主にゲームとかやってて思った事を書いてみる日記
ゲームのネタばれには注意してくださいね
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さくやさんクライシスの2周目を始めますが、そういえば1周目はEasyだったんだよな…
Easyだったけど何十回もゲームオーバーになって…高難易度だとどんだけ難しいんだろ…
とりあえず2周目はNormalでプレイします
とりあえず2周目はNormalでプレイします
2周目では1周目のPと点を引き継げるので最初からスペルや装備品は強化し放題だし、キスメのショップも最初からすべての商品が並んでいるのだが、あまりやりすぎるとあっという間に時間切れになってしまうので、時間配分を考えて必要な分だけ強化と買い物を行わなければならない
話が変わりますが、何度か当ブログの記事を紹介して下さりお世話になった制作のしおりさんがなぜか消えちゃってますね…
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何があったのかはわからないけど、1日でも早く更新を再開して下さることを願ってます
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前哨戦は普通のザコと同様さくやアタックが通用するので倒すのは簡単
撃破するとマップ内のどこかにワープするのでそれを探して4,5回倒すとお燐がパワーアップして最終戦に入る
強化後のお燐は強化前とは比較にならないほどLPが多く、最大に強化したレーヴァテインを当てても5%くらいしかゲージを減らせない
ここはヒット&アウェイで確実にダメージを与えられるさくやアローで地道に削ろう
ただしあまり時間をかけすぎると時間切れになってしまうので、なるだけ早めに最終戦に持ち込む
それでも飽きずに繰り返しチャレンジできて良いゲームの証拠だと思います
結構いい感じでハマれてます
中ボスやボスと戦う時は周りのザコをできるだけ片づけてからさくやアローで攻撃してたけど、それよりもザコを吹き飛ばしてぶつけた方が簡単にダメージを与えられることが分かりました
さくやアローで飛んだ先が重力ゾーンだと身動きが取れなくなって勇儀に圧殺されるので、飛ぶ方向と勇儀との位置関係には細心の注意を払って戦いました
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