主にゲームとかやってて思った事を書いてみる日記
ゲームのネタばれには注意してくださいね
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ゲーム製作はLast Crusadeのテストプレイを続けており、今かなり勢いに乗っているところです!
すでに完成した部分については全体の難易度を確認しつつゲームそのものを楽しんでおり、はぢきせ!や東方といった息抜きも必要ないほどです!
新規に作成した第四部は、冒頭のイベントをチェックするだけでバグが続出し、セーブポイントに行くまで7,8回もやりなおすハメになるなど悪戦苦闘してますが、それでも作業をすればするほどゲームの世界が広がっていくような感じがして、これはこれで楽しんで作業しています。
よっしゃあ!なんか春先に没頭してた時みたいに調子出てきたから、この調子で一気にスパートかけようか!
すでに完成した部分については全体の難易度を確認しつつゲームそのものを楽しんでおり、はぢきせ!や東方といった息抜きも必要ないほどです!
新規に作成した第四部は、冒頭のイベントをチェックするだけでバグが続出し、セーブポイントに行くまで7,8回もやりなおすハメになるなど悪戦苦闘してますが、それでも作業をすればするほどゲームの世界が広がっていくような感じがして、これはこれで楽しんで作業しています。
よっしゃあ!なんか春先に没頭してた時みたいに調子出てきたから、この調子で一気にスパートかけようか!
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製作中の作品、Last Crusade はいよいよ総仕上げに当たるテストプレイに入りました!
といっても体験版の話だから第四部までしかできてないんですけどねー(爆)
通しでの動作確認なので、会話メッセージもちゃんと読むし、戦闘も全部こなすし、チートは一切使いません。ガチプレイです。
なので途中からテストに入るわけにはいかず、最初からやってるわけで、第四部までプレイしきるには10時間以上かかると思われます。
しかも新規に作成した第四部は動作確認を全く行っていないため、同じシーンを5,6回繰り返すことになると思います。
そうした場合トータルの所要時間は計り知れません。
そのかわり、ボリュームに関しては市販の中編RPGに負けないくらいになってます。
それにしてもだ。自分で作っといてこんなこと言うのは実におかしいのだが… このゲームかなり面白いよ!
いやいや、俺が面白いと思う作品を目指して作ったんだから、面白くて当然といえば当然なんだよ。
決してナルシストとか、そういうのじゃないぞ。
といっても体験版の話だから第四部までしかできてないんですけどねー(爆)
通しでの動作確認なので、会話メッセージもちゃんと読むし、戦闘も全部こなすし、チートは一切使いません。ガチプレイです。
なので途中からテストに入るわけにはいかず、最初からやってるわけで、第四部までプレイしきるには10時間以上かかると思われます。
しかも新規に作成した第四部は動作確認を全く行っていないため、同じシーンを5,6回繰り返すことになると思います。
そうした場合トータルの所要時間は計り知れません。
そのかわり、ボリュームに関しては市販の中編RPGに負けないくらいになってます。
それにしてもだ。自分で作っといてこんなこと言うのは実におかしいのだが… このゲームかなり面白いよ!
