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主にゲームとかやってて思った事を書いてみる日記  ゲームのネタばれには注意してくださいね
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2学期最初の必修課題は、2つの必殺技であるインティメットストライクとフィニッシュストライクを使ってターゲットを撃破することです
2学期に入ると2種類の必殺技の使用が解禁されます 使い方が分からないうちはちゃんと撃破できるのか不安だったので、この科目の成績はあまり期待できないと思ったんだけど、戦闘中に2回のインティメットストライクと1回のフィニッシュストライクを発動して撃破できたからか、成績は満点を超えて文句なしの優でした!
戦闘時間の評価項目が過大評価されているようで、戦闘を短時間で終わらせられたのはまあ私の実力かな( ̄▽ ̄)

プレイ時間は18時間
必殺技が使用可能な時は選択肢のアイコンが点灯するのでわかりやすい 評価は100点満点だけど、よく見ると点数がオーバーフローしてる!? なんと2学期では複数の課題から選択できる!楽そうな課題を選ぼうかw 錬金学Ⅲの課題は、ダンジョンの資料館を探索するだけでなく先生の質問にも回答できなければならない3問中全問正解で余裕の満点!これで残りの期間は自由だ! 自由時間が4週もできた!キャラクタークエストがはかどります 2学期の自由時間からは、仲間に探索や調合をお願いし、自動的にこなしてくれるようになります 肉体派のペペロンは戦闘が得意で、探索させると多くのAPを稼いでくれる

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今週に入ってからはソシャゲはモバマスしかやっておらず、アトクエもLPが溢れた状態で気が向いたらインするという程度になりました
そしてモバマスも、ここ数日はイベントランナーに時間を割くことはなかったし、現在開催中のアイロワも走らないことにしているので、マナケミア2のプレイをどんどん進めたいと思います
2週間後にはテイルズオブゼスティリアも発売してしまう事だし…それまでにEDまで進められれば理想的なんだけどね


夏休みです いかにも学園生活って感じですね♪ 1学期が終わると、次は2学期かと思いきや夏休みの期間に入ります
夏休みは全部で5週あるのですが、課題はないので最終週を除いたすべての週は自由時間となっています
自由時間の過ごし方としては、アルバイトをこなした後は、キャラクタークエストを発生させることで週を進めます
しかし、1学期のうちにキャラクタークエストを発生させていた場合、夏休み中に発生させるキャラクタークエストが無くなるので、ベッドで休んで強制的に週を進める必要ができてしまいます
バザーを開くには、まず売りたいアイテムを10個まで選択 寝て過ごすしかできない週があるのも夏休みとしては全然OKだけど、ゲームとしてはどうなのかな(^-^;

と思ったんですが、このタイミングで別の方法で週を進められるようになります
それはバザーを開くことです
バザーは自分が作った調合アイテムを売ってお金を稼げるのですが、最大のメリットは、売ったアイテムは翌週からショップで販売されるようになるという事
次に店番をするキャラを選択 選んだキャラによってアイテムの売価が変動します 自分でアイテムを量産する場合は、その数分の材料が必要になるのですが、このバザーを利用してアイテムをショップに陳列させることで、材料は消費せず、コールを支払う事で同じアイテムを量産できるようになるということです
効果の高いアイテムほどショップでの価格は高くなりますが、素材を集める手間をコールを支払う事で解消できるのは大きなメリットと言えるでしょう

プレイ時間は11時間
吹き出し部分がルーレットになっており、ボタンを押して止めた項目によって売価とお店の人気が変動します 次の週にショップを覗いてみると、バザーで売ったアイテムが新商品として陳列されます

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アトクエは今日アップデートがありまして、不具合の修正だけかと思ったらなんと新キャラとして、アーランドの錬金術師2の主人公であるトトリが登場しました!
しかもこれ、期間限定イベントの類ではなく、街でアイテムの納品をして交友値が一定になると、パーティキャラに加入してくれるらしいです!
いやーその「設定」は実にわかりやすいね!信じる信じないは置いといてw 今までのイベントでも他作品の主人公がゲストとしてコラボ出演することはあったけど、イベント限定の素材と装備が手に入るだけで、今回のようにパーティに加入するという特典はなかったので、おそらく今回が初めてになるんじゃないでしょうか?って、サービス開始時からプレイしていたわけではないので保証はないですけど(^-^;
トトリはロロナとは時系列が違うけど世界観を共有しているので、コラボとして登場させるにはハードルが低かったんだと思います
となると次のコラボにはメルルちゃんも是非出してほしいところ(*´▽`*)

