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主にゲームとかやってて思った事を書いてみる日記  ゲームのネタばれには注意してくださいね
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エスカ&ロジーですが、3週間近くプレイを中断しており、昨日プレイ再開したところです
今月に入って副業が忙しかったのと、ソシャゲのアトクエを始めたこと、それから艦これイベの攻略を機に休業していた提督業を2か月ぶりに再開したこと等が重なっちゃったんですよ
副業の方は仕事がひと段落して落ち着いたところで、艦これはイベント攻略完了して平常運転中なので、時間が空いたことでプレイ再開することにしました

とはいうものの、数日後には今年最後の月末を迎えるため、ソシャゲが慌ただしくなってまた時間がとられるかもです
特にモバマスは先ほど次イベの情報が開示され、予定どおり3周年記念アイプロが開催されることになりました
俗に言うアニバアイプロはこれで3度目となるのですが、ここで開催されるアイプロは他の時期の同イベとは全く様相が異なり、上位報酬をめぐる争いはモバマスの全イベント中でも最強です
私はアイプロ自体は上位ランナーをしたことがあるのですが、ことアニバアイプロについてはこれまで走ったことが無く、自分の実力を試すという意味でも明日から開催される最高難度のイベントで上位ランナーとして名乗りを上げる予定です
多分普通の走り方では勝てないので、今から走り方を予習しなくては…

一方アトクエの方なんですが、昨日今日で急に、ほんの少し飽きがきてしまったというか…いや、まだプレイは続けるつもりでいますよ?
ただ…いや、この話はやめておきます


えー記事のタイトルとは関係のない話を続けてしまいましたが本題に入りますか
とは言ってもあんまり書くことはないんですけどね
とりあえず第7期の大課題をクリアしたところです
プレイを中断してた期間が長かったせいで課題や調合の進行度を忘れてしまって何をすればいいのかわからなかったので、とりあえず大課題のボスを倒しに行った感じです

ヤバい、モチベーションがだいぶ下がってしまった…
このゲームのメインとなっている調合、素材やレシピが増えるほど組み合わせが膨大になり、調合をするのにも時間がかかってしまうんですよ
やってもやっても調合の作業が終わらないことがあって、あんまりやり過ぎると退屈な作業をやってる感が高まってしまって…
こんな調子じゃ2周目のロジー編はおろか、1周目のラストまで行くのにモチベを保てるのかどうか…
リアルの事情のせいもあるとは言え、放置期間が長すぎるとゲームを続けていく意欲が無くなっちゃってそのまま放置っていうパターンが少なくないからねえ、私の場合
(ぱちぇこんも絶賛放置中だし…)

でもここは少し気合を入れてプレイを継続しなくては!
モチベをキープするには余計な作業はカットしてストーリーをさっさと進めるに限ります


ところで、セーブポイントでできるBGMの変更なんですが、最近始めたアトクエの元となってるロロナのアトリエのBGMも収録されているため視聴したところ、なんとアトクエで使用されているBGMと同じではないか!
ってことはアトクエで再生されるBGMは全部ロロナのアトリエが出典であって、完全にロロナのアトリエがベースとなってるってことなんだ!
どうやらクエストも原作のストーリーに沿って進行しているみたいだし、私はソシャゲでPS3専用ソフトのロロナを実体験していることになるのか…

それにしてもアトクエのBGMがこのエスカ&ロジーでも再生できるっていうのはすごく不思議な気分です
もしこの機能でロロナのBGMをプレイ中に再生していたら、あるいはアトクエに出会う前にロロナをプレイしていたら、アトクエを始めた時の印象は今とは全く違ったんだろうなあ
BGMがエスカ、アトクエ、ロロナの3作品をつなげるキーとなった今、PS3版のロロナがどんな作品なのか、興味が湧くと同時にイメージが膨らんできました
もし時間があったらロロナのプレイ動画なんかを探して視聴してみたいものです

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なんか攻略サイトチラ見したんですが、アトクエという略称が使われてましたので以後ここでもアトクエと略すことにします
わざわざ宣言するほどのことでもないですねw


それにしてもまー、今年の春アニメでエスカ&ロジーのアニメを観た後、PS3で原作をプレイし、その次はソシャゲと来ています
いつの間にかアトリエシリーズがマイブームになっているようですw


現在開催中のイベントなんですが、あのエスカ&ロジーにも登場するウィルベルが出演しています
ウィルベルって初登場作品は何なのかなあ?
なんかエスカ&ロジーで出てる時は、黄昏の世界観とマッチしていないというか、他の作品からの出演のような気がしてならないんですよ、確証はないんですが
ひょっとして、ロロナのアトリエをベースにしているアトクエに出演しているという事は、初登場は同作品だったのかな?

