主にゲームとかやってて思った事を書いてみる日記
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Last up date 2012/2/20
ver1.0よりバグチェックリストを新設しました。最新バージョンのバグ報告はこちらにお願いします。
拍手レス
名無しのゆっくり様
>迷いの竹林{前半}の宝箱の中身が復活していることがあるようです
迷いの竹林の前半部分は入るたびにマップが異なり、配置されている宝箱もマップに対応する形で変化します。
なのでそれは宝箱の中身が復活しているのではなく、別のマップの別の宝箱を開けていることになります。
迷いの竹林はその名の通りマップが単調で目印がなく、地形を把握することは困難ですが、本当に同じ地形の同じ場所にある宝箱の中身が復活しているか、今一度ご確認していただければと思います。
エイス様
うっかりしておりました。
そのイベントは私の中での二次的なイメージを元に原作を読む前に作ったセリフだったのですが、原作に則した内容に改めることをしていませんでした。
せっかく私の記事を読んでこの作品を始めていただいたのに、不快な思いをさせて申し訳ありません。
セリフの方はなるだけ原作のイメージに近づけられるように修正いたします。
きな粉餅様
>探索不足のものです。今回出た新パッチにより無事先に進むことができました!今回の迅速な対応、Tetsu様にはとても感謝しております!今後とも東方六強戦楽しませていただきますね。
いえいえ、せっかく私の作品をやっていただいているのに、そんなプレイヤーの皆様に対して私が出来ることはこれくらいしかありませんから。
まだまだバグが多くて苦しい部分もありますが、それでも楽しんでもらえること、心から感謝しますm(_ _)m
名無しのゆっくり様
>神代大蛇十体倒していないのにイベントクリアになりました、たぶん当時で六体ぐらいかと。
古いバージョンでは神代大蛇の撃破数は10体としていましたが、ver0.92bでは7体に減らしました。
ラストダンジョンは逃走成功率が低くエンカウントするだけでも大変な上、敵の種類が多いことで狙ったターゲットが出現する確率が低くなるため、撃破数を減らすことにした次第です。
…と回答しようとしたのですが、今確認してみたところ撃破数の算出に誤った変数が用いられていたため、撃破数とは関係なくクリアできるようになっていました。
なのでこの件はバグ報告としてチェックリストに追加させてもらいますね。
重ね重ね報告ありがとうございます m(_ _)m
>追加です、異界の主も四体でクリアになってました。(依頼では十五体)実を言うとまだbに更新してない状態です。
いえ、異界の主は1体でも撃破していればクリアです。
15体と勘違いされたのは、おそらく古いバージョンでサブイベント59の内容が誤って表示されてしまう不具合のためでしょう。
あと、バグ報告をされる場合は出来れば最新バージョンに更新してからの方がいいかなーって。
修正済みのバグを報告されてもお互い手間が増えるだけですからね。
>雑記のほうに書いたせいで気付いてないかも知れませんが、YFOがらみの報告をしてあります。
返信が遅れて申し訳ありません。
虹色UFOのバグはすでに修正しておきましたので、完成版では正常に動くはずです…多分
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無題
"細かい不具合"に含まれていたらすみません
滝の妖精を倒すサブイベント(No.39)ですが、15匹の退治をお願いされたのに、11匹を倒した時点でイベントが完了してしまいました
話しかけた時点で11匹だったので、恐らくは内部では10匹に設定されているのでは……と思うのですが
滝の妖精を倒すサブイベント(No.39)ですが、15匹の退治をお願いされたのに、11匹を倒した時点でイベントが完了してしまいました
話しかけた時点で11匹だったので、恐らくは内部では10匹に設定されているのでは……と思うのですが
Re:無題
どうもこんにちは。
調べてみたところ、なんと撃破カウントの参照値が滝の妖精ではなく魔法の森にいる普通の妖精になっていました!バカすぎるorz
というわけで修正しておきました。
報告ありがとうございます。
調べてみたところ、なんと撃破カウントの参照値が滝の妖精ではなく魔法の森にいる普通の妖精になっていました!バカすぎるorz
というわけで修正しておきました。
報告ありがとうございます。
細かいバグ報告
毎度の対応、ありがとうございます。
今回は細かいバグと、バグかも知れない現象について報告します。
1)ver.0.91
スターを倒す依頼をクリア済みの状態で、霧の湖に行ったところ、このスターが逃げる時のSEと「!」マークの吹き出しが出ました。これが発生した時の自分の位置は依頼の時と同じで、スター自身のグラフィックは無く、音と吹き出しだけという状態です。
2)ver.0.91
レミリアのラストスペル「スカーレットディスティニー」発動時に付与される「死の宣告」についてです。このスペル発動時に既にHPが0の仲間がいると「死の宣告」付与されず、スペル発動後にこの仲間を復活させると、(「死の宣告」が無いにもかかわらず)規定ターンで倒れます。
ゲームの進行に直接的な影響はありませんが、「死の宣告」にかかっていないから倒れない、と誤解されかねないので、修正されてはどうでしょうか?
3)ver.0.91
雑魚敵相手に「借りる」でアイテムを2つ借りると「○○は何も持っていない」と表示されますが、すべての敵をその状態にしてから敵を倒すと、「何も持っていない」はずの敵から戦利品が得られてしまいます。
バグか仕様か分からない微妙な件ですが、回答をお願いします。
今回は細かいバグと、バグかも知れない現象について報告します。
1)ver.0.91
スターを倒す依頼をクリア済みの状態で、霧の湖に行ったところ、このスターが逃げる時のSEと「!」マークの吹き出しが出ました。これが発生した時の自分の位置は依頼の時と同じで、スター自身のグラフィックは無く、音と吹き出しだけという状態です。
2)ver.0.91
レミリアのラストスペル「スカーレットディスティニー」発動時に付与される「死の宣告」についてです。このスペル発動時に既にHPが0の仲間がいると「死の宣告」付与されず、スペル発動後にこの仲間を復活させると、(「死の宣告」が無いにもかかわらず)規定ターンで倒れます。
ゲームの進行に直接的な影響はありませんが、「死の宣告」にかかっていないから倒れない、と誤解されかねないので、修正されてはどうでしょうか?
3)ver.0.91
雑魚敵相手に「借りる」でアイテムを2つ借りると「○○は何も持っていない」と表示されますが、すべての敵をその状態にしてから敵を倒すと、「何も持っていない」はずの敵から戦利品が得られてしまいます。
バグか仕様か分からない微妙な件ですが、回答をお願いします。
Re:細かいバグ報告
NaK様、こちらこそ毎度のバグ報告ありがとうございます。
1)のバグは確認できましたので修正しておきます。
2)ですが、確かに状態異常がかかってないのに即死するのはプレイヤーに誤解を与えるかもしれません。
なので、耐久スペルのように画面に死の宣告が発動するまでの残りターンを表示することにしてみます。
状態異常としての死の宣告をキャラに与える必要があるのかどうかはまだ検討中ですが…
3)については、図鑑に表示されるドロップアイテムと盗めるアイテムはもともと全く別枠で設定するもので、分かりやすいようにドロップアイテムと盗めるアイテムに同じものを設定しているというわけです。
なのでドロップアイテムと盗めるアイテムは全く別のアイテムという扱われ方をしているため、現状ではこれが仕様であるとお考えください。
欲しいアイテムが2つも手に入ればラッキーという感じに思ってくだされば(^^)
1)のバグは確認できましたので修正しておきます。
2)ですが、確かに状態異常がかかってないのに即死するのはプレイヤーに誤解を与えるかもしれません。
なので、耐久スペルのように画面に死の宣告が発動するまでの残りターンを表示することにしてみます。
状態異常としての死の宣告をキャラに与える必要があるのかどうかはまだ検討中ですが…
3)については、図鑑に表示されるドロップアイテムと盗めるアイテムはもともと全く別枠で設定するもので、分かりやすいようにドロップアイテムと盗めるアイテムに同じものを設定しているというわけです。
なのでドロップアイテムと盗めるアイテムは全く別のアイテムという扱われ方をしているため、現状ではこれが仕様であるとお考えください。
欲しいアイテムが2つも手に入ればラッキーという感じに思ってくだされば(^^)
ver0.91
・香霖堂へ入る度に毎回、霊夢と霖之助の初期会話が始まり、合成素材を貰える
・旧地獄街にスキマ移動した途端、既に解決済みの依頼No29の戦闘が再発
・解決済みのNo96のオリハルコンを使い、壊れたロケットランチャーを作るイベントが再発
・天子を倒した後、衣玖だけ再度現れて戦闘可能に、その後天子とは再戦出来ず
中には、0,90cから0,91へ以降後に一度だけ起きた物もあるので、現段階では修正されてるかもしれません
バグか分かりませんが、依頼No90の天使の羽を欲しがる幽霊の話を聞いてから、エンジェルを撃破数100になるまで倒しましたが取れません
難易度はnormalでアサルトアタックは使用せず
元々の入手方法を間違えてるのでしょうか?
依頼No92で、宿屋の河童に話しかけると、究極の枕のアイデアが思い浮かばなくて、と言いますが
どうすれば解決できるのでしょうか?
・旧地獄街にスキマ移動した途端、既に解決済みの依頼No29の戦闘が再発
・解決済みのNo96のオリハルコンを使い、壊れたロケットランチャーを作るイベントが再発
・天子を倒した後、衣玖だけ再度現れて戦闘可能に、その後天子とは再戦出来ず
中には、0,90cから0,91へ以降後に一度だけ起きた物もあるので、現段階では修正されてるかもしれません
バグか分かりませんが、依頼No90の天使の羽を欲しがる幽霊の話を聞いてから、エンジェルを撃破数100になるまで倒しましたが取れません
難易度はnormalでアサルトアタックは使用せず
元々の入手方法を間違えてるのでしょうか?
依頼No92で、宿屋の河童に話しかけると、究極の枕のアイデアが思い浮かばなくて、と言いますが
どうすれば解決できるのでしょうか?
