主にゲームとかやってて思った事を書いてみる日記
ゲームのネタばれには注意してくださいね
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修論の件で今月に入ってから寝る時間を含めて自宅にいる時間の方が少ない生活が続いており、ゲームする時間がほぼありません
あと1週間なので頑張ります
10章はデュッセルの規定ターン数生存がクリア条件
敵の数が結構多く、船団のシューターの突破や村の訪問だけでなくデュッセルとクーガーを仲間にしなければならないなどやるべきことが多いが、ターン制限が短いのでボスの撃破までいくのはかなり難しい
まあ、倒してもドロップアイテムは無いし、レベル上げしたい時は無理せずEXマップへ行こう
11章はひょっとするとエフラム編でも屈指の高難度マップ
戦場は狭い船の上で、敵船から乗り込んでくる敵はザコばかりだから壁役を置けば対処できるとして、問題は海上から接近してくるビグルとガーゴイル
どちらも攻撃力が高く、視界を確保しないと視界外から一気に接近されて無防備なキャラが集中攻撃されてしまう事もある
しかもマップ左側の海上にボスが出現すると、次ターンからマップ上全ての敵が一斉に攻撃を仕掛けてくる
それまでに海上の飛行ユニットをどれだけ落とせるかがカギで、ビグルとガーゴイルの出現場所をあらかじめ確認しておき、出現と同時に聖水を使用したヴァネッサとクーガーで撃破しよう
ビグルをある程度落とせればガーゴイルの襲撃に対してもなんとか対処できるはず
12章は急いで進軍する必要はないので自軍初期配置で向かってくる敵を迎撃し終わったらゆっくり進軍すればよい
ただ、ボスがいる敵の本陣にいるマリカはユアンで話しかけて仲間にする必要があるので、先にユアンを仲間にして連れてこよう
でもこの時陣形を間違えてうっかりユアン撃破されちゃったんだよな~
進行上問題は発生しないからそのままクリアしてセーブしたけどw
13章はセライナのサンダーストームが危ないので先にこれを撃ち尽くさせてから進軍したいけど、もたもたしていると村が山賊に襲われてしまうので、二つの村を訪問するため開始時から二手に分かれて進軍
その間も囮ユニットだけは進軍せずにセライナのサンダーストームを引き受けさせれば、先遣隊がサンダーストームの範囲内に入るころには弾切れにさせられる
セライナ自身は魔法の攻撃力がそこそこあるけど、速さはないし守備も低いのでこちらが受けたダメージを確実に回復できていれば倒すのは簡単
14章はグラド軍との決戦的なマップで、敵軍は非常に強力な防衛線でこちらの行く手を阻んでくる
壁越しから長弓を放ったり、大扉の前にはアーマーナイトが布陣してたり、状態異常を起こす遠距離魔法を持つ司祭やドルイドが4人も配置されており、対策なしだとバサーク1発で戦線が崩壊してしまう
扉は二つあって、どちらを進んでもボスまでの距離は変わらないから、自軍の初期配置の通り二手に分かれて全ての敵を殲滅しながら進むのも良いけど、こちらの戦力的に厳しそうなら片方の扉を全員で進んだ方が安全だ
ボスのヴィガルドはとにかく強いので、並のユニットではダメージを与えるだけでも難しい
ここはエフラムのレギンレイヴで倒すのがデフォだ
LVが既にカンストしてて経験値はいらなかったけど仕方ない
15章はエイリーク編と同じマップで、敵の配置も同じだけど自軍の初期配置が違うので戦略は全く違ってくる
エイリークを含むマップ上部に配置される3人は、そのままだと北から出現するペガサスナイトの増援のかっこうの的にされるので、本体と合流を目指してとにかく南へ逃げる
敵軍はマップ左上のケセルダ隊と右下のヴァルター隊の2箇所に布陣しているが、両方を同時に責めるのは戦力的に難しいので、まずはエイリークと合流しつつ敵の数が多いヴァルター隊から攻略する
マップ中央下からソシアルナイト、マップ上部からペガサスナイトが来るので攻撃範囲に注意しつつ少しずつ進軍するが、布陣している敵を倒しきるころにマップ左下から敵の大部隊が出現するので、すかさず防衛ラインを築いて迎撃する
