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以前のバグチェックリスト宛てのバグ報告が増えてきたことでゲームの内容に関するコメントも増えてきたため、内容に関するネタバレ度が高くなってきました。
せっかくいただいたコメントを削除するのは大変失礼なことなので、以前のリストはそのままにし、ver1.0よりこちらにバグチェックリストを新設することにしました。
ver1.0以降のバグ報告はできればこちらのページ宛てにしていただきますようお願いします。
以前のチェックリストは↓
(バグチェックリスト1)
(バグチェックリスト2)
また、ver1.1bより付属のバージョン更新履歴および修正個所.txtに
☆ 正常に修正されてないかもしれない不具合
☆ 原因が不明および作者が存在を確認できていない不具合
☆ 修正不能と判断された不具合
☆ 不具合と勘違いしやすい仕様
の項目を追加しました。
バグ報告を行う前にこちらにも目を通してください。
ver1.3b現在明らかになっているバグ
・パーティ分割のあるダンジョンで、ボス撃破後のイベントでパーティが切り替わる際、パーティ切り替えキーを入力すると画面の表示が乱れる。
・花果子念報上で、周囲の依頼が未発生なために孤立している依頼にカーソルが移動できず、依頼が発生しているのにその内容を確認できないことがある。
・花果子念報の記事No.56の文章に誤植がある。
・花果子念報の記事No.3,39,45,55,65,91の一連のサブイベントが、本来とは異なる順番で発生、達成できる場合がある?
・2周目にスペルカードを引き継いだ際、1周目で揃えられなかったスペルカードを2周目で揃えても実績が解放されない場合がある。
(2周目で改めて、引き継いだものを含めた全てのスペルカードを回収することで実績は解放されるはずです)
・聖輦船の右舷前方および左舷前方において、マップ上部の通路で壁に隠れた移動ポイントに乗ると、移動先のマップでキャラが上に1マス移動して壁にめり込んでしまう。
・永遠亭Aルートにおいて、仕掛けを解除しても扉が開かず先へ進めなくなることがある。(発生条件は不明)
上記不具合が発生した場合、永遠亭の入り口まで戻りパーティ編成を実行すると解消される可能性があります。
その完成版ver1.0で、花果子念報に関連する細かな不具合を見かけましたので、御報告致します。
①花果子念報No.95について表記ゆれがありました。
依頼に必要なのは「アダマンタイト」ですが、依頼達成後に花果子念報No.95を見ると、必要なものが「オリハルコン」に変わっていました。
依頼達成後にアイテム欄を確認したところ、アダマンタイトがしっかり1個分減っていたので、依頼達成により文面のみが変化したようです。
②花果子念報No.93について
輝夜に携帯ゲーム機を渡してから依頼達成前の間にもう1度輝夜の部屋の前に行ったところ、輝夜の頭部分が部屋入り口カーテンの上から出ていました(入り口から2マス上?にあたるかと思います)。
姫様がカーテンの上から頭だけ出して会話しているみたいで個人的にはものすごく気に入ったのですが(笑)、御報告させて頂きます。
以前お尋ねした核熱バイザーの件についてコメントありがとうございました。
自分のセーブデータでは(何故か)核熱バイザーと金ののべ棒の合計が5個になっています。なので現在核熱バイザー5個所有です。
お空を倒すのに必要な4人分の核熱バイザーを手に入れても金ののべ棒が1個余るので、何かに使うのかと思っていたのですが、考えすぎだったようです。
なのでお空撃破については、1人だけバイザー無しで、残る3人にバイザーを装備して戦いました。もっとも撃破目標レベル制がない頃だったので、当時のデータを確認したら想定より7レベルほど越えており、倒せたのはそのためかも知れません。
長文失礼致しました。
ありがとうございます!
私一人では絶対に完成できませんでした。
これも全てバグ報告をしてくださった皆様の協力のおかげです!
①,②については修正しておきました。
ご報告ありがとうございます。
え~金ののべ棒が…ということは、1個余分に手に入っちゃうわけですね?
おかしいなあ、ゲーム中では1周で3つしか手に入らないはず…余計な1個はどこから出てきたんだろう…
完成版ver1.0の公開、おめでとうございます!
そしてお疲れ様でした!
引き続き楽しまさせて頂きますと共に、バグを見つけたらご報告させて頂きます。
バグではなく質問なのですが
完成版を公開されたということは、難易度8のサブイベントやEXTRA、実績のコンプリートボーナス等、 全ての要素が問題なくプレイできるという事で大丈夫でしょうか?
パッチフォルダの中に、『バージョン更新履歴および修正箇所』のテキストが入っていなかったので、ちょっと気になりまして…。
昨日、苦戦しつつも慧音を倒す事が出来ました。
レベル70近くあったにも拘らず、14分近くかかりましたけどね…。 (^^;)
間違って反射攻撃しなければ、強制終了せず
問題なく進行しました。
後、NO NAMEでいるのも何なので、適当な名前を付けてみました。
>そしてお疲れ様でした!
>
>引き続き楽しまさせて頂きますと共に、バグを見つけたらご報告させて頂きます。
改めましてフェザー様、ありがとうございます!
おかげでこうして全ての機能を実装した完成版を公開することが出来ました!
質問にもありますが、もちろん完成版ですので、EXダンジョンもクリア後の要素も全てお楽しみいただけます!
…と胸を張って言えれば良かったのですが、実績のコンプリートボーナスはまだ本当に取得できる状態なのか確認が取れていません…
それ以外にもまだまだ見つかっていないバグがたくさん残っていると思うので、今後も何か気になる点があれば連絡していただけると助かります。
バグ報告だけでなく、攻略情報や仕様の質問、雑談など何でもいいので、気軽に聞いてくださいね(^^)
1)仕様かもしれませんが永遠亭Aルートの0を始めとして次の順に進めとヒントが書いてある部屋の
入り口の隣のマスから壁?の上を歩けるようになってます。
2)紫鏡七層永遠亭マップの左に進むと魔法陣があるT字路?の壁に上と同じく、壁?の上を歩ける場所がある。
3)金の実績が7個?以上あるはずなのに、阿求の実績確認の金の所が7/6となっています。
4)二週目の話ですが、装飾品のドロップ二倍が所持しているのに装備できません。
5)一周目で確認してないので二週目の話ですが、サブイベントの穣子戦でヒントクリスタルにボーナスなしと書いてあるのにLVボーナスの信仰点がもらえます。
あとは、質問なんですが、さとりのスペカコンプって何枚なんでしょうか。
49枚までは集まっていますが、実績が取れないので、質問させていただきました。
長文失礼しました、製作がんばってください。
3)ちょっと待ってください、金の実績はゲーム中で全部で6個用意されています。
所持数が7個になっているということは…もしかして私の数え間違い!?
大変お手数ですが、所持している7個の金の実績のうちわけを、簡単で良いので教えていただけないでしょうか…?
4)はい、スイマセン、バグです。
修正しておきました…
5)については一応ボーナスがない方が仕様なので、修正しておきます。
さとりのスペルカードは全部で49枚です(たぶん…)
しかし以前のバージョンからデータを引き継いでプレイしている場合は、正常にカウントされてない場合があります。
この件に関しては修正パッチで別の処理を用いて対応できるようにしたいと思います。
スペルカードをセットする→スペル欄で確認する の二手順を要するのが煩わしいので、スペルカードの説明文にスキルの効果を書いて欲しいです。
「『○○』を修得します」とか、一々書かれずとも分かるので
装備品であるスペルカードはあくまでスペルを習得するのが目的なので、目的に沿った説明文が書いてあるのが筋だと思ってます。
そうでないと、習得できるスペルの正式名称(頭文字の部分)が書けなくなってしまいますから。
スペルカードの説明はスペルカードで、スペルの説明はスペルでご確認ください。
実績の詳細を書きます
①フラン撃破で1つ
②天子撃破で1つ
③ラスボス撃破で1つ
④EXボス撃破で1つ
⑤賽銭箱にお金を入れて1つ
⑥依頼全部クリアで1つ
⑦文々。新聞完成で1つ
以上です。
後、前のコメントについて7個?以上と書いたのは、阿求の実績確認で見れる数が、さとりのスペカコンプで終わりなんで、実績コンプみたいな実績が金の所にくると思っていたからです。
うわ~~~そうか~~~金の実績って全部で7個あったのか~~!!
自分で作っておいて何個あるのか分からなくなってるとか、なんてバカなことを…
わかりました、次回修正パッチでは金の実績の最大数を7個としておきます。
ちなみにさとりのスペカコンプで得られる実績は他のキャラと同様「銀」です。
おそらく銀の実績では最も入手難度が高いと思われます。
PS3でいうところのプラチナトロフィーです。
ですが私はまだこれを正常に獲得できるのかどうか確認できてません…
もしプラチナが取れた場合は報告してくれると助かります(-_-;)
全ての要素が問題なくプレイできるという事で
安心しました。
最後までじっくりとプレイさせて頂きます!
またしても要望なのですが、永遠亭のボス直前のマップ(最後のマップ)、もう少しヒントが欲しいと思うのです…。
一応、Aルートは『全てのオーブを光らせる』 Bルートは『番号順に進む(?)』というヒントがありますが、ギミックがかなり難解で、両ルーと併せて1時間近く掛かりました…。
よく解らないうちに突破できた というのが本音です…。
実は、パッチ後、割とすぐに『戦闘終了時に、スピードボーナスおよびノーダメージボーナスが得られなくなった』というバグには気付いていました…。
他にも、戦闘中に関係の無いメッセージ(攻撃力を上げていないのに、『さとりの攻撃力が元に戻った』と表示)や、『紅魔館地下で出現したメタルキングが一旦逃げ出したはずなのに、取り巻きを倒したら何故か戻ってきて(『メタルキングの精神力が元に戻った』と表示)、そのまま戦闘が終了した』といったよく解らないバグもあったのですが、この2つは再現性が無いので、保留にしておきました。
永遠亭のヒントは個人的な意見ですので、差し支えなければ、考慮して下さるようお願い致します。 m(_ _)m
ノーヒントだととにかく意味不明な仕掛けですが、口でヒントを与えるとなるとどういえばいいんでしょうかね?
ヒントを与えるにしてもそこが決まりません…
仕様でしたら別に良いのですが、永遠亭のボス 永琳と輝夜(ペア)を撃破した際に、LPとドロップアイテムが貰えませんでした。
ラストスペル(永夜返し)は耐久ではなく、撃破しました。
『文々。新聞』のほうには、ドロップアイテムの欄に「ラストスペルチャージ」と「信仰点」が設定されているので、バグだと思うのです。
撃破数も1体とカウントされずに、0体となっています。
後、永夜返し状態の輝夜の名前が「輝夜B」と表示されていました。
verは最新の1.0です。
先のコメントで『戦闘中に関係の無いメッセージ~、メタルキング~』と報告致しましたが、相変わらず、戦闘中に関係の無いメッセージが時折表示されます。 ボス戦で、さとりの『ラーニング』を使うと「○○のスペルカードをラーニングした」というメッセージの後、「さとりの攻撃力が元に戻った」等と表示されます。
実害は無いのですが…。
メタルキング~のほうは再現性がありません。
輝夜の名前にBがつくのはそのためで、どうやら処理上では別の敵として認識されているようです。
これについては実害がないので、フェザー様の寛大なお心を持ってスルーしていただくことにして、問題は経験値とドロップアイテムが得られないという方、こちらは私の設定ミスです。
ドロップアイテムと経験値に関してはver1.1で正常に得られると思いますが、状況によっては文々。新聞に撃破数がカウントされない場合があります。
こればかりは修正が効かない、どうしようもないことなので、あまり深く突っ込まないで頂けると幸いです(滝汗)
さとりの関係の無いメッセージやメタルキングのバグについてはこちらで確認できてないので何ともイメージしがたいです…
バグの状況がイメージできないと原因を探ることもできませんし…
実害があるようでしたらさらに詳しく検証・情報提供を求めることになりますが、ver1.1では対応を見送らせてもらうことにしました。
せっかく報告していただいたのに本当に申し訳ないです(>_<)
今から2週目に入ります。
文々。新聞ですが、完成率は100%になりましたが、遭遇率が98%になっています。
実績達成はできました。
ver9.2c⇒ver1.0⇒ver1.1とゲームの途中で順次更新していたからなのでしょうか?
>実績達成はできました。
>ver9.2c⇒ver1.0⇒ver1.1とゲームの途中で順次更新していたからなのでしょうか?
あうーそうですねー、原因は色々考えられますが良くわかっていません…
流石に完成率が100%なのに遭遇率がそうなってないのは気持ち悪いので、完成率が100%になった場合は特例として遭遇率を強制的に100%に調整することを検討中です。
永遠亭のヒントについてちょっと考えてみたのですが、下記のようにメッセージを付け足すのは如何でしょうか?
Wikiの紹介ページのQ&Aに則ると
Aルートは『全てのオーブを光らせましょう。扉の横にあるオーブの色、位置関係に注目しましょう。』
Bルートは『看板に書かれている数字に注目しましょう。マップ移動を繰り返していると、何か解るかも?』
上記のヒントを、ボス前のマップの入り口に
「看板」で付け足すという形式で…。
これでも、まだまだ理不尽だと思いますが (^^;)
お時間のある時に考えて頂ければ幸いです。
数あるダンジョンの中でも、かなり難解だと思うので…。
ちょっとしたバグを見つけたので、ご報告させて頂きます。
『聖輦船 内部』の特定の部屋の
「壁の上」が歩ける場所があります。
内部に入ってから割とすぐの部屋で、下り階段がある狭い部屋です。
マップ移動を示す矢印の所で左キーを押すと、そのまま壁の上を歩けてしまいます。
どうでも良いことですが、『聖輦船 内部』のマップが前作の『東方花果子』のSTAGE4にそっくりな気がします。
(もちろん、前作はクリア済みです。
スペルカードフルコンプでプレイ時間は24時間弱でした。)
次回のパッチでは修正しておきます。
>どうでも良いことですが、『聖輦船 内部』のマップが前作の『東方花果子』のSTAGE4にそっくりな気がします。
>
>(もちろん、前作はクリア済みです。
>スペルカードフルコンプでプレイ時間は24時間弱でした。)
おお!前作をプレイしてくれた方ならすぐにわかると思いました!