Re:ver0.91
追加のご連絡です。
上4点は全て修正できました。
しかし、天使の羽が入手できないバグですが、こちらで試してみたところ正常に入手できたため、バグの原因が特定できませんでした。
原因として考えられるのは、イベント進行のフラグが何らかの要因で初期化されたか、戦闘を実行したマップにイベントが設置されていない等です。
まずはもう一度旧地獄街酒場にいる幽霊に話を聞いてください。
その後聖輦船でエンジェルを倒してください。
倒すマップはどこでも良いはずですが、手に入らなければ別のマップに移動してから再度試してみてください。
上手く入手できればマップ上でインフォメーションが表示され、アイテムの貴重品の欄に加えられます。
それでも駄目だった場合は、お手数をおかけしますが改めてご連絡ください。
No.92のキーアイテムは装飾品の「抱き枕」です。
それを"装備から外した状態"で河童の沢の宿屋の店主に話しかけてみてください。
上4点は全て修正できました。
しかし、天使の羽が入手できないバグですが、こちらで試してみたところ正常に入手できたため、バグの原因が特定できませんでした。
原因として考えられるのは、イベント進行のフラグが何らかの要因で初期化されたか、戦闘を実行したマップにイベントが設置されていない等です。
まずはもう一度旧地獄街酒場にいる幽霊に話を聞いてください。
その後聖輦船でエンジェルを倒してください。
倒すマップはどこでも良いはずですが、手に入らなければ別のマップに移動してから再度試してみてください。
上手く入手できればマップ上でインフォメーションが表示され、アイテムの貴重品の欄に加えられます。
それでも駄目だった場合は、お手数をおかけしますが改めてご連絡ください。
No.92のキーアイテムは装飾品の「抱き枕」です。
それを"装備から外した状態"で河童の沢の宿屋の店主に話しかけてみてください。
ver.0.91
聖輦船にて二手に分かれて進む場所で、Aキーを押しても、Aルート(魔理沙ルート)からBルート(霊夢ルート)へ切り替わりません
そのため左舷前方の木箱を落として戻る時に、木箱を間違った動かし方をすると詰んでしまします+ルートを切り替えれない為、進行不能になります
*聖輦船に入り直したり、ゲームを再起動しても直りませんでした
そのため左舷前方の木箱を落として戻る時に、木箱を間違った動かし方をすると詰んでしまします+ルートを切り替えれない為、進行不能になります
*聖輦船に入り直したり、ゲームを再起動しても直りませんでした
Re:ver.0.91
特定の条件下でチーム切り替えが出来なくなることが確認できたので修正いたしました。
ご不便をおかけして申し訳ありません m(_ _)m
ご不便をおかけして申し訳ありません m(_ _)m
無題
1)
EX橙戦にて、紫の「永夜四重結界」を使用した敵の自滅による撃破をした場合エラー落ちしました。
2)
同じくEX橙についてです。
私はシナリオ本編でさとりのスペカを集めていなかったため、EXダンジョンで集めていたのですが、EX橙のみスペカの再取得ができませんでした。
EX橙戦にて、紫の「永夜四重結界」を使用した敵の自滅による撃破をした場合エラー落ちしました。
2)
同じくEX橙についてです。
私はシナリオ本編でさとりのスペカを集めていなかったため、EXダンジョンで集めていたのですが、EX橙のみスペカの再取得ができませんでした。
Re:無題
報告ありがとうございます。
EX橙戦でスペルカードが取得できないようになっていたので修正しました。
ただ、エラー落ちの件に関しては原因が分からないので今のところ修正できていません。申し訳ありません。
EX橙戦でスペルカードが取得できないようになっていたので修正しました。
ただ、エラー落ちの件に関しては原因が分からないので今のところ修正できていません。申し訳ありません。
無題
ver0.91より2つほど
1)紅魔館図書館の西館にて、キーブックイベント完了後にグラフィック上通れるはずの道が見えない壁に阻まれて通ることができません
採取ポイントに行くのが多少面倒なだけではあるのですが……
2)サブイベントNo.63(お空のイベント)にて、花果子念報では火の元素・水の元素が必要とありましたが、お空の発言が両方とも火の元素になっていました
実際に消費されたのが火の元素と水の元素1つずつでしたので、単純な誤字かとは思いますが
1)紅魔館図書館の西館にて、キーブックイベント完了後にグラフィック上通れるはずの道が見えない壁に阻まれて通ることができません
採取ポイントに行くのが多少面倒なだけではあるのですが……
2)サブイベントNo.63(お空のイベント)にて、花果子念報では火の元素・水の元素が必要とありましたが、お空の発言が両方とも火の元素になっていました
実際に消費されたのが火の元素と水の元素1つずつでしたので、単純な誤字かとは思いますが
Re:無題
報告ありがとうございます。
両方修正しておきました。
両方修正しておきました。
Re:0.91
え~っと、上の3件は全部同じ方からの報告ということで良いんですかね?
とりあえず3件とも修正しておきました。
フランの件に関しては前のバージョンですでにフランの撃破報告があることから、ver0.91で手直しした際に新たにバグが生じてしまったものと考えられます。
大変申し訳ありません。
とりあえず3件とも修正しておきました。
フランの件に関しては前のバージョンですでにフランの撃破報告があることから、ver0.91で手直しした際に新たにバグが生じてしまったものと考えられます。
大変申し訳ありません。
無題
細かい不具合なんでしょうが聖輦船で箱を落とす所で
1つ落とす所より先に3つ落とす所で落とすと
落とした1つ目が1つ落とす所に落ちてしまいます。
一応、その後1つ落とす所で落とすと3つ落とす所の最後の箇所に落ちるようです。
1つ落とす所より先に3つ落とす所で落とすと
落とした1つ目が1つ落とす所に落ちてしまいます。
一応、その後1つ落とす所で落とすと3つ落とす所の最後の箇所に落ちるようです。
Re:無題
ルート的に先に3つ落とすマップに行けるのは想定外だったんですが、なるほどそのような抜け道がありましたか。
わかりました、少し障害物の位置を変えて順路通りでないと進めないようにさせてもらいます。
わかりました、少し障害物の位置を変えて順路通りでないと進めないようにさせてもらいます。
Re:もうでてるかも知れませんが
わざわざありがとうございます。
バグ報告の重複を防ぐためにも、報告を受けたらすぐに修正バージョンを用意したいところなのですが、製作がなかなか進まず柔軟な対応が出来なくなっています。
プレイヤーの皆様にはご不便をおかけしますm(_ _)m
バグ報告の重複を防ぐためにも、報告を受けたらすぐに修正バージョンを用意したいところなのですが、製作がなかなか進まず柔軟な対応が出来なくなっています。
プレイヤーの皆様にはご不便をおかけしますm(_ _)m
細かい不具合
数日前に本ゲームを見つけてから楽しくプレイしています。
3点ほど細かい不具合を見つけましたので御報告致します。以下全てverは0.91ですが、ver0.9のセーブデータを引き継いでいます。
①魔法の森深部にある池の採取ポイントを調べると「スクリプト実行中に SyntaxError が発生しました。」とのメッセージが出て終了してしまうことが2回ありました。
なお関連があるか不明ですが、エラーの起きた2回はたまたまアリスの家のマップから池の採取ポイントまで進んで調べた場合でした。
②さとりのラーニングスペル「ミシャグジさま」は属性[斬]ですが、アイコンが[殴]になっていました。
妖夢に使ったところやり返されたので、アイコンのみの間違いかと思います。
③旧地獄街の酒場にいる勇儀と会話した後に、歩行グラフィックがにとりのまま元に戻りませんでした。
メニューの隊列編成で編成完了を選んだり、酒場から出れば元に戻りました。紫が仲間になる前のデータでは、酒場を出てもにとりのままでしたが、ベッドで休むと元に戻りました。
細かいものばかりですが、御確認頂ければ幸いです。
3点ほど細かい不具合を見つけましたので御報告致します。以下全てverは0.91ですが、ver0.9のセーブデータを引き継いでいます。
①魔法の森深部にある池の採取ポイントを調べると「スクリプト実行中に SyntaxError が発生しました。」とのメッセージが出て終了してしまうことが2回ありました。
なお関連があるか不明ですが、エラーの起きた2回はたまたまアリスの家のマップから池の採取ポイントまで進んで調べた場合でした。
②さとりのラーニングスペル「ミシャグジさま」は属性[斬]ですが、アイコンが[殴]になっていました。
妖夢に使ったところやり返されたので、アイコンのみの間違いかと思います。
③旧地獄街の酒場にいる勇儀と会話した後に、歩行グラフィックがにとりのまま元に戻りませんでした。
メニューの隊列編成で編成完了を選んだり、酒場から出れば元に戻りました。紫が仲間になる前のデータでは、酒場を出てもにとりのままでしたが、ベッドで休むと元に戻りました。
細かいものばかりですが、御確認頂ければ幸いです。
Re:細かい不具合
Jack様、東方六強戦をプレイしていただきありがとうございます。
1と3、確かに修正しておきました。
細かい部分でもこうして報告していただけると非常に助かります。
また2についてなんですが、ゲーム中でアイコンについての説明がないのでわかりにくかったと思います。
「拳」のアイコンと「剣」のアイコンは属性とは関係なく、それぞれ意味があります。
「拳」のアイコンは通常攻撃時の命中率に依存する技で、状態異常の「暗闇」による命中率低下の影響を受けます。
一方「剣」のアイコンは命中率に依存せず、暗闇状態になっても命中率が低下しない技を示します。
魔理沙が同じ突属性の技でも両方のアイコンのスペルを持っているのは、このように命中率判定の方法が異なることを表しているからです。
この度は説明不足による誤解を招いてしまい申し訳ありません。
ここで説明したことは付属の「仕様の補足説明.txt」に追記させていただきます。
1と3、確かに修正しておきました。
細かい部分でもこうして報告していただけると非常に助かります。
また2についてなんですが、ゲーム中でアイコンについての説明がないのでわかりにくかったと思います。
「拳」のアイコンと「剣」のアイコンは属性とは関係なく、それぞれ意味があります。
「拳」のアイコンは通常攻撃時の命中率に依存する技で、状態異常の「暗闇」による命中率低下の影響を受けます。
一方「剣」のアイコンは命中率に依存せず、暗闇状態になっても命中率が低下しない技を示します。
魔理沙が同じ突属性の技でも両方のアイコンのスペルを持っているのは、このように命中率判定の方法が異なることを表しているからです。
この度は説明不足による誤解を招いてしまい申し訳ありません。
ここで説明したことは付属の「仕様の補足説明.txt」に追記させていただきます。
無題
ver0.91です、誤字絡みの指摘なのでバグとは違う気もしますが一応こちらで報告させていただきます
1)紅魔館に登場するヴァンパイアですが、激しく斬りつけてきた際に『ヴァンパイア激しく斬りつけた』という表記になっています
おそらくは助詞の"は"の付け忘れかと思います
2)サブイベントNo.77(慧音)とのイベントにて、寺子屋の男の子が一瞬だけ"慧音"と呼び捨てにしています
3)同じくサブイベントNo.77にて、ヒントクリスタルの説明文で、慧音の使用する2つの技が共に同じ名前になっています
4)仕様だったら申し訳ありません、状態異常治癒スペカの中で、にとりの"ハイドロカモフラージュ"がフィールドでの使用が出来なくなっています
1)紅魔館に登場するヴァンパイアですが、激しく斬りつけてきた際に『ヴァンパイア激しく斬りつけた』という表記になっています
おそらくは助詞の"は"の付け忘れかと思います
2)サブイベントNo.77(慧音)とのイベントにて、寺子屋の男の子が一瞬だけ"慧音"と呼び捨てにしています
3)同じくサブイベントNo.77にて、ヒントクリスタルの説明文で、慧音の使用する2つの技が共に同じ名前になっています
4)仕様だったら申し訳ありません、状態異常治癒スペカの中で、にとりの"ハイドロカモフラージュ"がフィールドでの使用が出来なくなっています
Re:無題
いえいえ、誤字もれっきとしたバグなので、動作上問題なくても報告してもらえると助かります。
今後も誤字と思われる部分が見つかりましたらよろしくお願いしますm(_ _)m
あと、4は仕様ではなく普通にバグです。
申し訳ありませんでした。
今後も誤字と思われる部分が見つかりましたらよろしくお願いしますm(_ _)m
あと、4は仕様ではなく普通にバグです。
申し訳ありませんでした。
Re:無題
仕様です。
ランク19の装備よりも最強装備の方が早い段階で作成可能なため、最強装備の方を先にリストに追加するべきだと思ってこのようにしました。
それとも、最強装備がリストに出た時点で全て作成可能にする方が良いでしょうか?
ランク19の装備よりも最強装備の方が早い段階で作成可能なため、最強装備の方を先にリストに追加するべきだと思ってこのようにしました。
それとも、最強装備がリストに出た時点で全て作成可能にする方が良いでしょうか?
