主にゲームとかやってて思った事を書いてみる日記
ゲームのネタばれには注意してくださいね
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現在クリア後の、公式にはルート7と呼ばれるダンジョンを攻略中
アイテムが未識別だとやっぱり不便ですね…
いやダンジョンシリーズでは当たり前のことなんですが、まずスキマの識別が難しいことと、もう一つ困るのは印の識別
印は大抵装備品に有利なものばかりなのですが、中には特殊効果が自分のプレイスタイルにあってなかったり、デメリットにしかならない印もあります
実際に使用しないと効果が分からないからと手当たり次第に使っていくと、主力装備が全く使いものにならなくなることもあったりします
難しいですね(-_-;)
終わった…何もかも…
68Fでの敗因は、正確には空LV68によるもの
神奈子が一撃で200ダメージも食らうとか、なんかもう許容範囲超えてるし…
それで空は倒したけど瀕死状態のところに後から来た敵に仲間がぶっ殺されて敵がでかくなって、そいつと戦ったら早苗が瀕死になって、さらに後に来たやつにとどめ刺された…
く~~~なんだかな~~~
途中セーブの出来ない不思議のダンジョンは、一度死ぬと今までやってきたことが全部パーになるんだよ
後には何も残らないの、また最初からやり直し
アクションやシューティングゲームだったらやり直すたびにプレイヤーが技術を磨いて上達するから、やればやるほど成功率が保証されていくけど、これは運による部分が多いからなあ
もちろん、経験を積むほど色んな状況に対処できるようにはなるけどね
しかし今の場合は…挑戦結果見てくださいよ
プレイ時間4時間13分ですよ?
つまり、RPGなんかで4時間以上ぶっ続けでプレイしていた時に途中セーブしてなくて、その最中に停電かなんかで電源が切れてそのプレイが水の泡になったのと同じ心境ですよ
こういうのが一番嫌いなの、それまで費やした限りある時間が無駄になることが
時間の使い方をいつも気にかけている私にとっては耐えられないこと
最近時間の使い方がひどくルーズになりつつある私が言えたことではないかもしれないけど
とにかく、今回のプレイでモチベーションが完全に0になってしまいました
もう無理ですわ
明日からはもっと楽しいことをします
そう、私には東方幻想魔録があるんだ!
だからふし幻2を途中で放り出した負け犬と呼ばれても悔しくなんかないです
…自分が情けないなあ(>_<)
アイテムが未識別だとやっぱり不便ですね…
いやダンジョンシリーズでは当たり前のことなんですが、まずスキマの識別が難しいことと、もう一つ困るのは印の識別
印は大抵装備品に有利なものばかりなのですが、中には特殊効果が自分のプレイスタイルにあってなかったり、デメリットにしかならない印もあります
実際に使用しないと効果が分からないからと手当たり次第に使っていくと、主力装備が全く使いものにならなくなることもあったりします
難しいですね(-_-;)
終わった…何もかも…
68Fでの敗因は、正確には空LV68によるもの
神奈子が一撃で200ダメージも食らうとか、なんかもう許容範囲超えてるし…
それで空は倒したけど瀕死状態のところに後から来た敵に仲間がぶっ殺されて敵がでかくなって、そいつと戦ったら早苗が瀕死になって、さらに後に来たやつにとどめ刺された…
く~~~なんだかな~~~
途中セーブの出来ない不思議のダンジョンは、一度死ぬと今までやってきたことが全部パーになるんだよ
後には何も残らないの、また最初からやり直し
アクションやシューティングゲームだったらやり直すたびにプレイヤーが技術を磨いて上達するから、やればやるほど成功率が保証されていくけど、これは運による部分が多いからなあ
もちろん、経験を積むほど色んな状況に対処できるようにはなるけどね
しかし今の場合は…挑戦結果見てくださいよ
プレイ時間4時間13分ですよ?
つまり、RPGなんかで4時間以上ぶっ続けでプレイしていた時に途中セーブしてなくて、その最中に停電かなんかで電源が切れてそのプレイが水の泡になったのと同じ心境ですよ
こういうのが一番嫌いなの、それまで費やした限りある時間が無駄になることが
時間の使い方をいつも気にかけている私にとっては耐えられないこと
最近時間の使い方がひどくルーズになりつつある私が言えたことではないかもしれないけど
とにかく、今回のプレイでモチベーションが完全に0になってしまいました
もう無理ですわ
明日からはもっと楽しいことをします
そう、私には東方幻想魔録があるんだ!
だからふし幻2を途中で放り出した負け犬と呼ばれても悔しくなんかないです
…自分が情けないなあ(>_<)
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