そうです、今作の聖輦船内部は東方花果子のSTAGE4と全く同じで、それにギミックを追加したものになっています。
それ以外にも幻想郷の境はSTAGE2、魔界はSTAGE5、法界はSTAGE6の使い回しとなっています(笑)
前作をプレイしれくれた方なら「お?」っと思ったのではないでしょうか?
また、バグ?的なものを見つけたので報告します。
1)些細なことなんですが、紅魔館ダンスフロア前の赤い矢印の一つが点滅してません。
2)紅魔館の看板のボス撃破目標LVが50and0と書いてあります。
ヒントクリスタルで確認したところ、咲夜戦LV49、レミリア&咲夜戦LV50と書いてあったので、
正しくは、49and50なんじゃないでしょうか。
3)バグというか仕様?、サブイベントの妹紅戦のヒントクリスタルが慧音戦を終わらせてないと出てきません。
4)永淋&輝夜戦で永淋を先に倒すと、輝夜Bが出てきてラストスペルの永夜返しが発動します。
どれも二週目で確認したことです。
ご報告ありがとうございます。
3の原因は、慧音を倒したかどうかではなく、サブイベントの出現タイミングとヒントクリスタルの出現タイミングが同期してなかったためでした。
(ヒントクリスタルは妹紅戦のイベントが発生した後さらにシナリオを進めないと出現しないようになっていました)
4についてはかなり重大なバグですが、これは2周目プレイ時だったからとかバージョンアップに伴い新たに発生したわけではなく、ver0.9の段階から特定の条件が加わることでこのバグが発生する可能性を内包しているものでした。
ご報告には本当に感謝しています。
多分耐久スペルに入る時だと思いますが
ファイル/Audio/BGM/囚人戦が見つかりません。と出て強制終了するバグを発見しました、
此方Ver0.5?→Ver1.1だったと思いますが関係ないですかね^^;
因みにUPDATE時アンチスペルがさとりスペルに変化しましたが。即出ですよね?
(緋想天に変化していて序盤ボス戦が楽でしたw)
ストーリーを進めれないので。藍戦に行ってきたのですが、これも耐久スペルでSEエラーが起きました。
上記と同じ表記で今度はSE/UFO襲来音が見つかりませんでした。
余談ですが学校留年しました^q^
まだ決まったわけじゃないですが
来週の英語で96とらなきゃ終わりですよエェ
迅速な対応お待ちしております。
特に学校とか俺を救済してほしい。
変なテンションな人間ですがこれからも楽しみにしております。
作成頑張って下さいね。
ゲーム本体Ver1.1をDLしてセーブデータを移し替えたところ正常に進みました。
Ver0.4には耐久がなかったんですかね?
とにかくご迷惑おかけしました><
ルナチャイとチルノ&白石さん戦終了後にMethodErrorがでました。
undefined method `entry= for nill:NilClass
Ver0.4→Ver1.1のセーブデータを使用しているのが問題でしょうか?
セーブデータ移し替え後、幽々子、藍を撃破しましたがエラーは出ませんでした。
一連のバグは全て体験版のセーブデータを引き継いで使用したことが原因です。
この場合、こちらでのバグのサポートは行えませんし、ゲームをラストまでプレイすることはできません。
以前完成版(仮)を公開していた時も同様のコメントが寄せられていたためメインページにて注意喚起をしていたのですが、完成版を公開した際のリニューアル時に注意書きを削除していました。
なのでこの件に関しては注意義務を怠った私にも責任があることになります。
こちらで代わりのセーブデータが用意できれば良かったのですが、現状ではver1.1を最初からプレイしてもらうほかありません。
非常にご面倒ですが、どうか気を悪くしないでくださいね(-_-;)
学校については…あーうー、96点は無理ゲーっぽいですね…
一応私も陰ながら応援しますが、私のゲームのせいで留年したと言われてもそれは全くのお門違いなので、そこだけはご了承ください(汗)
宜しいでしょうか?
現在、『聖輦船』のボス前なのですが
①3色UFO(赤・青・緑)は『聖輦船』以外の
場所でも出現するのでしょうか?
青UFOを解析しそびれてしまったので…。
②装飾品の『要石』(スタン無効)が売っている場所はあるのでしょうか?村紗対策に全員分付けたいのですが…。
③最強装備を作る際に必要となる『神霊』を持っている(ドロップする)敵キャラは、どの位居るのでしょうか?
永遠亭Bルートに、非常に低い確率で出現する『実験体~』(ものすごいグラフィックをしている敵)と、紅魔館地下に出現する一部の敵が落とすことは知っていますが…。
御回答して頂ければ幸いです。
>聖輦船内部は東方花果子のSTAGE4と全く同じで、それにギミックを追加したものになっています。 それ以外にも幻想郷の境はSTAGE2、魔界はSTAGE5、法界はSTAGE6の使い回しとなっています。
そうでしたか。突入してから割とすぐに気付いて
「おおっ!?」と声を上げてしまいました(笑)。
相変わらず、関係の無いメッセージが表示されるバグ(特にさとりの『ラーニング』を使ったり、ラストスペルの『スリーフェアリーズ』を使うと『さとりの攻撃力が元に戻った』と表示される)
これは何なのでしょうか(困)。実害は無くて返って面白いのですが(苦笑)。
(『聖輦船』のパズルが難解すぎて、ボスに行くまでに2時間近く掛かったのは自分だけで良いです (-_-;) 永遠亭のほうが難解でしたけど)
雑談ぽっくなってしまいましたが、邪険にせず今後とも宜しくお願い致します。
※昨日ご報告したバグは、ver1.1です。
はいは~い、質問雑談何でもOKですよ~(^^)
3色UFOは聖輦船の他に魔界でも出現します。
この2ステージ以外では出現しません。
UFOの出現率は10%となっているので、そのうち狙った色が出現する確率は3.33%になります。(ちょっと厳しい確率かも知れませんね…)
要石はショップでは売られていません。
どうしても必要なときは、霧の湖にいるベヒ―モスが低確率でドロップor盗めるので、そこで調達するという手もあります。
最強素材の神霊はラスダンにいくとザコと戦ってるだけでザックザク手に入るので、神霊を稼ぐのはラスダンに行ってからの方が良いです。
もっとも神霊装備がないと倒せないような凶悪な敵も出現しますが(汗)
さとりのバグについてはこちらで確認が取れたら修正を試みたいと思っています。
返答が遅れましたが、永遠亭のギミックのヒントについては、現時点では新たなヒントを設けることは考えていません。
作者である私でさえ行くたびにうろうろ歩いてなんとか突破できるくらいの難解さですが、どんなゲームにもこれくらいの難しい仕掛けは一つくらいあっても良いと思います。
なんと言ってもこれを考えたのは天才永琳と難題好きな輝夜ですから、多少意地悪なのも仕方がないww
どうしてもわからないときはWikiの紹介ページを見たり、私に直接質問していただいてもかまいません。
フリーで公開している以上、私に出来ることはそれくらいですから。
また何かわからないことがあれば何でも仰ってくださいね(^^)
UFOについては「出現した時に解析できれば良いな」位の気持ちで、あまり深く考えないようにします。出現率3%…通りで遭遇しないわけだ。 最強素材を落とすので、出現した時は最優先で狙い撃ちしていますが、高確率で逃げられます(泣)
要石は、べヒーモスが落とすのですね。
『文々。新聞』は穴が開くくらい観ていたのに盲点でした…。
神霊は、ラストダンジョンに行ってから狙います。魔理沙の最強武器と防具は作りましたけど。
さとりのバグは、ご検証宜しくお願い致します。自分だけかも知れませんが…。
永遠亭のアレについては、了解しました。
さすがえーりんとてるよ、きたない…。
最後にバグ報告ですが、三月精決戦の際の
ヒントクリスタルが見当たらなかった気がするので、ご報告致します。確認した時のverは1.0だったと思います…。
どうでも良いですが、プレイ時間が60時間に達しそうです。本編もクリアしていないのに(汗)。
本当に申し訳ない…(-_-;)
プレイ時間60時間ですか!?
かなりやり込まれてますね~
それとも私の考えたダンジョンが難しすぎるのか?(滝汗)
どちらにせよ、それほど長時間の間飽きずにプレイされていることに感激です!
見苦しい点は多々ありますが(特にラストダンジョンの難しさと言ったら…orz)、最後までお付き合いいただければ幸いです。
他コメの方には勝てませんが26時間やってましたね。
エラー起こった後はとにかく金溜めとスペカ取得、武器作成をしてたので・・・
やり方によっては作業ゲーですよね。
やりこみ要素が高い分面白いんですけどねw
あと結構ダンジョン?が難しくて自分は既に
空っぽい所で詰みました。
テスト期間中に何やってんだ俺。
勉強してきます!といいつつまた最初からやってきます!
そういえばどっかの記事にあった竹取物語(創)。
やってみたのですけど超面白かったですね。
修正パッチ出てから7か月経つみたいですけど。未だ作者の方にコメントが届いてるみたいです。
ツクール作品、あまりやりませんが私的に
竹取物語(創) 美鈴の冒険 東方六強戦
この3つが私的に凄く好きですかね。
それでは勉強してまいります(。◍ˇ◞◟ˇ◍。)
また最初からやっていただけるということで、私ホッと胸をなでおろしているところです。
体験版の時とはかなり仕様が異なっているので、また新しい感じでプレイできるかと思います。
竹取物語(創)は私も大好きな作品で、完成したら真っ先にプレイしたいと思ってます!
あのゲームは寄り道とシリアスなサブストーリーが醍醐味ですよね。
私もあのくらい深く練り込んだサブイベントが作れれば良かったのに…
>ツクール作品、あまりやりませんが私的に 竹取物語(創) 美鈴の冒険 東方六強戦 この3つが私的に凄く好きですかね。
いやはや、まさか私が作った作品が3本指に入れられてしまうとは、恐縮の極みです。
他の製作者様が作られた作品の方がよっぽどいいものありますよ?
では、そちらは勉強の方頑張ってくださいね!
って、こっちからゲームを提供して勉強を妨害してるくせに何言ってるんだ(笑)
ミスは誰にでもありますから、あまり気にしないほうが良いですよ。余談ですが、三月精は麻痺で嵌めてしまいました。普通に戦うなら非常に厳しいと思います。3回もゲームオーバーになりましたし(諦めかけたとも言う)。
>プレイ時間60時間ですか!? かなりやり込まれてますね~ それとも私の考えたダンジョンが難しすぎるのか?(滝汗)
100%ネタだと思うかもしれませんが、本気です…。大抵のゲームは一通りクリアするだけでお腹一杯になってしまいますが、やりこみ要素があると聞くと、ついやり込んでしまうのです。
頭を使う(パズル系や謎解き系)ダンジョンが大の苦手なので、その所為かも知れません。
(『灼熱地獄跡』のパズルで詰まりかけたとか、完全に頭悪い…。)
何時間掛かろうが、最後まで遊びます!2周目はちょっと…。
(あれ?そういえばEXダンジョンも 以下略)
流石に、ボス攻略はタブーですよね?
ヒントクリスタルにもそのように書いておこうかな?
>何時間掛かろうが、最後まで遊びます!2周目はちょっと…。
>(あれ?そういえばEXダンジョンも 以下略)
EXダンジョンはギミックは全くありませんが他のダンジョンとは比較にならないほど長ったらしいですw
出現する敵の数も多いので文々。新聞を埋めるのにも苦労しますが、図鑑のコメント欄にはクリア後のお楽しみ要素が書かれています。
作者としてはぜひ、全てに目を通してもらいたいです(*^_^*)
>流石に、ボス攻略はタブーですよね?
ボス攻略の質問のことですか?全然問題ありませんよ!
