス、ルゥリッヒは戦闘開始時と中盤の2回、シールドを発動して一定量のダメージを無効化します
シールドには専用のゲージで耐久度が表示されているので、これを削りきるとボスにダメージが入るというもの
要するにボスのHPにシールドのHP×2本分がプラスされているという捉え方もできますね
また、少し前の強制負けイベントの時よりも流石に弱体化しているとはいえ、防御しているにもかかわらずまともに攻撃を食らうと半殺し状態になってしまうほど攻撃力が高いです
しかも、こちらがブレイクして気絶するとボスは即座に気絶したキャラを狙ってクリティカル攻撃を仕掛けてきます
行動順に関係なく割り込みで攻撃してくるため防御は不能で、この戦闘ではブレイクさせられることはすなわち戦闘不能を意味します
さらに、中盤以降ボスの特殊行動により、スフィア(敵味方の行動順や状態を表示する球)にブラインドがかかり戦況が確認不能になってしまいます
ボスの攻撃力とかそういったパラメータには一切影響のない、表示上の変化だけなのですが、行動順やブレイク状態が確認できないというプレイヤーに対するダイレクトアタックになるので、攻撃、回復、防御などの戦術の組立が困難になってしまいます
なのでいつでもボスの攻撃に対応できるよう、控えのサポートゲージを温存しておく必要があります
純粋に戦闘能力が高いだけでなくこういう特殊行動もしかけてくるあたりは流石ラスボス、強いです
オプションを二重三重に配置してきて手数が多いわ火力が高いわで味方が何回も戦闘不能と復活を繰り返して、酷いときは5人中4人が戦闘不能になったりして、なんかもういっそ負けを認めたほうが楽になるんじゃないかっていう状態でしたが辛くも勝利できました
ウルリカ編のラスボス戦ではこんなに苦戦した覚えはなくて、ラスボスなのかどうかも怪しいくらいだったんですが今回のはやばかったです
難易度をハードにしてたせいもあったかもしれないけど、何はともあれ初見で撃破できて良かったです
その後は短いイベントが挿入され、卒業式などもなくスタッフロールへ
ウルリカ編の時も感じたけど、何とも味気ない幕切れ
せめてもう1,2シーンあった方が余韻が残ったと思うんだよなあ
ともかく、これでマナケミア2のプレイも終了ですね
この後はテイルズオブエクシリアをプレイする予定です
4年ぶりになるわけですが、よくわかりませんが以前からまたプレイしたくなってたので、マナケミア2が終わったらプレイしようと3か月くらい前から考えてました
さて、リリアエンドでエンディングスチルも回収できたし…あ、今作のエンディング分岐ですが、ラスダン突入前にキャラストーリーを最後まで進めた仲間の中から一人を選んで会話するシーンがあるのですが、ここで選んだ仲間によってエンディングが分岐します
一応選択イベント前のセーブデータは残してあるのですが、ここに戻ってまたラスダン攻略からやり直すのは手間なのでエンディングの回収はしません
やろうと思えば1周1時間くらいでできると思いますけどね、戦闘難易度をノーマルにすればラスボス戦ももう少し楽になると思うし
・・・おや?エピローグの後にウルリカサイドとロゼサイド両方のイベントが始まりました
これは何やら1周目と違う気配が…いや、1周目にはこんなイベントはなかった
もしかしてロゼ編、ウルリカ編両方のエンディングを見ないと発生しないイベントか?
一体何が始まるんだ・・・
と構えていると、なんとマナの世界へ行けるようになったではないか!
そう、ここは2周目クリア以降に探索できるエクストラダンジョンである!
このエクストラシナリオでは、両方の主人公のパーティ10人全員が使用可能で、10人の中から6人を自由に選んでパーティを組めるという、本編では実現不可能なドリームチームを編成できます!
そして2周目クリア以降限定なだけあり、出現する敵は非常に強力で、獲得APも桁違いです!
これは燃えてきたなあ!終わりかと思ったらまさか最後にこんなエクストラシナリオが用意されていたとは!
