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まだ本格的にプレイしているわけじゃないんだけどね
演奏中は背景のMCにどうしても目が行っちゃって
アニメにしてもCGモデルのダンスにしてもすごい力入ってるよねえ
私がグルーヴィーチューンを選んだのはプロデュースしたいキャラがこのバージョンに含まれていたからなんだけど、今回はプロデュース要素がほとんどなく、純粋にただひたすら音ゲーをプレイするのみなので、プロデュースしたいキャラがいるからっていう選び方は正しくなかったかなと
まあ曲とキャラが違うだけでどれ買ってもやることは同じだけどね
楽曲や難易度を変えて自由にプレイできるのはステージモードで、これをやってればファンやマニーが稼げます
本編シナリオを進めることになるスターオブフェスタ(以下SOF)は、ゲームの進行に応じて強制的にさせられるのではなくて、これをやらずに気が済むまでステージをやり続けられます
SOFをやってランクアップしないと利用できないモードや要素もあるからいずれは進めないといけないんだけどね
それで、SOFでは通常のステージよりも得られるファン数が多く、さらに難易度の高い曲を選ぶほどその増加量は大きくなる
SOFは一度始めると途中でやめることはできないみたいなので、まずは通常のモードで低難易度の曲を全てプレイした後、SOFで高難易度の曲をプレイすると効率が良いのではないかと考えました
なので今はまず難易度デビューで全曲やって、そのあとレギュラーを少しやってからSOFに進むことにします
このイベントはプロメン同士が協力するため、リーダーを攻撃力の高いアイドルにしなければなりません
それも仕方のないことで、美穂ちゃんには普通のレッスンではなく、特技LVを上げるという過酷なレッスンが待っているのだ
しかし倉庫にある特技持ちRやマストレの数をかぞえても、到底LV6には行けそうにない
というわけで6000円分、20回ガチャを引いたわけですが、SRこそ出なかったものの、欲しかった特技持ちRがなんと15枚も引けたので満足!
この時、特技LVを上げるためのレッスンの前にあらかじめN素材でLV29まで上げておいたのですが、実際にR以上のアイドルをレッスン素材として使うと予想以上に大量の経験値が入って、最後マストレを使う時にはLV62になっており、これだとLVが限界に達してマストレ4枚分の経験値が無駄になることがわかりました!
でもいいんだ、初めて特技LVを6にできたこの達成感!
PS3でまともなゲーム買ったのって去年のエクシリア以来か、もしかして?
春に買った海賊無双はただの暇つぶしだったしな…
って、今はそっちの話題じゃなかったねw
今日は「アイドルマスターシャイニーフェスタ」(以下アイマスSF)の発売日
3バージョンが同時発売されたうち、私は緑がイメージカラーのグルーヴィーチューン(以下GC)を購入しました
アイマスSPの時も3バージョンに分けて発売されたのですが、どちらのシリーズもバージョンによって担当できるアイドルが異なります
SPの時は各バージョンのイメージカラーが赤・黄・青で、ここで分けられた765プロのアイドルが、今私がハマっているモバマスでの属性にそのまま採用されました
なので、モバマスの属性区分はSP準拠と言えますね
しかし今回のSFはSPの時の3バージョンのアイドルの組み合わせが一新され、イメージカラーも赤・黄・緑という風になっています
仮にSFのアイドルの組み合わせがSPと同じだったら、SPのパーフェクトサンとは違うアイドルがプロデュースできるバージョンを買おうと思っていたのですが、実際はどのバージョンを買ってもSPのパーフェクトサンと同じアイドルがかぶってしまいます
なので、SP時代にプロデュースしたかったアイドルが含まれているバージョンを選んだ結果、雪歩・美希・貴音が収録されているGCを選ぶ事にしました
真だけはSPと合わせて2回目のプロデュースとなりますが、決して真がお気に入りだというわけではなくてですね…あーもう、別に真Pって呼んでくれても構わないですよ!(>_<)
さて、このゲームは初回起動時にTVアニメ1本分となる23分間の新作アニメムービーを見ることになっています
しかもこれはバージョンによって全く違う内容となっており、中には本編をプレイする気がないのにこのアニメを見るためだけに3バージョン全てを購入する人もいるんだとか
購入店舗によっては3本同時購入特典が用意されているところもあるから、2本欲しいと思っている人もどうせなら3本セットで買っちゃえよっていう状況となり、分割商法はえげつないなあと思います…
まあアイマスというジャンルに関して言えばずっと前からやられている方法だけどね、私はそこまでコアなアイマスファンにはなってないし、現実問題として1本6000円もするゲームソフトをアニメだけ見て終了ということには絶対したくないし、かといって3本全部プレイする気力も時間もないので、私はこのGC1本で楽しみたいと思います
アニメの内容は…特に言及しませんが、新曲2曲は良かったです(小並感)
最初の1曲目はGCのみに収録されている新曲で、他バージョンの新曲と比べるとGCの曲が一番好みだったので良かったです
2曲目はSF共通の主題歌みたいなもんかな?