もしこの記事を見た他のプレイヤーにネタバレになるのを心配されているのなら、今後は私の個人的なパソコンにメールを送ってやり取りするということもできますので、どうぞご自由に♪
(アドレスは 初めにお読みください.txtに記載されています)
3色UFOですが、製作者様が仰った『聖輦船』と『魔界』の他に、『守矢神社 参道』から行ける『玄海海』にも出現しました。
出現したのは、青UFOではなく緑UFOでガッカリしましたが(泣)
前々から報告している『戦闘中に関係の無いメッセージが表示される』バグについてですが、さとりのみならず、霊夢でも同様の現象が発生します…。
いずれも『攻撃力が下がった』との表示で、解っている事は、さとりはボス戦で『ラーニング』およびラストスペルの『スリーフェアリーズ』を使った後、霊夢はラストスペルの『境界の内側に潜む霊と不思議な巫女』を使った後です。
ボス戦では、よく能力upの札を使ってから攻撃し始めますが、その時に攻撃力を上げる札や、さとりの『国士無双の薬』は使っていません。
他のキャラでも起こる可能性がある?と思うので、引き続き検証してみます。
メタルキングのほうは、報告して以来1度も起こっていませんね。あれはメタルキングの皮を被った「未確認幻想飛行物体アンノウン」…←意味不明
ああそうでした、玄雲海に出現する敵グループは聖輦船とまったく同じなので、そこでもUFOは出ますね。
戦闘中のメッセージに関するバグの検証、わざわざありがとうございます。
そういう検証は本当は作者がやらないといけないのですが、他にもやることが多くてなかなか手が回らないのです…
報告によるとどうやらラストスペル時の処理に問題があるようですね。
ラーニング時にも同様の現象が起こるとのことですが、実はラーニングもラストスペルも内部では同様の処理を実行しており、途中で処理を分岐させているのです。
なのでそのあたりを調べてみますね。
最強装飾品等の素材集めに精を出していたら、いつの間にかレベルが90に届きそうです…。
バグ報告?ですが、魔界の各結界を護っている4大精霊を倒した後、ドロップアイテムが貰えませんでした。
『文々。新聞』を閲覧すると、ドロップアイテムの欄に「神霊」と対応する属性の結晶が設定されていたので、気になります…。仕様でしたら大変申し訳ありませんm(_ _)m
verは最新の1.1です。
…そろそろ、天子かフランドール、どちらか倒しに行ってみましょうかね(^^)←死亡フラグが立ちました。
仕様です。
その4体が神霊をドロップする確率は20%で、確実にドロップするわけではありません。
なぜなら、そいつらはラストダンジョンで普通のザコ敵として出現するからです…((;゚Д゚))ガクガク
LVが90になったのでしたら、天子とフランの撃破目標LVに達しているので天子くらいは倒せるかもしれません。
一応難易度は同じとしていますが、実際はフランの方が若干難しいです。
フランを倒すにはLVがどうのという問題ではなく、装備がどれだけ揃っているかにかかっています。
でもその前にまずはラスボスを先に倒すことをオススメします(^_^;)
パーティメンバーは霊夢、さとり、魔理沙、にとりで、それぞれレベル90,90,94,91でした。
防具は霊夢・にとり→ミスリル装備 さとりと魔理沙→神霊防具 魔装具はさとり・魔理沙→神霊装備 霊夢とにとり→クリスタル装備でした。
装飾品はレガリアとドリキャスの印で挑みました。
ひたすら日属性と水属性のスペルで削りました。
禁忌「フォーオブアカインド」の分身と禁弾「過去を刻む時計」の時止め、秘弾「そして誰もいなくなるか?」 この3つかなりきつかったです…。
運が悪かったのか「誰もいなくなるか?」の即死率が高く、にとりを残して3人死んだ時はもう駄目だと思いました。(超涙目)
後で『文々。新聞』を閲覧したらステータスの高さに(゚Д゚) …ドリキャスの印じゃなくて無意識の遺伝子のほうが良かったかも? 残機と花見セットと緊急セット この3つがどれくらいあるかによって攻略難易度が激変するかと。
このまま天子も撃破(サブイベントばっか楽しんでいないで本編進めて下さい…。)
長文誠に失礼致しました。
それと、『戦闘中のメッセージバグ』についてですが、最近発生しません…。勘違い…だったのかも知れません。いや、でも確かに確認したんですが…(--;)
…と思ったら、さりげない文章の中にバグを見つけてしまいました!
フランの「そして誰もいなくなるのか?」の即死効果がドリキャスの印で防げていませんでした!
明らかに仕様と異なるので修正しておきました。
詳細な報告をしていただけたおかげで助かりました(^_^;)
『戦闘中のメッセージバグ』なんですが、検証を怠っているせいでまだこちらでは確認できてません(>_<)
でもこれと同じバグは前作の東方花果子の時にも発生したことがあるので、フェザーさんがあるというのならあるんだと思います。
原因は未だにわかっていませんが…自分の力不足のせいですみません(-_-;)
こんな気付きにくいバグなのに良くお気づきになりましたね。
ありがとうございます、修正しておきました。
(ver.1.1にて)
1)九天の滝
最初の縄梯子の最下段の一つ右のマスに侵入可能。
2)稼欲霊を7個要求されるマップ(地上側)
地下と繋がる洞窟の真上にある、墓石のグラフィックに異常。
上半分のみが浮いてます。(Screen Shotでも無いと、説明が難しいのですが…)
ちなみに、実害は全くないです。
3)大図書館侵入時の文のセリフ
「発覚!
魔理沙さんが語る
ヴワル魔法図書館秘密の入り口!」
マップ名との統一性が…
4)紅魔館、難易度Phantasm
看板曰く、「ボス撃破目標 Lv 65 and 15」
Lv15は無理です…
5)依頼No.65
既定の場所に行ってスターの逃走を確認した後、依頼解決前に再び同じ位置に行くと、スターが逃げる時と同じSEがします。
いずれも2周目ですが、1周目でも多分同じ現象はみられるかと。
5についてはちょっと拙かったですね…
フラグの管理が出来てなかったので、サブイベントが正常に動作しなくなる可能性も考えられました。
う~んそろそろ修正すべきバグが増えてきましたね。
今週末あたりに修正パッチver1.1bを公開しようと思います。
まあ…なんというか、症状を修正しようと思っても多分無理なので、現状では仕様であるということにしてください。
スキマワープを使うときは敵シンボルから距離を取って使うよう、お願いしますm(_ _)m
永遠亭でパーティ分割をした後で隊列編成を行いその後操作パーティを変更すると変更した隊列がリセットされる現象がありました
AパーティとBパーティのどちらでも起こる現象でした
修正が可能であれば修正を試みようと思います。
報告ありがとうございます。
宣言したターンの時は、『要石B』が一瞬で消滅しその次のターンでは『要石A』が一瞬で消滅しました。ダメージは一切与えていません…。
verは最新の1.1です。
どうでも良いことですが、ようやくラストダンジョンに到着しました!うわあ…敵キャラが強い…(汗
同時に出現する要石は自爆した直後自動的に消滅するのでそのような演出となっています。
スペカを宣言したターンは、最初に両方が出現して、そのターンが奇数ターンか偶数ターンかでABのどちらが残るかを判定しています。
戦闘の進行上全く問題ないはずですが、もし気になったのであれば修正してみようと思います。(でもたぶん無理だと思います…)
今回は、実害(?)のありそうなものが中心ですので、対応お願いします。
(ver.1.1、難易度Phantasm、2周目で確認)
1)ラストスペル
同じターンに「ファイナルマスタースパーク」と「永夜四重結界」を使用すると、「ファイナルマスタースパーク」を使用した段階で魔理沙の全反射状態が解除されてしまいます。(他のラストスペルでは全反射状態は解除されませんでした、妹紅以外検証済み)
2)妖精尽滅光
「妖精尽滅光」が妖精以外も尽滅してしまいます。
大百足もダークロードもベヒーモスも容赦なく…
3)ミスリルの光学迷彩
「ミスリルの光学迷彩」が売却できません。
4)「経験値2倍」の処理
・「経験値2倍」装備時
・「経験値2倍」の装備解除後初めて経験値が入った時
上記2つの場合において、経験値が多めに入るようです。
いずれも、Speed Bonus!やNo Damage Bonus!は無しです。
5)「お金2倍」の処理
おそらく反映されていません。100%間違いないと断言できるレベルの検証はしていませんが…。
6)守矢の神社 参道
守矢の神社に向かう最後の階段の最下段のすぐ左にある枯草の生えた壁に侵入可能です。(ああ、Screen Shotを貼りたい…)
このようにまとめて報告してくださるとこちらとしては助かります。
特にマップチップの通行関係の報告はかゆい所に手が届く感じでありがたいです(^^)
1)確かに私の想定外の動作ではありますが、ファイナルマスタースパークは使用時に1ターン行動不能になるスタン状態が付与されるため、そのせいで1ターン早くターン数が経過しているのかもしれません。
このバグはラストスペルの性能を変えるなどしないと解消できなさそうなので、現時点では仕様とさせていただきますm(_ _)m
2)本当だw
自分で試したことないもんだから妖精以外には効かないと勝手に決め付けてましたorz
3)修正しておきました。
今作の武器・防具・魔装具は全てアイテムの売却価格とは別に合成料金が設定されているので、価格がちゃんと設定されているか気付きにくいです。
4)経験値2倍の処理はデフォルトのものを用いているので、装備をはずしたのに2倍の効果が残ったままになるのは考えにくいのですが…
5)むむ~こちらでも一応効果があることを確かめたのですが…
お金の倍率の最大値は、霊夢戦闘に参加しており、霊夢が神霊の陰陽玉、戦闘メンバーのだれかがお金2倍を装備し、戦闘時のボーナス2種を満たした時、その値は4.5倍となります。
霊夢の「守銭奴」およびボーナスによる補正はリザルト画面で反映されますが、お金2倍の効果はリザルト画面には反映されません。
これは経験値2倍の時も同じで、メニュー画面で確認すると通常の2倍の値が加算されていることがなんとなくわかります。
これらの症状については、こちらでも詳しく検証してみます。
6)はいはい、先日の九天の滝と同じパターンですね、聞いただけですぐわかりましたよ(^^)
(ver.1.1、難易度 Nomal Phantasm双方で確認)
1)「経験値2倍」の件
細かいところを確認した結果、以下のようなことが分かりました。
<1>メニューの「強さ」から、「現在の経験値」や「次のレベルまで」を確認した場合、経験値は正しく表示されています。(「経験値2倍」を反映した値が加算されています。)
<2>リザルト画面の左下に、「Next 5159」のような形で戦闘人員のレベルアップに必要な残りの経験値が表示される部分がありますが、この表示に「経験値2倍」の処理が反映されていません。
「リザルト画面に経験値2倍が反映されない」に<2>の状態を含むのであれば、バグは無く、誤報だったということになりそうです。
2)「お金2倍」の件
「お金2倍」の効果がリザルト画面に反映されないという話を以前に聞いていたので、
・戦闘前後の所持金の差
・リザルト画面の円
の2つの値が一致した(2倍になっていない)ということで「お金2倍」の処理が反映されていないと判断・報告しました。
なお、守銭奴・各ボーナス・「お金2倍」の処理がない場合、取得金額がいくらになるかの検証が難しいため、内部処理的に倍率がかかっているかまでは検証困難です。(不可能ではないんですけどね…、十分量の戦闘をこなしてデータを集めれば、各敵から得られる円を計算で求められますし。)
>>追記
装備解除後の経験値2倍は、リザルト画面(のみ)で確認した際に見つかったものです。しかも、これもリザルト画面の経験値表示の仕様による誤解によるものですので、特に対処は不要かと。
(メニューで確認すると、装備解除後も含めて正常に経験値が入ってます)
また、「お金2倍」の件は、追って確認・報告します。
>>追記
こちらでも、ver.1.1で「お金2倍」が正常に機能していることを確認しました。(ver.1.1bが出てるの気付く前にやってしまいました…)
ちなみに、難易度Nomalで、霊夢の有無、神霊の陰陽玉の有無、ボーナス2種類の有無一通りの組み合わせで「お金2倍」が正常に作動していました。(リザルト画面には、「お金2倍」が反映された金額が出るようです)
これと経験値2倍の件でご迷惑おかけしました。
経験値の件に関しては、メニュー画面で経験値2倍が反映されているのが確認できたとのことなので一安心…と言いたいところですが、前回報告時の装備解除後も経験値が2倍になっていたというのが気になります。
リザルト画面の表示に経験値2倍が反映されないのは以前からわかっていることで、このバグを解消するのは難しいため仕様であるということを周知する予定です。
お金の件に関しては引き続きこちらでも検証する予定です。
そちらの環境で検証していただく場合は、各敵から得られる円は文々。新聞で確認できるので、聖水を使って出現する敵を減らすと倍率計算が楽になると思います。
>追記です
こちらで確認を行ったところ、お金2倍装備によるお金の増加が正常に確認できました。
難易度をPhantasmにすると、難易度補正が上乗せされてお金は4倍になることも確認。
さらにPhantasmで霊夢にお金2倍を装備させた場合、倍率は4.2~4.4倍(ここの詳細は未検証)になっていました。
すべてリザルト画面に表示された値で、メニュー画面にもその分が加算されていました。
今回確認した限りでは動作不良は見受けられませんでした。
もしNaK様がこの件に関する検証を続けられる場合は、近々UPする修正パッチver1.1bを当ててからするようお願いします。
そこで気になる点が見つかった場合はまた報告してください m(_ _)m
ちょっとしたバグを発見したのでご報告させて頂きます。
①最終ボスのヒントクリスタル内の『要対策』欄の所に「ドロップ2倍」と表示されています。
第1形態に関する説明の所です。
②『戦闘メンバーに加えていない』レベル99のキャラが居ると、稀に戦闘終了後のリザルトウィンドウからはみ出した場所にMaxと表示されます。
実害は全くありません。
確認したverは1.1です。分かり辛いかもしれません…。仕様でしたらごめんなさい。
-----割とどうでもいいこと-----
※以前ご報告した『戦闘中のメッセージに関するバグ』についてですが、『攻撃力が下がった』ではなく『攻撃力が元に戻った』という表示の間違いでした。稀に『防御力が元に戻った』と表示されることもあります。ラストスペルを使用しても表示されないことがありますし……よく分かりません。
※特に対策を立てずに、試しに最終ボスに「難易度Phantasm」で挑んだら最初のスペルカードでボコボコにされました(笑) まずは普通に倒したほうが良さそうですね…。
-----ここまで-----
自分が何を設定しようとしたのかまるで分らない。
寝ぼけてたのかな…
②あ!それは私の方でも嫌になるほど確認しています。
他のプレイヤーの方々は特に報告してこなかったので私も気にしないことにしてたのですが…
それにしてもこれもリザルトウィンドウのバグなんですよねぇ。
まったく地雷ばっかりで困ったスクリプトですよ、作者は失踪してるし。
見た目はすごくいいんですけどねえ。
本来ならバグチェックのための場所なのでしょうが、攻略の質問をする場所がなさそうなのでここで質問させていただくことを申し訳なく思います。
アリスの人形について質問があります。
アリスは火、水、木、地の4属性の魔法を主に習得しますが地属性の240%の消費SP40のスキルは存在しないのでしょうか。
他の3属性の人形はとったのですが、それだけ見つかりませんでした。
よろしければ、入手方法を教えていただけないでしょうか。
バグ以外の質問や雑談ならいつでもどこでも受け付けてますよ(^^)
さてと、どこだったかな~
自分でも全部覚えているわけではないので資料を調べて…
あ、ありました!
えっとですね、その人形は大図書館の宝箱にあります。
場所は「大図書館 西館」の、「出入り口に一番近い本棚の裏」に隠されています。
完全に本棚に隠れてしまっているので画面では確認できないほどわかりづらいです。
もしかしたらこれを取り逃しているプレイヤー他にも結構いるのかな…
本編をクリアしてEXダンジョンを開放した後、『博麗神社』に阿求が現れて実績等を確認させて貰えますが、実績の表示が余分にカウントされていました。
赤の実績:23/20
銀の実績:10/15
金の実績:4/8
上のように赤の実績が、最大数よりも3つ多く表示されていました…。
verは最新の1.1bです。
現在EXダンジョンを攻略中です。プレイ時間が72時間を越えました…!
