主にゲームとかやってて思った事を書いてみる日記
ゲームのネタばれには注意してくださいね
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チート屋で敵の強さを調整しながらアイテム界でLV上げし、LV30,000くらいまで上がったところで撃破できました
一度撃破できたらそこはもう経験値稼ぎ用の周回マップと化すので、チート屋で経験値に極振りして次の世界の破壊神までの足掛かりとします
恐らくこのサイクルを繰り返して本編終盤まで攻略することになるので、アイテム界へ行く必要はなくなりそうです
ちなみにですが、各ステージの最後に戦うことになる破壊神戦は負けイベント扱いらしく、撃破できずこちらが全滅してもストーリーが進んで次のステージに行けることが判明しました
ちなみにですが、各ステージの最後に戦うことになる破壊神戦は負けイベント扱いらしく、撃破できずこちらが全滅してもストーリーが進んで次のステージに行けることが判明しました
今までは勝てそうになかったらギブアップしてたんだけど、今回あと一歩のところで負けるということがあり、そのまま自動で敗北したところわかったのでした
つまり、破壊神を倒すためのLV上げは必要なかったということに
まあでも破壊神を周回してLV上げするならどのみち倒せるくらいの実力は必要になるんだけど
それと練武の次元3のLV50,000の敵がいるステージでは、シナリオ終盤で手に入る高性能のアイテムが修羅仕様となってボーナスで獲得できる
それと練武の次元3のLV50,000の敵がいるステージでは、シナリオ終盤で手に入る高性能のアイテムが修羅仕様となってボーナスで獲得できる
現在テレビの世界を攻略中で、プレイ時間は61時間30分です
[追伸]
今回の記事でなんと当ブログ3000回目の更新となりました!
だから何だというわけではないですが、我ながら凄い達成感!
いつもお付き合いしてくださっている方々、本当にありがとうございます!
もうすぐ開設から12周年を迎える当ブログですが、これからもまだまだ続けられますように(^^)
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カルマ値稼ぎのため全員ドリンクバーを255回利用し、それを使って超転生で素質を上げました
さらに序盤からできるカルマ値稼ぎに超転生を100回実行というのがあり、これも1000万以上のカルマ値が得られるらしいのですが、作業量はドリンク255回よりもはるかに複雑で多いので、これをやるのはまた今度ということにします
周回プレイをする際、ストーリーの進行でゼットが超転生をするタイミングで加入済みの仲間も全員超転生回数が加算されるので、今やるよりもストーリーを進め切った後の方が作業量が減るし
素質を上げてから超転生した結果、LV9,999になる前に修羅アイテム界LV14,000~の敵のステータスを大きく上回ったので、修羅アイテム界をメインにLV上げすることに
素質を上げてから超転生した結果、LV9,999になる前に修羅アイテム界LV14,000~の敵のステータスを大きく上回ったので、修羅アイテム界をメインにLV上げすることに
現世だとチート屋で敵の強さを上げても9,999で頭打ちだったのに対し、修羅だと味方の強さに合わせて敵の強さを細かく調整できるので効率良くLV上げができます
これなら周回プレイを開始した後でもできるので、2周目を開始
シナリオのステージを一つ進めると大幅に敵のLVが上がるので必ずLV上げをする必要が生じるんだけど、一つ前のステージだとLV上げしにくい場合があるのでそういう時はチート屋で敵の強さを調整しつつアイテム界で経験値稼いでます
もちろんチート屋で経験値に全振りして10倍得られるようにしてます
ちなみに現世では練武の次元2を周回して経験値稼ぎしてたんですが、周回を始めたら利用できなくなるから悔いのないようにと思ってたら周回後も利用できました
ちなみに現世では練武の次元2を周回して経験値稼ぎしてたんですが、周回を始めたら利用できなくなるから悔いのないようにと思ってたら周回後も利用できました
暗黒議会で可決したことによる結果だから、実績がそのまま引き継がれてるんですね
現在最初の破壊神を倒すためにエレメンタルバースト要員の魔法使いを育成しているところで、
プレイ時間は56時間です
難易度変更で修羅という難易度に変更できることが判明したため2周目のプレイに入ろうと思ったのですが、その前に攻略サイトを見た時にカルマ値を大量に獲得する方法が紹介されていたので、先にそれをやってキャラを強化することに
その方法というのは、ドリンクバーを255回利用することでカルマ値を約1650万獲得できるというもの
その方法というのは、ドリンクバーを255回利用することでカルマ値を約1650万獲得できるというもの
1マナなら1ヘルで利用できるので、達成に必要なのは255マナと255ヘルであり、ゲーム開始直後に得られるカルマ値としてはあまりにも破格
注意点としてLV7500到達の悪行指南を達成してカルマ値の上限を1000万にしておかないと達成報酬を得る際に受け取れず消失してしまう
例え上限を1000万にしている場合でも、Yボタンでまとめて受け取ると650万以上が溢れてしまうので要注意
私はこの失敗を一回やってしまってだいぶへこんだんですけど、超転生のスキル習得にはカルマ値が1億要求されるものもあり、今後億単位でカルマを獲得できる機会があるのではないかと勝手に思っており、あまり深刻に考えないことにしました
このカルマ値でダメージアップや移動力強化のスキルをとった後、余ったカルマ値で基礎ステータスを伸ばしたところ、超転生前の数倍のステータスになりました
このカルマ値でダメージアップや移動力強化のスキルをとった後、余ったカルマ値で基礎ステータスを伸ばしたところ、超転生前の数倍のステータスになりました
これ初回プレイでやってたら絶対ゲームバランス崩壊してたと思うから、プレイ中に気づかなくて&クリア後に知れてよかったです
この方法をやるのに最もネックとなるのが、バーを255回利用する作業がけっこう苦行だということ
達成するのにキャラ一人当たり約15分かかります
1回利用する際のコマンド入力は「→AA↑A」で、2秒待機ののちループ
単純なボタン連打ではないのと、待機時間を挟むんでいることが時間がかかる要因になってます
慣れればノールックで作業できるのでその間動画を見るなりして過ごすことはできますが、これを10人分で2時間30分こなさないと次のステップに進めないのはストレス
ほんと、なんで飲んだ量じゃなくて回数にしたんだろ?
