[PR]上記の広告は3ヶ月以上新規記事投稿のないブログに表示されています。新しい記事を書く事で広告が消えます。
最初のダンジョン、試練の洞窟をクリアして現在灼熱洞を攻略中です
シナリオなんて飾りです(笑)といいつつ会話イベントではジョジョネタとか北斗ネタが多くて笑ってますww
そういえば昔プレイしたときはどっちも原作読んだことなかったのでよくわからなかったんですよねえ(^^;
それはおいといて、今作では敵シンボルを見れば出現する敵の種類や強さが大体予想できます
蒼神縁起ではラスダンなどで他のザコ敵とは段違いに強い強敵が用意されていましたが、今作ではそれが一番最初のダンジョンから標準的に用意されていて、フィールド上では敵シンボルが黄色、または赤く表示されています
ダンジョン未クリアの段階では断固回避すべき対象です
しかしこういうのに限ってレア宝箱を守るように配置されていたり、通らずには進めない通路をうろついていたりするのでほんと嫌らしいw
見つかって追いかけられたらいつもうわあーーーってなるし、捕まって戦闘になったときの絶望感がすごくて、同じ場所で2回も3回も続けて全滅させられた日にはもーーーー!!って牛みたいになります(苦笑)
でも全滅なんて日常茶飯事なんだよなあ
打たれ弱いキャラは敵の撃破数よりも死亡回数のほうが多くなってるしww
でも、普通は逃げるコマンドを連打するところを逆に果敢に立ち向かって撃破出来た時はガッツポーズですよ!よっしゃあどんなもんだ!って
戦闘難易度が鬼畜でフィールド移動時もスリル満点だから、こんなふうに一喜一憂できるんですよね
そこが今作の魅力なんですけどね(マゾゲーともいうw)
プレイ時間は4時間
改めまして、はぢきせ!のプレイ(2周目)を始めます!
冒頭のイベント戦闘では戦闘前にメニュー画面が開けるので、スキルポイントを割り振ったり、習得したスキルをセットしよう
最初のダンジョンにすぐ入ってもザコ敵に瞬殺されるから、学校の購買部で武器をいくつか買っておくべし
知ってるんだよ僕ちん
あとは味方が死んだり全滅しても気にも止めずに、LVが1つ上がるまでザコ敵を狩りまくります
(ただし全滅すると回収したアイテムやドロップは失われるので無理はしすぎないように)
LV2になればMPが倍増するので2,3回スキルを使えるようになり、連戦も可能になります
いやしかし初めてのザコ戦でザコ敵がウエポンブレスからのワンパンとか、魅了で同士討ちさせてきたり、盾では防げない高火力魔法とか、最初から全力で殺しにきてますwww
そうだよー、これがはちくまクオリティなんだよー!
でも序盤ということもあり、LVが一つ上がったり装備を買い換えたりするだけで一気に戦闘難易度が下がるので、通常攻撃のみのオート戦闘でも勝てるようになります
オート戦闘で勝てるようになったらリソース(MP)の心配をする必要がなくなるので、半永久的にザコを狩り続けられるように!
今作は戦闘のテンポの良さを売りにしているだけあって、戦闘中のロード時間はほぼ皆無で、コマンド入力も十字キーでショートカットができるため左手だけで操作できたり、戦闘エフェクトの表示も簡易なためとにかくテンポが早い早い!
特にオート戦闘のテンポは非常に早く、ボタンを1回押したら数秒後には戦闘が終了します!
蒼神縁起Vやってる時は戦闘回数が重なるとどうしても時間がかかって途中でだるくなってしまうのですが、このテンポの良さはもはや病み付きになるレベル!
蒼神縁起Vとは違い、倒した敵シンボルは一定数の敵を倒すまでダンジョンの外に出ても復活しない仕様なので、目に付く敵を全て狩り尽くしても、もっと戦わせろやーッ!って感じで、自分でも恐ろしいくらいに戦いを欲してしまいますww
私はRPGなどでは普通、戦闘には必要以上に時間かけずに、先へ進める段階になったら戦闘を避けてさっさと進むようにしているので、こんな気持ちになるなんて自分でも驚いています
また、システム面以外ではアイテムの名前や説明文だったり、ダンジョン内の仕掛けや謎解き、看板のメッセージなど、至るところに遊び心が満載で、プレイヤーを楽しませるだけでなくゲーム製作側も楽しんで作ってたんだろうなーというのが容易に想像できます♪
見た目は古き良きドット絵のレトロゲーですが、ここまでストレスフリーでかつプレイヤーを楽しませてくれるRPGは市販のゲームソフトはおろか、同人ゲームでもそうないと思います
はちくま万歳!!早く続きがやりたい!(゚∀゚)
プレイ時間は2時間
東方蒼神縁起Vのプレイがまだ完全に終わってませんが、フライングではぢきせ!を始めます!