横槍ですが、「アリスの人形」と言えば『大図書館』の他にも『聖輦船』、『九天の滝』にあるのも取りにくいですよね…。
あるいはver1.1bでのバグ修正のせいで新たに発生したのかも…
実績の数は現在所持している数を数えているのではなく、実績を取得した時にカウントしているので、修正するには実績の取得イベントを全てチェックしなおさないといけません
これがものすごく手間のかかる作業でして…
もう一回調べなおしてみるか…
ダンジョン内の宝箱で入手できるアリスの人形はスペルカードが入っているのと同じことなので、レア度は他の消費アイテムや素材と比べて最高級です
なので思いっきり取りにくい、わかりにくいところに置いてあります
嫌らしい仕様です(笑)
Tetsuさん、昨日は質問に答えていただきありがとうございます。
無事にアリスのスペカが見つかりました。
今日もまた質問にお付き合いいただけると嬉しいです。
1.アリスのスペカは合計で何枚でしょうか?ラストスペルは一つも入手していませんが何枚あるのでしょうか?あと、ヒヒイロカネはどこにあるのでしょうか?魔理沙のスペカはすべてコンプしたので、もう宝箱にはないと思うのですが・・・。
2.料理の素材で購入できるアイテムは、きなこ、鮭、山菜の3点のみなのでしょうか?
3.依頼のNo.90の天使の羽はどこで手に入りますか?
4.また依頼No.92の河童に話しかけてもイベントが進まないのですが、どうすればよいのでしょうか。
以上の4点です。続けての投稿になりますが、よろしくお願いいたします。
1.アリスのスペカは初期の5枚を含めると全部で24枚です。
ラストスペルは霊夢・魔理沙・紫・妹紅が2枚習得し、それ以外は1枚ずつとなります。
ヒヒイロカネはサブイベントの報酬でもらえますが、タイミングによってはそのイベントがまだ発生していない場合があるので、まずは他のイベントをクリアしてみてください。
ヒヒイロカネを使うことで、アリスのラストスペルを取得できます。
2.はい、そうです。
あとの小豆と氷は基本的に敵からのドロップか採取ポイントで入手することになります。
3.聖輦船に出現するエンジェルを一定数倒すと、戦闘中ではなくマップ上でドロップします。
ネタバレすると15体以上エンジェルを撃破した時にドロップしますが、それでも入手できない場合はバグの可能性があるのでご連絡いただければと思います。
(玄雲海にもエンジェルは出現しますがここで倒しても天使の羽はドロップしません。これはバグです(-_-;))
4.河童はどうやらまくらを欲しがっているようですが、確か装飾品にそれっぽい装備があったような…??
わからない点があればまた聞いてください(^^ゞ
1)表記揺れ
聖輦船のパーティ分割の「詳しい説明を聞く」において、パーティ切り替えキーの設定を問わず
「ダンジョン内ではAキーを押すと
操作するパーティを切り替えることができます。」
と出ます。
「Aキー」→「パーティ切り替えキー」が正しいかと。
(永遠亭では、「パーティ切り替えキーを押すと」と出ます。)
2)永遠亭の壁
永遠亭Aルートにて、壁にのめりこめます。
方法は、以下の2通りです。
方法1
イ) Aルートで壁の陰になるような位置に移動する。
ロ) マップをBルートに切り替える
ハ) 右or左キーを押しながらAルートに切り替える
方法2
イ) Aルートで壁の陰になるような位置に移動する。
ロ) 右or左キーを押しながらマップをBルートに切り替える
この時、マップが完全に切り替わるまで右or左キーを押し続ける
ハ) Aルートに切り替える
それと、1点確認したいのですが、妹紅の装備品として入手できるスペルカードの枚数は、13枚で合ってますか?
2)そのバグはすでに報告を受けたものでして、こちらでの修正は困難であると判断された件です。
次回バージョンアップ時にはテキストファイルの「修正不能と判断された不具合」の項目に追加しておきますので、今後はバグを誘発させないプレイをしてくださるようお願いします。
妹紅のスペルカードは全部で14枚あります。
妹紅はラストスペルが2枚用意されており、最後に取得するのは「凱風快晴 -フジヤマヴォルケイノ-」です。
さとりのスペカについてですがバグを発見したので報告します。
天子からすでにスペカを手にしていたのに、Exダンジョンの第7層のEx天子からスペカが手に入るとテロップが出て、さらに入手できてしまいました。
さとりのスペカは全部で何枚なのかは分かりませんが今現在48枚習得しています。
さとりのスペカもコンプリートと出ましたが実際のところスペカは全部で何枚でしょうか。
報告をしてくださるのはありがたいのですが、チェックリストの冒頭(このページの一番上)に書いてあるように、バグ報告をする際はバージョン更新履歴および修正個所.txtの末尾に、すでに記載されてないかどうかを確認してから報告するようにしてください。
ちなみにさとりのスペルカードは初期の7枚を含めて全部で49種類あります。
…って、48種類でコンプリートって出たんですか?
もしかすると天子から2枚目のスペカを取得した際にカウントが重複したのかもしれません。
この点に関しては修正させていただきます。
六強戦楽しくプレイしています。
ちょっとしたバグっぽいものを見つけたので報告します。
スキマワープを使って人里に移動し、花果子念報をチェックしたあとに先頭のキャラが上方向を向いたまま移動しています。
このときの先頭は霊夢でしたが、他のキャラに変更しても同じでした。
ちなみにバージョンはver1.1bです。
すみません、大変失礼なのですが仰っている意味がわかりません。
上方を向いたまま移動しているというのは
1)マップ上での座標の復帰位置がおかしいということですか?
2)移動キーを押しても上を向いたまま向きが変わらないということですか?
3)キーを入力していないのに勝手に上に移動するということですか?
念のため全ての装備をチェックしてみたら、他にもにとりの最強魔装具が売却できないようになってました。
これで全部売却できるはずです。
やっぱり確認は大事ですよね…
お蔭様で永遠亭をクリアする事ができました。
自分、AルートをクリアしてからBに行けばいいやと考えていた為、延々と宇宙のサスライビトをやっていたようで……
それはそうと、セーレン船内部で幾つかバグっぽいものを発見しましたのでご報告。
(全てクリア後、実害なしです。仕様だったらごめんなさい)
1・一輪の居た場所から下の階段を上がって壁を登れてしまいます。
2・セーレン船から内部を通って魔界に行こうとすると、「魔界に行く」と言うコマンドは出ますが、選択するとワールドマップに飛ばされます。
3・ムラサの居る部屋に至る矢印が赤いままでした。
最後にこれは要望みたいなものですが、パーティぶんかつで隊列が戻ってしまうバグ、これは意外と厄介かもしれません。
低レベルのキャラを先頭に置こうとしても戻ってしまうため、一度外に出ることを余儀なくされました。
ダンジョン外でしっかりと隊列を整えておけば問題の無いことではありますが……
以上です。
長文、失礼しました。
永遠亭も聖輦船もそうですが、二つのパーティが足並みをそろえて進むことが重要なんですね。
1~3、全てのバグを確認し修正しておきました。
特に2番のバグはアホでしたね…(-_-;)
>低レベルのキャラを先頭に置こうとしても戻ってしまうため、一度外に出ることを余儀なくされました。
そんなことしなくても分割パーティ内で隊列編成をすれば良いのではないでしょうか?
ダンジョン攻略中でも隊列編成は可能です。
それとも、隊列編成コマンドが使用不能になったりとかしましたか?
それならバグとして修正する必要が出てくるのですが…
前回のバグ報告の件は申し訳ないです。
今回もバグ報告ですが、依頼No.83のボスと戦う前にeasyにしてもヒントクリスタルが表示されなかった記憶があります。
ご確認お願いします。
また、銀の実績は、プレイ時間30時間突破、各キャラスペルカードコンプリート、大きなお世話焼き、妖怪エリミネーター、教科書完成以外に何があるんでしょうか。
すいません、追加です。
文々。新聞のNo.172の敵キャラがなかなか出ないのですが、もしかして法界では出てこないのでしょうか。
繰り返しになりますが、そのバグはver1.1bで修正済みで、付属テキストにも記載されています。
バグ報告の際は付属テキストを一読し、すでに修正されたバグではないことを確認してください。
銀の実績はそちらが見つけたもの以外に
・アイテムディテクター…採取ポイントからアイテムを50個取得
・洩矢神信者…神奈子に信仰点を20個渡す
があります。
それで今数えてみたところ、クリア後に確認できる銀の実績の最大数を間違えていました。
正しくは15個ではなく14個です。
この件に関しては今日中に修正パッチを用意しますのでそれで対応いたします。
No.170~No.173の敵は法界の一番奥で出現します。
場所はラスボス前の回復魔法陣があるマップのひとつ前、縦横にループするマップです。
出現率は5%となっています。
だとしたら困りますね。
わかりました、こちらで調査して原因がわかったら修正します。
報告ありがとうございましたm(_ _)m
あと、先程は少々礼を欠いた言葉遣いで申し訳ありませんでした。
・永遠亭でパーティ分割をした後で隊列編成を行いその後操作パーティを変更すると変更した隊列がリセットされる現象がありました
これと同質のバグなので詳細報告を怠けてしまいました……申し訳ありません。
自分の起こった現象を順に説明します。
・霊夢、魔理沙(高レベル)を先頭にしてボス前に移動→魔理チームの先頭をにとりに変更して突入→霊チームの先頭を紫に変更して突入→ムラサ戦(隊列は変更されたまま)→イチリン戦(ここで隊列の変更がリセット、先頭が魔理沙に)→撃破ボーナス取得できず→やり直してダンジョン外で編成を済ませ、ボス戦へ。
こんな感じです。
後、天使の羽関連で一つ。
セーレン船内部、パーティ分割前の状態で戦うと取得できませんでした。
個人的にはそもそも分割前の状態でエンカウントできるのがバグじゃないかなと思います。
尋常じゃない長文、大変失礼しました。
なるほど、ボス戦で隊列編成がリセットされてしまい、そのせいでLVボーナスがもらえなくなってしまうと…
ザコ戦での話だと思っていたので、そこまで思慮が及んでおらず申し訳ない。
これはシステムを見直して隊列編成が記憶されるように改善しないといけませんね。
それと天使の羽ですが、確かに聖輦船の入り口のマップではエンカウントすることは想定されていないので、強制エンカウントコマンドが表示されてしまうのは仕様と異なりますね。
この部分に関しても修正しておきます。
詳細な報告ありがとうございますm(_ _)m
2つ目のマップで沼のそばに採取ポイントがある場所がありますが、ここは順路ではありません。
一旦そのマップから一つ目のマップに引き返すと、下方向の木の隙間に細い道があるので、そこを進んでください。
今回いくつか気になった点があったためご報告させていただきます。
①花果子念報66で霊夢(先頭キャラ?)にしか報酬のLPが入らないようです。(手に入るLPは基本P×人数分)
②花果子念報79で永淋の左側から話しかけるとゲームが進まなくなるようなので置物などを配置出来ないでしょうか?
③2週目クリア後、阿求に称号の確認をしたところフルコンプで表示されて六強戦完全クリアの称号が手に入りました。(実際には銀13個、金7個しか取ってません。)
①と②についてはver1.1d時点での修正箇所に載ってないようなのでご報告しました。
③については既にバグ報告に上がってるようですが最新パッチを当てた状態でも発生したので念のため報告を・・・。
東方六強戦をプレイしていただきありがとうございます。
>①
本当だ!パーティ全員分のLPが霊夢に吸収されていました!
>②
本当だ、盲点でした…
ではイベントが起動したときにプレイヤーの位置を強制的に永琳の右側に移動するように変更しておきますね。
>③
なるほど、了解です。
おそらくどこかで実績のカウントが重複しているんだと思われますが、正直このバグは修正を半ばあきらめていまして…
あ、いや!やっぱりやり込み要素の要になっているシステムですから、諦めるわけにはいきませんね!
もう一度全ての処理を見直してみようと思います。
報告ありがとうございましたm(_ _)m
やりこみ要素が多く、時間を忘れるほどでした。
バグ?なのかわかりませんが一応発見したので、
一応バグリストを見て、なかったようなので報告させていただきます。(もしあった場合はごめんなさい)
永遠亭でAルート最初のマップ(階段迷路っぽいも
の)の時にBルートに変えて、そのあとAルートに
戻すと壁にめり込むというバグが起きました。
一応Bルートから帰還した場合にはパーティーに加
わっています。
危険ではないですが、あると不便なので報告させ
ていただきました。
あと、法界の3つ目のMAPの攻略方法も教えていた
だけると幸いです。
あそこがクリアできずに全員のレベルがカンストしてしまいましたので(汗)
報告いただいた永遠亭の壁にめり込むというバグですが、これはパッケージ付属のバージョン更新履歴および修正個所.txtの下部に記載されており、諸事情により修正できなかったバグとなっています。
せっかくご報告いただいたのに申し訳ありませんが、こちらでの対応は特にいたしませんm(_ _)m
それと法界のループするMAPの抜け方ですが、有志の方が下記のページにて解説してくださいましたので、参考にしてください。
http://www20.atwiki.jp/tohorpg/pages/557.html#id_295289e0
なかなかやりこみ要素が多く、夢中になってしまいます。
質問なのですが聖輦船内部にて穴がたくさんあるMAPで、穴から落ちて取る宝箱がとれません。
Zのキー(決定ボタン)を何度も押していても宝箱に反応なし。
魔理沙のスペルカードに影響するので報告させていただきました。
質問なのですが宝箱って何個あるのでしょうか?
