主にゲームとかやってて思った事を書いてみる日記
ゲームのネタばれには注意してくださいね
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10thライブday1に参加された現地の皆さん、本当にお疲れ様でした!
ほんとは寝る前に1日目の感想を書きたかったのですが、昨夜は同僚たちとなんだかんだで騒いでたため、宿の自分の部屋に戻ったのが深夜2時となり、流石に風呂入ってすぐ寝ることにしました(^^;;
先ほど起床したのですが、もう全身が悲鳴をあげてる状態ですw
腕はまだなんとか動くけど、喉が痛い!
まあそれでも、例え自分の身体がどんな状態でも、今日の2日目も全力で盛り上がりたいと思います!
それで自分、昨日は朝に現地入りしてから昼過ぎまで物販に並んでたので、他のプロデューサーたちとあんまり交流できなかったんですよね。
名刺、ほとんど配れませんでした。
今日は物販に並ぶつもりはないし、朝はこのあとゆっくり出発して、軽く会場内を歩いたあと、名刺交換などの営業を積極的にやっていきたいと思ってます!
いやー凄かったですよ昨日のライブは!!
ほんとにね、私なんかの文章力では全然表現出来ないです!
今は時間がないので書けないのもあるのですが、2日目が終わったらまとめたいと思います。
さて、そろそろ出発の準備に入るので、また後ほど!
ほんとは寝る前に1日目の感想を書きたかったのですが、昨夜は同僚たちとなんだかんだで騒いでたため、宿の自分の部屋に戻ったのが深夜2時となり、流石に風呂入ってすぐ寝ることにしました(^^;;
先ほど起床したのですが、もう全身が悲鳴をあげてる状態ですw
腕はまだなんとか動くけど、喉が痛い!
まあそれでも、例え自分の身体がどんな状態でも、今日の2日目も全力で盛り上がりたいと思います!
それで自分、昨日は朝に現地入りしてから昼過ぎまで物販に並んでたので、他のプロデューサーたちとあんまり交流できなかったんですよね。
名刺、ほとんど配れませんでした。
今日は物販に並ぶつもりはないし、朝はこのあとゆっくり出発して、軽く会場内を歩いたあと、名刺交換などの営業を積極的にやっていきたいと思ってます!
いやー凄かったですよ昨日のライブは!!
ほんとにね、私なんかの文章力では全然表現出来ないです!
今は時間がないので書けないのもあるのですが、2日目が終わったらまとめたいと思います。
さて、そろそろ出発の準備に入るので、また後ほど!
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今週末は、全国のプロデューサーが熱狂する、10thライブがいよいよ開幕しますね!
この私も、灰かぶり姫代表として名刺を用意して両日参加いたします!
それで私の予定なのですが、3連休の前後に有給を取って5連休にすることに成功したので、明後日にはじっくり遠征に向けた荷造りが出来ます
元々副業が終わった後に新幹線に乗って深夜にホテルに到着するつもりでチケットを買ったので、休みを取ったといっても移動するのは夜からになります
んで土曜日は午前中物販に並んで昼前からプロデューサー達と交流
灰かぶり姫のメンバーと会うのが非常に楽しみです!
そして土日を戦い抜いた後、日曜の夜は宿に泊まって月曜日はゆっくり都会を散策してから帰り、火曜日は家で身体を休めるつもりです
当日のことはまたその日のうちにまとめると思うので、現地で参加される方、どうぞよろしくお願いします(*゚▽゚)ノ
この私も、灰かぶり姫代表として名刺を用意して両日参加いたします!
それで私の予定なのですが、3連休の前後に有給を取って5連休にすることに成功したので、明後日にはじっくり遠征に向けた荷造りが出来ます
元々副業が終わった後に新幹線に乗って深夜にホテルに到着するつもりでチケットを買ったので、休みを取ったといっても移動するのは夜からになります
んで土曜日は午前中物販に並んで昼前からプロデューサー達と交流
灰かぶり姫のメンバーと会うのが非常に楽しみです!