あ、でもイベントのバナーには「遥か黄昏の地よりあの魔女っこ登場!」って書いてあるってことは、少なくともロロナのアトリエには登場せず、このイベントではゲストとして扱われているようです
確か黄昏シリーズにはエスカ&ロジーの黄昏の空以外にも、黄昏の大地とか黄昏の海っていうのもあるから、ひょっとしたら大地or海が初登場で、空がゲストで出演している作品なのかも?


さて、アトクエを始めてから今日で早くも1週間が経ったという事で、ゲームに慣れてくるに従いプレイ時間も多くなってきました
そのうち自然回復でLPが溢れるのも許せなくなるんだろうなあw

ゴールマス到達クエストには隠し宝箱があり、中にはガチャを引く時に使うGPが入ってます 討伐系のクエストでは、敵からのドロップアイテムがたくさん得られるので採れる素材の種類が多いのが特徴 素材調達がクリア条件のクエストでは、指定された素材が必ず手に入ります このゲーム、メインとなる作業はクエストで素材を集めることになると思います
クエストの種類によって素材の集めやすさや傾向に差が出るので、目的の素材を効率よく集められるのはどのクエストなのか、いずれ検証する必要があります

集めた素材は調合、納品、武器の強化、売却など、様々な使い道があり、不要な素材などはありません
しかし、集めた素材をそのまま武器の強化や売却などに使っても効率は良くありません
何をするにしても、素材を調合してより効果の大きいアイテムを作ることが効率アップのコツなんです

例えばキャラの装備品のレベル上げ
Cランクの装備の場合、最大の10LVまで上げることで上位ランクのBランク装備の調合が可能になるのですが、10LVといってもここまで上げるのが非常に大変
LVが上がると素材投入時の必要コールが増えるだけでなく、必要経験値も跳ね上がるので、LVが上がるほど2倍、4倍、8倍というペースで必要コールが増えていきます
ゲーム開始直後の状態ではとても払える金額ではありません

そんな時は、強化したい装備と同じ装備を調合で作成し、更に作成した装備に素材を投入してLVを上げます
LV上げした同系統の装備を投入することで、さっきの費用の1/10で済むうえ、得られる経験値もこちらの方が多くなります そこで、同じ装備を新たに作成し、そこに素材を投入してLVを上げます LV上げ途中の装備にそのまま素材を投入するとこれだけ高額なコールを請求されてしまいます 同系統の装備を素材として投入すると経験値に大きなボーナスが入るほか、投入する装備のLVが高いほど得られる経験値も増えます
つまり、大量の素材を投入するのはLV1の時だけにして、LV上げの途中の装備には、出来るだけ強化して経験値量を増やした素材を単品で投入すると、必要なコールを何分の1にも減らせるという事です


んで、どの武器と装飾品にもそれぞれスキルがついていて、特に武器のスキルは、クエストに挑む前に他ユーザーを一人選択することで、そのユーザーのリーダーが装備している武器のスキルを1度だけ使用できます
AランクとかSランク武器のスキルを装備しているユーザーがいると、当然それを選択することになる一方、選択されたユーザーは報酬としてGP(モバマスで言うところの友情pt)が得られます
なので自分が選択されやすいように、他ユーザーとは違った強力な武器を装備しておきたいところなんだけど、当然高ランクの武器を作るための素材は課金ガチャでしか手に入らなくて…
ゲームを進めれば他の方法でも入手できるかもしれないけどね

それにしても、このゲームもサービス開始から間もないせいか、まだまだアクティブなユーザー数が少ない気がします
他ユーザーとチームを組むみたいなシステムは今のところないみたいだから、クエスト前のアシスト選択以外はオフラインでやってるようなものなんだけどね
近いうちに他ユーザーとチームを組んで協力プレイみたいなイベント、仕様は導入されるのか、また導入されたら何が出来るのか、気になるところです

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 きっかけはほんの些細なことだったんですが、モバゲーページの新着ゲームにアトリエという単語がつくゲームを見かけたのでチェックしたところ、気になる内容だったので始めてみましたw
人生を変える大きな起点も、きっかけは些細なことなのが多いよね


タイトル画面 このゲームはサファリではなくアプリで起動します タイトルはアトリエクエストボードというのですが、このゲーム、サービス開始したのが10/17ということで、まだ1か月経っていません
道理で新着ゲームに表示されたわけですが、そんなに新しいのならこれからどんな風にサービス展開されていくのか、その変遷を初期のころから体感できますね