でも強くなるためには必要なことだから、つべこべ言わず飲み続けることにします
プレイ時間は49時間です
練武の次元3を攻略するためLV上げをし、現在LV12,000くらいまで上がったところです
前回紹介した練武の次元2を周回したらLV9,999まではあっという間に上がるんですが、それだけだと面白くないのでLV9,999のアイテム界にも挑んだりしました
ただ、アイテム界はどれだけ潜っても敵のLVは9,999が上限のようでそれ以上上がらず、結局は練武2を周回した方が遥かに効率が良いということに
でも次に挑むステージの練武3のLVが50,000なので、LV9,999のステージでそこまで上がるまで周回を続けるのは果たしてスマートと言えるのだろうか?
前回も言ったけど9,999の次が50,000って、1ステップの差がデカすぎるよ
でもチート屋で敵の強さを上げても敵のLVは9,999で打ち止めだし、他のプレイヤーはどうやってLV上げしているのか、初めて攻略サイトを検索することに
すると衝撃的な事実、言い換えるととんでもないことを見落としていたことが判明
なんと、ステージ選択画面でLorRを押すと難易度を<現世>から<修羅>に変更できるのだ!
修羅の次元と言ってたのは追加されたステージの事だと思ってたけど、難易度を変更できるってことだったんだ!
500"増加"ではなく、500"倍"になるというのがミソねw
出現する敵はLV相応のステータスに加え、修羅LVというスキルで与ダメに補正がかかるほか、アイコンが赤みがかった修羅仕様とでも言うべき装備を所持し、その性能は通常装備のおよそ100倍
宝箱の他ステージボーナスでドロップすることがあり、今まで使ってきた装備とは桁違いの性能なので手に入れたらぜひ主力に装備させたい
で、修羅を攻略する上で最も障害となるのが敵LVの急激なインフレ
一番最初のステージはLV1×500=LV500なので何の問題もないですが、その次になるとLV30×500=LV17,500となり、最序盤の2番目なのにLV上限を軽々と超えていく異常さww
宝箱の他ステージボーナスでドロップすることがあり、今まで使ってきた装備とは桁違いの性能なので手に入れたらぜひ主力に装備させたい
で、修羅を攻略する上で最も障害となるのが敵LVの急激なインフレ
一番最初のステージはLV1×500=LV500なので何の問題もないですが、その次になるとLV30×500=LV17,500となり、最序盤の2番目なのにLV上限を軽々と超えていく異常さww
本編のLVの500倍、LV100の敵がLV50,000になるわけだから計算自体はわかりやすい
本編のラスボスがLV5,000だったから、修羅だと250万、つまり修羅での最終目標LVは250万ということだ
それでも真のLV上限の99,999,999までは1桁足りず、修羅の次はさらに凶悪な難易度の羅刹に挑むことになるそうですがそれは今は置いておこう
敵とのステータス差が開きすぎると、今までは気にしてなかった命中率が下がってしまい攻撃がそもそも当たらなくなってしまうので、敵の向きや位置関係も気にしなければなりません
また、このステージの敵は攻撃を受けても攻撃範囲内に相手がいなければ移動してこないため、敵の攻撃範囲外から射程の長い攻撃でチクチクすることでいずれは倒せますが、そもそも手動でそういう小細工をするのは非常に効率が悪いし、それをするくらいなら自動戦闘でぶっ飛ばせるようになるまでLVを上げてから挑むのが遥かに楽
私にとっての最大の僥倖は、次のステップがLV50,000だと思っていたのが、修羅の発見によってステップの刻みが細かくなったということ
なのでこのまま難易度を修羅にして本編のステージを順番に周回、攻略しながらLV上げをしていこうかと
…あれ?でもそしたら実質的に2周目をやってるのと同じになるのでは?
そうか、じゃあ差支えがないなら周回屋使って最初からやればいいんじゃん!