そして土日を戦い抜いた後、日曜の夜は宿に泊まって月曜日はゆっくり都会を散策してから帰り、火曜日は家で身体を休めるつもりです
当日のことはまたその日のうちにまとめると思うので、現地で参加される方、どうぞよろしくお願いします(*゚▽゚)ノ
不定期掲載のモバマスイベまとめです(^^)
今回もプロメンからのリクエストで、今回のぷちコレボーダーはどれくらいかと聞かれたので、解説を交えてまとめておきます。
(例によって本文はサークルに投稿したものを一部改変、転載しております。)
(ここから)
今回から仕様変更で全力アピールが追加されたので、稼ぎの速度は前回の4倍近く出せるようになりました。
従ってボーダーも前回よりかなり上がると思われます。
今回は最初のステージが無効だったので、現時点では正確に計算できませんが、前回より高くなるのは確実です。
前回データによると、第2ラウンド終了時の1枚ボーダーは87万でしたが、最終では180万と倍以上に伸びてます。
なので今日のラウンド終了時のptから、最終予想が概算可能なので、後ほどプロ内チャットに書き込みます。
必要なEPドリですが、ぷちコレは気力ダメージによってのみptが得られます。
全力アピール時、250万ダメージで5000ptなので、EPドリ1本で1万pt稼げる計算です。
なので前回ボーダーの180万を稼ぐには180本必要になりますが、実際はステージ毎に1/6が30本、また6epが自然回復で得られるので毎ステージEPドリ6本分が配布されると考えられ、9ステージで合計54本配布されることになります。
それと衣装アピールは全力アピールよりさらにダメージ大きい(アピールチャンス時のみを狙うべし!)ので、これを毎ステージ30回全部使い切ることで、必要ドリ数はさらに減ります。
メダルからもまとまった量の1/6ドリがもらえますので、実際は180万稼ぐのに100本程度のEPドリを用意すればすむんじゃないかと思います。
まあ、稼ぎの効率はパワー持ちがあるかどうか、ぷち衣装が揃っているかどうかで変わってくるので、個人差はあります。
ただ、どれだけ稼げるかという計算は上で述べたとおりなので、参考にしてください。
(ここまで)
今回もプロメンからのリクエストで、今回のぷちコレボーダーはどれくらいかと聞かれたので、解説を交えてまとめておきます。
(例によって本文はサークルに投稿したものを一部改変、転載しております。)
(ここから)
今回から仕様変更で全力アピールが追加されたので、稼ぎの速度は前回の4倍近く出せるようになりました。
従ってボーダーも前回よりかなり上がると思われます。
今回は最初のステージが無効だったので、現時点では正確に計算できませんが、前回より高くなるのは確実です。
前回データによると、第2ラウンド終了時の1枚ボーダーは87万でしたが、最終では180万と倍以上に伸びてます。
なので今日のラウンド終了時のptから、最終予想が概算可能なので、後ほどプロ内チャットに書き込みます。
必要なEPドリですが、ぷちコレは気力ダメージによってのみptが得られます。
全力アピール時、250万ダメージで5000ptなので、EPドリ1本で1万pt稼げる計算です。
なので前回ボーダーの180万を稼ぐには180本必要になりますが、実際はステージ毎に1/6が30本、また6epが自然回復で得られるので毎ステージEPドリ6本分が配布されると考えられ、9ステージで合計54本配布されることになります。
それと衣装アピールは全力アピールよりさらにダメージ大きい(アピールチャンス時のみを狙うべし!)ので、これを毎ステージ30回全部使い切ることで、必要ドリ数はさらに減ります。
メダルからもまとまった量の1/6ドリがもらえますので、実際は180万稼ぐのに100本程度のEPドリを用意すればすむんじゃないかと思います。
まあ、稼ぎの効率はパワー持ちがあるかどうか、ぷち衣装が揃っているかどうかで変わってくるので、個人差はあります。
ただ、どれだけ稼げるかという計算は上で述べたとおりなので、参考にしてください。
(ここまで)
ちょっと今の自分の心境をまとめるため取り留めもないことを書いていきますw
昨日はアイプロの最終日だったんですが、私は特に上位報酬狙ってたわけではなく、目標を達成したらあとは終了するまで他のことやってました(メルルのアトリエとか)
だからイベント終了を前に就寝するのも良かったんですが、次イベの告知だけは確認して今後の計画を立てなければなりませんでした。
でも昨日は告知のある23時になる数分前に寝落ちしちゃったよなこれがwww
んで朝になって慌てて告知確認したら、次イベはツアーであることを知りました。
あれー、先月ツアーやったばかりじゃなかったっけ?