いやいや、俺が面白いと思う作品を目指して作ったんだから、面白くて当然といえば当然なんだよ。
決してナルシストとか、そういうのじゃないぞ。
はい、タイトルの通りです。
今ツクールは戦闘アニメを中心に、スキルの設定をしてます。
スキルの数、意外と多いんですよこれが。
ゲーム中で実際に主人公や敵が使ってくる通常のスキルだけでも150種類近くあるんだよね。
敵専用のスキルなら戦闘画面ではアニメが表示されないので戦闘アニメは必要なくて、効果音とフラッシュだけ付ければいいからいくらか楽なんだけど。
それにしても戦闘アニメ作るの面倒くさい。時間かかるんだよこれ。
絵を描く時と同じで、どんなのを作りたいかっていうイメージが出来てないとダメなんだよね。
イメージが浮かばない時はあきらめて他の作業をします。そんで風呂に入りながらイメージを考えます。
RTPにイメージを体現したサンプルデータがあれば、それをちょっといじるだけで10分以内に出来るんだけど、奥義とかいう手の込んだアニメは1時間以上かかることも。
コピペできればまだいいんだけど、一から作るとなると地獄です。
ま、新規に作る必要があるのは全部で60種類程度で、それ以外はサンプルデータをそのまま使ってるので、現段階ではあと15種類ほど作れば全てそろうはずです。
これが終わればいよいよテストプレイによる詰めの段階です。
今ツクールは戦闘アニメを中心に、スキルの設定をしてます。
スキルの数、意外と多いんですよこれが。
ゲーム中で実際に主人公や敵が使ってくる通常のスキルだけでも150種類近くあるんだよね。
敵専用のスキルなら戦闘画面ではアニメが表示されないので戦闘アニメは必要なくて、効果音とフラッシュだけ付ければいいからいくらか楽なんだけど。
それにしても戦闘アニメ作るの面倒くさい。時間かかるんだよこれ。
絵を描く時と同じで、どんなのを作りたいかっていうイメージが出来てないとダメなんだよね。
イメージが浮かばない時はあきらめて他の作業をします。そんで風呂に入りながらイメージを考えます。
RTPにイメージを体現したサンプルデータがあれば、それをちょっといじるだけで10分以内に出来るんだけど、奥義とかいう手の込んだアニメは1時間以上かかることも。
コピペできればまだいいんだけど、一から作るとなると地獄です。
ま、新規に作る必要があるのは全部で60種類程度で、それ以外はサンプルデータをそのまま使ってるので、現段階ではあと15種類ほど作れば全てそろうはずです。
これが終わればいよいよテストプレイによる詰めの段階です。
ツクール作品は敵キャラの配置が全て終わったので、次はフィールド上の宝箱や敵のドロップアイテムを設定します。
今はこのアイテムの配置も終わったところで、これからステージ固有のイベントや仕掛けといった細かい部分を整えます。
ステージにおけるイベントに関わる大事な部分なんだけど、結構頭使うし、地味な作業なので面白くない。
これが大体整ったら、次は主人公と敵のスキルの緒設定とアニメーションを用意しなくては。
一応やろうと思えば第四部までに全てのスキルを習得できる予定。
その場合はほかのキャラのスキル習得を断念する必要があるけど、内部データ的には主人公全員分のスキルを全て作成しておかなくては。
俺戦闘アニメの編集苦手だからなあ、これはキツイ。
早く作業終わらせて通しのテストプレイに入りたいものだ。
今はこのアイテムの配置も終わったところで、これからステージ固有のイベントや仕掛けといった細かい部分を整えます。
ステージにおけるイベントに関わる大事な部分なんだけど、結構頭使うし、地味な作業なので面白くない。
これが大体整ったら、次は主人公と敵のスキルの緒設定とアニメーションを用意しなくては。
一応やろうと思えば第四部までに全てのスキルを習得できる予定。
その場合はほかのキャラのスキル習得を断念する必要があるけど、内部データ的には主人公全員分のスキルを全て作成しておかなくては。
俺戦闘アニメの編集苦手だからなあ、これはキツイ。
早く作業終わらせて通しのテストプレイに入りたいものだ。
コミケに行った日から1週間、ようやく体力的、精神的、時間的にゆとりが出てきたので、そろそろゲーム製作を再開させなくては。もう1週間以上完全にストップしてしまって、この間エディタの起動すらしませんでしたよ。
こんな状態じゃ今月中に試作品を完成させるのは絶望的です。長期予定では今年の11月ごろに完成させるつもりだったんですが、年内にできるかどうかも怪しいですね… まあ長い目で見ていきましょうか。
もし万が一、私の作っているゲームに期待している方がいたら… その、なんだ、あまり期待しすぎるとかえって残念なことになると思うので、ほどほどにしといてくださいませ。
とりあえず現在進行中の敵シンボルの配置作業は、第四部に関しては残すところあと2フィールドになりました。
こんな状態じゃ今月中に試作品を完成させるのは絶望的です。長期予定では今年の11月ごろに完成させるつもりだったんですが、年内にできるかどうかも怪しいですね… まあ長い目で見ていきましょうか。
もし万が一、私の作っているゲームに期待している方がいたら… その、なんだ、あまり期待しすぎるとかえって残念なことになると思うので、ほどほどにしといてくださいませ。
とりあえず現在進行中の敵シンボルの配置作業は、第四部に関しては残すところあと2フィールドになりました。
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