Re:無題
そのバグはすでに報告済みです。
でもわざわざ報告ありがとうございます。
でもわざわざ報告ありがとうございます。
0.91
魔界
入ってすぐのマップで、階段からマップの端を歩けるようになっています。
同じマップで一番上にある宝箱に辿り着けない(道が存在しない)気がします。気のせいでしたらすみません
EXダンジョン
ぬえ戦で以下のエラーが一度だけ出ました。
スクリプト'200x/XP 機能再現'の683行目で NoMethodErrorが発生しました。
undefined method 'exec_skill?' for #<RPG::Skill:0x55a2718>
入ってすぐのマップで、階段からマップの端を歩けるようになっています。
同じマップで一番上にある宝箱に辿り着けない(道が存在しない)気がします。気のせいでしたらすみません
EXダンジョン
ぬえ戦で以下のエラーが一度だけ出ました。
スクリプト'200x/XP 機能再現'の683行目で NoMethodErrorが発生しました。
undefined method 'exec_skill?' for #<RPG::Skill:0x55a2718>
Re:0.91
あらら、階段から天井が歩けてしまうバグですね。
わかりました、修正しておきます。
あと、宝箱に辿り着けないのは気のせいです(笑)
同マップの下段からいったん外に出た後、マップ中央上付近の階段を上ってください。
ぬえ戦のエラー、エラーメッセージまで載せていただき助かります。
でも、お恥ずかしいことにこれだけでは原因はすぐにはわかりませんでした。
エラーが出たのはスペルカードにして何枚目付近だったかというのは覚えていませんか?
わかりました、修正しておきます。
あと、宝箱に辿り着けないのは気のせいです(笑)
同マップの下段からいったん外に出た後、マップ中央上付近の階段を上ってください。
ぬえ戦のエラー、エラーメッセージまで載せていただき助かります。
でも、お恥ずかしいことにこれだけでは原因はすぐにはわかりませんでした。
エラーが出たのはスペルカードにして何枚目付近だったかというのは覚えていませんか?
無題
紫のスキマワープが使えなくなっています。紫が加入した後、何度か連続で使用していたときに、突然使えなくなりました。ちなみに、プリズムリバー三姉妹とまだ戦っていない状態です。
情報が少ないですが、もしバグなのであれば宜しくお願いします。
情報が少ないですが、もしバグなのであれば宜しくお願いします。
Re:無題
スキマワープが使えなくなるバグは多々起こってしまうようで、いつ何時起こるかわからないのが作者の悩みの種だったりします(-_-;)
とりあえずスキマワープが使えなくなった時は香霖堂の霖之助に話しかけてください。
バグへの対処のために用意した、というわけではありませんが、この方法で一応使えるようになるはずです。
とりあえずスキマワープが使えなくなった時は香霖堂の霖之助に話しかけてください。
バグへの対処のために用意した、というわけではありませんが、この方法で一応使えるようになるはずです。
探索不足かもしれませんが・・・
東方六強戦0.9cから楽しんでおります。
現在0.92にバージョンを更新したのですが0.9c時に聖輦船まで進み霊夢側のルートで船内のスイッチを2つ切り替え魔理沙側のルートの高圧電流を消したのですが左舷前方の高圧電流が消えず先に進めません。スイッチを切り替える以前のデータが残っておらず0.92現在も先に進めません。どこかから回り道をするか切り替えていないスイッチがあるのかもしれませんが念の為報告に至った所存です。
現在0.92にバージョンを更新したのですが0.9c時に聖輦船まで進み霊夢側のルートで船内のスイッチを2つ切り替え魔理沙側のルートの高圧電流を消したのですが左舷前方の高圧電流が消えず先に進めません。スイッチを切り替える以前のデータが残っておらず0.92現在も先に進めません。どこかから回り道をするか切り替えていないスイッチがあるのかもしれませんが念の為報告に至った所存です。
Re:探索不足かもしれませんが・・・
う~ん弱りましたねえ
順路通り進んでスイッチ2つ解除したなら電流は消えているはず…
あ、一つ聞いても良いですか?
スイッチを解除した順番ですが、一つ目の穴だらけのマップから落ちて到達できるスイッチと、二つ目の船底の倉庫みたいなところにあるスイッチ、最後に解除したのはどちらでしたか?
順路通り進んでスイッチ2つ解除したなら電流は消えているはず…
あ、一つ聞いても良いですか?
スイッチを解除した順番ですが、一つ目の穴だらけのマップから落ちて到達できるスイッチと、二つ目の船底の倉庫みたいなところにあるスイッチ、最後に解除したのはどちらでしたか?
Re:探索不足
いえいえ!まずいことはありません!それで正しいです
もし解除する順番が逆だった場合は今のような状況が起こりえると思って聞いたんですが、それが正しいとなると…
すみません、こちらで詳しく調べてみるので少しお時間をいただけないでしょうか?
もし解決できた場合は改めてご連絡し、修正パッチをUPしたいと思います。
もし解除する順番が逆だった場合は今のような状況が起こりえると思って聞いたんですが、それが正しいとなると…
すみません、こちらで詳しく調べてみるので少しお時間をいただけないでしょうか?
もし解決できた場合は改めてご連絡し、修正パッチをUPしたいと思います。
探索不足
ありがとうございます!ただ前述の通り記憶が不確かなのでもしかしたら逆の順序だったのかも知れません。ご迷惑をおかけします…。パッチが出るまでは神霊集めたりサブイベこなしたり別の楽しみ方で遊ばせていただきますね。
Re:探索不足
ほんとに申し訳ない(>_<)
バグの修正自体は出来ているんですが、昨晩バージョンアップしたばかりなのにすぐに修正パッチを配布すると他のプレイヤーの方々にも負担をかけてしまいますので、現在把握できている他のバグが全て修正できしだい修正パッチを公開することにしています。
申し訳ありませんが、それまでしばらくお待ちくださいm(_ _)m
バグの修正自体は出来ているんですが、昨晩バージョンアップしたばかりなのにすぐに修正パッチを配布すると他のプレイヤーの方々にも負担をかけてしまいますので、現在把握できている他のバグが全て修正できしだい修正パッチを公開することにしています。
申し訳ありませんが、それまでしばらくお待ちくださいm(_ _)m
ver0.92
1)通常の戦闘(lv36で守矢神社近辺、冥界など)では、終了時に以下のエラーメッセージが出て強制終了する。
スクリプト`リザルトウインドウ'の366行目でNoMethodErrorが発生しました
undefined method `empty?' for nil:NilClass
2)アサルトアタック時(魔法の森、地霊殿など)は上記のエラーはでませんが、経験値等いっさい入りませんでした。
とりあえず、ver0.9cのzipがあったのでなんとかなりました。
大変かと思いますが、修正頑張ってください。
スクリプト`リザルトウインドウ'の366行目でNoMethodErrorが発生しました
undefined method `empty?' for nil:NilClass
2)アサルトアタック時(魔法の森、地霊殿など)は上記のエラーはでませんが、経験値等いっさい入りませんでした。
とりあえず、ver0.9cのzipがあったのでなんとかなりました。
大変かと思いますが、修正頑張ってください。
Re:ver0.92
ver0.9cで何とかなるということは、ver0.91以降でバグが発生していることになりますね。
まだ質問掲示板からの回答が得られてないので修正が出来ないでいます。
回答が得られてバグの修正ができ次第、修正パッチをUPいたします。
ご不便をおかけして申し訳ありません m(_ _)m
まだ質問掲示板からの回答が得られてないので修正が出来ないでいます。
回答が得られてバグの修正ができ次第、修正パッチをUPいたします。
ご不便をおかけして申し訳ありません m(_ _)m
0.92
1)EXダンジョンプレイ中にキャラの向きが固定されたままになりました。再起動しても治りません。
2)咲夜のスペカの説明が賢者の石になっている。
バックアップとってあるので問題ないのですが念のため報告しておきます。
2)咲夜のスペカの説明が賢者の石になっている。
バックアップとってあるので問題ないのですが念のため報告しておきます。
Re:0.92
1)それっぽい現象を見つけたので念のため確認させてください。
EXダンジョンの第五層、灼熱地獄跡のマップにある梯子を上り下りしている時に紫のスキマワープでダンジョンの外に出ませんでしたか?
2については前に報告を受けていたのに直すのを忘れていましたorz
報告ありがとうございました
EXダンジョンの第五層、灼熱地獄跡のマップにある梯子を上り下りしている時に紫のスキマワープでダンジョンの外に出ませんでしたか?
2については前に報告を受けていたのに直すのを忘れていましたorz
報告ありがとうございました
Re:0.92
確かに直しておきました。
報告ありがとうございます。
報告ありがとうございます。
バグ報告
お久しぶりです。
ver.0.92で4点ほどバグを見つけたので、報告します。重要度の低そうなものばかりですが…。
1)ver.0.92
依頼No.82で輝夜に話しかけ、「ちょっと具合が悪くって…」で戦闘をキャンセルすると、主人公のグラフィックが妹紅のままになります(先頭のキャラに戻りません)。永遠亭の入り口の看板があるマップまで移動すると、戦闘のキャラに戻るようです。
2)ver.0.92
妹紅のパッシブスキルが、表示されません。
(戦闘時、およびメニューのスペル、の双方で)
他のキャラは、パッシブスキルが表示されているので、バグかと思います。
3)ver.0.92
依頼No.81でウサギを集め、ウドンゲに返したにもかかわらず、道具の中に「永遠亭のうさぎ」が8匹すべて残っています。
4)ver.0.92
アリスのスペカ習得に必要な人形を何も持っていない時にアリスの家に行ったところ、スペカ習得時のイベントが起きました。
イベントが発生しただけで、スペカは習得しませんでした。
ちなみに、この時のストーリーの進度は、聖輦船侵入より後、ボス戦より前です。
ver.0.92で4点ほどバグを見つけたので、報告します。重要度の低そうなものばかりですが…。
1)ver.0.92
依頼No.82で輝夜に話しかけ、「ちょっと具合が悪くって…」で戦闘をキャンセルすると、主人公のグラフィックが妹紅のままになります(先頭のキャラに戻りません)。永遠亭の入り口の看板があるマップまで移動すると、戦闘のキャラに戻るようです。
2)ver.0.92
妹紅のパッシブスキルが、表示されません。
(戦闘時、およびメニューのスペル、の双方で)
他のキャラは、パッシブスキルが表示されているので、バグかと思います。
3)ver.0.92
依頼No.81でウサギを集め、ウドンゲに返したにもかかわらず、道具の中に「永遠亭のうさぎ」が8匹すべて残っています。
4)ver.0.92
アリスのスペカ習得に必要な人形を何も持っていない時にアリスの家に行ったところ、スペカ習得時のイベントが起きました。
イベントが発生しただけで、スペカは習得しませんでした。
ちなみに、この時のストーリーの進度は、聖輦船侵入より後、ボス戦より前です。
Re:バグ報告
お久しぶりです!
1,4については確認が取れたので修正しておきました。
2なんですが、おそらくNo.82のイベント戦時にパッシブスキルを消去する処理が影響していると思われますが、戦闘が終わると復帰するように設定されており、こちらではバグは確認できませんでした。
次回修正パッチで消えてしまったパッシブスキルを復帰させる処理を追加します。
詳細は付属テキストの「バージョン更新履歴および修正個所」をご覧ください。
ちなみに妹紅のパッシブスキルはスキル一覧に表示されなくても発動します。
3についてもこちらで試してみたのですが、ver0.92時点では正常に持ち物から消えています。
バグが確認できたのはver0.92とのことですが、No.81のサブイベントをクリアしたのはver0.91以前の時だったりしませんでしたか?
1,4については確認が取れたので修正しておきました。
2なんですが、おそらくNo.82のイベント戦時にパッシブスキルを消去する処理が影響していると思われますが、戦闘が終わると復帰するように設定されており、こちらではバグは確認できませんでした。
次回修正パッチで消えてしまったパッシブスキルを復帰させる処理を追加します。
詳細は付属テキストの「バージョン更新履歴および修正個所」をご覧ください。
ちなみに妹紅のパッシブスキルはスキル一覧に表示されなくても発動します。
3についてもこちらで試してみたのですが、ver0.92時点では正常に持ち物から消えています。
バグが確認できたのはver0.92とのことですが、No.81のサブイベントをクリアしたのはver0.91以前の時だったりしませんでしたか?
