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メルルのアトリエは、3年目11月にシナリオ本編のクリア目標である人口3万人を達成した後も開拓を続行
3万人突破の決定打となった強敵ワイバーン以外にも、未開拓の地にはさらに強力なボスが配置されています
そのボスは課題扱いではないので倒しても開拓ptは貰えないのが残念でしたが、あのワイバーンよりも強いとは驚きました
今後さらに強いボスが出てきたときの為にもLV上げは必須になってくるだろうし、まだまだ全ての採取地を開拓するのには時間がかかりそうです
また、王国ランクがアップすると、ワールドマップ移動時にHPとMPが回復するようになります!
これにより、今まではメルルのMPはアトリエで休むか調合アイテムを使うことでしか回復できなかったんですが、これでMP回復用のアイテムを用意する必要が無くなりそうです
3年目の3月が終わろうかとしていた時、遠方の採取地に行っていたためそこで4月?を迎えることになりました
期限の3年間を街で迎えなくて良かったのか?もしかして3年間が経過した瞬間強制的に町に戻されるんじゃないかと思ってハラハラしたんですが、何事もなく4年目の4月に入りました
どういうことなのかあらすじを確認してみたんだけど、それによるとメルルが二十歳になるまで錬金術を続けていいという、延長期間に入ってたようです
ゲーム開始時、メルルの年齢は15歳だったので、二十歳になるまでは5年間
つまり、今作はトータルで5年目まであるってことか!
アトリエシリーズは3年間でゲームが終了するのが定番で、私が前にプレイしたエスカ&ロジーはかなり新しい作品だから特別に4年目まであるのかと思ってたんだけど、過去作品でも4年以上プレイ期間がある場合があったんだなあ
確かに、今作の課題を全て達成するには3年の期間では少なすぎるから、周回プレイ前提なのかと思ったけど、なるほど5年目まであるならあらかた遊びつくせそうです
ってことは、1周目クリアしてエンディングを迎えるまではまだまだ頑張らなきゃならないってことですね、ある意味嬉しい悲鳴です(;'∀')
プレイ時間は34時間です
前回の記事から2週間経ちましたが、出張先で毎日プレイしてたのでかなり進んでプレイ時間は29時間になりました
なんと、まだ3年間経ってないのに目標人口を達成した時点でプチエンディングみたいな節目イベントを迎えてしまったのですがw
とりあえず、スクショに従って順番にお話しします
→これ2年目9月に発行されたかわら版なのですが、前回のぷにジュースに続いて今回はカラフルうにジュースが紹介されてるんだけど、これはワロタwww
王国ランクが一定に達すると街道が整備され、なんとワールドマップの移動にLPを消費しなくなります!
効果はワールドマップ全域に及び、遠方の地へ移動するには護衛に連れていく仲間のLPも考えないといけなかったんだけど、今後はもうそれを考える必要が無くなります!
LPを消費するのは戦闘中のみという事になり、街から出て初めの数回の戦闘は絶好調の状態で味方のステータスが上昇した状態になるという恩恵も受けやすくなります
→また、こちらは2年目12月のかわら版
広告欄にあるアルレベス学園というのは、私が少し前にプレイしてたマナケミアに登場した、物語の舞台になっていた学園のこと!
あの作品はアトリエシリーズとは直接的な関係はない外伝的なシリーズだと思ってたんだけど、まさかこんなところでリンクしてるとはね!
しかも隣国って書いてあるってことは、アーランド王国からそう遠くない場所にあって、アーランドシリーズとマナケミアシリーズは共通の時代を背景にしていたという事も推測できる
錬金術で調合できるアイテムが同じことや、採取地に出現する魔物が同じことからも裏付けられます
そして開拓が進んで3年目、東方の果てにある遺跡に飛竜が出現したので、これを討伐しに行く課題が発生
しかし目的の場所へ行くには片道で17日も経過、往復するだけで1か月以上日付を消費してしまいます
今作は目的地までの所要日数が多くて、遠方に出向く時は結構覚悟がいります
所要日数が短縮できたり、採取地から一瞬で街までワープできる便利なアイテムは無いのかなあ(・_・;)
東の果てにある遺跡は、採取地の中ではかなり規模が大きく、複数のマップで構成されています
マップを移動すると日付も経過しちゃうんですよここ!