自分のパーテイーで魔理沙だけラスペない(´;ω;`)カワイソス
調べたところ、その宝箱は右か左から調べないと開かないようになっており、しかも2回目以降穴に落ちた時は何故かプレイヤーが身動きとれなくなってしまうので、2回目以降はいくら頑張っても取れないようになってましたorz
ご迷惑をおかけして申し訳ありませんm(_ _)m
宝箱の数が全部でいくつなのかはこちらでは把握出来ていません(滝汗)
ただ、魔理沙のスペルカードを全て取得するのは、宝箱の取りこぼしが25個くらいあっても可能です。
30個取りこぼしがあると保証はできませんが(^_^;)
ちなみに魔理沙はラストスペルを2枚習得し、全てのスペルカードを取得するのに必要な宝箱発見数は390個となっています。
左右,下に向けないため、前以外の方向を向いている必要がある霧の湖も進行不可能な状態になっています。
どのように対処すればよろしいでしょうか。
申し訳ありません、不具合の報告をいただきましたが原因がわかりませんでした。
なので対処方法のみお伝えします。
灼熱地獄跡や九天の滝にハシゴが設置されていますが、そこを上り下りするとキャラクターの向きが固定される症状は解消されます。お試しください。
自
壁壁壁↓壁壁壁
魔
こんな感じです
自→自分の操作しているキャラ
↓ →出口の案内の矢印のようなもの
魔→魔理沙
ゲームの進行具合は妹紅を仲間にしたところです
自分だけでしょうか?
一週目です
序盤のイベント時に使用している魔理沙のアイコンが暴発したみたいですね。
ゲームの進行には全く影響ないのでご安心を。
次回の修正パッチをいつ出すかは未定ですが、修正しておきました。
undefined method `animation-id`or nil: NilClass
とでて強制終了します
バグですか?
この件に関しては以前に一度報告を受けたことがあるのですが、そのときは原因が特定できず修正を見送ってしまいました。
今から改めて調べてみるので、今週中に修正パッチを用意します。
原因が分からなかった場合は修正できないかも知れませんが…(-_-;)
現在、exダンジョンやフランに苦戦中です。
本題の方ですが、
最近、ver1.1eにしたばかりですけど、前のverでもあった事で「星輦船 内部」の方での事で怨霊の分岐の所で奥に進めなくなるという事がありました。
正解のルートを行っても先には進めずにそのまま扉にいる。もう片方の方でも同じような現象がなる。という感じです。
あと聞いていいのか分かりませんけど、アリスのスペカが見つかりません。サブイベントの人形は全部とりましたが他の人形がどこにあるか分かりません。詳しい場所を教えてもらえませんか?
聖輦船内部の幽霊分岐ルートですが、正解のルートは右・左・左・右・左です。
そのルートを通ってもダメでしたでしょうか?
また、”先には進めずにそのまま扉にいる”という状態が良くわからないのですが、扉を開けても場所移動しないということでしょうか?
アリスの人形はダンジョン内の宝箱から入手できるものがいくつかありますが、大抵かなりわかりにくい所に置いてあります。
とりあえず特にわかりにくいと思われる人形について書いておきます。
白の人形(アーティフルサクリファイス):九天の滝の第2マップにある橋の一番左端から飛び降りる
金糸雀の人形(シーカードールズ):大図書館 西館の出入口に一番近い本棚の裏
黄金の人形(デヴィリーライトレイ):聖輦船右舷前方 右上にある穴の左上の壁の影に隠されている
こんなところでしょうか?
アリスのスペルは初期の5つと人形で習得するものが19個の、合計24種類あります。
まだ分からない点があればまた質問してください。
その通りで、正解の方を行っても場所移動が出来なくなっていましておまけに壁の上を歩ける・・・という感じです。
詳しい情報ありがとうございました。今からアリスの人形を取りに行ってきます!
思い当たる節があるので、修正できるよう頑張ってみます。
仕様変更に伴い進行点の入手数が増えたことで、最新バージョンでは銀の実績を取得するのに必要な信仰点の数は50個となっています。
そうだったんですか
中間考査が終わったら集めて渡したいと思います
本編クリアに20時間と書いてありましたが
30時間以上かかって未だにレミリアっていう・・・
武術書(?)をドロップする敵っているんでしょうか?
文々。で確認した2体は何回借りても落としてくれなくて困ってます
一回借りた相手から同じものは借りられないのでしょうか?
普通に倒してドロップする確率は1/16ですが、借りられる確率は1/2です。
私が試しにやってみたところ、最初の1回で借りることに成功しましたし、同じ種類の敵から1つしか借りられないという設定もありません。
あ、1戦闘中で同じ敵から借りられる個数は1個だけなのでお間違いのないよう。
目当てのアイテムが手に入ったらさっさと倒して、次に出現するまでお目当ての敵を探しましょう。
かなりじっくりやり込まれているようで嬉しいです。
中間考査、頑張ってください(^^ゞ
魔理沙Lv49で阿修羅から借りようとしてるんですけど何回やっても「借りなれなかった」しか表示されません
借りるのもレベルが関係してたりしますか?
従って借りる事は可能なはず…です。
敵がアイテムを持っていない場合は「~は何も持っていない!」と表示されますので、そうなったらそれ以上試しても借りる事はできません。
そういえばバージョンを聞いていないような気がしますが、そちらの東方六強戦のバージョンはなんですか?
バージョンが古い場合は借りられる確率がかなり低く設定されているため、最新バージョンに更新する事ですぐに借りられるようになります。
修正するかどうかは未定です。
DにするとShiftで変更されませんでした
先日は連投すいませんでした
今までは見つけ次第報告していましたがこれからはメモ帳に書いて終了時に報告することにします
おっしゃる通りAキーに設定するとAキーとShiftキーの両方でパーティ切り替えが実行されてしまいますね。
詳細な報告ありがとうございます。
それと先日は礼を欠いた対応をしてしまい大変申し訳ありませんでした。
至らぬ点の多い作者と作品ですが、引き続き東方六強戦をお楽しみいただければ幸いですm(_ _)m
イベント発生時妹紅とさとりが一切現れくなりました
原因不明
星蓮船の怨霊か幽霊かの分岐点で
ドアに入った瞬間に戦闘になり
次のマップに行けずただひたすらそのマップの壁の上を歩くことしかできなくなりました
(星蓮船の村紗・一輪を倒した後の出来事)
しかも村紗・一輪戦の後セーブしてなかった・・・
頭がはみ出てるとか、動作が重いとか、ゲームの仕様上直接害のない現象は我慢してもらえませんか?
バグなのか仕様なのか、コメントを投稿する前に良く考えてください。
三妖精戦のヒントクリスタルが表示されない不具合に関しては修正しておきました。
バグ報告ありがとうございます。
現在、紫鏡の第三層目ですが、奥のEx文と戦う時ですけど、いきなり戦闘開始時に相手のLast spalが発動して、戦闘最中に耐久スペルのカウントが出たり、一番最後の無双風神の時には延々とカウントが0になったらまた3に戻ったりして終わらない状態になりました。
フラン戦ではスペル発動の順番がバラバラになって、クランベリートラップと同時にレーヴァが発動したりフォーオブアカインドが発動したりしています。
どうやら何らかの原因でボス戦で使用している戦闘イベントのフラグが初期化されずに狂ってしまっているようです。
このままでは全てのボス戦が正常に動作しない恐れがあります。
とりあえず今思いつく範囲での対処法ですが、EXダンジョン第1層もしくは第2層の奥にいるボスを再度倒してください。
ここのボス戦においても最初からいきなりLastSpellを発動してくるなどの動作不良が発生する恐れがありますが、気にせず撃破することで以降の不具合が解消されるはずです。
それでも不具合が解消されなかった場合は再度ご連絡くださいm(_ _)m
言われたとおりやってみましたら元に戻りました。
で、EXダンジョンの方をクリアさせていただきました。本当にありがとうございました。
あと、Ex終らせてから返事してすいません。
バグも多いし色々見苦しい点が多い作品でしたが、それでもプレイしてくれたことを本当に嬉しく思います!
バグじゃなかったらすいません
妹紅の家の前で妹紅戦の為にヒントクリスタルを見た後に隊列変更をしたらヒントクリスタルが消えました
依頼N.93で霖之助のところに行き携帯ゲームを直しに行くという会話の後、霖之助が右を向いたままら直なくなりました(実害なし)
一回香霖堂からでると直りました
相変わらず細かいところまで見てますね。
時間があるときに修正しておきますm(_ _)m
・大きなお世話焼き
・プレイ時間30時間突破
・アイテムディテクター
・洩矢神信者
・霊夢 スペルカードコンプリート!
・文 スペルカードコンプリート!
・アリス スペルカードコンプリート!
・にとり スペルカードコンプリート!
・妹紅 スペルカードコンプリート!
の10枚を取得しているのですが
阿求が
9/14
と言います
まず、天使の羽は通常のドロップアイテムとは異なり、戦闘終了後のフィールド上で入手することになっています。
なので、もしかしたら気付かないうちにすでに手に入れているかもしれないので、まずは道具の貴重品を確かめてください。
また、天使の羽をドロップする条件はエンジェルと呼ばれる敵を15体以上倒していることです。
文々。新聞で撃破数を確認し、撃破数が15体未満だった場合はさらに戦闘を繰り返してください。
それでも天使の羽を手に入れられない場合は、敵と戦ったマップの場所、それからアサルトアタックや強制エンカウントを使用したかどうかを報告してください。
原因がはっきりしないのですが…念のため調べてみます。
報告ありがとうございました。
聖輦船内部で倒した数が15体になったらドロップするんじゃないでしょうか
玄雲海かどこかもグループは同じでしたよね
そこで倒した数はカウントされない
と思ったのですが
気がついたらもうすぐ80時間になります
サニー・ルナ・スターのスペカが取得できたら2週目いきたいとおもいます
こんなに続いたRPGは初めてです
ファイルの中に2、30個ほどありますが六強戦以外未クリアです
多分このことが、15体以上撃破してもドロップしなかった原因なのではないでしょうか?
サニー・ルナ・スターのスペルカードを正常に取得できるようにする修正パッチを現在製作中です。
日付が変わるころにはver1.2を公開するので、続きをされる場合はバージョンアップをお願いしますm(_ _)m
ああ、こんなにバグの多い作品なのにそこまで高く評価していただけるとは、感激です。
また、これまでたくさんのバグ報告をしていただき本当にありがとうございます。
今後ともよろしくお願いします m(_ _)m
スペルカードの枚数の数え方を見直した方が良いかもしれませんね。
明日また修正パッチ出そうと思います。
お手数をおかけしますが、今度こそさとりのスペカコンプ実績を取得できるようにするので、お許しくださいm(_ _)m
船入り口のパーティ分割前に20体程度倒しても入手とならず、試しに船内に入りパーティ分割後に1体倒したら天使の羽入手となりました。
最後の一体は船内部でないとダメとかになってるのではないでしょうか?
ですが、そもそもパーティ分割前に強制エンカウントが出来るということは想定されてないので、開発者である私にしてみれば、むしろそこで戦闘できてしまうことがバグと考えるべきかもしれません。
現バージョンではパーティ分割前には強制エンカウントできないようになっているはずなのですが…
記事No.42 妖怪の山での遭難
ほかの依頼は必要な道具が黄色で表示されているのに
これだけ色が付いていませんでした
記事No.86 報酬 壊れたバズーカ
記事No.96 報酬 壊れたバズーカ
ドラゴンの牙を入手のクエストですがファイアドラゴンのドロップには入っていないですよね?
イベントで出現するのかと思い地底都市探し回りましたがそれらしいのは見つかりません。
現状では手に入らないのですか?
まずはファイアドラゴンを倒してみてください。
ゲーム内の指示に従ってもいないのにバグ報告のような書き方をされると困ります。
もし10体以上倒しても手に入らない場合は不具合報告として再度連絡をお願いします。
おそらく付喪神との戦闘になったとき時ですが、
スクリプト'Game_Battler'の717行目でNoMethodErrorが発生しました。
undefined method `pharmacology' for
#<Game_Enemy:ox6ea5268>
という画面が出てきて強制終了します。
現在一週目で、使っていたキャラは霊夢、文、妹紅、さとり、です。
原因究明の程よろしくお願いします。
コメントの内容を見ただけでは何が原因なのかわかりませんが、スクリプトの該当部分を調査してみたいと思います。
詳細なエラーメッセージの報告、ありがとうございました。
「永琳&輝夜戦のラストスペル発動中に輝夜を撃破すると経験値や戦利品が得られないことがある不具合」がver1.2bでも起こりました。
進めたいのに何度やっても二人のスペルカードが入手できなくて困ってます。経験値とアイテムも手に入らないし。
二人のスペルカードは直前にあった、永琳単独戦と輝夜単独戦でそれぞれ取得することになっており、スペルカードを取得し忘れた場合でも、永琳&輝夜戦でスペルカードを再取得することはできません。
アイテムと経験値に関してはこちらで検証したうえで、修正できたらパッチを公開します。
ただし修正パッチの公開日は未定なのでご了承くださいm(_ _)m
上のバグ報告は勘違いしてました。
アイテム、経験値が手に入らず、ラーニングしてもスペルカードが手に入らないのは永琳&輝夜戦ではなく、その一つ前の永琳単独戦と輝夜単独戦ででした。
永琳単独戦と輝夜単独戦で経験値やアイテムがもらえないのは仕様です。
文々。新聞のデータを見てもらってもそのように表示されていると思います。
輝夜のスペルカードがラーニングできないのはバグです。今確認できました。
永琳の方は特に問題なくラーニングできるようですが、明日修正パッチを用意させてもらいます。
この度はご迷惑をおかけして申し訳ありませんでしたm(_ _)m
永琳→輝夜の順で戦うと、どっちもラーニングできず(3,4回確認)、
輝夜→永琳の順では永琳だけラーニング出来ました(1回確認)。
こちらで不具合の再現はしませんでしたが、不具合の修正後戦う順番を2通り試したところ、どちらの場合でもスペルカードを2枚正常に取得できることを確認したので、修正パッチとしてアップします。
もうしばらくお待ちくださいませm(_ _)m
輝夜戦で何度ラーニングを使っても
ラーニングしましたというメッセージが出ます
その後戦闘が終わってもラーニングできていませんでした
②
聖輦船で穴に箱を落とした直後にパーティ切り替えを行ったら
両方霊夢側のパーティになってしまいました
その状態でボス戦に入ったら
村紗vs魔理沙チーム、一輪vs霊夢チームになってしまいました
(現在の最新バージョンはver1.2cです。)
不具合の報告です。
どちらのパーティも「最深部に到着しました」と表示されているのにボスに進めないのです。
具体的には、Aルート→Bルートの順で最深部の扉を調べたところ、
妹紅パーティがなぜかAルート最深部に移動
再度扉を調べても変わらず妹紅パーティがAルート最深部に居るまま
Aルートのクリスタルを調べると霊夢パーティに戻る
この繰り返しです
扉を調べるたび上記のようなバグが起こるためボスに進めません。
バグの存在を確認できました。
Aチームが最初に最深部に到達した場合、パーティ切り替えはされてもBルートへの移動が正常に実行されていませんでした。
(Bチームが最初に最深部に到達した場合は正常に動作します)
多分前回の修正パッチを用意する際誤って処理をコピペしたのが原因かと思われます。
今から修正バージョン1.2dをUPします。
ご迷惑をおかけしました。
内部最深部から左舷前方にパーティ切り替えを行ったらキャラが壁の上に乗ってしまいました…
もう一回内部パーティに戻したりしてみたのですが降りられず、そのまま進めなくなってしまいました。
修正は可能ですが、修正パッチのアップは今のところ未定です。
なお、一度壁の上に乗ってしまった場合、復帰することは出来ないと思われるので、内部を進むチームが入口まで戻ってやり直してください。
このたびはご迷惑をおかけし申し訳ありません。
魔理沙の家に入ると,魔理沙が4人に説明している時の配置になっている。話しかけることはできない。操作キャラは同キャラが2人いる状態になる。宝箱へは4人が道をふさいでいていけない。さらに,家の扉から出ようとしてもなぜか出ることができず,リセットするしかない。なんどリセットしても同じ現象になる。
博麗神社では,霊夢と文が並んでいる。霊夢が操作キャラの場合霊夢が2人になる。この場合,道は塞がれていなく,博麗神社から出ることもできる。
このまま進行すれば治るのでしょうか?