もう次のツアーやっちゃうんだ。
まあそれはともかくとして、前回のツアーは貯蓄に回ってLPドリは結構貯まってるので、今回は上位狙いで走ってみようかと思います。
ただ、ツアーは1時間でLPが全回復してしまうことから、自然回復分を消化するのが全イベント中で1番難しいです。
例えば夜寝る直前にLPを消化したとしても、7時間睡眠した場合は6時間分のLP、すなわち課金アイテム600円分のLPが無駄になってしまうことになります。
そう考えると凄い鬼畜なイベですよねw
まだ駆け出し時代の私はその損失分が勿体無くて、夜中に何度もアラームかけてLP消化してましたw
最近はもうそんなことはしませんけどね。
そこはそういう仕様だということで、就寝中は現実とゲームを線引きしています。
えーっとつまり何が言いたいかというと、就寝中は仕方ないとして、平日の日中、副業中の時間帯にどれだけ自然回復分を消化出来るかが稼げるptに中程度の影響を及ぼすので、出来れば副業が忙しくない時期にツアー走りたかったんですが、まあそこは仕方ないから、自然回復の損失分はパワー持ちを揃えてpt効率を上げることで補うことにします。
昨日までのアイプロは、上位狙いでなかったとはいえ結果は3000位台とそこそこ稼いだおかげでメダルSR2種を両方とも特訓出来たので、スタートの時点で結構有利な条件を整えられました。
あとはアイプロ上位報酬のこずえちゃんを、プロ内でアイプロ走ってたメンバーから借りることが出来ればさらに心強い。
でも私はアイプロ参加のためにステ振り直し退入社したから、プロ内トレードが解禁されるのは明後日、第2ラウンドの後半あたりからになるので、それまでは下手に稼がず様子見しようか。
LPドリを消費するのはパワー揃ってからの方が効率良いからね。
とりあえずコネのあるプロメンにこずえちゃん借りれるかどうか、話だけはしておこう。
パワー持ちを揃える算段がついたら、あとは実弾となるLPドリをどの程度用意すれば良いのかだけど、足りない分はガチャチケを使うことでもらえるオマケの1/3ドリで補給する計画です。
前回イベだと確かガチャチケ1枚で1/3ドリ2本貰えたから、今の手持ちのガチャチケ300枚全部で、最大LPドリ200本分まで調達できるはずだ。
前回の持ち越し分に加えてこれだけ追加分があるなら限定ショップに課金するまでもなく上位取れるだろう。
と、完璧な計画だったはずなんだけど、今日のガチャ更新の内容がリミテッドガチャだったため、ガチャチケを使ってもオマケのドリが貰えないのであった!
なんという誤算だw
え〜じゃあ途中でLPドリが枯渇しないよう今からお得なセット購入していった方が良いのかなあ?
というか、今手持ちいくらあるんだ・・・
と確認してみたところ、LPドリが48本、1/3ドリはなんと450本もあるじゃあないか!!
ひゃあ!こんなに溜まってたとは思いもしなかったw
前々回のツアーも走らず貯蓄してたのかなあ?どうやってこんなに貯めたのか思い出せないや。
とにかく、イベ開始時にLPドリに換算して200本も持ってるなら、これはもう上位行けるんじゃないか?
最悪足りなくなったとしても最終ラウンドの時だろうから、その時はラストスパートセットを買えばオッケー。
よーし燃えてきた!
パワーが揃うのは明後日の夜だから、それまでは稼ぐことは考えず、第3ラウンドからドリ飲み始めようか!
昨日はアイプロの最終日だったんですが、私は特に上位報酬狙ってたわけではなく、目標を達成したらあとは終了するまで他のことやってました(メルルのアトリエとか)
だからイベント終了を前に就寝するのも良かったんですが、次イベの告知だけは確認して今後の計画を立てなければなりませんでした。
でも昨日は告知のある23時になる数分前に寝落ちしちゃったよなこれがwww
んで朝になって慌てて告知確認したら、次イベはツアーであることを知りました。
あれー、先月ツアーやったばかりじゃなかったっけ?