そして一番奥で戦闘となる飛竜ですが、討伐で得られる開拓ポイントが別格な分、その強さも折り紙付きで、最初に挑戦した時は全滅しちゃいました( ;∀;)
なので次に挑むときは念入りに準備
武具を新調して、調合ではアクセサリーを作成
回復アイテムと攻撃アイテムも効果の高いやつを用意
また、東の遺跡では出張量販店が開店しているのですが、量販店とは、調合したアイテムを登録すると一定期日後にショップの品ぞろえに加えられ、まとめ買いが出来るという便利なお店
回復アイテムなどを1つ調合してから、それを街の量販店で便利な登録しておけば、目的地に到着する頃には品ぞろえに追加されているので、そこでまとめ買いすれば準備万端という寸法です♪
この飛竜が他のボスと違うのは、戦闘中にザコ敵を召喚し、そのザコ敵がいる間はボスに一切攻撃できなくなること
ザコ敵自体もHPが高くて強めで、その間ボスは強力な全体攻撃で追撃してくる上、ボスに攻撃が当たるようになるとボスが地味に回復しているのが本当に性質が悪い
こちらはサポートゲージが溜まったら単体用の攻撃アイテム、ザコが出てきたら全体用のアイテムを使い、仲間は最初からスキルでガンガン攻撃
仲間が消耗したらHPとMPを回復できるアイテムを使いますが、回復量が多いアイテムを用意できず、ボスの攻撃力に耐えられなくて計4回戦闘不能になりました(>_<)
かろうじて勝てたものの、まさに満身創痍でした
本当ならもっとLVを上げてから挑むべきだったんだと思います
アトリエシリーズ全体に言えることですが、LV上げするのにも時間が経過する分、LVUPに必要な経験値はそれほど多くないので、1日経過する前にLVUP出来たりします
ただ、LV上げをすると当然消耗するわけですし、街に戻るのも日数がかかり過ぎるので、LV上げは回避してそのままボスに挑んだ次第です(;'∀')
苦労して飛竜を討伐した甲斐あってか、大量の開拓ポイント獲得で王国ランクが上がり、このゲームの目標である人口3万人を突破しました
これを受けてすぐにイベントが発生したわけではないのですが、アトリエに戻るとイベントが発生し、人口が目標に達したことを国王である父親から告げられます
そして挿入歌を挟んでのプチエンディング
でももちろんこれで終わりではなくて、残りの4か月間でどこまで王国を発展させられるか、引き続きプレイヤーの手腕の見せ所です
新たな課題も大量に発生したし、まだまだこれからですよ!
現在プレイ中のメルルのアトリエですが、10日前に投稿した前回の記事から12時間くらいプレイが進み、今3年目の9月です。
倒すべきラスボスみたいなのはまだ出てきてませんが、なんかラスダンみたいな特殊な採取地が2年目の2月らへんに出現しました。
まだ開拓してない採取地がいくつもあるので先にそちらを攻略してから入ろうかと思うんですが、今作はワールドカップの移動にかなりの日数を消費してしまうのが悩みで、このままだと全ての採取地を開拓する前にエンディングになってしまいそうです。
なお、これは出張先の携帯からの記事投稿なので、スクショつきのレビューは帰宅してからPCで改めて執筆します。
話は少し変わりますが、昨日アトクエが大型アプデによってボイスが実装されたと通知が届いたので、2ヶ月以上放置してたんですが、久しぶりにインしてみました。
いつの間にかバージョンがかなりアップしててタイトル画面も変わってましたね。
この間に仕様変更がいくつもあったみたいで、まだ全ては把握しきれてません。
昨日の大型アプデで実装されたボイスですが、会話イベントのセリフがフルボイスになったわけではなくて、戦闘中の特定の行動や、街で依頼を達成した時、調合時、ガチャ時などに一言喋る程度でした。
それでも初めてボイスを聴くキャラも何人かいたので、これはこれで良いと思いました。
無いよりは絶対良いよね、ボイス。
そして同時に開始された期間限定イベントでは、今回はメルルが登場!