っていうか、今モバマス、グラブル、ガルフレとソシャゲを3つ掛け持ちしているし、何よりエスカ&ロジーのアトリエもプレイ中なのに、今ソシャゲ版のアトリエを始めてしまって良いものなのか!?
・・・まあ、最初はソシャゲとは思わず時間が空いた時にちょいちょいやる程度にとどめるつもりです
最初からガチでプレイしようとは思いませんよ、まだどんなゲームなのかわからないし


起動すると、これモバゲーのはずなんだけどサファリではなく独立したアプリで起動することに
ふーむ、別ウィンドウで開いたりブラウザバックが出来ないけど、こっちの方が一つのゲームとして集中してプレイできるかも
画面の上下にサファリのメニューが無い分画面が広いし

オープニング!BGMも再生されるから、ソシャゲとは思えないワクワク感が! その代わりPCで使ってるChromeからはインできませんでした
アプリ専用のゲームなんてやったことないし、不具合起こっても困るから基本的に携帯でプレイすることにしようか

タイトル画面からプレイ開始すると、オープニングと同時にBGMが再生された!
おおう、本家さながらの会話イベント!画質もきれいだねえ このゲームBGMと効果音ついてるんだーすげえ!


 ゲームのメインとなるクエストでは、すごろくのようなボードを数字が書かれたカードを使って進みます
手札には数字が書かれたカードが3枚配られ、選択したカードは消滅し、次のターンにカードが1枚補充されるというもの


 クエストでは、数字が書かれたカードを使ってボードの上を進みます ボード上では進行方向はなく、来た道を戻ることも可能 制限ターン数以内に設定された目的を達成するとクエストクリアだ 








ボード上のモンスターは、通過するよりもそのマスにぴったり止まった方が大ダメージを与えられます ボード上にはモンスターが出現することもあり、行く手をふさいでいる場合は戦う必要があります
 この時、モンスターがいるマスにぴったり止まるカードを選択するとクリティカルとなり、大ダメージを与えられます
モンスターとの距離と、手札の数字を組み合わせる戦略性がありますね


素材を組み合わせてアイテムを調合 完成するには実時間が経過する必要があります アトリエシリーズお馴染みの調合では、クエストで手に入れた素材を使って新しいアイテムを作成できます
この時アイテムが完成するまでリアルタイムを要するのがソシャゲらしいところ
リアルタイムを短縮したい時に必要なのはやっぱりリアルマネーで、お金を払えば待ち時間を0にして即作成できます
ただ、最初に作れるアイテムは完成するのに数分、長くても10分しかかからないので、クエストを攻略するなど他の作業を進めていれば待ち時間は全く気になりません
仲間が増えたよ~やっほい(*´▽`*) お、仲間っぽいかわいこちゃん登場(^^) 名前なっがww  

クエストを進めて仲間キャラが増えると、手札に仲間のカードが出現するようになります
選んだカードによってリーダーとなるキャラが変わり、キャラごとに異なる特性が発揮されます
ロロナだけの時は気にならなかったけど、通過したマスの素材やコールを回収しながら進めるのはロロナ固有の特性で、クーデリアのカードを選ぶと途中のマスの素材は回収できないので注意
逆にクーデリアはモンスターとの戦闘を回避して進めるため、モンスターが行く手をふさいでいても、数字の大きなカードを使えばモンスターを素通りして先へ進めます
残りターン数が少ない時、無駄な戦闘を避けたい時に便利ですね
カードに描かれたキャラによってボードを進むキャラが変化します クエストにはそれぞれボーナスが用意されており、指定された条件を達成してクリアするとボーナスが獲得できます クエスト開始前には他ユーザーのアシストキャラを選択可能 ここもソシャゲらしい要素ですね クエストを進めると、会話イベントでイラストが挿入されることも 一度見たいラストはギャラリーでいつでも閲覧できる!








ある程度プレイを進めての感想なんですけど、これは面白いです!(小並感)
ソシャゲらしい要素はある一方で、ソシャゲとは思えないほど丁寧に作りこまれており、まさにアトリエシリーズの最新作をプレイしているかのようです!