なんだとぉ!?それはそれで面白そう…(^-^; しかしこの時系列の違いを克服する方法として、タイムトラベルで時空を超えてきたという設定を採用したのはぶっ飛んでいるなあw
まあそんなベタな設定はおいといて、アトリエシリーズの主人公が登場、加入してくれるならこの際理由は何でもいいです
こんな風な夢のコラボが実現できちゃうのも、スピンオフであるアトクエならではだからね
タイムトラベルする力なんてトトリにはないはず・・・?

あれ、でもまてよ?
とりあえずトトリの一連のストーリーはこのシーンで終了 あとは交友値を高めて早くトトリを加入させよう メルルのアトリエでは、幼女化したロロナが登場するんだよな…まだそこまでプレイ進めてないけど
あれってひょっとしてタイムトラベルが関係しているのか…?
もしかして今のトトリの発言って実は原作通りで、とんでもないネタバレだったんじゃあ?

いや、これ以上は考えないでおこう
メルルのアトリエのプレイを進めていれば、いずれわかることだ

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このゲーム、起動時のタイトル画面でメルルのタイトルコールの後、ボタンを押すとメルルがプレイヤーにあいさつしてくれます
可愛いなあと思いつつ聴いていたのですが、深夜に起動したときに、いつもと違うあいさつが再生されて、流石にもう寝た方が良いんじゃない?って言われましたw
人気には常に気を配ろう こまめに依頼をこなしてれば0になるようなことはないです 時間帯によって挨拶変わるんですねー!いやー可愛いですー(*^^*)

今作では画面の右下に人気というゲージが表示されます
開拓を進めたり、依頼をこなすことでこのゲージは上がるのですが、何もしないと日付の経過とともに下がっていきます
人気が下がりにくくなるという便利な施設もあるので、慣れない序盤は早めに建設して恩恵を受けよう 開拓ptを消費して建設できる施設には、人気が下がりにくくなったり、依頼達成時に人気が上がりやすくなったりするものもあるので、早めに建設しておきましょう
人気を維持するのはメルルによる王国の開拓を進めるには欠かせない事であり、これが0になってしまうようなことがあれば…きっと良くないことが起こるんでしょうね、ゲームオーバーとか(;・∀・)
HPやMPに余裕があっても、LPが減っていると本来の力が出せません アイテムで回復しよう

今作ではキャラのステータスとして、HPやMPとは別に、LPというパラメーターもあります
LPはそのキャラの行動力みたいなもので、ワールドマップを移動したり、戦闘で行動をしたりすると消費していきます
この通り、衰弱状態になるとまともなダメージを与えられません(ちなみにこれボス戦です) LPが少ないキャラは、長旅や連戦をするのには向いていないという事なので、ザコ敵との戦闘ではなるべく攻撃に参加させないようにしたりしてLPの調整をしましょう
このLPが最大値の25%を下回ると衰弱状態となり、戦闘中で全てのステータスが低下してしまうので、特にボス戦前ではアイテムで回復しておくなどして、LPは万全の状態にしておこう
1日休むと最大HP・MPの約25%回復します
LPは街に戻ると自動的に全回復するのですが、HPとMPはすぐには回復しません
仲間のHPとMPは、メルルが調合をするなどして日付が経過すると経過した分回復するのですが、メルル自身は調合作業しているので回復しません
しかも今作では調合する時メルルのMPを消費するので、調合ばかりしているとメルルだけがへとへとになってしまいます

ではどうすればいいのか?
そんな時はアトリエにあるソファーで日付を消化して休むと回復できます
1日で最大HP・MPの25%を回復、4日休めば全回復できるので、メルルの消耗に応じて休む期間を調整しましょう

