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主にゲームとかやってて思った事を書いてみる日記  ゲームのネタばれには注意してくださいね
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まだエンディングまでは行ってないものの、もうエスカ&ロジーのプレイは終了間近なので、ダウンロードコンテンツはどんなものがあるのか見てきました

プレイステーションストアでアトリエと検索をかけたところ、エスカ&ロジー以外のアトリエ作品も出てきたので、他の作品のPVを片っ端から無料でダウンロードして視聴しました
中にはビデオファイルではなく、インストールした後ソフトとして起動するタイプのPVもあり、インターネットで見る公式HP以上に詳細な説明とたくさんのショートムービーが収録されていてとても内容が充実していました

エスカ&ロジーのものは第3弾までその形式で配信されており、全て視聴するのに1時間以上もかかってしまいました(^-^;
今作のちゃんとした紹介やPVを見るのはこれが初めてで、キャラ紹介やCVなんかを今更知ったというww
でもゲームをプレイした後だからこそ、こういうPVを見ると未プレイ時とは全然違う楽しみ方があるんだよね
画面写真が開発中のもので、実際のゲームとは違う部分があったり、ムービーで再生されるシーンがゲーム中のどの場面のどんなイベントなのかわかるから、振り返って懐かしくなるんだよねえ
流石にゲームに実装されずカットされたイベントシーンがあると困惑するけど、シナリオは台本をもとにつくられるからそれはまずないか(^-^;


そして、エスカ&ロジー以外のシリーズも色々なメディアを通して紹介PV等を視聴したのですが、シリーズを通して紹介を見ていて驚いたことがありました
それは登場キャラについてなんですが、アトリエシリーズって過去作品から登場キャラとか世界設定が数多く引き継がれているんですね!

まず、私が現在プレイしたエスカ&ロジーは、黄昏シリーズの第2作目にあたり、1作目はアーシャのアトリエ、今年発売した最新作となる3作目は、シャリーのアトリエです
アーシャのアトリエの登場キャラで驚いたのは、なんとリンカとマリオンがパーティキャラとして登場していたことです!
えーーーこの2人って前作のキャラだったのかー!!全然知りませんでした!
他にもウィルベルもアーシャで登場していて、これは予想の範囲内だったんですが、まさかニオが主人公アーシャの妹だったとは…
これは1作目から順番にプレイしていった場合、今作エスカ&ロジーをプレイした時のキャラの印象とか全然違ったんだろうなあ!
前作から数年が経過した舞台だから、前作キャラが成長した姿を今作で楽しむこともできるもんね

ってことは逆に、2作目をプレイした今、1作目のアーシャをプレイすることで、リンカやマリオン、ウィルベルといったキャラが過去にどんな活躍をしたのかを思い描きながらプレイするという楽しみ方だってできるはず!
特にマリオンの戦闘シーンが気になります!
がぜん、アーシャのアトリエに興味が湧いてきました!(゚∀゚)

そして3作目のシャリーのアトリエ
これもまた前作から数年後の世界という事なのですが、前作からの登場キャラとしてはシリーズ皆勤のウィルベル、そして前作主人公のエスカも登場するとのこと!へえー!(*'▽')
さらに、ダウンロードコンテンツを利用すると、コルセイト支部で総務を担当していたソールがパーティキャラとして参加!なんじゃそりゃあ!(笑)
ソールがパーティに加わるってことは、少なくともゲスト参加のみではなくて、シナリオ中にちゃんと登場するってことだよね?
エスカもそうだけど、ソールがなぜコルセイトを離れて新しい場所に行くことになったのか、そしてそこでどんな仕事をしているのか、これまた気になるところですねえ


一方、黄昏シリーズの前のシリーズになるのですが、アーランドの錬金術師という作品群も全3作品あります
1作目は、私が今ソシャゲでプレイ中のアトクエの原作である、ロロナのアトリエです
ソシャゲという形なので原作とは全く違うシステムだし、シナリオも最後まで進められないと思いますが、一応登場キャラや世界観は完全に原作を継承しているので、プレイ経験はありという事にします