ただ、今作はアトリエシリーズの歴代キャラたちが登場するのかと思ったら、ストーリーの大筋はロロナのアトリエがベースになっているようで、今のところ他の作品からのキャラは登場してません
…いや、そう思っているのはアトリエシリーズをプレイしていない私だけで、ひょっとして最初に仲間になるキャラが既にほかのアトリエ作品からの出演だったりして!?
ロロナに関しても原作をプレイしていないから本当に原作に沿ったストーリー展開なのかはわかりませんが、とりあえず私は新作として楽しもうと思います

ああ、またエスカ&ロジーのプレイ時間が削られてしまう…ここ最近まとまったプレイが出来てないんですよね(ノД`)・゜・。

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プレイ時間は28時間で、6期の大課題をこなしたところです


5期の大課題はダンジョンを探索することが目的なのですが、ボスの手前に行けば目的は達成できます
ここからさらに奥にいるボスともそのまま戦うことが出来るのですが、このボスがまた強く手ですね…HPを半分減らしたところで全回復されたときはちょっと心折れそうになりました(>_<)
まあ何とか倒したのですが、今作はシナリオボスがやたら強いですね(;´Д`)
ちなみにそのボス戦ではBGMに何やらボーカルがついてましたね、日本語でした

全課題を完璧にこなした 自由時間がまだ80日あるのにやる事が無くなった!? その後アトリエに戻って着々と小課題をこなしていったところ、残り日数80日を残して全ての課題をクリアしてしまいました!
やるべき課題が無くなった後は採取地で素材を採取したり魔物と戦ってレベル上げしたり、ひたすら錬金したりすることになります
ソファーで休んで日数を早回しすることもできるのですが、それはもったいないですよね
空いた時間は有効活用してしっかりレベル上げしなくては


次の6期の大課題はリンゴ園のリンゴの収穫量が減っている問題を解決することで、そのために指定されたアイテムの作成が必要なんですけど、このアイテムを作るのに新しい採取地に行く必要はなくって、手持ちの素材だけで作成できたので、わずか数日で達成できてしまいました!
今までで一番簡単な大課題だったなあ
でも今期は小課題が中々ややこしくて、多数の採取地を巡る必要があるほか、指定されたアイテムも複数納品しなくてはなりません

他にも、大課題とは関係のない新しい採取地も探索しなければならないのですが、この採取地は街からかなり離れたところにあるため、移動に結構日数がかかってしまいます
ワールドマップを移動する際に消費する日数は、開発によって短縮することが出来るんですが、その上級版を開発した状態でも目的地まで9日かかってしまいます
往復で18日…気軽に行ける距離ではないですねえ
まあでも、こういうところで日数消化してもらえば、課題全部終わってやる事なくなった!っていう期間が短くなるから、それはそれでゲームとしてはメリハリつくのかなーと思ったりします(^-^;

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エスカ&ロジー第4期の大課題をクリアしたところです

仲間が7人になった!でもまだほかにも仲間が増えそうな予感 4期の大課題をクリアするとリンカさんが仲間になり、これで仲間は全員で7人になります
戦闘に参加できるのは前衛3人と後衛3人の6人で、他は控えとなります
控えのメンバーとはメインメニューの隊列編成からいつでも交替できますが、街の外でも入れ替えできるのかはまだ試してません
あと戦闘で控えのメンバーに経験値が入るのかも確認してないです、すみません(^-^;


それで物語の方なんだけど、3期で水不足の集落に物資を届け、4期で水が枯れた原因を調査するんだけど、原因がわかっても根本的な解決が出来ずに調査は終了してしまいます
アニメだと遺跡の調査で原因が解決するんだけど、行かないのかなあ?

しかも、4期の大課題を達成した時点で、中央から未踏遺跡の調査隊がやってくるという計画が浮上し、こちらが先に未踏遺跡に到達しようという方針が決定します
えー、未踏遺跡ってラストダンジョンですよ!?
アニメ版でも結構後半の話になるはずだけど、原作はまだ半分も進んでないんじゃないかなあ
それなのにもうこの話が出てくるとは…すでに物語の終盤の様相を呈しています(・_・;)
原作とアニメとではどうも話の順序が違うらしいですが、原作をまだクリアしてない今はどっちが自然なシナリオ展開になるのかはわかりません
実際に未踏遺跡に行けるようになるのはもう少し先のことになるってだけなのかな?


ゲームをクリアしたらエクストラとかで静止絵を閲覧できるモードがありそうです 余談ですが、今作のトロフィーコレクションを見るとほとんどが獲得条件が不明なのですが、その大半はイベント中に静止絵を見ると獲得できるようです
静止絵はメインシナリオや突発で発生するイベントで表示されることがあります
トロフィーを全回収するには静止絵が表示されるイベントもすべて見る必要がありそうですが、発生条件のあるイベントだと、その条件を調べないと分からないかもですねえ

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