確認よろしくお願いいたします。
Windows7です。
解析してみたところ、2つのバグは連動して発生していることはわかりましたが、何が原因でこのような現象が発生したのかはわかりませんでした。
お空戦を控えているとのことで、お空を撃破すればこの現象は解除されるはずです。
ご不便をおかけしますが、そのままの状態でお空を倒してもらって、それでも症状が解消されなかった場合は再度ご連絡頂きますようお願いします。
いま、困ったことが起きました。
聖輦船のAルートで木箱の3つ目を穴に落とせません。
Aルートで木箱を『3つ』落とすところを『2つ』だけ穴に落としてから、聖輦船を出て記録しました。
いざ聖輦船のAルートで、残りの木箱を穴に落とそうと近づけたところ、穴の手前で止まり、穴に落ちてくれなくなりました。
その結果、Aルートの2つ目の高圧電流を解除できなくなりました。
ゲームを進めるためには、ゲームを聖輦船に入る前の状態にしないといけないのでしょうか?
お手数ですが、よろしくお願いします。
不具合の実態が明らかになったので、絵を用いて説明します。
まず、該当する穴の周辺で動かせる木箱はこのように配置されています。
箱 -
ー箱箱箱 箱ー
ー 箱 箱 ー
ーー - (ーは壁or障害物)
この配置だと実際に穴のあるところまで動かせるのは中央にある3つだけです。
したがって、それ以外の箱を穴の所まで動かしても、「箱を穴に落とす処理」が起動しないため、穴に落とすことが出来ません。
しかし、箱を2つだけ落とした後マップの外に出ると、落とした箱は消滅し、他の箱は元の位置に戻るので、例えば下のような状況が発生します。
ー
ー × ○ × ー
ー × × ー
ーー ー (○は処理が仕込まれている箱、×は処理が仕込まれていない箱)
この場合だと、「箱を穴に落とす処理」が仕込まれていない箱も穴の所まで移動することが可能となります。
したがって本不具合の対処法としましては、処理が組まれている箱を穴に落としてもらうことで正常に先に進むことが出来ますので、上の絵を参考にしてみてください。
この度は不具合の為にご迷惑をおかけしてしまい申し訳ありませんでした。
はい、わかりました、バグ報告ありがとうございます。
今夜原因を調べてみて、判明したら追記します。
なお、キャラの向きがおかしくなった時は、灼熱地獄跡や九点の滝にあるハシゴを登り降りしてください。
降りた時にキャラの向きは正常になります。
それとバグの原因を調べたところ、特定の条件(はしごの上にいるなど)でスキマワープを使用するとキャラの向きが固定されたままになることがわかりました。
対処法は先に述べたとおりです。
ver 1.2hでプレイしているのですが
聖輦船Aルートの穴に木箱を3つ落とすところで詰んでしまいました。
木箱を押すとすり抜けるようになり、
そのままで押していくと、穴の上で浮いてしまいます。
動かせる木箱すべて同じ状態です。
うまく説明できないのでセーブデータを置いておきます。
よろしくお願いします。
DLパス:6boss
http://www1.axfc.net/u/3115064.zip
(追記)
早速ありがとうございます!
無事に進めました!
確かに、この現象はマズいですね…なんで今まで気づかなかったんだろう?
早急に修正パッチver1.2iをご用意しますので、しばらくお待ちください。
そして公開後は、お手数ですが最新バージョンへの修正パッチを上書きしていただきますようお願いします。
(追記)
修正パッチをアップしました。
セーブデータをご用意していただいたおかげで作業が非常にスムーズに行えました、本当にありがとうございました。
既出だったらすいません。
永遠亭で2チームに別れたのち、移動ボタンを押しっぱなしでパーティーをBからAに切り替えると壁に埋まる(乗る?)ことがありました。壁の上のみ移動可能でした。Bチームでクリスタルのある部屋に戻ると普通に合流し、その後そのまま遊べました。
その件でしたら付属のテキストファイル、バージョン更新履歴のなかで、不具合と勘違いしやすい仕様という項の一番下に記載があります。
仕様というか、これは完全に不具合なんですけど、現段階では修正不能であり、また実害は発生しないのでそのままにしてあります。
ソフトのバージョンをご確認の上、バージョンが古い場合は最新バージョンへのアップデートをお願いします。
それでもぬえと再戦できなかった場合はバグの可能性があるので、再度報告していただけるとありがたいです。
頂いております。
ちょっとしたバグを発見したので、御報告させていただきます。
『地底』の3つの封印を解除してパルスィの所へ
向かうイベントなのですが、1つめの封印を
解除し終わった時の霊夢のセリフが「他の封印も探してもましょ」になっていました。
見間違いかも知れませんが、一度確認して頂けると幸いです。
あと、仲間になったキャラクターの装備が
ランク1なのは仕様なのでしょうか?
報告をいただいた誤字を確認したので、次回アップデート時に修正しておきます。
>あと、仲間になったキャラクターの装備が
>ランク1なのは仕様なのでしょうか?
はい、仕様です。
ランク1の装備は合成では作成できない貴重品なので、装備をコンプリートしたいという奇特な方にとっては必須の装備となります。
まあ、コンプリートしたからといって特典は何もありませんが(笑)
ちょっとしたバグを見つけましたので
ご報告を。
①香霖堂で合成できる防具「魔のマント」と
「魔の鎧」の説明文の1行目が「日属性の防具」になっています。
②『魔法の森』の第2マップに居る
ヒントクリスタルについてのアドバイスをしてくれる青い蝶々の説明で、殆どがオレンジ色で表記されていますが、「戦う際の~良いでしょう。」
の部分が白色になっています。
③『冥界』で敵を速攻で倒すと入手できる
「我欲霊」がお店で売れるのは仕様でしょうか?
④No.46の依頼(服を渡すイベント)で
服を選ぶ際の選択肢が、文のカメラ
(~のカメラ)になっている箇所があります。
細かすぎて申し訳ありません。
verは最新版の1.2iです。
多数の報告ありがとうございます。
①②④のバグは修正しておきました。次回アップデート時に反映されます。
③に関してですが、仕様です。
我欲霊は冥界のダンジョンをクリアすると使用用途が無くなるので、獲り過ぎてしまった分はお店で売却することで処分できるようになってます。
お忙しいとは存じますが、ちょっとしたバグを
見つけたので、ご報告させて頂きます。
①迷いの竹林のボス(てゐ&鈴仙)の
ヒントクリスタル(てゐの方)の要対策の
欄に「お金2倍」と表記されていました。
verは最新版(1.2i)です。
ただ、今日もソフトを立ち上げられる状態ではないので、明日の夜に確認します、すみません。
追記(2/18)
バグの確認がかなり遅れてしまい申し訳ありません。
該当の記述を削除しておきました。
バグの発見ですが
前から見ていた後ろ向きバグのことなのですが九点の滝の最初の縄梯子に乗った状態で隙間ワープすると後ろ向きになることがわかりました
こちらもver1.2bです
旧バージョンのサポートおよびバグ報告は原則として受け付けませんのでご了承ください。
なお、本件の後ろ向きになるバグは最新バージョンにてすでに解消済みです。
ゲーム動作に支障のないことですが、気になった点をピックアップ致します(既に報告済みかもしれませんが・・・・)。
(1)花果子念報No.60について、イベントの難易度が★6であるのに色がついている。
本来の仕様だと、難易度が★7のイベントに色がつくものだと思います。
(2)文々。新聞のNO.084の敵キャラの「特徴」で、
『~なので対して強くない』とありますが、『対して』ではなく『大して』または『たいして』だと思います。
ちまちまとした報告ですいません。
誤字については修正しました。
またNo.60の依頼は本来難易度★7つなのに6つしか表示されていなかったため、こちらも修正しておきました。
素材アイテムの「紅玉」についてですが、アイテム一覧や文々。新聞には「紅玉」と表示されていますが、花果子念報(の報酬の欄)には「赤玉」と表示されています。
紅玉と赤玉は同じものだと思いますが、表現が統一されていませんでした。
これはどちらが正しいのでしょうか?
追記
ようやく永遠亭です。
ゲーム付属の「バージョン更新履歴および修正個所.txt」とバグチェックリスト1~3には書いてなかったので・・・・
花果子念報No.83で、ルナチャ→サニー→スターの順に撃破した時、ルナチャは(一時的に)いなくなるのですが、サニーだけは残ったままのようです。
状況としては、三妖精の各個撃破フェーズで、相手の残りがスターだけの時です。
これは三妖精特有のスペルを発動の布石のようなので、ゲーム仕様かと思うのですが・・・・
分かりにくい説明ですいません。
それは仕様ですね。
何故そんな仕様になっているのかというと、3体とも「HPが0になったら消滅する」設定にすると、3体同時に撃破した時点で戦闘が終了してしまうので、1体だけは戦闘終了(全てのスペルカードが発動する)まで残しておく必要があったのです。
ゲーム開発者以外の一般ユーザーから見ると違和感があるかと思いますが、そういう仕様ですのでご了承くださいませm(__)m
ゲーム動作に支障のないことですが、恐らく表記ミスだと思われるものがありましたので報告致します。
花果子念報No.98において、依頼難易度が★6であるのに色がついている。
↓星の並びはこのような感じです。
★★★★★★☆☆
Ver1.2iです。
No.98の正しい難易度は★7つなので修正しました。
連コメになって申し訳ありません。
先程のコメント投稿後にサブイベントの天子と戦い、その時の戦闘メッセージで一部引っかかったところがありましたので追加報告です。
天子の残り残機が3か4の時、味方がスキルを発動すると、
「〇〇が仕掛けた地震が襲い掛かる」と出ますが、この『〇〇』に入るのが味方(例、霊夢)であり、その場合だと、「味方が仕掛けた地震が味方に襲い掛かる」という、同士討ち(or自爆)のような解釈と捉えました。
(あるいは、意図的にそうしているのか・・・・)
私個人としては、以下の台詞のほうがいいのではないかと思いました。
「(天子が)〇〇(味方)に仕掛けた地震が襲い掛かる」
※「天子が」は省略可
分かりにくくて申し訳ないです。これの一つ上のコメントと合わせて確認をお願い致します。
メッセージを「(味方)に地震が襲い掛かる」に変更しました。
これはゲーム本体のバグや仕様ではなく、RPGVXの仕様に関わるとものと思いますが・・・・
ゲームプレイ中に以下の事象が発生しました。
概要
多くの種類のアイテムを所持している状態で、以下の操作を行うとダイアログが表示される。
※今のところ、以下の4種類を確認。
①メニューから『道具』を選択し、アイテムを選択する
②ショップで『購入する』または『売却する』を選択する
③料理をしてもらう
④素材を練成してもらう
【表示されるダイアログ】
タイトル
libpng warning
内容
Extra compressed data.
CNxFile Object:
temp.png
【対処法】
ゲーム動作に支障が出るものではないので、『OK』を2回押せば良い。
他のRPGVX作品でも同様の事象が発生した気がします。
知ったかぶっていたらすいません。
P.S.