無題
0.92で発生することを確認
依頼No.68で日傘を渡すことになりますが、
「ルビーの日傘」を渡した場合は会話が発生せずに「ルビーの日傘」が減ります
この場合は依頼完了と見なされず、別の日傘を渡す必要がありました
依頼No.68で日傘を渡すことになりますが、
「ルビーの日傘」を渡した場合は会話が発生せずに「ルビーの日傘」が減ります
この場合は依頼完了と見なされず、別の日傘を渡す必要がありました
Re:無題
はい、確かに報告通りのバグが確認できました。
何故かルビーの日傘だけが正常にイベント進行しなかったようです。
報告ありがとうございました。
何故かルビーの日傘だけが正常にイベント進行しなかったようです。
報告ありがとうございました。
Re:0.92
ということは、梯子を下りて向き固定が解除される瞬間に戦闘が発生すると、向き固定解除の処理がスキップされるということなのでしょうか?
一応向きが固定された場合は再度梯子を登ると元に戻るはずなのでお試しください。
>あと聖輦船魔理沙ルート最奥の階段部分に壁がありません。
えーっと、意味がわかりません…(-_-;)
見た目の問題で実害がないならスルーしていただくということで…
一応向きが固定された場合は再度梯子を登ると元に戻るはずなのでお試しください。
>あと聖輦船魔理沙ルート最奥の階段部分に壁がありません。
えーっと、意味がわかりません…(-_-;)
見た目の問題で実害がないならスルーしていただくということで…
Re: Re:バグ報告
早速の対応ありがとうございます。まず、先に報告した2と3についてです。
2の妹紅のパッシブスキルの件についてですが、No.82のイベント戦をやっていないので、原因は異なると思います。
また、いつから無くなっていたのか判らないので、もしかすると古いバージョンの時に消えて、最近気付いただけかも知れないです。(ちなみに、妹紅が仲間になった時はver.0.91)
3の永遠亭のウサギの件は、サブイベントをクリアしたのはver.0.91でした。持ち物からウサギを見つけたのがver.0.92だったので、ver.0.92思い込んでました。
バージョンの確認が微妙で済みません。
また、追加で2点、怪しい挙動を報告します。
(今度はver.0.92で間違いありません)
i)ver.0.92
聖輦船において魔理沙達が行く方のルートで、
Aルートにある箱を押す → 箱が元々あった位置に移動
→ Bルートに切り替える → Aルートに戻す
と操作すると、箱に めり込みます。
使い方次第では、ショートカットもできてしまいます。
ii)ver.0.92
アリスのスペル「リターンイナニメトネス」において、
自分が消耗するHPが、スペル1回につき最大HPの60%ではなく、攻撃対象1体につき最大HPの60%になっています。これは、仕様でしょうか?
2の妹紅のパッシブスキルの件についてですが、No.82のイベント戦をやっていないので、原因は異なると思います。
また、いつから無くなっていたのか判らないので、もしかすると古いバージョンの時に消えて、最近気付いただけかも知れないです。(ちなみに、妹紅が仲間になった時はver.0.91)
3の永遠亭のウサギの件は、サブイベントをクリアしたのはver.0.91でした。持ち物からウサギを見つけたのがver.0.92だったので、ver.0.92思い込んでました。
バージョンの確認が微妙で済みません。
また、追加で2点、怪しい挙動を報告します。
(今度はver.0.92で間違いありません)
i)ver.0.92
聖輦船において魔理沙達が行く方のルートで、
Aルートにある箱を押す → 箱が元々あった位置に移動
→ Bルートに切り替える → Aルートに戻す
と操作すると、箱に めり込みます。
使い方次第では、ショートカットもできてしまいます。
ii)ver.0.92
アリスのスペル「リターンイナニメトネス」において、
自分が消耗するHPが、スペル1回につき最大HPの60%ではなく、攻撃対象1体につき最大HPの60%になっています。これは、仕様でしょうか?
Re:Re: Re:バグ報告
>2の妹紅のパッシブスキルの件についてですが、No.82のイベント戦をやっていないので、原因は異なると思います。
わかりました。
それなら現段階ではNo.82のイベント戦をやっていただけると元に戻るかもしれません。
イベント戦で負けてもゲームオーバーにはならず、パッシブスキルは復帰するはずです。
i)な、なるほど、ショートカットが出来てしまいますか…
現状ではマップ移動の際に箱の位置を全て記憶させることは不可能なので、チームを切り替えるとどうしても箱の位置が元に戻されてしまいます。
この現象をこちらで解消することは非常に困難なので、ショートカットできるのは仕様である、という風にさせてください。
その時、ショートカットで順路が変わることで思わぬバグを誘発する恐れがあるので、こちらではその対策をさせてもらいます。
ii)びっくりしました!
私テストプレイでは一度もこの技使わなかったんですが、まさかそんな挙動が起こるとは。
ということで、アリスの被ダメージ処理を別のイベントで実行することにしました。
これなら説明文通りの動作が得られます。
ご報告ありがとうございました。
わかりました。
それなら現段階ではNo.82のイベント戦をやっていただけると元に戻るかもしれません。
イベント戦で負けてもゲームオーバーにはならず、パッシブスキルは復帰するはずです。
i)な、なるほど、ショートカットが出来てしまいますか…
現状ではマップ移動の際に箱の位置を全て記憶させることは不可能なので、チームを切り替えるとどうしても箱の位置が元に戻されてしまいます。
この現象をこちらで解消することは非常に困難なので、ショートカットできるのは仕様である、という風にさせてください。
その時、ショートカットで順路が変わることで思わぬバグを誘発する恐れがあるので、こちらではその対策をさせてもらいます。
ii)びっくりしました!
私テストプレイでは一度もこの技使わなかったんですが、まさかそんな挙動が起こるとは。
ということで、アリスの被ダメージ処理を別のイベントで実行することにしました。
これなら説明文通りの動作が得られます。
ご報告ありがとうございました。
無題
ぬえ戦でエラー云々の者です。
魔界の宝箱は勘違いでしたね。恥ず。出入り口をジャンプ台と勘違いしてました。
ぬえ戦ですが、カードは1枚目か2枚目で、こちらがラストスペルを使用した時に発生しました。その時のメンバーは霊夢、魔理沙、アリス、紫でした。
誰のスペルだったか覚えていないので、あまり役に立たない情報かもしれません。
ついでに、ルナクロックの説明文が「賢者の石」を習得できる。となっています。
魔界の宝箱は勘違いでしたね。恥ず。出入り口をジャンプ台と勘違いしてました。
ぬえ戦ですが、カードは1枚目か2枚目で、こちらがラストスペルを使用した時に発生しました。その時のメンバーは霊夢、魔理沙、アリス、紫でした。
誰のスペルだったか覚えていないので、あまり役に立たない情報かもしれません。
ついでに、ルナクロックの説明文が「賢者の石」を習得できる。となっています。
Re:無題
追加情報ありがとうございます。
件のエラーはバグチェックリストにあるように、紫がラストスペルを発動した時に発生することが確認できているため、そちらの情報と一致していることになりますね。
ルナクロックの説明文、直しておきました。
チェックリストに追加しておきますね。
件のエラーはバグチェックリストにあるように、紫がラストスペルを発動した時に発生することが確認できているため、そちらの情報と一致していることになりますね。
ルナクロックの説明文、直しておきました。
チェックリストに追加しておきますね。
ver0.92
記憶が不確かなので絶対とは言えないのですが
No99のクエストを受けた後にもう1度何か困ったことでも?と聞くと返答がNo59の物な気がします
99のクエスト内容を考えると返答が59の物っぽいので確認お願いします
また1度クリアした後、神社に現れる阿求に実績収集率の確認をすると真ん中の銀の実績が全体の数/集めた数になっているようです
赤色は20/20なので分かりませんが、下の金色は集めた数/全体の数なのでどちらかがおかしいのだと思います
追記
メインのコメントを見たら銀は16個との事なので余計なカウントされているだけのようです
ちなみに赤20/20 銀32/16 金3/6となっています
No99のクエストを受けた後にもう1度何か困ったことでも?と聞くと返答がNo59の物な気がします
99のクエスト内容を考えると返答が59の物っぽいので確認お願いします
また1度クリアした後、神社に現れる阿求に実績収集率の確認をすると真ん中の銀の実績が全体の数/集めた数になっているようです
赤色は20/20なので分かりませんが、下の金色は集めた数/全体の数なのでどちらかがおかしいのだと思います
追記
メインのコメントを見たら銀は16個との事なので余計なカウントされているだけのようです
ちなみに赤20/20 銀32/16 金3/6となっています
Re:ver0.92
ご報告の通り、No.59のイベントページをコピーしたときセリフの編集をするのを忘れていたため、No.59のセリフのままになっていました。
実績の銀のカウント数がおかしくなっているバグは現在原因を調査中です。
ご報告ありがとうございます。
実績の銀のカウント数がおかしくなっているバグは現在原因を調査中です。
ご報告ありがとうございます。
Re:無題
バグですね。
確認できたので修正しました。
確認できたので修正しました。
Re:無題
上の奈々氏の報告と同じですね。
修正しておきました。
修正しておきました。
無題
実績についてですが、集めた実績が赤20 銀12 金5の状態で、阿求に実績収集率の確認をしたところ、赤20/20 銀24/16 金6/6と表示され、すべての実績を集めたことになり阿求から御褒美をもらいました。
実績を所持していなくてもその実績を獲得するための条件を満たしていれば、所持している判定になるのかもしれませんね。
実績を所持していなくてもその実績を獲得するための条件を満たしていれば、所持している判定になるのかもしれませんね。
Re:無題
いえ、実績の所持数は実績を獲得すると同時にカウントされるためそのようなことはありません。
銀が最大数を超えてカウントされるのは、実績を獲得した後も同じ項目でカウントが加算されるためだと考えられます。
それがなんの項目なのかは現在調査中でございます。
それにしても、金の実績の個数も余分にカウントされるんですか?
これはまた調べる個所が増えますね(汗)
でも金は数が少ないからまだいいか…
追記:
銀の実績が余剰にカウントされる原因が一部判明しました。
詳しくはバグチェックリストで。
銀が最大数を超えてカウントされるのは、実績を獲得した後も同じ項目でカウントが加算されるためだと考えられます。
それがなんの項目なのかは現在調査中でございます。
それにしても、金の実績の個数も余分にカウントされるんですか?
これはまた調べる個所が増えますね(汗)
でも金は数が少ないからまだいいか…
追記:
銀の実績が余剰にカウントされる原因が一部判明しました。
詳しくはバグチェックリストで。
無題
0.92bで発生することを確認
1.
0.92のバグ修正より
> ・永遠亭Aルートで壁の陰になる部分に居る時にパーティチェンジすると、
> 元のパーティに戻ったときに壁にめり込んで出られなくなる不具合を修正。
とありますが0.92bでも以下の方法で壁の中を移動できるようになります
Aルートで壁の陰に立つ→Bルートへ切り替える→上以外のキーを押したままAルートへ切り替える
壁の茶色の部分へ移動するようにキーを押していると成功しやすいようです
更に壁から出る処理と組み合わせるとショートカットが可能です
恐らく想定した動作ではないと思うので報告させていただきました
それと個人的な意見ですが、Aルートでは壁の陰に移動できなくても問題ないかと思います
2.
さとりのスペル欄の「三種の神器 鏡」の説明に「四重結界」と書いていました
1.
0.92のバグ修正より
> ・永遠亭Aルートで壁の陰になる部分に居る時にパーティチェンジすると、
> 元のパーティに戻ったときに壁にめり込んで出られなくなる不具合を修正。
とありますが0.92bでも以下の方法で壁の中を移動できるようになります
Aルートで壁の陰に立つ→Bルートへ切り替える→上以外のキーを押したままAルートへ切り替える
壁の茶色の部分へ移動するようにキーを押していると成功しやすいようです
更に壁から出る処理と組み合わせるとショートカットが可能です
恐らく想定した動作ではないと思うので報告させていただきました
それと個人的な意見ですが、Aルートでは壁の陰に移動できなくても問題ないかと思います
2.