エスカ&ロジーでもこんな追加シナリオはないし、マナケミア2、もしかして神ゲーかな?w
それで、セーブもしてないし少し探索したら戻るつもりだったんだけど、なんか変な光に触れたらそれが中ボスで、全滅したらまたエクストラシナリオの最初からやり直しになって非常に面倒なことになるのはわかっていたんですが、エクストラダンジョンの中ボスなのでそれはもう容赦ない強さで全滅してしまいましたw
これは初見殺し、と言って良いのかなあw
確かにあの光に接触すると中ボスになるなんて最初はわかりもしないし、しょうがない部分もあるけど初めてのダンジョンでセーブしないまま考えなしに奥に突っ込んだのは私の責任だしなあw
新ダンジョンが出現してテンション上がって奥に進んだら全滅とか、あるあるですよねww
でも次はこうはいきませんよ
APを稼げるだけ稼いでグロウブックを埋めまくって、それから攻略再開です!
あ、難易度もハードからノーマルに戻そうか
初めて挑む最高難度のダンジョンにハードで挑むいわれはないからね
プレイ時間は64時間
3学期が終わって最終局面に入りました
ロゼ編とウルリカ編はパラレルワールド(?)ではなく全く同じ世界線で、起こる事件も同じなんだけど、二人は全く別の側面で決着をつけることになります
なので選択したのとは別の主人公サイドが登場して会話するシーンはごくわずかなんですが、それらのシーンはロゼ編とウルリカ編で同一となっているので、2周プレイすることによって、1周目では選択しなかった主人公が裏で何をしていたのかが良くわかる描写になってます
シナリオを一行で説明すると、ロゼ編はマナを斬った宿敵を倒しに、ウルリカ編は斬られたマナを救出する(斬った敵は無視)ために、最後の戦いに赴くことになります
その宿敵がルゥリッヒというやつなんだけど、そいつとはウルリカ編でも同じように、強制負けイベントとして主人公二人仲良くやられてしまいます
一応ボスにダメージは通るんだけど、通常攻撃でこちらの最大HP超えるダメージでオーバーキルしてくるからどうしようもない
今度は仲間と一緒にリベンジしに行くことになるんだけど、このままだとどうあがいても勝てる気がしないんだが…
さすがに次にまともに戦うときは弱体化されてるよね?ね?
プレイ時間は62時間
ロゼ編とウルリカ編はパラレルワールド(?)ではなく全く同じ世界線で、起こる事件も同じなんだけど、二人は全く別の側面で決着をつけることになります
なので選択したのとは別の主人公サイドが登場して会話するシーンはごくわずかなんですが、それらのシーンはロゼ編とウルリカ編で同一となっているので、2周プレイすることによって、1周目では選択しなかった主人公が裏で何をしていたのかが良くわかる描写になってます
シナリオを一行で説明すると、ロゼ編はマナを斬った宿敵を倒しに、ウルリカ編は斬られたマナを救出する(斬った敵は無視)ために、最後の戦いに赴くことになります
その宿敵がルゥリッヒというやつなんだけど、そいつとはウルリカ編でも同じように、強制負けイベントとして主人公二人仲良くやられてしまいます
一応ボスにダメージは通るんだけど、通常攻撃でこちらの最大HP超えるダメージでオーバーキルしてくるからどうしようもない
今度は仲間と一緒にリベンジしに行くことになるんだけど、このままだとどうあがいても勝てる気がしないんだが…
さすがに次にまともに戦うときは弱体化されてるよね?ね?
プレイ時間は62時間
ストーリーは冬休みを終えたので、ここから終盤です
今まではボス戦でもさくさく攻略できてたんですが、終盤のザコ敵やボスはかなり強力になっています
冬休み最後に戦うことになるボスもこちらの攻撃がほとんど効かず、これ強制負けイベントなんじゃね?ってくらいの絶望感でしたが、このボスはユナイトモード時に通常のダメージが入るようになるので、なるだけユナイトモードを長く維持して強力技や必殺技で締め、ゲージが切れたらタイム型のスキルなど手数の多い技を駆使してできるだけ早くゲージをためよう
3学期以降に入れるようになるダンジョンはザコ敵が強い分もらえるAPも多いので、終盤のボスに備えてしばらくAP稼ぎをして必要APが8000以上とかの強力なアビリティを習得しておくと良いかも
ザコ戦1回あたりで大体300、大型モンスターで約750くらいのAPなので、手早く狩れば10分で1万くらい稼げるでしょう
プレイ時間は54時間
メルルはエンディングの回収を進め、ようやく現時点で取得可能なものを見終わりました
これで本当に、メルルのアトリエのプレイは終了とします!