ということで、次からはシナリオを適度に楽しみつつ2周目に入ることにします
プレイ時間は47時間です
後日談である魔王からの挑戦状は、途中のステージはこちらのLVを上げまくることでゴリ押しできましたが、最終ステージは敵のLVが上限の9999なのでLVで敵を上回ることができず、手動で戦略を練らないと厳しい戦いでした
これを最後までクリアすると、ラハール達3人が仲間になります
過去作からの特別ゲストにとどまらず、まさかプレイアブルキャラだったとは思いもしませんでした
そして後日談クリア後に追加される議題を可決することで、待ちに待ったレベル上限解放が可能になります!
うーん改めて恐るべし、ディスガイア!
でも、次に目標とする壁を見られたのは良かった
そして後日談クリア後に追加される議題を可決することで、待ちに待ったレベル上限解放が可能になります!
そのためには超転生でスキルを習得する必要があるので、再度LV1からやり直す必要があります
せっかくなので上限に達したキャラを全員超転生させて鍛えなおすのも良いのですが、その前にカルマ値を確認しておこう
せっかくなので上限に達したキャラを全員超転生させて鍛えなおすのも良いのですが、その前にカルマ値を確認しておこう
超転生で習得できるスキルにはカルマが必要で、有用なスキルになるほど桁違いのカルマを消費
私が確認した限りでは、現状最も多くのカルマを獲得できる悪業指南はアイテム界の住人を100体撃破することで、獲得量は50万
これがあるのとないのとでは超転生後に与ダメが倍増するなど別キャラレベルで変わってくる
これがあるのとないのとでは超転生後に与ダメが倍増するなど別キャラレベルで変わってくる
求められるカウント量は単純な撃破数のみで、低レベルのアイテム界を自動で回せば獲得カルマ値の多さに対して楽に達成できるので、超転生させる主力キャラはできれば全員達成しておきたい
さらに、後日談クリア後は他にもいくつかの要素が解放
さらに、後日談クリア後は他にもいくつかの要素が解放
そのうちの周回屋では、過去の出来事を追体験できる、要するに強くてニューゲームが実行できます
LVや装備、お金だけにとどまらず、仲間にしたキャラや解放した施設、要素などを全て引き継げる、むしろ引き継げないものがないためそのままだと傍若無人プレイとなり全く面白くないので、チート屋でゲームバランスを調整するのが良いでしょう(敵の強さを上げたり経験値0マナ0の縛りプレイとか)
ちなみに周回して2周目のプレイを始めるとトロフィーが獲得できます
ちなみに周回して2周目のプレイを始めるとトロフィーが獲得できます
PS4版ならセーブデータに関係なく本体にトロフィーデータが記録されるため、周回を始めたデータを削除してもトロフィーは残ったままですが、Switch版はセーブデータ毎にトロフィーが記録されるため、同一データで全てのトロフィーを獲得しないとプラチナトロフィーが得られません
これがPS4版とSwitch版の仕様の最大の違いなんだというのを実感しました
だって、アトリエみたいなマルチエンディングでトロフィーが用意されているソフトだと、エンディング直前のセーブデータをリロードしてエンディングを回収するっていう方法が使えず、エンディングが10個ある場合は10周しないとトロフィーコンプできないってことになるでしょ?
それは地獄だわ…流石にそうなりそうな作品のSwitch版にはトロフィーは実装されてないか、もしくはシステムデータが別に用意されていてトロフィー情報はそちらに記録されるのかも
今作に関しては周回が必要なトロフィーは2周目開始時に得られるもののみなので、これを一番最後に残して取得することで周回プレイせずにプラチナトロフィーが獲得できそうです
どういうことかというと、これまでは経験値などの獲得量を増やす場合、他の項目を同量減らす必要があったが、その制限がなくなるということ
また、議題を可決することで新たな魔界、修羅の次元に挑戦できるようになるのですが、名前からしてヤバそうということで敵の強さだけ見たらすぐに帰ることに
出現する敵はLV300,000で、HPは億…かと思い目を凝らして見たら兆だったよ!!(;´Д`)ヴァ~~~
出現する敵はLV300,000で、HPは億…かと思い目を凝らして見たら兆だったよ!!(;´Д`)ヴァ~~~
もう、もう桁が多すぎて理解がついていきませんでした(滝汗)
しかもこれ、これでLV30万なんだよ?
このさらに数百倍LVの高い敵がいるとなると・・・あとはわかるよな?
うーん改めて恐るべし、ディスガイア!
兆の単位がつくゲームなんて私が思いつく限り今までやった経験がないからこの時点ですでに未知の領域なんだけど、この上…京だっけ?そんな数字を目の当たりにする機会なんて普通の人生で何回あるよってレベルですよねwwこんなん笑うわwww
LV9999の次の壁が高すぎるだろ常識的に考えて…orz
でも、次に目標とする壁を見られたのは良かった
いつかこの壁を超えられる日が来ることを夢見て、今はがむしゃらに鍛えるのみ
まずは超転生してLV1万を超えるところからだね!
なんだかちょっとやる気出てきたよ!(`・ω・´)
プレイ時間は42時間20分です
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