もう次のツアーやっちゃうんだ。
まあそれはともかくとして、前回のツアーは貯蓄に回ってLPドリは結構貯まってるので、今回は上位狙いで走ってみようかと思います。
ただ、ツアーは1時間でLPが全回復してしまうことから、自然回復分を消化するのが全イベント中で1番難しいです。
例えば夜寝る直前にLPを消化したとしても、7時間睡眠した場合は6時間分のLP、すなわち課金アイテム600円分のLPが無駄になってしまうことになります。
そう考えると凄い鬼畜なイベですよねw
まだ駆け出し時代の私はその損失分が勿体無くて、夜中に何度もアラームかけてLP消化してましたw
最近はもうそんなことはしませんけどね。
そこはそういう仕様だということで、就寝中は現実とゲームを線引きしています。
えーっとつまり何が言いたいかというと、就寝中は仕方ないとして、平日の日中、副業中の時間帯にどれだけ自然回復分を消化出来るかが稼げるptに中程度の影響を及ぼすので、出来れば副業が忙しくない時期にツアー走りたかったんですが、まあそこは仕方ないから、自然回復の損失分はパワー持ちを揃えてpt効率を上げることで補うことにします。
昨日までのアイプロは、上位狙いでなかったとはいえ結果は3000位台とそこそこ稼いだおかげでメダルSR2種を両方とも特訓出来たので、スタートの時点で結構有利な条件を整えられました。
あとはアイプロ上位報酬のこずえちゃんを、プロ内でアイプロ走ってたメンバーから借りることが出来ればさらに心強い。
でも私はアイプロ参加のためにステ振り直し退入社したから、プロ内トレードが解禁されるのは明後日、第2ラウンドの後半あたりからになるので、それまでは下手に稼がず様子見しようか。
LPドリを消費するのはパワー揃ってからの方が効率良いからね。
とりあえずコネのあるプロメンにこずえちゃん借りれるかどうか、話だけはしておこう。
パワー持ちを揃える算段がついたら、あとは実弾となるLPドリをどの程度用意すれば良いのかだけど、足りない分はガチャチケを使うことでもらえるオマケの1/3ドリで補給する計画です。
前回イベだと確かガチャチケ1枚で1/3ドリ2本貰えたから、今の手持ちのガチャチケ300枚全部で、最大LPドリ200本分まで調達できるはずだ。
前回の持ち越し分に加えてこれだけ追加分があるなら限定ショップに課金するまでもなく上位取れるだろう。
と、完璧な計画だったはずなんだけど、今日のガチャ更新の内容がリミテッドガチャだったため、ガチャチケを使ってもオマケのドリが貰えないのであった!
なんという誤算だw
え〜じゃあ途中でLPドリが枯渇しないよう今からお得なセット購入していった方が良いのかなあ?
というか、今手持ちいくらあるんだ・・・
と確認してみたところ、LPドリが48本、1/3ドリはなんと450本もあるじゃあないか!!
ひゃあ!こんなに溜まってたとは思いもしなかったw
前々回のツアーも走らず貯蓄してたのかなあ?どうやってこんなに貯めたのか思い出せないや。
とにかく、イベ開始時にLPドリに換算して200本も持ってるなら、これはもう上位行けるんじゃないか?
最悪足りなくなったとしても最終ラウンドの時だろうから、その時はラストスパートセットを買えばオッケー。
よーし燃えてきた!
パワーが揃うのは明後日の夜だから、それまでは稼ぐことは考えず、第3ラウンドからドリ飲み始めようか!
一昨日に引き続き、モバマスで現在開催中のアイプロイベントにおいて、より速くptを稼ぐための基本テクニックを解説します。
(プロダクションメンバー専用サークルに投稿したものを転載、一部修正しております)
>>ここから
アイプロでptを短時間でたくさん稼ぐ方法についてのレクチャーです。
課金アイテムを使う?そんなのは邪道です。
アイプロを制するにはスタ走りを制すること。
パワー持ちを揃えれば確かにptは増えますが、発揮値がどうであれライバルより速く稼げるに越したことはありませんよね。
発揮値が1枚ボーダーの基準の半分しかなくても、その倍の速度でptが稼げれば問題ありません。
逆にどんなにフロントを強化して「俺つえー」状態になってても、速度がなければ何の意味も持ちません。
「pt=発揮値×速度」この公式を忘れてはいけません。
ここ、テストに出ますよ!(えw)
前置きが長くなりました。
速度というのはロード時間の影響を強烈に受けるのですが、それは走る環境、回線の種類や混み具合で個人差が出るので、個人で努力するしかありません。
なのでここでは環境面ではなく、誰でも使える一般的なテクニックを解説します。
アイプロを速く走る上で最大の障害とも言えるのが、Flashの再生です。
徒歩勢にとっては楽しい演出でも、ランナーにとってはコマンド入力を受け付けない時間が長く、データの送受信が出来ないので稼ぎが停止してしまいます。
従って、このFlash再生をいかに省略、中断、あるいは再生させないかを考えなければなりません。
Flash再生の仕様は旧お仕事演出か新お仕事演出かの設定で変わるため、対処方も変わります。
スキップor回避すべき主なFlashは、コミュ結果演出(グッドとかノーマルとか出るやつ)とチャンスタイム突入演出。
旧演出ではこれに加え、コミュ発生演出と、アイドル加入演出(Nアイドルが加入するやつ)も対処する必要があります。
新演出ではリロード、旧演出ではブラウザバックが有効なので、使っている端末によってやりやすい演出を設定するといいでしょう。