次はEXダンジョンに挑戦。
私が思っている現象とは異なるかもしれませんが、いずれにせよスクリプトの不具合である可能性が大きいため、私の方で対処することは出来ません。
折角報告していただいたのに申し訳ないです。
本件に関しては、バグチェックリストに追記しておきます。
コメントありがとうございます。
この事象が発生したからといって、ゲーム進行に支障はきたさないので私はあまり問題ないと思っています。
『メニュー』→『道具』→『すべて』を開いて、アイテム数をざっと数えてみたところ、700種類近くあったので・・・・(貴重品は除く)
確かに、持ちすぎかもしれません(笑)
スクリプトエラーについてですが・・・・
EX慧音戦で、「魔法攻撃反射」フェーズの時、以下のスペルを実行すると、スクリプトエラーで強制終了します。
・取材「射命丸文の圧迫取材」
※当該フェーズにおいて、上記スペルは選択可能な状態でした(Ver1.2i)
EXダンジョンのクリスタルには、『エラー落ちする可能性がある条件では、取材「射命丸文の圧迫取材」はスペルのリストから除外され、使用不能になるよう設定されている』と書いてありましたが、そのスペルを選択できたので、これは例外パターンなのかもしれません。
基本的に、圧迫取材は戦闘第1~2ターン目に行っていますが、当該フェーズで、誤って圧迫取材をした結果のエラー発見となりました(本来は別のスペルを選ぶつもりでした)。
バグチェックリストになかったので、お時間のある時にリストに追加して頂ければ幸いです。
取り急ぎ報告まで。
長文、失礼致しました。
バグチェックリストに追記の上、対応策を考えておきます。
東方六強戦、EXダンジョンまでクリアしました。
トータルプレイ時間は105時間で、結構やりこんだなという感じです。
2周目プレイは、素材やアイテムを必要な分集めてからにします。
最後の細かなバグ(指摘)ですが、文のラストスペル『無双風神』は、精神(魔法)攻撃のようです。
・・・・と言いますのも、EX慧音戦で、「魔法攻撃反射」フェーズにおいて、無双風神を使用したところ、見事に反射されました。当初は物理攻撃かと思っていましたので・・・・
ただ、スクリプトエラーは発生しませんでした。
Ver1.2i現在、無双風神の属性は『[殴,木][物]』となっていますが、正しくは『[殴,木][精]』ではないでしょうか。
取り急ぎ報告まで。
最後になりますが、前作から引き続いてのお付き合い、本当にありがとうございました。
P.S.
次は「Last Crusade」も見てみようと思います。
それでは。
プレイ時間が100時間を超えたという報告例は貴方が初めてで、なんかもう、言葉にならないですw(嬉しいという意味です)
そんな貴方にお聞きしたいことがあるのですが、クリア後の博麗神社にいる阿求に話しかけた際、実績はどの程度取得できたでしょうか?
全実績をコンプリートした際に送られる「六強戦マスター」の実績は得られたでしょうか?
この実績は六強戦の全ての要素が不具合なく動作し、それら全てを達成した時のみ入手が可能となるため、制作者である私でも正常に取得できるかの確認が取れていないのです。
これまでにこの実績を取得できたという報告もないので、これまで数々の報告をしていただいたたけさんに、テストプレイヤーとして確かめていただきたいのですが、可能でしょうか?
また無双風神に関してですが、データベースを確認したところ、物理攻撃の設定がされていることを確認しました。
ゲーム中でも、攻撃力を高めた状態では無双風神の威力が増加し、精神力を高めても威力は変化しないことが確認できると思います。
したがってこの現象は慧音が使用する反射スペルに原因があると考えられます。
文の無双風神を試行した後、他の物理攻撃は正常に通りましたか?
また、ほかに反射されたスペルはなかったか、覚えておられないでしょうか?
>プレイ時間が100時間を超えたという報告例は貴方が初めて
私の場合、プレイ時間の半数以上が素材集めと装備やアイテムの為の資金調達でしたので・・・・w
実際、なかなかお金が貯まらなかったのですよ(ぇ
EX慧音の魔法反射フェーズの時に文の無双風神が反射された件について・・・・
無双風神の属性は物理タイプなのですね?そのあとにサルタクロス([殴][物])を試したのですが、反射されませんでしたよ。
ちなみに、物理反射フェーズの時に無双風神を試したら反射されず、風神一扇を試したら反射されました。
報告コメントを送った後に、他にもないか検証してみました。
メンバー : 文、霊夢、にとり、さとり
対象 : EX慧音
合計4~5回戦いました。
検証結果は以下の通りです。
~EX慧音の魔法反射スキルで弾かれたもの~
①タイプ表記がないスペルのうち、「ルナクロック」と「暗夜のデイメア」
②さとりのラーニングスペルのうち、「百万鬼夜行」、「恋の埋火」、「ゴールドラッシュ」
→いずれも物理タイプ
③にとりのラストスペル(物理タイプ)
④さとりのラストスペル3つ(物理タイプ)
※⑤と⑥は物精タイプなので、検証結果が正しいかどうかは不明ですorz
⑤にとりのダメージ付与の物精タイプのスペル
⑥さとりのラーニングスペルのうち、ダメージ付与の物精タイプのスペル
①~⑥に共通していえることは、EX慧音の物理反射スキルで弾かれなかったということです。
もちろん、精神タイプのものは弾かれましたが(例 : プチコメット、リンガリングゴールド)。
試したのは上記の4人であり、残り4人についてはぼちぼち検証、という感じです。
もう一つ、取得した実績については以下の通りです。
赤 : 20/20
銀 : 13/14
金 : 6/8
〇銀実績の詳細
・妖怪エリミネーター
・アイテムディテクター
・プレイ時間30時間突破
・大きなお世話焼き
・慧音の教科書完成
・スペルカードコンプリート8人分
〇金実績の詳細
・フランドール撃破
・比那名居天子撃破
・魔神プロセルピナ撃破
・お世話エンプレス
・EXボス封獣ぬえ撃破
・文々。新聞完成!
金実績の残りは、ラスボスの最高難易度撃破でしょうか(撃破には自信がありませんw)。
取り急ぎ報告まで。
長文、失礼致しました。
結構長くなったので、分けて書けばよかったかもしれません・・・・
P.S.
検証プレイという名のEXシナリオも、やりがいがありますね←
この反射スペルを動作させるスクリプトは扱いが難しく、不具合が良く起こります。
時間があればこちらでも原因究明と修正を試みますが、今すぐにというのは難しそうです…。
現在判明している不具合のリストには追記しておきます。
また実績についてですが、取得できてない実績は残り僅かのようなので、取得できてない実績の取得方法をこの場で公開します。
なので、それに従って実績のコンプリートをしていただけないでしょうか?
私が今からたけさんと同程度のプレイ時間を費やして検証を行うのはほぼ無理なので、たけさんに「六強戦マスター」の取得を依頼したいのです。
どうかよろしくお願いいたします。
未取得の実績の名称と取得条件は以下の通りです。
銀実績
・洩矢神信者
条件:神奈子に信仰点を50個渡す
信仰点はEXダンジョンに出現するEX萃香,EX三妖精,EXてゐ,EX早苗,EX星,EX神奈子,EX白蓮,EX輝夜を倒すと確実にドロップします。
金実績
・貧乏巫女卒業
条件:賽銭箱に1,000,000円以上を投入する
EXダンジョンに出現する敵を倒すと1体につき10,000円以上貰えます。
また、霊夢が神霊の陰陽玉を装備して戦闘に参加したり、お金2倍の装飾品を装備すると貰えるお金が増えます。
上記の信仰点集めと並行して集めてみて下さい。
なお、難易度をPhantasmにすると貰えるお金が2倍(装飾品と合わせると最大で6倍)になりますが、EXダンジョンではお勧めできません(^^;
・幻想の覇者
条件:ラスボスを難易度Phantasmで撃破する(スタッフロール終了後に取得できます)
Normalでクリア後のダンジョンを制覇出来た人なら、準備さえ万全なら倒せると思います。
第2形態のHPは792,000と非常に高く長期戦になりますが、装飾品の草薙剣と八咫鏡を組み合わせることでボスの攻撃を無効化(ノーダメージ撃破可能?)出来るので、頑張ってみて下さい!(>_<)
先程、最高難易度でラスボスを倒しました。
2周目に入らなくても、ラスボスと再戦できたので、「幻想の覇者」は取得できました。
ただ、ステ強化していない分、50分~1時間ほどかかりましたが(Normal同様、神霊装備、草薙の剣と八尺の鏡を装備)w
ちょっと疲れましたね(MPの問題で)w
あとは、信仰点集めとお賽銭ですね。
お賽銭は結構時間かかりそうですが、やってみます。
現在のお賽銭は22万5000円(ぇ
では、次の実績を取得次第報告しますね。
信仰点と言えば、EXダンジョンの敵さん以外にも、低確率でUFOからも取得できますね(借りれたらいいなw)
EXダンジョン以外にも、ストーリー終盤の敵さんから神霊等の貴重品を借りたりドロップして集めて売却し、その金をお賽銭に入れるという手もありますね。
この2つは並行で・・・・
信仰点なら、低確率でUFOという手も・・・・
まぁ頑張ります!!
連続になってしまいましたが・・・・
現在所持している信仰点は23あります(一度も渡していない)。
申し遅れましたが、私は学校を卒業し、約3年ほどシステムエンジニアをしておりました。実務ではテスト工程がメインでしたので、検証や素材集め、資金調達等の「根気のいる作業」は慣れっこです(ぇ
余計なお話でしたねwすいませんm(_ _)m
先程、実績「貧乏巫女卒業」を取得しました。
所要時間は1時間半ほどで、主にラスダン(法界)の魔界側から数えて1~3マップ目を中心に敵さんからアイテムを借りつつ倒していき、ドロップアイテムを売るなどして資金調達しました。
特に、「魔貴族」や「氷炎将軍」といった鎧やマントは高額だったので、ラッキーでしたw
あとは信仰点集めですね。
花果子でいう、「無理せず収集する」スタイルで行こうと考えています。
EXダンジョンの6層以降は、神霊装備がないとまともにダメージが通らないことを味わったので、神霊装備でなくてもダメージが通る3~5層を中心に行きたいと思います(狡猾だなw)。
(それプラスUFOから借りる・・・・)
ではこれにて。
先程、信仰点を50集めて神奈子に渡し、実績「守矢神信者」を取得しました。
EXダンジョンにて、(3~5階層を拠点として)信仰点を持つ人を27回倒しました。
所要時間はおよそ3時間です。
全ての実績が集まったので、博麗神社にいる阿求に話しかけて実績収集率の確認をしたところ、『おめでとう』の類のメッセージとともに実績「六強戦マスター!」を取得しました。
お花のメダルのような形をしたものなのですね。
そして、ここまでの通算ゲームプレイ時間は113時間と数分です。
振り返ってみると、無駄に長い(;゚Д゚)
本来なら、もっと短い時間で達成できそうですね(汗)
そして、前作の花果子に引き続き、六強戦も完全制覇させて頂きました!(^^)
余談ですが、六強戦では椛は出演していませんが、前作で「勇ましい姿を」見ることができたので、まぁ良しとします(何様
もし必要ならば、ゲームデータを差し上げますが・・・・そこまでしなくてもいいですね。
余計なお世話でしたね(笑)
ではではこれにて。
ここまで長い間お付き合いいただき、本当に感謝しています!
不具合の報告や検証結果もたくさんいただきましたし、おかげでこの作品はより完成形に近づくことが出来ました!
六強戦マスターは私も取得したことがない(動作確認の為、フラグ操作で強引に取得したことはあります)ので、たけさんのやりこみ度は製作者をこえました(笑)
椛が出演していない件ですが、原作で台詞が用意されていない中ボスキャラ(大妖精やリリー、キスメ等)は、自分で想像して台詞を書くしかないんですが、そうすると本来の設定や一般的に認知されているキャラとは違ってくる恐れがあったため、出演させていません。
小悪魔だけはパチュリーの秘書官役として出演させたんですけどねw
ゲームデータは、あると嬉しいですが、確かにそこまでされなくても良いかと思います(^-^;
それよりも、ここまでやりこんでくださったたけさんには、単なるプレイヤーではなくデバッカーとして多大なる貢献をいただいたので、今作のスタッフロールのスペシャルサンクス欄にたけさんのお名前をいただきたいと思うのですが、いかがでしょうか?
必要なければ遠慮していただいて結構です。
私が出来るお礼はこのくらいしかないので、感謝のしるしに、という事です(>_<)
私の場合、RPGは超じっくり進めるタイプなので、ゲーム製作者様が想定されているプレイ時間(標準時間)を大きく上回るのがたいていです(笑)
今回は非常に長い時間になりましたが、うまくいけばトータル40~50時間もあれば1周目で完全制覇できると思いましたw
今作に出演していないキャラクターについての旨、了解です(^^)
ゲーム内でちょっとした表記ミスの発見以降、ゲーム製作者サイドでもないのにデバッグプレイヤーになった感じですw
今作のゲームのスタッフロールへの名前の表記の件ですが、もし表記して頂けるのであればありがたいです(問題点の報告と言っても、ゲーム製作側からすると微小なものばかりかもしれませんがw)
EX慧音の残り4人分の検証はぼちぼち進めるとして・・・・
さらにもう一つ気づいたことがあります。
(ラスダンを除く)各STAGEのスタート地点にある看板に
=========================
STAGE 〇〇 △△△△
敵グループ変動LV □□ ~ □□
ボス撃破目標LV ☆☆
=========================
とありますが、Ver1.2i現在、難易度変更によってLV補正がかかっているのが「ボス撃破目標LV」だけであり、「敵グループ変動LV」には補正がかかっていません(難易度Normalの値のまま)。
つまり、高難易度であるほど、「敵グループ変動LV」と「ボス撃破目標LV」の差が大きい(明確)です。
そこで、私はこの問題の対策として以下の2点を挙げます。
①難易度の変更に応じて、「敵グループ変動LV」にも難易度補正がかかるようにする。
②「敵グループ変動LV」の近辺に、『難易度Normalの場合』という旨のテキストを追加する。
ただ、①、②とも、ラスダンには「敵グループ変動LV」が存在しないので(ハイフン表記)、適用範囲はラスダン以外となります。
提案①と②のどちらを採用するかは、Tetsu様にお任せ致します!(^^)
またもや長文、大変失礼致しました。
ではではこれにて。
私がテストプレイをした際は、戦闘難易度を変えてプレイするところまで十分に手が回らなかったので、見落としていました。
仕様変更としてはたけさんが提案して下さった①の方法を採用することにしますので、次回アップデート時には反映させられるように頑張ります。
もっとも、次回アップデートの時期は今のところ未定ですが…
次回アップデートにつきましては、気長に構えます。あとは、お時間に余裕がある時にこちらのバグチェックリストへの反映くらいでしょうか。
以下は余談です。
花果子のEXボスさんに、六強戦で2回も会うことになるとは思いませんでしたw
1つは文々。新聞のNo.173の敵さん、もう一つが聖のスペル「魔神復誦」で召喚される『魔神』です(すぐにわかりましたw)
椛ネタは、私だったら、アイテムで出演させますかね(例えば『白狼天狗の刀』という風に)
まぁ、花果子での椛の勇姿は、しっかりゲームプレイ動画に納めましたのでw
本家(ダブルスポイラー)でスペカはあるようですが、あえて「とあるゲームキャラ」の技を・・・・ということでしょうか。
また、誠に勝手ながら、ツクールWikiに花果子の攻略情報を執筆させて頂きました。
申し訳ありませんm(_ _)m
またもや長くなってしまいましたが、それではこれにて。
P.S.