プレイ時間は99時間でした
2014年12月に購入して、プレイしては放置、再開しては放置を繰り返してほんとにグダグダになってしまいましたが、やっと終わりました
いや、全部終わったわけではないんだけどね(^-^;
でもここまでやってて本当に楽しませてもらったと思います
この作品に出会えてよかったですよ
最後に、新たに回収できたエンディングから特に面白かったものをいくつか紹介しますね
まず、エンディングへのフラグを立てるためのイベントに、マスク・ド・Gとのボス戦があるのですが、ここで勝利した場合と敗北した場合でそれぞれ別の専用エンディングに分岐します
つまり、このイベント戦で勝利しないと見られないエンディングもあれば、敗北しないと見られないエンディングもあるということです
イベント戦の前にセーブデータのバックアップは必須でしょう
これに勝利した場合のエンディングでは、メルルとケイナの二人組が大陸最強の傭兵となって、依頼を受けて各地の魔物を撃退する道を歩むことになります
ちょ、ちょっと待って!
メルルが最強になっちゃったのは本編で立てたフラグイベントでそうなっちゃったわけだけど、なんでケイナも最強になっちゃってるの!?
メイド服でバトルアックスとかギャップ萌えがすごいんですけど!?
というかなんだこの絵、こんな可愛くて華奢な少女がそんなゴツイ武器持ってるの?
それ完全にモ○ハンだよね、別のゲームだよね!?
いやー・・・なんというか、ファンタジーの世界って何でもありなんだなあ・・・
これが今作のエンディングで一番驚いた結末でした
これで本当に、メルルのアトリエのプレイは終了とします!
プレイ時間は99時間でした
2014年12月に購入して、プレイしては放置、再開しては放置を繰り返してほんとにグダグダになってしまいましたが、やっと終わりました
いや、全部終わったわけではないんだけどね(^-^;
でもここまでやってて本当に楽しませてもらったと思います
この作品に出会えてよかったですよ
最後に、新たに回収できたエンディングから特に面白かったものをいくつか紹介しますね
まず、エンディングへのフラグを立てるためのイベントに、マスク・ド・Gとのボス戦があるのですが、ここで勝利した場合と敗北した場合でそれぞれ別の専用エンディングに分岐します
つまり、このイベント戦で勝利しないと見られないエンディングもあれば、敗北しないと見られないエンディングもあるということです
イベント戦の前にセーブデータのバックアップは必須でしょう
これに勝利した場合のエンディングでは、メルルとケイナの二人組が大陸最強の傭兵となって、依頼を受けて各地の魔物を撃退する道を歩むことになります
ちょ、ちょっと待って!
メルルが最強になっちゃったのは本編で立てたフラグイベントでそうなっちゃったわけだけど、なんでケイナも最強になっちゃってるの!?
メイド服でバトルアックスとかギャップ萌えがすごいんですけど!?
というかなんだこの絵、こんな可愛くて華奢な少女がそんなゴツイ武器持ってるの?
それ完全にモ○ハンだよね、別のゲームだよね!?
いやー・・・なんというか、ファンタジーの世界って何でもありなんだなあ・・・
これが今作のエンディングで一番驚いた結末でした
カレンダー
01 | 2025/02 | 03 |
S | M | T | W | T | F | S |
---|---|---|---|---|---|---|
1 | ||||||
2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 |
9 | 10 | 11 | 12 | 13 | 14 | 15 |
16 | 17 | 18 | 19 | 20 | 21 | 22 |
23 | 24 | 25 | 26 | 27 | 28 |
カウンター
自己紹介
HN:
Tetsu
性別:
男性
職業:
社畜
趣味:
東方・アイマス・アトリエ・FE
自己紹介:
ブログ移転したため更新は停止してますが、コメントへの返信はいつでも可能です。
スパム対策でコメント投稿にはパスワードを設定しています。パスワードは「tetsu」です。お手数をおかけします。
スパム対策でコメント投稿にはパスワードを設定しています。パスワードは「tetsu」です。お手数をおかけします。
ブログ内検索
最新記事
(01/01)
(07/28)
(07/27)
(07/24)
(07/23)
(07/22)
(07/21)
(07/18)
(07/16)
(07/15)
カテゴリー
過去の日記
リンク
P R