特に発生頻度が高いのがコミュ結果ですが、これは結果が表示される前に再生を中断させてしまいましょう。
コミュ結果によってはパーフェクトだったり絆LVが上がったり、報酬でアイテムやptがもらえたりするので結果が気になりますが、本気で走るならこれらの余計な情報は全てシャットアウトし、無心にお仕事をし続けるべきです。
現在ptを確認するだけ時間のロスなので、チャンスタイムの前後でじっくりptを観察しましょう。
新演出ではリロードすればお仕事実行画面に、旧演出ではFlash再生中にブラバして、お仕事を実行します。
旧演出ではお仕事実行をタイミング良くクリックすることで連打が可能(速すぎると規制食らうので注意)なので、出来そうなら何度も練習してタイミングを掴みましょう。
以上で解説したのは初歩的な走り方で、上位ランカーはさらに高度なテクニックも駆使してます。
しかしそれを実行するには多少の専門知識と特殊な環境、セッティングが必要なので、私も体得出来てません。
他にも速く走る方法は色々あるので、ネットなどで調べたり、自分に合った方法を編み出すと良いでしょう。
とりあえず、速く走りたいならFlashを排除する、これが基本です。
(プロダクションメンバー専用サークルに投稿したものを転載、一部修正しております)
>>ここから
アイプロでptを短時間でたくさん稼ぐ方法についてのレクチャーです。
課金アイテムを使う?そんなのは邪道です。
アイプロを制するにはスタ走りを制すること。
パワー持ちを揃えれば確かにptは増えますが、発揮値がどうであれライバルより速く稼げるに越したことはありませんよね。
発揮値が1枚ボーダーの基準の半分しかなくても、その倍の速度でptが稼げれば問題ありません。
逆にどんなにフロントを強化して「俺つえー」状態になってても、速度がなければ何の意味も持ちません。
「pt=発揮値×速度」この公式を忘れてはいけません。
ここ、テストに出ますよ!(えw)
前置きが長くなりました。
速度というのはロード時間の影響を強烈に受けるのですが、それは走る環境、回線の種類や混み具合で個人差が出るので、個人で努力するしかありません。
なのでここでは環境面ではなく、誰でも使える一般的なテクニックを解説します。
アイプロを速く走る上で最大の障害とも言えるのが、Flashの再生です。
徒歩勢にとっては楽しい演出でも、ランナーにとってはコマンド入力を受け付けない時間が長く、データの送受信が出来ないので稼ぎが停止してしまいます。
従って、このFlash再生をいかに省略、中断、あるいは再生させないかを考えなければなりません。
Flash再生の仕様は旧お仕事演出か新お仕事演出かの設定で変わるため、対処方も変わります。
スキップor回避すべき主なFlashは、コミュ結果演出(グッドとかノーマルとか出るやつ)とチャンスタイム突入演出。
旧演出ではこれに加え、コミュ発生演出と、アイドル加入演出(Nアイドルが加入するやつ)も対処する必要があります。
新演出ではリロード、旧演出ではブラウザバックが有効なので、使っている端末によってやりやすい演出を設定するといいでしょう。
特に発生頻度が高いのがコミュ結果ですが、これは結果が表示される前に再生を中断させてしまいましょう。
コミュ結果によってはパーフェクトだったり絆LVが上がったり、報酬でアイテムやptがもらえたりするので結果が気になりますが、本気で走るならこれらの余計な情報は全てシャットアウトし、無心にお仕事をし続けるべきです。
現在ptを確認するだけ時間のロスなので、チャンスタイムの前後でじっくりptを観察しましょう。
新演出ではリロードすればお仕事実行画面に、旧演出ではFlash再生中にブラバして、お仕事を実行します。
旧演出ではお仕事実行をタイミング良くクリックすることで連打が可能(速すぎると規制食らうので注意)なので、出来そうなら何度も練習してタイミングを掴みましょう。
以上で解説したのは初歩的な走り方で、上位ランカーはさらに高度なテクニックも駆使してます。
しかしそれを実行するには多少の専門知識と特殊な環境、セッティングが必要なので、私も体得出来てません。
他にも速く走る方法は色々あるので、ネットなどで調べたり、自分に合った方法を編み出すと良いでしょう。
とりあえず、速く走りたいならFlashを排除する、これが基本です。
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23 | 24 | 25 | 26 | 27 | 28 |
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自己紹介
HN:
Tetsu
性別:
男性
職業:
社畜
趣味:
東方・アイマス・アトリエ・FE
自己紹介:
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スパム対策でコメント投稿にはパスワードを設定しています。パスワードは「tetsu」です。お手数をおかけします。
スパム対策でコメント投稿にはパスワードを設定しています。パスワードは「tetsu」です。お手数をおかけします。
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