アーランドシリーズの2作目は、トトリのアトリエ
前作ロロナのアトリエから5年後という設定なのですが、なんと主人公トトリの師匠としてロロナがシナリオ全体を通して出演しているようです!
1作目では17歳だったロロナも、2作目では22歳になり、少し大人びた印象を持つけど、中身はやっぱり変わらないという可愛いキャラです
ちなみにトトリは13歳、若いな~(;・∀・)

また、ロロナの幼馴染だったクーデリアも2作目で登場
冒険者ギルドの受付嬢として働いているというのがポイント高かったです(^^)


そして3作目はメルルのアトリエ
名前が可愛い、というか幼いのでそんな印象は受けないのですが、この作品の主人公は一国のお姫様という設定です
メルルっていうのは愛称で、本名はメルルリンス・レーデ・アールズ
ちなみにロロナはロロライナ・フリクセルトトリはトトゥーリア・ヘルモルトの愛称でした
実はアトリエシリーズの登場人物はとにかく名前が長いキャラが多くて、主人公も例外ではなく、大抵は愛称で呼ばれます
愛称ではなく本名で呼ばれるエスカは、名前が短い主人公として珍しい部類に入ります

今作はトトリのアトリエから6年後という設定なのですが、前作主人公のトトリメルルの師匠役として登場!
アトリエシリーズって前作主人公が新主人公の師匠になるのが伝統だったりするんですか!?(゚Д゚)
しかも、前々作の主人公ロロナがなぜか年齢不詳で幼女化して登場!!
一体何があったのか、気になってしょうがないんですけどー!?!?

また、このほかにも2作目で登場したキャラが出演しているようですが、トトリのアトリエはプレイしたことないのでそこは置いときます


さて、ここまで見てきたPVなんですが、最新作のシャリーのアトリエ以外は、原作に多数の追加要素が盛り込まれた、PSVita専用のPlus版のPVでした
原作が発売して1年半~2年の間に、有料コンテンツを加えた完全版を発売するのがガストさんのやり方のようで、エスカ&ロジーも来年の春らへんにPlus版が出るらしいです
まあ、それを知っていたとしても時期的にPlusの発売を待たずにPS3版を買ってたけどね
もし購入しようと思ったその時にPlus版が出てたならそっちを買ってたと思いますが、別に原作を買ったことに後悔はありません

ここまでPVを見てきた中では、もし次にプレイするとしたらメルルのアトリエPlusを選ぶかもしれません
アーシャのアトリエも、エスカ&ロジーの前作という事で大いに興味はありますが、アーランドシリーズの最新作というのもシナリオやキャラが気になるし
そろそろVitaで何かゲーム買いたいと思ってたんですよね~
Vita買ってから半年経ちますが、未だにガルパンの1本しかソフト持ってないし
そうはいっても来年の春には艦これ(仮)がVitaで出るからそれを優先するとして、いつプレイすることになるかはわからないけどね


エスカ&ロジーのプレイがそろそろ終了するので、私がこの作品をプレイするきっかけになったアニメ版をもう一度視聴したいと思ってます
PSストアにもあったけど、これはレンタル版だったので、やっぱり永久保存版として円盤が欲しいんだけど、1巻5000円くらいだから、全6巻で30000円くらいと出費がバカにならないのでどうしようか迷い中です
お得なBD-BOXがあれば迷わず買うんだけどねえ
どうせ買うなら全巻まとめて買うし

あとはエスカ&ロジーの劇中歌を集めたサントラと、出来ればアニメ版のオリジナルサントラも欲しいと思ったりしてます
ヤバい、まさかこんなにアトリエシリーズにどっぷりはまる事になるなんて、今年の春ごろの私からは想像もつきませんでしたw 金が無くなる(^-^;

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前回のプレイで未踏遺跡のボス、グルヴェイグに挑んで負けたので、装備を整えてレベリングした後リベンジしました
その際参考にさせてもらったのがゲーム攻略のまるはしさんです
スクショが多くて非常にわかりやすい解説でした

地上へと落下する空中遺跡 ムービーで見るとその巨大さが良く分かります リベンジした際は、完全に同じとはいかなかったですが、解説の通りの戦法で今度は倒せました
最終段階の味方が弱体化するフィールドが発動してから数ターンで倒せたので、前回に比べたら全然苦戦しなかったです