さとりのスペル欄の「三種の神器 鏡」の説明に「四重結界」と書いていました
Re:無題
やめてください(泣)
バグや裏技の粗探しはやめてください(´;ω;`)
確かに想定外の動作ではありますが…まあこれくらいならいいんじゃかな?
面白いのでこのままにしておきますw
別にこの方法を使ったからって攻略が格段に楽になるというわけでもないし、壁から復帰する方法もあるならゲームの動作的にも問題なさそうだし。
あと、壁の影に移動できなくても問題ないとのことですが、それだとあのマップ横に伸びる通路の幅が1マスになって移動しにくくなるんですよ。
床の幅を2マスにすると逆に美しくなくなってしまうし、永琳が用意したマップなんだからこれくらいの立体感はあった方が良いかなーなんてw
2)あー、ほんとですね、説明文の名前が違ってました。
一応効果は魔法反射で合ってます。
報告ありがとうございます。
バグや裏技の粗探しはやめてください(´;ω;`)
確かに想定外の動作ではありますが…まあこれくらいならいいんじゃかな?
面白いのでこのままにしておきますw
別にこの方法を使ったからって攻略が格段に楽になるというわけでもないし、壁から復帰する方法もあるならゲームの動作的にも問題なさそうだし。
あと、壁の影に移動できなくても問題ないとのことですが、それだとあのマップ横に伸びる通路の幅が1マスになって移動しにくくなるんですよ。
床の幅を2マスにすると逆に美しくなくなってしまうし、永琳が用意したマップなんだからこれくらいの立体感はあった方が良いかなーなんてw
2)あー、ほんとですね、説明文の名前が違ってました。
一応効果は魔法反射で合ってます。
報告ありがとうございます。
無題
先ほど実績についてコメントした者です。
> いえ、実績の所持数は実績を獲得すると同時にカウントされるためそのようなことはありません。
> 銀が最大数を超えてカウントされるのは、実績を獲得した後も同じ項目でカウントが加算されるためだと考えられます。
そうですか。実績を全て集めた判定になったのは、単純に実績の所持数がその最大数を上回っていたからなんですね。
金の実績が余計にカウントされる件ですが、ラスボスを撃破するたびに実績を獲得してしまう現象を確認できたので報告します。
> いえ、実績の所持数は実績を獲得すると同時にカウントされるためそのようなことはありません。
> 銀が最大数を超えてカウントされるのは、実績を獲得した後も同じ項目でカウントが加算されるためだと考えられます。
そうですか。実績を全て集めた判定になったのは、単純に実績の所持数がその最大数を上回っていたからなんですね。
金の実績が余計にカウントされる件ですが、ラスボスを撃破するたびに実績を獲得してしまう現象を確認できたので報告します。
Re:無題
>金の実績が余計にカウントされる件ですが、ラスボスを撃破するたびに実績を獲得してしまう現象を確認できたので報告します。
おお!決定的な情報ありがとうございます!
実績コンプリートシステムの実装はゲーム内すべてのシステムが不具合なく完璧に動作していることが必要となります。
まだまだ完成までの道のりは遠いですが、頑張って調整を進めたいと思います!
おお!決定的な情報ありがとうございます!
実績コンプリートシステムの実装はゲーム内すべてのシステムが不具合なく完璧に動作していることが必要となります。
まだまだ完成までの道のりは遠いですが、頑張って調整を進めたいと思います!
Re:無題
申し訳ありません。
一度指摘を受けていたバグだったのですが、修正したあとの動作確認をしていませんでした。
その修正した部分の処理が正常に動作していなかったようです。
一度指摘を受けていたバグだったのですが、修正したあとの動作確認をしていませんでした。
その修正した部分の処理が正常に動作していなかったようです。
Re:無題
おそらくお燐戦直後になくなった感じですね。
一応各層の最深部にいるボスと戦えばスキルは復帰します。
勝つ必要はないので、わざと全滅しても大丈夫なはずです。
それと、短時間で連続投稿するのではなく、報告は出来るだけ一つにまとめてしてもらえると助かります。
こちらでの管理が簡単になるだけでなく、他の閲覧者も見やすくなると思いますので。
一応各層の最深部にいるボスと戦えばスキルは復帰します。
勝つ必要はないので、わざと全滅しても大丈夫なはずです。
それと、短時間で連続投稿するのではなく、報告は出来るだけ一つにまとめてしてもらえると助かります。
こちらでの管理が簡単になるだけでなく、他の閲覧者も見やすくなると思いますので。
0.92b
度々すみません。
聖輦船Aルートの一輪戦及びBルートムラサ戦において撃破時にスクリプト`リザルトウインドウ'の366行目でNoMethodErrorが発生しました
undefined method `empty?' for nil:NilClass
と表示され強制終了してしまいます。
聖輦船Aルートの一輪戦及びBルートムラサ戦において撃破時にスクリプト`リザルトウインドウ'の366行目でNoMethodErrorが発生しました
undefined method `empty?' for nil:NilClass
と表示され強制終了してしまいます。
Re:0.92b
きな粉餅様。
せっかく進めるようになったところでまたこのような事態になってしまい、なんと謝って良いのかわかりません。
このエラーはザコ戦、ボス戦、場所を問わず発生しているとの報告を受けているのですが、こちらの環境では同様のエラーが一切発生せず、どのような条件で発生するのかまったく分かっておりません。
先週からFSMの掲示板で質問を出しているのですが、未だ回答は得られていません。
ですが状況が全く改善しないことから、このまま手をこまねいているわけにはいかないようです。
スクリプトに関しての知識を持っていない私ですが、なんとか解決できないかやってみます。
せっかく進めるようになったところでまたこのような事態になってしまい、なんと謝って良いのかわかりません。
このエラーはザコ戦、ボス戦、場所を問わず発生しているとの報告を受けているのですが、こちらの環境では同様のエラーが一切発生せず、どのような条件で発生するのかまったく分かっておりません。
先週からFSMの掲示板で質問を出しているのですが、未だ回答は得られていません。
ですが状況が全く改善しないことから、このまま手をこまねいているわけにはいかないようです。
スクリプトに関しての知識を持っていない私ですが、なんとか解決できないかやってみます。
Re:無題
>永遠亭クリア後、もう一度探索をしてAルートから脱出した
Aルートからの脱出の仕方についてもう少し詳しく教えてもらえませんか?
(Aルートの入り口から出たのか最深部から出たのか、それともスキマワープで脱出したのか)
また、できればバグが発生した時のバージョンの表記もお願いします。
Aルートからの脱出の仕方についてもう少し詳しく教えてもらえませんか?
(Aルートの入り口から出たのか最深部から出たのか、それともスキマワープで脱出したのか)
また、できればバグが発生した時のバージョンの表記もお願いします。
バグでいいのかな?
花果子念報内での挙動についてです。
サブイベントによっては番号の若いのをクリアしないと出ないサブイベがあるみたいですが、下記のように表示されると
・・・・・・
・・・・・・
・・・・・
・ ・・
左下のサブイベの詳細が確認できません。
全部きちんとクリアしていけば起こらないのだとは思うのですが、私はこのようになってしまいましたので報告いたします。
サブイベントによっては番号の若いのをクリアしないと出ないサブイベがあるみたいですが、下記のように表示されると
・・・・・・
・・・・・・
・・・・・
・ ・・
左下のサブイベの詳細が確認できません。
全部きちんとクリアしていけば起こらないのだとは思うのですが、私はこのようになってしまいましたので報告いたします。
Re:バグでいいのかな?
確かに、そのようになるケースが確認できたので、出現していないサブイベントの上でもカーソルが通れるように修正しておきました。
無題
先日はスペルのアイコンについて詳しい説明ありがとうございました。
プレイに支障は出ない程度の不具合を3つほど見つけたので、御報告致します。
ver0.92bです。
①永遠亭Aルートの永琳戦で、戦闘が始まるとメンバーがBルートの4人になっていることがありました。
何度か試してみたところ、先にBルートでボス(輝夜)前の扉を調べて待機状態にし、各ルートを何度か切り替えてから永琳戦を行うと、たまに発生する場合がありました。
②香霖堂のShop画面の右のウィンドウについて
「魔装具」全部と「装飾品」の力の指輪、魔力の指輪、速さの指輪について、現在装備に関わらず各キャラのステータス増減表示が+0になっていました。
③妹紅の家にある、1マス分の文机?グラフィックについて(倒した敵の数がわかる部分の2マス上にあるもの)
文机のグラフィックが歩行グラフィックより上に表示されてしまい、そのマスだけ歩行グラフィックが隠れてしまいました。
机の下にもぐっているようで、これはこれで面白い気もしますが(笑
余裕のあるときに御確認頂ければと思います。
プレイに支障は出ない程度の不具合を3つほど見つけたので、御報告致します。
ver0.92bです。
①永遠亭Aルートの永琳戦で、戦闘が始まるとメンバーがBルートの4人になっていることがありました。
何度か試してみたところ、先にBルートでボス(輝夜)前の扉を調べて待機状態にし、各ルートを何度か切り替えてから永琳戦を行うと、たまに発生する場合がありました。
②香霖堂のShop画面の右のウィンドウについて
「魔装具」全部と「装飾品」の力の指輪、魔力の指輪、速さの指輪について、現在装備に関わらず各キャラのステータス増減表示が+0になっていました。
③妹紅の家にある、1マス分の文机?グラフィックについて(倒した敵の数がわかる部分の2マス上にあるもの)
文机のグラフィックが歩行グラフィックより上に表示されてしまい、そのマスだけ歩行グラフィックが隠れてしまいました。
机の下にもぐっているようで、これはこれで面白い気もしますが(笑
余裕のあるときに御確認頂ければと思います。
Re:無題
Jack様、バグ報告ありがとうございます。
①その時は永琳に戦いを挑む直前(Aルート最深部の扉を開ける直前)の段階ですでにBルートのメンバーになっていましたか?
それとも、戦闘が発生するとパーティが変わっていた感じですか?
初めてパーティ編成がおかしいと気付いたタイミングを教えてください。
②ツクールの仕様です。
右のウィンドウには武器なら攻撃力の増減が表示されますが、それ以外の全ての装備品は防御の増減しか表示されないという困った仕様なのです。
③おおう!?自分でやってびっくりしました!
いやーお騒がせしました(笑)
修正しておきますね。
①その時は永琳に戦いを挑む直前(Aルート最深部の扉を開ける直前)の段階ですでにBルートのメンバーになっていましたか?
それとも、戦闘が発生するとパーティが変わっていた感じですか?
初めてパーティ編成がおかしいと気付いたタイミングを教えてください。
②ツクールの仕様です。
右のウィンドウには武器なら攻撃力の増減が表示されますが、それ以外の全ての装備品は防御の増減しか表示されないという困った仕様なのです。
③おおう!?自分でやってびっくりしました!