序盤の敵は小っこいのが多いんだけど、フィールドでは茂みに隠れられると発見できないので厄介です また、エスカ&ロジーでは使ったアイテムは1か月ごとに支部から支給されてたけど、今回は使った分は自分で調合して補充しないといけないので、よく使う初歩的なアイテムについては量産でまとめて調合するのが基本
当然量産するとその個数分、メルルのMPを消費することになるので、メルルには申し訳ないけど頑張ってもらいましょう(^-^;

プレイ時間は6時間
錬金術LVが上がると、持っている参考書でわからなかった部分をトトリに教えてもらえることで、新しいレシピを覚えることがあります シナリオが進むと酒場に新聞が貼り出された!読むところがたくさんあって面白い!(^^) 次の開拓目標はユニコーンの撃破 推奨LV20とあるけど… 今のメルルのLVは12だから全然足りない!低LVでもアイテムでゴリ押しできるだろうか?


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課題の内容は実にさまざま 仲間のステータスの高さを測られることも! 今作ではメインシナリオを進めるうえでクリアしなければならない課題の出来具合によって、優・良・可の3段階の成績と、それに応じた単位が与えられます
優なら5単位、良なら3単位、可なら2単位が与えられます
1学期は前期と後期に分かれており、それぞれの期間に10単位取得するまで課題を受けなければならず、単位が不足すると補習を受けることになってしまいます
グロウブックには通常攻撃の回数が増えるものも!これは強力だろ! 優を2回取ればその期の課題は2回のみで修了、優1回、良2回なら3回の課題で修了できるということになります

必要な単位数を取得すれば、その期の残りの週は自由時間となるので、なるだけ優秀な成績で課題をクリアしよう

あれー?装備整えてグロウブックも埋めたのに良だった 詰めが甘かったのか パーティが4人以上になると、隊列を編成することが出来るように








今度の課題はユナイトという特殊な状態を発動させて目的のモンスターを倒すこと ユナイトって何?? 1学期5週目からメンバーは4人になり、戦闘時に前衛、後衛という風に隊列を組むことが出来るようになります
基本的に戦闘を行うのは前衛の3人で、後衛キャラはターンが経過するごとにSPが自然回復します
また、後衛の準備が出来ている時にサポート行動が可能で、こちらの攻撃に合わせて追撃したり、敵の攻撃を代わりに防御してくれます
ユナイトゲージは特定の戦闘行動によって早く貯めることが出来ます その際、サポートを要請したキャラは後衛に下がり、サポートを行ったキャラと交替します
サポート攻撃は通常攻撃の威力の半分程度なのでボス戦などのダメージソースにはならないけど、SP等のコスト消費無しで戦闘のたびに使用できるので、利用しない手はないでしょう
前衛と後衛、パーティ全員が入り乱れる乱闘が楽しめます

ユナイトモード中はチェインとトータルダメージがカウントされます パーティが4人になった後の最初のボス戦では、ユナイトモードの発動が解禁されます
敵にダメージを与えたり、クリティカルや弱点属性で攻撃するなどの行動でゲージが貯まり、100%になると自動的に発動、攻撃力が上昇するほか、行動後の待機時間も短くなります


ユナイト2回発動させたのに良かよ!?優の条件って何だったんだろうなあ… 次の課題はエーテル値100のフラムを作る事 エーテル値100はやったことないから不安だ おや、変化量の高い優秀な素材が これなら出来そう エーテル値100のフラム、意外とあっさりできました 評価は優 これで今期はもう課題受けなくていいぞ! アトリエの伝言板で、コメントが書いてあるキャラを選択するとクエストが発生

























アルバイトはいくら実行しても週が経過することはありません 必要な単位を取得すると、以降の週は自由時間となり、仲間と交流したりアルバイトをすることが出来ます
これまでは課題を達成すると週が進みましたが、自由時間では寮のベッドで休むか、キャラクタークエストをこなす事で週が進みます
その他、アイテムの納品やモンスターの討伐を行うアルバイトも、自由時間の間だけ実行できるようになります
自由時間のメインはやはりキャラクタークエストの発生なので、ここで仲間との親睦を深めておきたいところ
あとできっといいことがあるはず

プレイ時間は5時間半です

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