ボスを倒すと、グルヴェイグを放ってきた少女フラメウが遺跡を地上に落とします
遺跡に取り残され、落下しそうになったエスカを助け出したロジー お姫様抱っことかイケメン! 地上に落下するシーンもムービーが再生された上、ここでも歌が流れました
いやー良い演出ですなあ


未踏遺跡は地上へと落下したけど、これで終わりではありません
今度は地上に落下した遺跡を探索することになるのですが、ここが本当のラストダンジョンです(多分)


奥へ進むと、それまではホログラムで姿を現していたフラメウの本体が装置の中から覚醒し、ラスボス戦となります
こちらがとる戦法は基本的にはさっきのグルヴェイグ戦と同じなのですが、グルヴェイグと比べるとフラメウはスピードがやや遅いし、攻撃範囲もグルヴェイグよりも狭く、そこまで激しい攻撃ではなかった気がします
終盤に展開してくる、味方全員のHPをボスが吸収するというフィールドも、グルヴェイグのステータス弱体化よりは対処しやすく、またボスがHPを大きく回復することもなかったので、それほど問題なく撃破できました


これでエンディングかな…と思ったんだけど、アニメーションムービーは再生されず、スタッフロールも流れずに元のアトリエに戻ってきてしまいました
ただ、イベント中またしても歌が流れました
このゲーム一体何曲の歌が収録されてるんでしょうね?
ラスボス戦でも歌あったし、ここまでで5,6曲は聴いたよ
凄いな、サントラ欲しくなってきたな…

アトリエに戻った後、リンゴ園でフラメウと再会
でも会話イベントが終わった後は特にイベントが進行する気配もなく、ひとまずここでセーブしてやめました
しかし、この後どうなるんだろう?
本当にさっき倒したフラメウがラスボスでよかったのかな?
もしかしてまだほかにもボスが…でもこの後の展開が予測できないし…うーん(-_-;)

プレイ時間は53時間

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サブイベントもそこそこ消化したので、いよいよ未踏遺跡に乗り込みます
この物語の最大の見せ場である未踏遺跡突入シーンでアニメーションムービーとは、素晴らしい演出ですね(^^) 初回突入時にはなんとボイス付アニメーションによる迫力のムービーが!
本作でアニメーションムービーと言ったらタイトル画面前のオープニングと、ゲーム開始から間もない頃に再生されるオープニングっぽいムービーだけだから、キャラボイス付のムービーが再生されるのはここが初めてです
ここでムービーが用意されているなら、エンディング時にもムービーが再生されるか期待しちゃいますね(*´▽`*)


さてこの未踏遺跡は、普通の採取地とは違ってエリアに分かれておらず、マップを先へ先へと進んでいくことになります
なのでエリアマップを使ってのショートカットはできず、外に出たらまた最初からダンジョンを進まなければなりません

奥へ進むと遺跡を守る少女、フラメウ巨大な怪鳥を召喚してボス戦になります
BGMには人間に絶望した少女の心境を表現したかのような歌も流れます
話の展開とか雰囲気からしてラスボスなんじゃないかと思わせますが、一応ラスボスではないですw
ただ、このボスがとんでもなく強い、というかチートみたいな行動を何種類も持っていて、20分以上戦いましたが諦めて全滅しました
最後の方、完全に詰みましたね

どうなったのかというと、ボスのHPが残り僅かになると行動パターンが変化して本気を出してくるのですが、その行動が

①3回行動は当たり前、特殊行動を含めると1ターンに5回くらい行動してくる
②①の他にオプションによる時間差攻撃でさらに攻撃回数が増える
③後衛キャラとの交代が出来なくなるという尋常ではないコマンド制限を与えてくる
④フィールド効果でボスのステータス上昇、味方のステータスはターンが経過するほど下降する
⑤特殊行動でほぼ毎ターンHPが回復する

特に④と⑤の行動が凶悪でした
毎ターン味方のステータスが弱体化するってどんな悪夢ですか!?
しかもボスは自然回復するので、もたもたしているとボスの再生力に追いつけなくなり、そうなると完全にお手上げです