この曲の後アニメ制作スタッフのエンドロールが表示されて、なんだかもうゲームをクリアしてしまったような感覚に見舞われましたw
はあ、アニメ良かったなあってw
でもゲームはここからが本編
とりあえず今回はアニメだけ見て終了するつもりが、そのままセーブ画面を挟まずいきなりステージに立つことになってしまいました!
あらあら、本格的なプレイはアガレスト戦記クリアしてからにしようと思ってたんですが…まあ最初はチュートリアル的なやつだから、とりあえず進めておくか
それで楽曲リストを拝見
って、この中から自分で楽曲を選ぶのね!?
SPの時は1度のプロデュースで最大5曲までしかリリースできなかったけど、今回はそういう制限あるのかな?
音ゲーだから多分ないのかもしれないけど、今ひとつ今回のゲームの進め方がわかりきっていない
SPの時は担当アイドルを1週間区切りで1年間かけてプロデュースすることになるんだけど、今回のSFはフェスタの開催期間である5日間がプロデュース期間となる
SPは1年間だからスケジュールは1週間で3コマという非常に大雑把なものだったけど、今回はスタートからエンディングまでわずか5日間しかないということで、ライブだけでなくコミュニケーションイベントも含めると一体どれだけ細かくスケジュールを管理することになるのか、不安な一方ちょっぴり楽しみです
え~っと、話がそれましたね…そうそう、楽曲の話でした!
私はアイマス歴が浅いので全ての曲を知っているわけではない、むしろ知らない曲の方が多いので、選曲は曲調や好みではなく、単純に表示される難易度で決めることにしました
私は音ゲーなら多少経験ありなので、中級者向けのレギュラー難易度でやってみようかと思ったけど、ここは順序どおり初心者向けのデビュー、その中でも一番簡単な曲を選びました
私が去年やってた音ゲーのけいおん!は、右手の4ボタンと十字キーで最大8つのボタンを使用するものだったんですが、SFは使用するボタンはわずか2つのみ
本格的な音ゲーを期待していた私としてはちょっとがっかりしたけど、そこはやはり太鼓の達人のナムコさんだから、2ボタンで譜面を作るのが得意だったりするのかな?
ライブの結果は、初めてとはいえ最低難易度だからね、当然フルコンボのSSランクでした
しかし何回かリズムを外して低評価になってしまい、達成度が97%になっていたので、もしかして本当に完璧な評価はフルコンボかつ全キーでパーフェクトにしないとダメとか!?
そうなったらS3ランクとかになるのかなあ?
もしそうだとして、それが開示条件になっている隠し要素があったらやりこみ度ハンパないんですけど(´Д`)
っていうか全部オープンするの絶対無理orz
本編とは別にフリープレイのモードってあるのかな?
あったらそこで純粋な音ゲーとして最高難度を極めるやりこみプレイができるんだけどなあ
…で、その後楽曲リストを見て気づいたんだけど、これってもしかしてバージョンによって収録曲全く違うの!?