今現在プレイ中の作品の主人公が登場するとあり、俄然テンション上がりますね(^^)
これでメルルも喋ってくれればもっと良かったんですが、パーティには加わってくれないようです(・・;)
一応メルルもロロナとは同じ世界に住んでるんだけど、時間軸が違うからトトリと同様タイムスリップしてきたという設定でした。
まあ、やっぱりそうなっちゃうよね。
ゲストが登場するなら設定は別にどうでもいいけど。
あとアプデで変わったのには、装備を素材にした時の経験値が増やされたことや、クエストの宝箱やボーナスで強化素材が取れるようになった事、クエストのクリアボーナスで装備や大量のコールが貰えるようになった事が嬉しいです。
このゲーム装備のレベル上げがメチャクチャ大変だからね。
まあ、課金せずに上位装備を手に入れるための仕組みだから簡単に手に入らないようにするのは当然かもね。
久しぶりすぎて何をやればいいのかさっぱりわからんかったですw
向こうではモバマスでイベント走ってたのでそっちをメインにポチポチやってましたが、メルルの方も結構捗ってプレイが進み、現在は2年目に入りました
アトリエシリーズで恒例の通り、今作も物語進行は3年間で完結するので、2年目になるという事はゲーム全体の1/3が経過したことになります
そして今作の最終目標は、王国の人口という値を3万人まで増やすこと(最初は1000人です)
2年目になると、王国が発展して人口が増えてきたためか、街の住民が少しずつ追加され賑やかになってきます
イベントで新しいショップや主要キャラもどんどん登場しますし
街の中には施設が10近くあるんですが、そこに移動するとフラグが経っているイベントから自動的に発生する仕組みで、2年目になるとフラグが乱立、日付が進むと怒涛のようにイベントが発生します
イベントが多すぎて、プレイ時間の半分はこのイベントのボイス再生に費やされているんじゃないかってくらいですw
やっぱキャラゲーだからなあ
そして仲間キャラがどんどん増える!
まだ新規加入したキャラを外に連れ出す前なのに次々仲間が増えるんだけど、メルルの護衛として連れていける仲間は2人までなので、誰を連れていくか本当に悩まされます
こんなに仲間多いんだから、控えメンバーでもいいからもっと大勢連れていけるようにしてくれたらよかったのに
ちなみに、新キャラが仲間に加入するとタイトル画面で再生されるタイトルコールのボイスパターンが追加されます(*^^*)
こんなに仲間が増えちゃうのには理由があって、このページで紹介している幽霊淑女のパメラと、露天商のフアナはなんと、無印のPS3版ではDLCだったのが、Plus版では最初から実装されているのだ!
無印ではこの二人は元々仲間にならなかったんですね~
それにしてもあれですね、これだけ仲間が増えたのに男性キャラが最初に仲間になるライアスの一人だけって、なんという女性率の高さ(^-^;
しかもみんな美少女美女幼女で、これは目移りするのも仕方ないよねww
プレイ時間は15時間
いやだってね、シナリオ的に盛り上がりきってない感じだったから、もう一つダンジョンがないと締まらないと思ったんですよ
あのほら、前のダンジョンクリア後の、強制敗北イベント戦で出てきたやつがまだ残ってるしさ
でも二度と出てこないでそのままエンディングってことは、あいつはロゼ編のボスだったという事なのか
それに最後に戦ったボス、事実上のラスボスという事なのですが、確かに今までで一番強かったけど、ラスボスっていうほど強い印象は受けなかったです
AP稼ぎだって適当に終わらせて勝てちゃったしw
最後の会話シーンだって、卒業式を迎える前に早く課題を終わらせなきゃ!っていうところでイベント終わってスタッフロールだし、入学式はかなりまじめにやったのに卒業シーンはざっくりカットですかwww
そしてスタッフロール後にはエピローグとして、主人公と仲間キャラの一人の後日談が語られます
実はラスダン直前にアトリエ内で仲間の誰と卒業前の思い出を創るかみたいな感じで選ぶシーンがあって、その時は短い会話だけで終わったんだけど、思った通りここがエンディングの分岐点だったようです
一応セーブデータは別に残しておきました
なんかゲームをクリアしたというのに全然心に残る印象がなかったし、終了直前でシリアス展開だと思ったら、雰囲気に耐えかねた主人公が空気読まずいつもの強引な態度でラスボスをなだめようとするし(それが裏目に出てラスボスが暴走します)で、最後まで緊張感のない軽い感じのノリで、その後のシーンもしっかりオチがついてからのスタッフロールでした
感動とかそういうのは皆無ですねw
一つ思ったのは、これで心置きなくテイルズのプレイに集中できるという事ですwww
まあなんだかんだでね、全く興味無かったのにひょんなことでプロダクトコードを無料で手に入れてプレイすることになった今作、不思議な作品でしたが暇つぶし以上には楽しめたと思います
もし機会があればロゼ編もプレイしたいと思います
いつになるかは皆目見当がつきませんがw
クリア所要時間は36時間でした
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