いやーお騒がせしました(笑)
修正しておきますね。
永遠亭のバグ
パーティ分割直後にAルートで強制エンカウントを使って数回戦った後、入口から脱出しました。
脱出の時に入口に向かって一歩進むと同時にパーティ切り替えをしてしまい、さらにランダムエンカウントが発生、戦闘後Bルートに切り替わったので、Aルートに切り替えて脱出したところ、Bルートのキャラクターが消えてしまいました。
バージョンは0・91です。
脱出の時に入口に向かって一歩進むと同時にパーティ切り替えをしてしまい、さらにランダムエンカウントが発生、戦闘後Bルートに切り替わったので、Aルートに切り替えて脱出したところ、Bルートのキャラクターが消えてしまいました。
バージョンは0・91です。
Re:永遠亭のバグ
詳細な情報ありがとうございます。
試してみたところ、入口もしくは最深部からダンジョンの外(敵が出てこない部屋)に移動する瞬間にパーティ切り替えボタンを押すと、パーティメンバーの片方がいなくなってしまうようです。
永遠亭のパーティ切り替えは並列処理という実行方式を用いているのですが、並列処理は扱いが難しく、他のイベントが同時に発生すると途中で処理が中断されたり、正常に動作しなくなることがあるんですね。
このバグは再現性が高く、やろうと思えばだれでも出来てしまうバグで、しかも危険度が高いことから早急に対策をとろうと思います。
また、すでにバグが発生してパーティメンバーが消滅してしまった方のために、パーティメンバーを復帰させる処理を加えておきました。
詳細は次回の修正パッチの仕様の補足説明.txtをご覧ください。
試してみたところ、入口もしくは最深部からダンジョンの外(敵が出てこない部屋)に移動する瞬間にパーティ切り替えボタンを押すと、パーティメンバーの片方がいなくなってしまうようです。
永遠亭のパーティ切り替えは並列処理という実行方式を用いているのですが、並列処理は扱いが難しく、他のイベントが同時に発生すると途中で処理が中断されたり、正常に動作しなくなることがあるんですね。
このバグは再現性が高く、やろうと思えばだれでも出来てしまうバグで、しかも危険度が高いことから早急に対策をとろうと思います。
また、すでにバグが発生してパーティメンバーが消滅してしまった方のために、パーティメンバーを復帰させる処理を加えておきました。
詳細は次回の修正パッチの仕様の補足説明.txtをご覧ください。
永琳戦のパーティー入れ替わりについて
2012/02/14(Tue)01:20:03 の「①メンバー入れ替わり」についてです。
初めてパーティ編成がおかしいと気付いたタイミングは、戦闘が発生してパーティーメンバーの名前が表示されたときです。
永琳に戦いを挑む直前の段階では、パーティーメンバー、隊列編成、歩行グラフィック等には異常ありませんでした。
②はツクールの仕様ということで、失礼致しました。コメントありがとうございます。
初めてパーティ編成がおかしいと気付いたタイミングは、戦闘が発生してパーティーメンバーの名前が表示されたときです。
永琳に戦いを挑む直前の段階では、パーティーメンバー、隊列編成、歩行グラフィック等には異常ありませんでした。
②はツクールの仕様ということで、失礼致しました。コメントありがとうございます。
Re:永琳戦のパーティー入れ替わりについて
追加の情報ありがとうございます。
永琳戦のパーティ入れ替わりについてなんですが、こちらで処理内容をチェックしましたが特に不審な点は見つかりませんでした。
これはあくまで仮説なのですが、ボスのいる部屋の扉を開けると同時にパーティの切り替えキーを押すとこのような現象が起こるのかもしれません。
もしそれが原因であるなら、次回の修正バージョンではパーティ切り替えの実行条件に制限を加えてあるので、同様の症状は起きないはずです。
②についてはプレイヤーが想定されている仕様と異なっていることは否定できないので、不具合と思われても仕方がない部分です。
今のところこの現象を改善する予定はないのですが、もしこちらの時間に余裕が出来れば、表示方法を改善できないか調べてみようと思います。
永琳戦のパーティ入れ替わりについてなんですが、こちらで処理内容をチェックしましたが特に不審な点は見つかりませんでした。
これはあくまで仮説なのですが、ボスのいる部屋の扉を開けると同時にパーティの切り替えキーを押すとこのような現象が起こるのかもしれません。
もしそれが原因であるなら、次回の修正バージョンではパーティ切り替えの実行条件に制限を加えてあるので、同様の症状は起きないはずです。
②についてはプレイヤーが想定されている仕様と異なっていることは否定できないので、不具合と思われても仕方がない部分です。
今のところこの現象を改善する予定はないのですが、もしこちらの時間に余裕が出来れば、表示方法を改善できないか調べてみようと思います。
無題
東方六強戦、楽しくプレイさせて頂いています。
冥界まで進みました。レベルは50前後です。
バグ…というかちょっと気になることが3点ほどあったのでご報告致します。
①冥界のボス 魂魄妖夢を撃破した際
LPが得られなかったのですが、仕様でしょうか?
②妖夢を倒した後、扉から次のエリアへ
移動する際の「マップ移動の矢印」が
▲では無く▼になっていました。
③サブイベントで、ボス戦前に難易度をEasy
にしてもヒントクリスタルが見つからないのは
仕様…でしょうか?
verは最新の0.92bです。
見間違いでしたら、大変申し訳ありません。
冥界まで進みました。レベルは50前後です。
バグ…というかちょっと気になることが3点ほどあったのでご報告致します。
①冥界のボス 魂魄妖夢を撃破した際
LPが得られなかったのですが、仕様でしょうか?
②妖夢を倒した後、扉から次のエリアへ
移動する際の「マップ移動の矢印」が
▲では無く▼になっていました。
③サブイベントで、ボス戦前に難易度をEasy
にしてもヒントクリスタルが見つからないのは
仕様…でしょうか?
verは最新の0.92bです。
見間違いでしたら、大変申し訳ありません。
Re:無題
①,②についてはバグであることが確認出来たので修正しておきました。
③は付属の未完成部分.txtにも記載してありますが、ヒントクリスタルはまだ実装途中の未完成なシステムなので、シナリオ上で戦うボスは全て用意できているのですが、サブイベントのボスはまだ出来てない部分があります。
完成版では全て実装するので、ご了承ください m(_ _)m
③は付属の未完成部分.txtにも記載してありますが、ヒントクリスタルはまだ実装途中の未完成なシステムなので、シナリオ上で戦うボスは全て用意できているのですが、サブイベントのボスはまだ出来てない部分があります。
完成版では全て実装するので、ご了承ください m(_ _)m
無題
スタッフロールの
Special Thanks
All test prayer
同じく最後に出てくる
Thank You
For Praying
「pray」は祈るという意味なので「play」ではないでしょうか?
Special Thanks
All test prayer
同じく最後に出てくる
Thank You
For Praying
「pray」は祈るという意味なので「play」ではないでしょうか?
Re:無題
思いっきり誤字ですね、恥ずかしいorz
無題
NONAME 2012/02/14(Tue)12:51:49の者です。
バグの対応、ありがとうございました!
特別気にする必要の無い事だったので、報告するかどうか迷ってしまいましたが…。
③は、そういう事でしたか…。
完成版、楽しみにしています!
ここから本題なのですが
サブイベントのルナチャイルドを撃破した後に、LPが貰えませんでした。
見間違い…かも知れませんが。
verは0.92cです。
余談ですが、敵を倒す度に
Speed bonusが得られるのは
ちょっと嬉しいなと思ったり…。
敵を倒すとエラー落ちするバグは
自分の環境では、まだ一度も発生していませんね…。
バグの対応、ありがとうございました!
特別気にする必要の無い事だったので、報告するかどうか迷ってしまいましたが…。
③は、そういう事でしたか…。
完成版、楽しみにしています!
ここから本題なのですが
サブイベントのルナチャイルドを撃破した後に、LPが貰えませんでした。
見間違い…かも知れませんが。
verは0.92cです。
余談ですが、敵を倒す度に
Speed bonusが得られるのは
ちょっと嬉しいなと思ったり…。
敵を倒すとエラー落ちするバグは
自分の環境では、まだ一度も発生していませんね…。
Re:無題
>サブイベントのルナチャイルドを撃破した後に、LPが貰えませんでした。
あー、そういえばサブイベントのボスにLP設定してなかったような…
前回の妖夢の件もありましたし、一度LPが全部設定してあるか洗いざらい調べておきます。
あー、そういえばサブイベントのボスにLP設定してなかったような…
前回の妖夢の件もありましたし、一度LPが全部設定してあるか洗いざらい調べておきます。
無題
EX含めゲームクリアできました。
かなり楽しめたので完成版に向けての最終調整がんばってほしい次第です。
すでに出てるかもしれませんが気になったところを何点か以下に記します。
依頼100個コンプリート、宝箱(恐らくですが)全取得の状態でアリスのスペカコンプリート実績がもらえませんでした。
サトリのラーニングでぬえのスペカをラーニングしたにもかかわらず装備欄に反映されていない。
(私の勘違いの可能性もありますが、直前のセーブがもうないのと再戦できないので検証の為にやり直し中)
2週目引き継いだ状態で初めてこうりん堂行った際に本来入れないはずが入れてしまい画面暗転
(周回がまだ完全に対応されてないのでバグとは言えない上に普通に出れるので進行に何の影響もなかったですが)
かなり楽しめたので完成版に向けての最終調整がんばってほしい次第です。
すでに出てるかもしれませんが気になったところを何点か以下に記します。
依頼100個コンプリート、宝箱(恐らくですが)全取得の状態でアリスのスペカコンプリート実績がもらえませんでした。
サトリのラーニングでぬえのスペカをラーニングしたにもかかわらず装備欄に反映されていない。
(私の勘違いの可能性もありますが、直前のセーブがもうないのと再戦できないので検証の為にやり直し中)
2週目引き継いだ状態で初めてこうりん堂行った際に本来入れないはずが入れてしまい画面暗転
(周回がまだ完全に対応されてないのでバグとは言えない上に普通に出れるので進行に何の影響もなかったですが)
Re:無題
ありがとうございます!
色々詰めが甘かった部分もありますが、楽しんでいただけたようで何よりです(^^)
・えーっと、依頼を全クリしてもアリスのスペルカードが揃わないのは、どこかの宝箱を取り逃しているのかもしれません。
アリスのスペルカードは初期の5枚を含めると全部で24枚になります。
一応こちらではスペカを全取得すると実績がもらえることを確認しています。
・ぬえのスペルカードが装備できないバグはすでに修正済みですので、そちらのバージョンが古いからかも知れません。
・2周目に最初から香霖堂に入れるのは仕様ですが、画面が暗転したままになるのはバグですね。
修正しておきました。
色々詰めが甘かった部分もありますが、楽しんでいただけたようで何よりです(^^)
・えーっと、依頼を全クリしてもアリスのスペルカードが揃わないのは、どこかの宝箱を取り逃しているのかもしれません。
アリスのスペルカードは初期の5枚を含めると全部で24枚になります。
一応こちらではスペカを全取得すると実績がもらえることを確認しています。
・ぬえのスペルカードが装備できないバグはすでに修正済みですので、そちらのバージョンが古いからかも知れません。
・2周目に最初から香霖堂に入れるのは仕様ですが、画面が暗転したままになるのはバグですね。
修正しておきました。
無題
楽しくプレイさせていただいております
ve0.92xにおいてリザルト画面でエラー落ちしなくなったのでご報告させて頂きます
またEX5層にてEXお燐は撃破のみで詳細が登録されるとなっていますが倒しても詳細が登録されていないようです
ve0.92xにおいてリザルト画面でエラー落ちしなくなったのでご報告させて頂きます
またEX5層にてEXお燐は撃破のみで詳細が登録されるとなっていますが倒しても詳細が登録されていないようです
Re:無題
EXお燐については現在検証中です。
こちらでバグが確認できましたら修正させてもらいます。
ご不便をおかけして申し訳ないです m(_ _)m
こちらでバグが確認できましたら修正させてもらいます。
ご不便をおかけして申し訳ないです m(_ _)m
Re:0.92x
ああ、とりあえず安心しました(^^)
もしこの修正バージョンでも特に問題が起こらないようなら完成版にも同じ修正を施した方が良いかもしれませんね
もしこの修正バージョンでも特に問題が起こらないようなら完成版にも同じ修正を施した方が良いかもしれませんね
無題
NONAME 2012/02/15(Wed)11:11:46の者です。
重箱の隅をつつくようなバグ報告、誠に申し訳ありません…。
①紅魔館ロビーでセーブすると
セーブデータの現在地の表示が
「AREA001」という風に表示されました。
②スターサファイアを撃破するサブイベントの
情報を、人里の男性から聞いた直後に
大図書館に行き「強制エンかウント」をしたら
出現する敵が「霧の湖」の敵キャラに
変化しました…。
スターサファイアを撃破してから
再度同様の事したら、元に戻っていました…。
重箱の隅をつつくようなバグ報告、誠に申し訳ありません…。
①紅魔館ロビーでセーブすると
セーブデータの現在地の表示が
「AREA001」という風に表示されました。
②スターサファイアを撃破するサブイベントの
情報を、人里の男性から聞いた直後に
大図書館に行き「強制エンかウント」をしたら
出現する敵が「霧の湖」の敵キャラに
変化しました…。
スターサファイアを撃破してから
再度同様の事したら、元に戻っていました…。
Re:無題
いえいえ、どんなに細かいことでもバグはバグ。
完成版の公開に向けて、怪しいところは全てチェックしていかないと。
毎度の報告非常に助かります。
もし他にも気になるところがあれば何でもおっしゃってくださいね(^^)
完成版の公開に向けて、怪しいところは全てチェックしていかないと。
毎度の報告非常に助かります。
もし他にも気になるところがあれば何でもおっしゃってくださいね(^^)
Re:無題
了解しました。
ぬえ戦はまだこちらでの動作確認が出来てないので、その時に確認してみます。
ぬえ戦はまだこちらでの動作確認が出来てないので、その時に確認してみます。
バグ報告というか要望ですが…
NONAME 2012/02/16(Thu)17:43:51の者です。
大図書館で、カードキーを本棚に入れて
進路を作っていくマップがありますが
カードキーが入っている本棚が、ノーヒントで
かなり判り辛いので、何か目印のようなものを
付けるというのは、どうでしょうか?