はぢきせ!はサークルはちみつくまさんが7年前に頒布したRPGで、東方蒼神縁起のシステムのベースとなった作品です
蒼神縁起Vをプレイしているうちに、久しぶりにやってみたくなったのでした
当時既にプレイ・クリア済みなので過去ログにその様子が残っています
7年前だとこのブログが始まって間もない、初期の頃ですね
もうそんなに昔なのかー!
いやー、気づけば長い間続いてますねーこのブログ(しみじみ)
なので初見プレイはそちらにあるので、2周目は簡易にまとめようと思います
えーっと、ではまずプレイを始める前にちゃんと動作するか設定や画面サイズの調整、試運転を繰り返したのですが、今のPCでは大きめのサイズにすると画面の上下が少しはみ出してしまうんですよ…
かといって画面を小さくするとプレイ中見辛いので、その関係でゲーム画面のスクショが上下で見切れているかもしれません、ご了承くださいm(_ _)m
で、プレイ環境を調整した後そのまま始めようとしたのですが、最初のキャラ作成に時間かかりすぎたので、時間不足で一時断念しましたorz
作成するキャラのイメージはできてるのですが、作成可能なキャラのバリエーションは億どころか十数兆単位ですからね!
ここからイメージ通りのキャラに近づけるには、そりゃ時間かかりますって!
ほんと凄いからね、この組み合わせの多さ!
だから次は時間に余裕を持って改めて始めることにします
クリアできました!! やっとクリアしたよ!
もーー夏コミ当日に買ってやり始めたのにこんなに時間かかっちゃったよ!
まあ11,12月は大学が忙しくてできなかったせいもあるけど、クリアタイム143時間は流石にかかりすぎたかな…
ラスボス戦で苦しめられたのはなんといっても最終形態のファイナル・パトリオット(以下F.P)
対策なしだとまず全滅するので、主力5人分の魔耐性装備は用意しておきたい
効果の低い○印の耐性でも、ある程度HPのあるキャラなら即死級のダメージを受けなくなります
強力な魔耐性装備として、ラストダンジョンの青宝箱から魔力完全枯渇のオーブと魔力暴走のきっかけを入手したので、これをメインアタッカーに装着
あと、効果は薄いけど星海の指輪、執行部長戦闘服、破魔の制服、ブラスターハンド(殴武器)などにも魔耐性効果があります
武器や防具の素材が弱くて攻撃、防御が貧弱になってしまっても、後衛キャラなら特に問題ありません
とにかく魔耐性をつけることが最優先
私の場合、ろくな精錬もしていないブラスターハンドを保健体育科に装備させました
保健体育科は補助がメインなので、攻撃も魔法攻撃も必要ないのです
参考画像としてF.Pを食らった時のダメージ値の違いを載せておきます
・0 …☆(魔力暴走のきっかけ)
・67 …◎(魔力完全枯渇のオーブ)
・467 …○(星海の指輪など)
・666 …耐性なし
それと、無事にラスボスを倒せたということで、その時の主力5人のステータスを載せておきます
参考になればうれしいです(今さら参考にする人いるのか?w)
LV70になればちょっとやそっとの攻撃ではやられません
最終形態の中であっても、怖いのはF.Pのみ
第2陣も平均LV60なので、主力メンバーを出す前に第3形態まで行けました
主力メンバーの大まかな戦法
・歩兵科 …通常攻撃(約500ダメージ)を繰り返し、最終形態からはゴッドビーストショック(約2000ダメージ)
・擬似科学研 …メインはストラトブレードかマヒャドスラッシュ(約1000ダメージ)
第3形態でラスボスが火のファランクスをつけた状態でマヒャドスラッシュの必殺が出ると約4000ダメージ(水の地層MAX時)
・保健体育科 …治癒結界、マッスルドーピング、腕力強化の順に補助をかける
自分は免疫上昇もかけてたけど別になくてもよかったかも
・魔法科 …MP消費を27に抑えたコズミックライナーを連発(約1000ダメージ)
・異教徒科 …マス・マジカル・バリアをかけた後は放置
必要に応じてマス・クリアランス、リライブレイン、デバインチャージ、レイズデッドで補助
問題のF.Pでは誰一人やられることはなかったし、ここぞという場面でラスボスが通常攻撃してくれたので、運もよかったんだと思います
この後の記事はEDのネタバレを含みます
02 | 2025/03 | 04 |
S | M | T | W | T | F | S |
---|---|---|---|---|---|---|
1 | ||||||
2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 |
9 | 10 | 11 | 12 | 13 | 14 | 15 |
16 | 17 | 18 | 19 | 20 | 21 | 22 |
23 | 24 | 25 | 26 | 27 | 28 | 29 |
30 | 31 |
スパム対策でコメント投稿にはパスワードを設定しています。パスワードは「tetsu」です。お手数をおかけします。