実はこのシーン、アニメ版だと初めて遭遇した時はボスに手も足も出ず逃げ帰ってたので、原作でも負けイベントだといいなー、というかそれに期待せざるを得なくなる強さだったのですが、普通の全滅処理でマップの外に放り出されましたwww

なんとも無茶苦茶しやがるボスでしたが、今作は無限通りの装備品や攻撃アイテムが作成可能なので、チートみたいな凶悪な性能を持つアイテムはいくらでも作り出せます
効果の高い凶悪なアイテムを作り出すには相応の準備と高度な知識が必要ですが、目には目を、チートにはチートを!ということで、こちらもあのボスに対抗できるような装備を真剣に考えるべきなのかもしれません
今作は普通のRPGとは違い、LVを上げて物理で殴るのではなく、如何に高性能のアイテムを調合できるかがゲームの難易度を決めるのです

…とはいえ、一般的なゲームと同じ、経験値によってLVが上がっていく形式をとる今作においても、LVが高いほど味方が強くなるというのも不変のルールなので、ここはやっぱりLV上げをしてみようと思います
今までのボスならLV上げをしなくてもアイテムを乱発すれば何とかなったので、LV上げ目的で採取地に行くのはこれが初めてです

最強装備でステータス大幅アップ!これだけでもボス戦での勝率は結構上がるはず その前に、未踏遺跡の中ボスを倒すと、最強装備のレシピが手に入るので、これを錬成しておきます
かなりステータスが強化されるので、レベリングしなくてもこれだけでボス倒せるんじゃないかなあと思ったりもします

経験値稼ぎをするにあたって、事前に戦闘に関する研究に投資しておくことで、戦闘で得られる経験値は最大で2倍になります
この効果は一度研究しておけば永久に発動し続けます
さらに、採取地に入ったらフィールドイベントで戦闘変異を発生させておけば、戦闘で得られる経験値は2倍となり、これにより図鑑で表示される値の4倍の経験値が得られます

西の果てに行ってLV上げを(実は未踏遺跡の方が敵の経験値が多いのですが…)してみたところ、1戦闘で大体4000前後の経験値が得られました
LV50以降だとレベルアップに必要な経験値は12000~15000くらいなので、4回ほど戦闘すればレベルアップします
驚くほど手早くレベルが上がるので、時間をかければどこまでもレベリングできそうですが、意外とネックなのが今作特有の大量のドロップアイテム
敵1体につき4個、多い時は1戦闘で20個近くアイテムが得られるのですが、残念ながら一度の探索で持てるアイテムの数には限りがあるので、いかに所持枠を最大まで拡張していてもすぐに一杯になって、必要なのと不必要なものの選別が手間になります
ゲームの仕様上、ドロップアイテムのうちどれか一つは必ずキープして手持ちの何かを選んで捨てなければならないので

とりあえず、時間の都合もあったんですがLVを5つ上げて57にしました
ちなみに、攻略サイトによると例の未踏遺跡のボスの攻略推奨レベルは50らしいです(;^ω^)


シナリオの話をするんですが、この西の果てという地域を進んだ更にその先に、アウィンが長年追い求めている世界の果てと呼ばれる場所があるとされています
アウィンはそれを信じて西の果ての果てへとたどり着いたんですが、そこは断崖絶壁・・・そして眼下に広がるのは、果てしなく広がる不毛の大地・・・生物が全く存在しないその土地は、死の大地と呼んでもいいでしょう
ロジーによると、このような不毛の土地のことを中央では「存在しない土地」と呼んでおり、今いるこの場所が、生物が住める限界とのこと
なるほど、何もない土地なら、地図に描く意味はない=存在しないということですかね?