過ぎた事ですが
本館から北館へ移動する際、カードキーが4つ必要で「え?何処にそんなに在ったけ?」と言いつつ
2時間近くウロウロした自分は完全にアホです。
使用したカードキーを抜けば良かったんですね…(笑)
後、『verは最新の0.92cです。』と
コメントしたのは自分です…。
大変紛らわしいことをしてしまって、申し訳ありませんでした。
適当な名前を付けた方が良いかと思ったんですが
目立つのは嫌いなので…。
大図書館で、カードキーを本棚に入れて
進路を作っていくマップがありますが
カードキーが入っている本棚が、ノーヒントで
かなり判り辛いので、何か目印のようなものを
付けるというのは、どうでしょうか?
過ぎた事ですが
本館から北館へ移動する際、カードキーが4つ必要で「え?何処にそんなに在ったけ?」と言いつつ
2時間近くウロウロした自分は完全にアホです。
使用したカードキーを抜けば良かったんですね…(笑)
後、『verは最新の0.92cです。』と
コメントしたのは自分です…。
大変紛らわしいことをしてしまって、申し訳ありませんでした。
適当な名前を付けた方が良いかと思ったんですが
目立つのは嫌いなので…。
Re:バグ報告というか要望ですが…
2時間…
そ、それはごくろうさまです(-_-;)
やっぱりノーヒントはきつかったですかね?
考えられる目印としてはマップ移動の矢印アイコンを調べられる本棚の前に表示することですが、どこにどのタイミングで表示すればいいんだろ?
次に調べるべき本棚に順番に表示されるのか…でもそれだと処理と条件分岐が大変だなあ
看板にヒントメッセージ(どの場所に何冊キーブックがあるのか、どの順番で進めばいいのか)を表示するというのも考えましたが、あまりヒントを与え過ぎるとプレイヤーを誘導するだけの面白くないダンジョンになってしまいますし…
どうすればいいんでしょうね(^_^;)
そ、それはごくろうさまです(-_-;)
やっぱりノーヒントはきつかったですかね?
考えられる目印としてはマップ移動の矢印アイコンを調べられる本棚の前に表示することですが、どこにどのタイミングで表示すればいいんだろ?
次に調べるべき本棚に順番に表示されるのか…でもそれだと処理と条件分岐が大変だなあ
看板にヒントメッセージ(どの場所に何冊キーブックがあるのか、どの順番で進めばいいのか)を表示するというのも考えましたが、あまりヒントを与え過ぎるとプレイヤーを誘導するだけの面白くないダンジョンになってしまいますし…
どうすればいいんでしょうね(^_^;)
Re:圧迫取材
バグが確認できたので修正しておきました。
ご報告ありがとうございます。
ご報告ありがとうございます。
うーん…そうですね…
NONAME 2012/02/17(Fri)10:06:13 の者です。
大図書館のカードキーに関する改善案ですが
解りやすさで言えば製作者様の仰るとおり
『マップ移動の矢印アイコンを、調べられる本棚の前に表示する』
これが一番だと思います。
南館→東館→西館と順番に表示できれば良いと
思うのですが…。
処理が難しい場合は、次の
『看板にヒントメッセージを表示する』
(どのエリアに何冊キーブックがあるのか)と
良いと思います。
一応、『全ての本棚を決定ボタンを押して調べる』という総当りでも何とかなる(自分ですけど)と思いますが、時間の浪費が凄まじかったので、やはりヒントが欲しいですね…。
私だけじゃないと思います…。
他に
『カードキーが入っている本棚の色を変える』『矢印ではなく採取ポイントと同様に「光」
で示す』
と言う事も考えましたが
そういったことは出来るのでしょうか…?
後、バグと質問ですが
①妹紅のスペルカード修得条件になっている
『敵を一定数倒した後、自分の部屋の手紙を
調べる』
この件に関してですが
『仲間になる前の撃破数』では無く
『仲間になった後の撃破数』をカウントしているように見えます…。
②迷いの竹林は前半が2マップ
後半が3マップの中から『ランダムで入った瞬間にマップが決定されている』という認識で大丈夫でしょうか?
大図書館のカードキーに関する改善案ですが
解りやすさで言えば製作者様の仰るとおり
『マップ移動の矢印アイコンを、調べられる本棚の前に表示する』
これが一番だと思います。
南館→東館→西館と順番に表示できれば良いと
思うのですが…。
処理が難しい場合は、次の
『看板にヒントメッセージを表示する』
(どのエリアに何冊キーブックがあるのか)と
良いと思います。
一応、『全ての本棚を決定ボタンを押して調べる』という総当りでも何とかなる(自分ですけど)と思いますが、時間の浪費が凄まじかったので、やはりヒントが欲しいですね…。
私だけじゃないと思います…。
他に
『カードキーが入っている本棚の色を変える』『矢印ではなく採取ポイントと同様に「光」
で示す』
と言う事も考えましたが
そういったことは出来るのでしょうか…?
後、バグと質問ですが
①妹紅のスペルカード修得条件になっている
『敵を一定数倒した後、自分の部屋の手紙を
調べる』
この件に関してですが
『仲間になる前の撃破数』では無く
『仲間になった後の撃破数』をカウントしているように見えます…。
②迷いの竹林は前半が2マップ
後半が3マップの中から『ランダムで入った瞬間にマップが決定されている』という認識で大丈夫でしょうか?
Re:うーん…そうですね…
回答ありがとうございます。
では、次に調べるべき本棚の前に矢印を表示させるという方向で処理してみたいと思います。
一つずつ順番に表示させるのは難しそうなので、あくまで目印程度になるかもしれませんが。
>『カードキーが入っている本棚の色を変える』『矢印ではなく採取ポイントと同様に「光」
で示す』
>と言う事も考えましたが
>そういったことは出来るのでしょうか…?
本棚の色に関してはマップチップが非常に限られているため、あれ以外のバリエーションを持たせることはできないんですよ(-_-;)
本棚に光を表示させる方法は私も最初に採用したかったところなのですが、実はあの本棚自体がイベントチップを使用しており、その上に重ねて別のアニメーションを表示させることは困難なのです。
上記二つともとても良い案なのですが、仕様を改善したくてもツクールの制約がのしかかってきますね…
>後、バグと質問ですが
①に関してはご察しの通り、取得条件は『仲間になった後の撃破数』をカウントしています。
ゲーム開始時からの撃破数をカウントすると、妹紅が仲間になった時点での撃破数がプレイヤーによってかなりの差が出来てしまい、妹紅の初期のスペルカード数がかなり変動することになります。
こちらとしても妹紅が仲間になる段階でプレイヤーがどの程度敵を撃破しているのか予測できないので、妹紅が仲間になった後の撃破数をカウントすることで統一しました。
ゲーム内での妹紅のセリフでは「今までに倒したのは…」ってなってますが、その数字とは別の変数を使用しているので、あくまで参考値ということにしておいてください。
要は妹紅自身が妖怪を倒さないと意味がないのでw
②に関しては1マップ目、2マップ目ともにそれぞれ3種類のマップが用意されており、マップの決定方法についてはそちらの認識で間違いありません。
1マップ目と2マップ目を行ったり来たりするだけでもマップは変わります。
では、次に調べるべき本棚の前に矢印を表示させるという方向で処理してみたいと思います。
一つずつ順番に表示させるのは難しそうなので、あくまで目印程度になるかもしれませんが。
>『カードキーが入っている本棚の色を変える』『矢印ではなく採取ポイントと同様に「光」
で示す』
>と言う事も考えましたが
>そういったことは出来るのでしょうか…?
本棚の色に関してはマップチップが非常に限られているため、あれ以外のバリエーションを持たせることはできないんですよ(-_-;)
本棚に光を表示させる方法は私も最初に採用したかったところなのですが、実はあの本棚自体がイベントチップを使用しており、その上に重ねて別のアニメーションを表示させることは困難なのです。
上記二つともとても良い案なのですが、仕様を改善したくてもツクールの制約がのしかかってきますね…
>後、バグと質問ですが
①に関してはご察しの通り、取得条件は『仲間になった後の撃破数』をカウントしています。
ゲーム開始時からの撃破数をカウントすると、妹紅が仲間になった時点での撃破数がプレイヤーによってかなりの差が出来てしまい、妹紅の初期のスペルカード数がかなり変動することになります。
こちらとしても妹紅が仲間になる段階でプレイヤーがどの程度敵を撃破しているのか予測できないので、妹紅が仲間になった後の撃破数をカウントすることで統一しました。
ゲーム内での妹紅のセリフでは「今までに倒したのは…」ってなってますが、その数字とは別の変数を使用しているので、あくまで参考値ということにしておいてください。
要は妹紅自身が妖怪を倒さないと意味がないのでw
②に関しては1マップ目、2マップ目ともにそれぞれ3種類のマップが用意されており、マップの決定方法についてはそちらの認識で間違いありません。
1マップ目と2マップ目を行ったり来たりするだけでもマップは変わります。
花果子念報No.93について
以前のチェックリストで同様の報告を見かけたのですが、
依頼No.93において、「金ののべ棒を持っていると河童の沢の万屋での会話イベントが始まらない」のは仕様でしょうか?
verは0.92cです。
金ののべ棒の説明で「換金する以外にも使い道はないだろうか?」とあったので未だに2本持っていたのですが、核熱バイザーとの交換以外に用途がなければ、交換して依頼を進めようと思っています。
別件で追加報告です
文々。新聞のNo.169ネメシスの文章が「復習の女神」になってましたので、御報告まで。
依頼No.93において、「金ののべ棒を持っていると河童の沢の万屋での会話イベントが始まらない」のは仕様でしょうか?
verは0.92cです。
金ののべ棒の説明で「換金する以外にも使い道はないだろうか?」とあったので未だに2本持っていたのですが、核熱バイザーとの交換以外に用途がなければ、交換して依頼を進めようと思っています。
別件で追加報告です
文々。新聞のNo.169ネメシスの文章が「復習の女神」になってましたので、御報告まで。
Re:花果子念報No.93について
>依頼No.93において
う~んそれは仕様というか、そもそも核熱バイザーと交換せずにお空を撃破してシナリオが進むということ自体想定されていないので…
核熱バイザーなしでも勝てるんですか、あれ(汗)
説明にある「換金する以外にも使い道はないだろうか?」というのはまさに核熱バイザーと交換することを示しているので、逆に言うとそれ以外に使い道はありません(笑)
あと、「復習の女神」はこれはもうただのアホですw
俺がちゃんと復習しないとw
完成版公開前に教えていただき助かりました(^^)
う~んそれは仕様というか、そもそも核熱バイザーと交換せずにお空を撃破してシナリオが進むということ自体想定されていないので…
核熱バイザーなしでも勝てるんですか、あれ(汗)
説明にある「換金する以外にも使い道はないだろうか?」というのはまさに核熱バイザーと交換することを示しているので、逆に言うとそれ以外に使い道はありません(笑)
あと、「復習の女神」はこれはもうただのアホですw
俺がちゃんと復習しないとw
完成版公開前に教えていただき助かりました(^^)
ありがとうございました+α
NONAME 2012/02/18(Sat)19:32:39の者です。
少々無茶だったかも知れませんが
要望を受け入れていただき
誠にありがとうございました。
妹紅のスペルカードの条件は
仕様なのですね。了解しました。
迷いの竹林は前半も3マップに分岐するんですね…。ちょっと粘ってみます。
またしても要望なのですが、『紅魔館』3Fの
ダンスホールでの強制イベントに関してですが、
『直前でセーブをするように促す』というのは
如何でしょうか?