次回作に関するおまけテキスト、読ませて頂きました。
私はFEやテイルズを知らないものですが、花果子・六強戦のゲームシステムが複雑でない分、比較的楽に馴染めました。
前作にあったマップやギミックが、今作中でちらほら見かけたので、「おっ、懐かしいな」と思いました。
あと、前作からの関わりとしては、他には
前作の本編7面ボス→今作のEXボス(ぬえ)
前作の本編ラスボス→今作の主人公の一人(文)
等々
あれはツクールVXに標準で用意されている汎用エネミーなので、私の作品群で特別な扱いをしているわけではありません。
使いやすいので使っているだけですw
>また、誠に勝手ながら、ツクールWikiに花果子の攻略情報を執筆させて頂きました。
マジですか!!?
このページかな?
wiki自体は前からあったけど、こんなに詳しく書かれているなんて…ありがとうございます(>_<)
>前作にあったマップやギミックが、今作中でちらほら見かけたので、「おっ、懐かしいな」と思いました。
製作者が同じ題材・世界観の元複数の作品を製作する際、他の作品から設定やマップ、システムを流用することは珍しくありません。
システムやマップなど、同じものを複数の作品にまたがって登場させると、それが製作者の個性にもなりますからね。
実は東方花果子に使用しているマップも、前作のLastCrusadeから流用したものがいくつかあるんですよ♪
でもそのまま使っちゃうとマップの広さや難易度などに違和感があるので少し改変してあります。
花果子のSTAGE4,STAGE5と、六強戦の聖蓮船,魔界が同じようで微妙に違っているのはそのためです。
まあ、私の場合は1から新しいマップを作るのが面倒だから過去作品のマップやシステムを流用しているというのが主な理由なんですけどね(笑)
>あと、前作からの関わりとしては、他には
>前作の本編7面ボス→今作のEXボス(ぬえ)
>前作の本編ラスボス→今作の主人公の一人(文)
六強戦と花果子は直接的なかかわりは持っていません。
私が書いたシナリオでたまたまそうなっただけです。
EX慧音のスキル反射検証の続編の結果を報告致します。
メンバー : 魔理沙、アリス、紫、妹紅
対象 : EX慧音
合計2回戦いました。
検証結果は以下の通りです。
~EX慧音の魔法反射スキルで弾かれたもの~
①タイプ表記がないスペルのうち、「サンジェルマンの忠告」、「中毒性のあるエサ」
②魔理沙のダメージ付与の物精タイプのスペル
③アリスのダメージ付与の物精タイプのスペル
④妹紅のラストスペル(物理タイプ)
⑤妹紅のスペルのうち、「火の鳥 -鳳翼天翔-」、「徐福時空」、「月のいさはかさの呪い」、
「インペリシャブルシューティング」、「瑞江浦嶋子と五色の瑞亀」
★補足
妹紅のスペルについて、「ウー」、「正直者の死」、「滅罪時院傷」は物理反射スキルで弾かれ、魔法反射スキルでは弾かれませんでした(恐らく、正しい挙動)。一方、「徐福時空」や「インペリシャブルシューティング」等は物理反射スキルで弾かれなかったということに・・・・。
特に、物精タイプのスキルは厄介だと思います。
取り急ぎ報告まで。
それではこれにて。
しかしながら、反射スペルの挙動の不具合はスクリプトから起因しているもので、スペルの特性を変える(例えば反射スペルを廃止する)等しない限り対処できないです。
なのでこれ以上詳細な報告をされても余計にややこしくなるだけで困ってしまいます…
スキル反射は、ただ単に8人分を報告しただけなので・・・・ややこしくしてしまい、申し訳ないです。
前作と今作のかかわりはなくても、ストーリー上の絡みで偶然、というケースはあり得ますね。
率直に述べただけなので・・・・
あと、これは仕様なのかどうかは不明ですが、EXダンジョンのキャラクターとの戦いで気になったことがあります。
①EX輝夜戦
『永夜返し』シリーズは、「草薙剣」と「八咫鏡」のセットおよび「満月のペンダント」では攻撃を無効化できない。
②EX早苗戦
「神の風」は『草薙剣』と『八咫鏡』のセットでは攻撃を無効化できないが、『竜神の御守』では無効化できる。
それではこれにて。
P.S.
花果子の攻略情報は、ちょっとずつでしたけどねw
ストーリー本編におけるキャラの情報のコラム欄(推奨レベル)は、私の所感で書きました(ぇ
なのでいかなる装飾品でも防ぐことは出来ません。
②神の風は木属性なので八咫鏡および竜神のお守りで無効化できます。
でも、草薙剣とセットで防げないのは…なんでなんでしょうね?ちょっとわかりませんでした(-_-;)
自分で言っているじゃないですかw
『永夜返し』シリーズは特殊な攻撃なのですね?分かりました。本編だと、「耐久スペル」云々だと言っていたような・・・・
EX早苗のスペル名は、これで合っているか自信がなかったので・・・・
あと、「神の風」についてですが、剣と鏡のセットで防げることを確認しました。
どうやら、永夜返しシリーズと混同していたようですw
お騒がせしましたm(_ _)m
防御不能のスペルを耐えることが求められました。
私のEXダンジョンでの最初の初見殺しは、第3層ボスである、文の「人間禁制の道」ですw
剣と鏡のセットでも防げず、人間サイドには犠牲になるしかありませんでした(妖怪でも防げない)wwww
(いわゆる無属性なのか)
EX文に対するダメージ稼ぎ屋が魔理沙とにとりくらいなので、どちらか一人は欠かせないのですが、ここだけしのげばあとは何とかなるか、という感じでした。
あと、EXダンジョンの1~3層は、エンカ回避しにくかったです(笑)
霊夢、魔理沙、妹紅の3人はこの人間属性を弱点に持つので、人間キャラは大ダメージを受ける、という演出をしています。
ちなみにこれと逆の性質を持つのが、てゐが使用する開運大紋で、これは幸運属性を付与してあり、人間キャラに対しては全くダメージが入らない一方、それ以外の5人の妖怪にとっては弱点なので大ダメージを受けます。
これはてゐの持つ、「人間を幸福にする程度の能力」が元ネタになっています。
EXダンジョンは本編とは異なるシンボルエンカウント方式を採用しているので、エンカウントを意図的に回避出来るようになっているのですが、地形の影響を受けるのがデメリットですねw
コメントありがとうございます。
ふむ、特殊な属性のスキルだったのですね。
確かに、てゐの開運大紋も、妖怪だけに効いていましたね。
また、一番楽だったのが4階層です。
私がEXダンジョンで初回に全滅したのが、EX文、EX紫、ぬえです。
ぬえは、まぁ、ステ強化していないので、剣と鏡のセットでないと勝てませんでした(レガリアではだめでした)orz
EXお空さんは、セオリー通り核熱バイザーを装備して臨みました(これがないと危ないだろうと予感していたので)。
以下、余談です。
文々。新聞No.164の敵さん、まさかの幻想入りですかw
ラスダンで奴に出会った瞬間、元ネタ(ゲームはしたことない)が分かりましたが、あえてそっとしておきます。
恥ずかしながら、私は、「永遠亭Bルートの1マップ目」と「ラスダンの魔界側から数えて2マップ目」の両者とも、1時間くらい彷徨って次に進みましたorz
特に、サブイベントで、「輝夜の部屋ってどこにあるんだよ!!」と思いましたからねw
具体的な場所を示されたが、すぐには分かりませんでした(マップを縦向きに見て解決しました)orz
ちなみに、私が東方を知ったきっかけは、今から6~7年前です。
大学の時の話で、二次創作ではありますが、IOSYSさんの「魔理沙は大変なものを盗んでいきました」とそのMAD動画をようつべでたまたま見つけたのがきっかけです(一時期はまりましたw)。
ではこれにて。
法界にまできてアイテム欄見てて気付いたんですが、蛇のおきものがまだ残ってるんです・・・。
なんの支障もないし、仕様なのかもですが、一応報告しておきます。
確認したところ、本来蛇のおきものが消費されるはずのイベントで正常にアイテムが消費されないことが分かったので、こちらで修正しておきます。
修正が反映されるのは次回アップデート時ですが、アップデート時期は今のところ未定です、ご了承くださいm(__)m
六強戦マスターの取得報告をいただくということは、六強戦を最後までやり込んでいただけたというだけでなく、今作の全ての実績が不具合なく完全に取得出来たことの証明、すなわち今作が完成されていることも意味します。
ゲーム中全ての動作を完璧にチェックするのは製作者にとっても難しく、私自身この実績が取得できることの確認はできてません。
なので、六強戦マスターを取得したという報告は、それだけ大きな意味を持ちます。
本当にありがとうございました!(*^^*)
撃破数が0体ってなってるのは騒霊3姉妹(ノーマル)とラスボス第一形態なんですが、関係あるんでしょうか?
しかし、残念なことに私がテストプレイした段階では図鑑の完成率が100%になることを確認できていないので、もしバグであるとしたら原因はわかりません(>_<)
ただ、プレイヤーからは図鑑が100%で完成したという報告が入っているので、もう一度全てのページを見直して、文の圧迫取材の使い忘れか、まだ遭遇したことのない敵がいないか確認していただけないでしょうか?
図鑑完成までやりこんでくださって嬉しいです、本当にありがとうございました!
先日、ラスボス及びフランを撃破したのですが、にとりのスペルカードだけがコンプリートになっておらず、サブイベも天子とEXを除いてクリアーしているので、心当たりがありません。
水5種突3種ラスぺ補助4種で13枚あるのですが、どこにあるのでしょうか?
まだの場合は探してみて下さい。
既に回収済みの場合は、東方六強戦メインページの2013/07/20(Sat)03:47:09のコメントに対する返信で他の宝箱の場所を書いているのでそちらを参照してください。
気づいたことですが、クエストNo56の報酬がクリアする前が赤玉になっていて、クリアしたら紅玉と正しくなっています。おそらく表記ミスかと思われますので、確認よろしくおねがいします。
あれ~、この報告以前にも頂いた気がするのですが、直し忘れたかな(汗)
はい、該当箇所に表記ミスを確認したので修正いたしました。
ただ、この修正が反映されるのは次回アップデート時になりますが、アップデート時期は未定ですので、予めご了承くださいm(__)m
バグチェックリストには追記しておきます。
もっているスペカは
1 河童のポロロッカ
2 ウーズフラッディング
3 お化けキューカンバー
4 河童のフラッシュフラッド
5 のびーるアーム
6 ウォーターカーペット
7 デリューヴィアルメア
8 オプティカルカモフラージュ
9 ハイドロカモフラージュ
10 河童の幻想大瀑布
11 スピン・ザ・セファッリクプレート
12 乾燥尻子玉
13 光り輝く水底のトラウマ
14 ディバイディングエッジ
以上です。
2周目ですか、ということは1周目ではにとりのスペルカードはコンプリート出来なかったという事でしょうか?
申し上げにくいのですが、スペルカードコンプリートの実績は内部仕様の関係で、「現在持っているスペルカードの枚数」ではなく、「スペルカード取得のイベントを発生させた回数」をカウントしています。
そのため、1周目からスペルカードを引き継いだ場合でも、2周目でにとりのスペルカードを改めて全種類取得しなくては実績が解放されないと考えられます。
現在のところ、この現象を解消するための修正パッチの用意は予定しておりません、本当に申し訳ありません。
バージョンの記載変更程度の些細なことなら全然OKですよ!
(それよりも、当時その攻略Wikiの記事が出来た時にこちらになんの連絡もなかったのが…)
それくらいのことも自力でわからないようであれば、この先が思いやられます。
遊ばせてもらっています。
いくつか些細なバグですが報告させていただきます。
(1)ex慧音の使う「三種の神器 鏡」で、
「ファイナルマスタースパーク」を使用すると、
反射でダメージが帰ってくるはずのところ
必ずエラー落ちしてしまいます。
(2)永遠亭aルート右下端で、bルートからシフトの
切り替えを押しながら右方向に押しっぱなしで
いると壁の上に上がって移動できるようになり、
更に一マス上が真っ黒な背景に隣接していて
bからaの切り替えを行うとニュッと上に上がり
bルートで戻る以外できなくなってしまいます。
(3)慧音の教えてくれる(難易度★7)(難易度★8)
の冒頭の説明が見切れてしまっています。
また、文々。新聞の239番「ヤマメ」の
能力紹介が「~程度の能」で止まっています。
(1)は七回ほど検証して全て同様のエラーでした。
じっくり遊ばせていただいてるのでまた
見つけたら来ようと思います。
よろしくおねがいします。
ボソッ(金色の人形とは)
(1),(2)のバグですが、同梱されているテキストの「バージョン更新履歴および修正個所」にて修正不能と判断された不具合としてすでに記載があるため、対応は致しません。誠に申し訳ありません。
(3)の誤植については、確認が取れましたので次回更新時に修正させていただきます。
(なお、次回更新時期は未定です。)
10 | 2024/11 | 12 |
S | M | T | W | T | F | S |
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