アウィンは、世界の果てには緑豊かな大地が広がっていると信じていた
でも、これ以上進めないのでは、それを確かめる術はない
考えようによっては、今いるこの場所こそが世界の果てなのではないだろうか?
ここから先は、「存在しない」のだから・・・

そして、このイベントを見た後、採取地の地名が「西の果て」から「世界の果て」へと変化します
アウィンの長年の夢と希望が、滅びゆく世界の絶望へと変わってしまうなんて、なんだか切ないですね(;_;)

プレイ時間は49時間

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この土日はなんだかあまりやる事が無くて少し時間を持て余してた感じがしました
多分ソシャゲをほとんど活動停止しているからですね
艦これ、グラブル、ガルフレは現在活動停止中です
ログボだけもらって後は放置してます

アトクエも時間がある時に少しインする程度なので、基本LPは溢れてます
今月に入ってからメインクエストのボスが倒せなくて先に進めない状態が続いてるので、素材を集めて調合、納品、余った素材で武器の強化を繰り返す毎日です
そろそろなんかイベントでもやってくれればいいのにねえ


そんなわけでエスカ&ロジーのプレイは多少捗りました

今作では主人公以外の5人に、戦闘中における最強の技として必殺技というものが用意されています
テイルズで言うところの秘奥義というやつです
この必殺技、戦闘中にそのキャラが攻撃すると貯まるゲージが100%になると発動可能になるのですが、ザコ戦などの短期戦ではなかなか貯まることはなく、戦闘が終了するとリセットされてしまうので、主にボス戦で目にすることになります

しかし第9期の小課題には、必殺技を5回発動させるというものがあるので、これを達成するにはザコ戦でも発動できる方が効率いいです
ザコ戦で発動させるには、一度に出現する敵の数が多く、ある程度の強さを持っている敵とエンカウントすると良いです
こちらの攻撃を当てるとゲージが増加するのですが、範囲攻撃などで多くの敵をまとめて攻撃すると、攻撃を当てた敵の数分ゲージの増加量が倍増するので、敵の数が最大の5体だと一気に90%まで上昇します
あとは他のキャラは攻撃せず待機させて、必殺技を発動させたいキャラに攻撃させたあと、必殺技を発動させることが出来ます

この必殺技で敵に止めを刺して戦闘が終了する状況だった場合、必殺技の演出が変化し、キャラ専用のBGMが再生されます
中にはボーカル付きのBGMもありました!(今のところ確認できてるのはアウィンの必殺技のみですが)


4年目からラスダンに行けるように 期間はたっぷりあるので、まずは準備を整えよう 日付が4年目に入ると(正確には第9期が終了すると)、いよいよラストダンジョンとなる未踏遺跡に行けるようになります

また、4年目は年間を通しての活動目標が未踏遺跡の調査のみとなるため、これまでのような形式の課題は無く、1年を通して自由時間となります

マリオンに話しかけると、過去の課題を選択して再挑戦することが出来るようになります さらに、この自由時間を利用して過去の課題に再挑戦することが出来ます
以前は素材や時間が足りなくて達成できなかった課題も、今なら簡単に達成できるはずなので、未踏遺跡に行く前に出来るだけ多くの課題を達成しておき、報酬をもらって準備を進めておこう


ようやく物語も最終局面に入ったって感じですが、アニメの通りのストーリー展開だと、一度行っただけでは終わらず、何回かに分けて調査する必要がありそうです
さて、今年中にゲームクリア出来るでしょうか?
来月の22日にはテイルズが控えているし、その前にPS2ソフトのマナケミア2も片付けておきたいので、ロジー編は残念ながらやる暇はなさそうです
また時間が余った時にやるってことで


それにしても、改めて思ったんですが今作はイベントの数が本当に多いです!
ここまで見てきただけでも軽く100以上のイベントがあると思うんですが、そのすべてがフルボイスで、一つ一つのボリュームもそこそこありますからね
ゲームのプレイ時間の半分くらいはイベント中でのボイスの再生時間なんじゃないでしょうか?
特にエスカの声優さんの台本、分厚かったんだろうなあ
ボイスの収録、大変だったと思いますよ

ここまでのプレイ時間は44時間です

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ここ1か月プレイが途切れがちになってますが、ここまでのプレイ時間は42時間、シナリオは第9期の大課題までクリアしました