このイベントで出現するメイドザコ達は
一体一体がかなり強く、全て倒し終わるまで
途中セーブも隙間ワープも出来ないので、事前に十分な準備をしてこなかった等、場合によっては
この連戦で、ゲームオーバーになってしまう可能性があると思うのです…。
セーブをこまめにする様なプレイヤーの方なら
ともかく、そうでない人にとっては知らずに
このイベントに突入し、敗れた場合時間が無駄になってしまう虞があります…。
考えた改善案は、『紅魔館3Fダンスホールへ移動するマップ移動の矢印』を、ボス戦と同様に赤くする』、『直前に看板を置く』という2つです。
看板を置く場合は「この先 紅魔館ダンスホール
当館が誇る華麗なメイド達と 楽しいひと時をお過ごし下さい。 紅く幼き月に仕える瀟洒な従者」=咲夜のこと とすれば自然ではないでしょうか?
あくまでも個人的な意見ですので、差支えがあれば無かった事にして頂いて構いません。 m(_ _)m
完成版ver1.0が公開される時を楽しみにしています!
少々無茶だったかも知れませんが
要望を受け入れていただき
誠にありがとうございました。
妹紅のスペルカードの条件は
仕様なのですね。了解しました。
迷いの竹林は前半も3マップに分岐するんですね…。ちょっと粘ってみます。
またしても要望なのですが、『紅魔館』3Fの
ダンスホールでの強制イベントに関してですが、
『直前でセーブをするように促す』というのは
如何でしょうか?
このイベントで出現するメイドザコ達は
一体一体がかなり強く、全て倒し終わるまで
途中セーブも隙間ワープも出来ないので、事前に十分な準備をしてこなかった等、場合によっては
この連戦で、ゲームオーバーになってしまう可能性があると思うのです…。
セーブをこまめにする様なプレイヤーの方なら
ともかく、そうでない人にとっては知らずに
このイベントに突入し、敗れた場合時間が無駄になってしまう虞があります…。
考えた改善案は、『紅魔館3Fダンスホールへ移動するマップ移動の矢印』を、ボス戦と同様に赤くする』、『直前に看板を置く』という2つです。
看板を置く場合は「この先 紅魔館ダンスホール
当館が誇る華麗なメイド達と 楽しいひと時をお過ごし下さい。 紅く幼き月に仕える瀟洒な従者」=咲夜のこと とすれば自然ではないでしょうか?
あくまでも個人的な意見ですので、差支えがあれば無かった事にして頂いて構いません。 m(_ _)m
完成版ver1.0が公開される時を楽しみにしています!
Re:ありがとうございました+α
図書館の仕掛けについてはキーブックが挿入されている状態の本棚に矢印を表示するようにしておきました。
これでキーブックを探す手間は省けるはずです。
紅魔館のダンスホールに関しては、何も知らないプレイヤーが踏み込んで事故死する可能性は十分ありますね。
あいつら本気で殺しにかかってきますから(-_-;)
とりあえずそちらの提案通り、ダンスホールの入口にボス戦と同じく赤矢印を表示することにしました。
大図書館の仕掛けの時と言い、初心者に不親切なギミックばかりで申し訳ない(>_<)
これでキーブックを探す手間は省けるはずです。
紅魔館のダンスホールに関しては、何も知らないプレイヤーが踏み込んで事故死する可能性は十分ありますね。
あいつら本気で殺しにかかってきますから(-_-;)
とりあえずそちらの提案通り、ダンスホールの入口にボス戦と同じく赤矢印を表示することにしました。
大図書館の仕掛けの時と言い、初心者に不親切なギミックばかりで申し訳ない(>_<)
慧音戦で…
NONAME 2012/02/19(Sun)15:47:56の者です。
サブイベントの慧音戦で、物理反射状態(だったと思います)の慧音に、誤って物理属性のスペルで攻撃した際、2回目で下記のようなエラーが発生して
強制終了しました。
『スクリプト'UMSSS_Setting’の787行目でNoMethodErrorが発生しました。undefined method ’animation’_id for nil:NilClass』
verは最新の0.92cです。どうやら反射されると100%の確率で落ちるようです。
なお、物理反射だったか魔法反射状態だったかは
詳しく覚えていません…。申し訳ありません…。
サブイベントの慧音戦で、物理反射状態(だったと思います)の慧音に、誤って物理属性のスペルで攻撃した際、2回目で下記のようなエラーが発生して
強制終了しました。
『スクリプト'UMSSS_Setting’の787行目でNoMethodErrorが発生しました。undefined method ’animation’_id for nil:NilClass』
verは最新の0.92cです。どうやら反射されると100%の確率で落ちるようです。
なお、物理反射だったか魔法反射状態だったかは
詳しく覚えていません…。申し訳ありません…。
Re:慧音戦で…
むう、新手のバグ報告ですね。
スクリプトエラーで落ちるバグは再現性に欠けるので本当に対応が難しいです…
申し訳ありませんが、完成版の公開準備を優先させたいので、この件は完成版公開以降の修正パッチで対応したいと思います。
対応が遅れることになってしまい本当に申し訳ありません。
スクリプトエラーで落ちるバグは再現性に欠けるので本当に対応が難しいです…
申し訳ありませんが、完成版の公開準備を優先させたいので、この件は完成版公開以降の修正パッチで対応したいと思います。
対応が遅れることになってしまい本当に申し訳ありません。
Re:無題
バグ、だと思います…(-_-;)
さとりの所持しているスペルカードが上手くカウントされない不具合が未完成版の時にあったのですが、その時のデータを引き継いでプレイしている場合は正常にカウントされてない場合があります。
こちらでもさとりのスペルカードを全入手して実績が取れるのか、ゲームの最初から通しでプレイしないとわからないため確認できてません。
そうですね、ではこうしましょう。
次回の修正パッチでは、さとりが全てのスペルカードを取得できているかを戦闘以外でも判定できるようにするので、全部取得できている場合はフィールド上を歩いている時に実績を表示できるようにします。
さとりの所持しているスペルカードが上手くカウントされない不具合が未完成版の時にあったのですが、その時のデータを引き継いでプレイしている場合は正常にカウントされてない場合があります。
こちらでもさとりのスペルカードを全入手して実績が取れるのか、ゲームの最初から通しでプレイしないとわからないため確認できてません。
そうですね、ではこうしましょう。
次回の修正パッチでは、さとりが全てのスペルカードを取得できているかを戦闘以外でも判定できるようにするので、全部取得できている場合はフィールド上を歩いている時に実績を表示できるようにします。
無題
紫のスキマ移動を使いエリア移動したのですが、
キャラクターのグラが前向き固定になってしまいました。なった時期は白蓮との戦闘の少し前です
移動には問題ないのですが、横を向けないので
神奈子に話しかけられません...
ちなみにver.1.2、ゲーム再起動したりキャラクター変更、イベントクリアなどしても直りませんでした
キャラクターのグラが前向き固定になってしまいました。なった時期は白蓮との戦闘の少し前です
移動には問題ないのですが、横を向けないので
神奈子に話しかけられません...
ちなみにver.1.2、ゲーム再起動したりキャラクター変更、イベントクリアなどしても直りませんでした
Re:無題
おそらくダンジョン内などにあるはしごの昇降時にスキマワープを使用したことで、キャラクターの向きがはしごをのぼっている状態に固定されたものと思われます。
どこでも良いので、はしごを上り下りすることで向きの固定が解除されると思いますのでお試しください。
どこでも良いので、はしごを上り下りすることで向きの固定が解除されると思いますのでお試しください。
Re:無題
あー、はい、バグと言われればそうなんですけど、付属のテキストファイル「バージョン更新履歴および修正箇所」の一番下に書いてある通りです。
ゲームの進行上あっても問題はないかな~ということでそのままにしてあります。(言い訳)
ゲームの進行上あっても問題はないかな~ということでそのままにしてあります。(言い訳)
Re:無題
返信が遅れてしまい申し訳ありません。
このバグは天子戦で敗北した際に発生するようです。
天子戦で勝利した場合は正常な処理が適用され、射命丸文の圧迫取材は復帰します。
それ以外にも、シナリオ本編やサブイベントのボスを撃破することでもスペルは復帰します。
修正パッチのアップは今のところ未定なので、上記の方法で対処して下さい。
ご迷惑をおかけして申し訳ありません。
このバグは天子戦で敗北した際に発生するようです。
天子戦で勝利した場合は正常な処理が適用され、射命丸文の圧迫取材は復帰します。
それ以外にも、シナリオ本編やサブイベントのボスを撃破することでもスペルは復帰します。
修正パッチのアップは今のところ未定なので、上記の方法で対処して下さい。
ご迷惑をおかけして申し訳ありません。
Re:無題
バグ報告ありがとうございます。
イベントの発生条件を確認してみたのですが、両者のイベントは特に競合しているわけでもなく、片方が出現するともう片方が消えるという現象は確認できませんでした。
なので、ミスト討伐依頼は関係なくて、別の原因でイベントが消失している可能性があります。
もう少し詳しく状況を教えていただけないでしょうか?
No.39が消えた時、No.39の依頼は達成済みでしたか?
また、メインシナリオはどこまで進行していましたか?
ミスト討伐依頼を達成しても、No.39は消えたままになっていますか?
イベントの発生条件を確認してみたのですが、両者のイベントは特に競合しているわけでもなく、片方が出現するともう片方が消えるという現象は確認できませんでした。
なので、ミスト討伐依頼は関係なくて、別の原因でイベントが消失している可能性があります。
もう少し詳しく状況を教えていただけないでしょうか?
No.39が消えた時、No.39の依頼は達成済みでしたか?
また、メインシナリオはどこまで進行していましたか?
ミスト討伐依頼を達成しても、No.39は消えたままになっていますか?
読み込み中・・・
その不具合についてはパッケージ付属のテキストに記載済みで、修正の予定はありません。
現在PCを起動出来ないので対処法の検討が出来ないのですが、どこかに下の床に抜けられる場所はないでしょうか?
もし色々試してみて、抜け道を発見できたら報告していただけると嬉しいです。
その際は付属のテキストに対処法として追記させていただきます。
現在PCを起動出来ないので対処法の検討が出来ないのですが、どこかに下の床に抜けられる場所はないでしょうか?
もし色々試してみて、抜け道を発見できたら報告していただけると嬉しいです。
その際は付属のテキストに対処法として追記させていただきます。
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