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とは言ってもどうしても作業に身が入らず、ついゲームをやったり本を読んだりしてしまいます (-_-;)
もしもっと一生懸命やってたら今頃はテストプレイに入れたかもしれないのだが… ま、「たられば」の話はしないことにしましょう
一応シナリオの方はエンディングの展開は大方イメージできたので、後はこれを主人公たちのセリフとして表現するだけです
よくある主人公の後日談に関しては、セリフをしゃべらせることはせず、キャラの動作とフキダシアイコンで表現しようと思います
べ、別にセリフを考えるのが面倒くさいわけじゃないんだからね!<`~´>
東方の新作、ダブルスポイラーのプレイ動画を見て、早くやりたいと思う反面自分がやってもできる気がしないと思っている今日この頃です
それはさておき、製作中のLastCrusadeは闘技場に出る敵も含めて、敵グループの設定が完了したところです
…とか自分で言っときながらラストステージの敵まだ設定してねえよ!\(゜ロ゜)
ラストステージではそれまでの敵とは全く異なる種類が出現するので、これはこれとして別の区切りで作成したかったんです
あ、今結構なネタバレ言っちゃった気がするのだが、ネタバレなんて今に始まったことじゃないし、まあいいかwww
敵キャラの設定ならいつでもできるのでいいんですが、今とても困っていることがあります
それは、製作が最終段階に入っているというのにエンディングをどうするかが一つも決まってないということだ!!
なにやってんだよ! エンディングが出来てなかったら一生完成しねえじゃねえか!
う~ん物語の途中の展開ならすんなり出てくるのに、最後の終わり方を考えるのがどうも苦手なようです
だから考えるの後でいいや、後でいいや、ってやってるうちに〆切間近になってしまったという状態
さすがにこのまま放っておくと近いうちに作業に支障をきたすので、明日辺りから真剣にシナリオを考えてみようと思います
…面倒くさいからテキトーな感じで終わっていいかな?
いやいや、最後はビシッとしめないとダメでしょうよ
闘技場の敵グループも一緒に編集することにして、設定する前に全ランクの敵の組み合わせを紙面に書き起こしました
本編に出現する敵も全て把握し、足りない部分は新たに敵キャラを作成しないといけないので、敵の組み合わせが全て決まるのに6時間以上かかりました(汗)
当然終盤は本編で戦う敵よりも強いのが出ますし、最終ランクにはちょっと変わった強敵を用意してみましたが、全部で何ランクまであるのかや、最終ランクにどんな奴が出ているのかというのは実際にやってからのお楽しみということで (^^)
ということで今は、考えた組み合わせを見ながら闘技場の敵グループを設定しているところです
これ本編のストーリーとはあまり関係ないだけに、ちゃんと製作が進んでるのかイマイチ実感がわかない…
ツクールは現在最終部の会話イベントのセリフとキャラ動作を設定中
実は最終部の会話イベントは、それまでにプレイヤーがどのような経路をたどってストーリーを進めてきたかによって会話の内容が若干変わるようになってます
ヒントは、チームセレクトのできるマップでどのチームを選択したか、ということです
まあシナリオ分岐…とまではいかないし、会話内容の変化によるメリット、デメリットは一切ありませんから、おまけ程度のものだと思ってください
この作品は周回プレイを前提に作られているので、プレイするたびに異なるストーリー展開を楽しんでもらいたかったのです
さすがに戦場となるステージが変化するほどの分岐点は用意できませんでしたが…
そんなわけでこの最終部、同じ場面でも会話パターンの差分を用意しないといけないので結構悪戦苦闘しています
まあ中には他の会話パターンから切って貼り付けたようなものもあるので、そこはコピペで済ませたりしましたw
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