バージョン専用の新曲が入っているかどうかじゃなくて、765オールスターズの曲以外は全部収録されているアイドルの持ち曲で、そのバージョン専用ということなんですか!!?
うわあ、キャラ基準でバージョン決めたけど、収録曲が違ってるんならそっち基準で選んだほうが良かったかも!
だってどうせなら良く知ってる曲、好きな曲でプレイできた方がテンション上がるじゃん?
くっ、3本すべて揃えないと出来ないこと…ここにもあったよorz
765SRは無課金でも努力すればなんとか手に入れられる時代になったけど、それよりも遥かに位の高いこのカード…まさか2枚揃えて特訓できる日が来ようとは!
これを手に入れるためにこの1ヶ月間色々やってきました
実は先週末に色々あって、今週から私は半年間務めてきたプロダクションの代表を辞任することになりました
そして今日、モバマス人生で最も価値のある、究極可愛いSR+美穂ちゃんが来てくれたことで、もう嬉しくって、数日前まで悩んでたのがどうでもよくなったくらい!
以前私のプロダクションから退社した某Nさんなんだけど、今日様子を見に行ったら私の所よりもずっと大きなプロダクションに移籍していたことがわかった。
もともと彼はモバゲーに対する不信感とリアルの都合により再起不能寸前にまで追い込まれており、それが原因で私のもとを去った。
それでも他のプロダクションに入ってひっそり活動していたようだから、いつか彼がここに帰ってきてくれることを心待ちにしていた。
しかしその後、彼は以前のイベントで共闘した戦友の誘いでプロダクションを移籍、そこで大きな戦績を上げることになる。
それはもう、私と一緒にいた時の全盛期に匹敵するほどの活動を。
いつのまにか、どうやったのかはわからないけど、彼はかつての勢いを取り戻したのだ。
イベントが終わったあと、復活した彼はこちらに戻る気があるのかどうかさりげなく聞いてみたけど、明確な返答は得られなかったばかりか、さらに高みを目指すために手段は選ばないことにしたと、彼はそう言った。
この時点で薄々、もう彼はここには戻る気はないのだろうと思っていた。
ただ、高みを目指すためにどんな手段をとるのか、そこまでははっきりとはわからなかった。
しかし今回のことでわかった。
彼は私の手も、声も届かない遠い場所へ進もうとしている。
かつて多大なる成績を残し、英雄的な扱いを受けながらも、私をはじめとする多くの仲間の期待に応えることはなかった。
裏切られた。見捨てられた。踏み台にされた。
何が適切な表現なのかはわからない。ただ、孤独と負の感情が渦巻いている。
戻ってこないのがはっきりし、一途の望みが絶たれた今、もう彼とは言葉を交わす必要もないのかもしれない。
となると、お気に入りのリストからも外して絶縁したほうが良いのかも…
そう考えるとリストに登録されている他の人達と交流するのも面倒に思えてくる…
いや、ほかの人たちは違う。
彼らはプロダクションは違うとは言え同等の立場にいる者たちだ。
私の呼びかけには応じてくれるし、向こうから挨拶してくることだって…
いや、それは彼も同じだったな。
挨拶くらいならこれからも続けても…
でもやっぱり、こうなってしまっては今まで通りに接することはできそうにない。
よくよく考えてみれば、私が代表になってからずっと、彼に振り回されていたのではないか?
私にとって彼の存在は大きすぎた。
だからあの時、彼が退社したときは、まるで全てを失ったかのような喪失感に襲われた。
たったひとり社員が抜けただけだというのに…。
あれから1ヶ月半が経ち、プロダクションの社員再編によって、彼のことを知らない世代の新入社員が増えてきた。
彼のかつての偉業を知る社員の中には、未だに彼が帰ってくるのを心待ちにしているものも多い。
しかし、今のプロダクションにとって、もはや彼の存在はマイナスの要素しかもたらさない、忘れられるべき存在なのだ。
今後彼のことを口に出す社員がいたら、彼はもう絶対にここへは戻ってこないという風に説得するしかないな・・・
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