シナリオが進むと、ザコ敵には苦戦しないんだけどボスがとにかく強くなっていく一方なので大変です
今作はキャラ1人につきスキルを3つまでしか覚えない(LV48現在)し、単発の威力は通常攻撃よりもちょっと強いだけなので、ボスに対して大ダメージを与えるのが難しいです
メインとなる攻撃はサポートアタックと主人公の攻撃アイテムになります
サポートゲージを貯めて、最後に来る一撃のダメージレートを上げて大ダメージを与えられるかどうかがカギとなります
大課題を進めるうえで遭遇するボスはそこまででもないのですが、小課題などのサブクエストで出現するボスはかなり強めになっているので、アイテムを消耗していたら月が替わって支給されるまで待つのも手です
消耗した状態で強敵と連戦するのは危険です


第9期の課題は、大課題は指定されたアイテムの納品なのですが、レシピは最初から与えられており、材料も特に新しい素材を手に入れる必要が無いので、街の外に行かなくても即達成できる簡単な内容となっています
その代わり、小課題はこれまでとは違い、敵に与えてきた累計ダメージや、図鑑の項目数、採取地での採取の回数、戦闘回数など、これまでのプレイヤーの実績を問われるものばかり
これまでのプレイでしっかりやりこんであれば課題が発表された時点で即達成判定されるんだけど、回数が足りてない場合などは1期の限られた期日で達成するのは難しくなります
ただし、複数の課題を達成した際に得られるボーナスはそれほど豪華な内容ではないので、無理に全部を達成する必要はありません
エスカの言う通り、出来ることから色々やってみるといいでしょう


メインシナリオとは別のサブシナリオでは、飛行船を建造する物語が進みます
定期的に発生するサブイベントを見て、必要なアイテムを錬金することでシナリオが進むのですが、これを進めると念願の飛行船が完成します
飛行船が完成するとワールドマップでのBGMが変化し、移動で消費される日数がさらに短くなります
そしてここからアウィンのサブイベントを進めると、世界の果てを目指すという夢を追い求めるため、飛行船に乗って西の果てに行けるようになります

西の果ては今までに行けた採取地の中で一番日数のかかった場所の、さらに倍の日数がかかるという途方もなく遠い場所にあります
飛行船によって所要日数が削減されたとはいえ、西の果てに行くには片道で12日もかかるので、アウィンの言う通り気軽に行ける場所ではありませんが、この期は達成が可能か微妙な小課題しか残ってなかったので、迷わずその西の果てへ赴いてみることに
出現する敵は当然他の採取地よりも強く、しかもエリア効果で味方の最大HPが半減してしまいますが、今まで通り先手を取った後にアイテムを投げつければ問題なく倒せるので、そこは経験値稼ぎと思ってどんどん倒していきます

しかし3つ目のエリアで戦闘回避不能な中ボスと遭遇し、こいつが今までに戦った敵の中で一番強くて、こちらの最大HPが減った状態なのでボスの連続攻撃をまともに受けると即死してしまいます
今までなら敵が強くてもアイテムを投げまくってゴリ押しで倒してきたのですが、余りにも絶望的な戦力差だったので、諦めて全滅するという選択をとることに
確かこのゲーム全滅してもセーブしたところからやり直しとか、そういう事にはならないと思うんだけど、この時セーブをロードしてから2時間が経過しているので、もしセーブからやり直しになったらどうしようと血の気が引く思いをしたのですが、全滅してみるとペナルティはほぼなしでワールドマップに戻されただけでした
全員のHPが1になって、日数が1日経過しただけで、アイテムを失うとかのペナルティはなかったんです
滅多に全滅することはないからこんな救済措置?を受けることはほとんどないとはいえ、助かった~
しかも中ボス倒せてないのに次のエリアに進めるようになったし
次のエリアの開放条件は中ボスの撃破とは関係なかったようですが、その回の探索はすぐにやめて街に帰還しました
あのボスメチャクチャ強かったなあ
もっと探索装備をボス戦に特化させたものにそろえて、今よりLV上げしてないと倒すのは無理そうです


そういえば、メインシナリオは第9期の大課題までクリアしたんだけど、トロフィーのリストには第9期までの分しかなかったんだよねえ
だからメインシナリオは第9期で終了するのかと思ってたんだけど、だとすると次の期には何をさせられるんだろう?
今の小課題はこれまでのプレイの総決算みたいな内容だったし、来期は今までとは全く違う形式の課題が提示されるのかもしれないね

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