布陣している敵がヴァルターのみになったら、コーマでフィーリの守護を盗んだ後弓で攻撃して撃破
間接攻撃主体で攻めるなら1ターンでとどめを刺さないとエネミーフェイズにスレンドスピアで反撃してくるので注意
ヴァルターを倒したら本体を左上に進めてケセルダ隊を攻略
ケセルダはヴァルターと違い、攻撃範囲に入ると向こうから近づいて攻撃してくるが、回避の高い剣使いを囮におびき出せば、速さが低いケセルダに攻撃を仕掛けるのは意外と簡単なので、集中攻撃で倒してしまおう
プレイ時間は14時間
あと1週間なので頑張ります
10章はデュッセルの規定ターン数生存がクリア条件
敵の数が結構多く、船団のシューターの突破や村の訪問だけでなくデュッセルとクーガーを仲間にしなければならないなどやるべきことが多いが、ターン制限が短いのでボスの撃破までいくのはかなり難しい
まあ、倒してもドロップアイテムは無いし、レベル上げしたい時は無理せずEXマップへ行こう
11章はひょっとするとエフラム編でも屈指の高難度マップ
戦場は狭い船の上で、敵船から乗り込んでくる敵はザコばかりだから壁役を置けば対処できるとして、問題は海上から接近してくるビグルとガーゴイル
どちらも攻撃力が高く、視界を確保しないと視界外から一気に接近されて無防備なキャラが集中攻撃されてしまう事もある
しかもマップ左側の海上にボスが出現すると、次ターンからマップ上全ての敵が一斉に攻撃を仕掛けてくる
それまでに海上の飛行ユニットをどれだけ落とせるかがカギで、ビグルとガーゴイルの出現場所をあらかじめ確認しておき、出現と同時に聖水を使用したヴァネッサとクーガーで撃破しよう
ビグルをある程度落とせればガーゴイルの襲撃に対してもなんとか対処できるはず
12章は急いで進軍する必要はないので自軍初期配置で向かってくる敵を迎撃し終わったらゆっくり進軍すればよい
ただ、ボスがいる敵の本陣にいるマリカはユアンで話しかけて仲間にする必要があるので、先にユアンを仲間にして連れてこよう
でもこの時陣形を間違えてうっかりユアン撃破されちゃったんだよな~
進行上問題は発生しないからそのままクリアしてセーブしたけどw
13章はセライナのサンダーストームが危ないので先にこれを撃ち尽くさせてから進軍したいけど、もたもたしていると村が山賊に襲われてしまうので、二つの村を訪問するため開始時から二手に分かれて進軍
その間も囮ユニットだけは進軍せずにセライナのサンダーストームを引き受けさせれば、先遣隊がサンダーストームの範囲内に入るころには弾切れにさせられる
セライナ自身は魔法の攻撃力がそこそこあるけど、速さはないし守備も低いのでこちらが受けたダメージを確実に回復できていれば倒すのは簡単
14章はグラド軍との決戦的なマップで、敵軍は非常に強力な防衛線でこちらの行く手を阻んでくる
壁越しから長弓を放ったり、大扉の前にはアーマーナイトが布陣してたり、状態異常を起こす遠距離魔法を持つ司祭やドルイドが4人も配置されており、対策なしだとバサーク1発で戦線が崩壊してしまう
扉は二つあって、どちらを進んでもボスまでの距離は変わらないから、自軍の初期配置の通り二手に分かれて全ての敵を殲滅しながら進むのも良いけど、こちらの戦力的に厳しそうなら片方の扉を全員で進んだ方が安全だ
ボスのヴィガルドはとにかく強いので、並のユニットではダメージを与えるだけでも難しい
ここはエフラムのレギンレイヴで倒すのがデフォだ
LVが既にカンストしてて経験値はいらなかったけど仕方ない
15章はエイリーク編と同じマップで、敵の配置も同じだけど自軍の初期配置が違うので戦略は全く違ってくる
エイリークを含むマップ上部に配置される3人は、そのままだと北から出現するペガサスナイトの増援のかっこうの的にされるので、本体と合流を目指してとにかく南へ逃げる
敵軍はマップ左上のケセルダ隊と右下のヴァルター隊の2箇所に布陣しているが、両方を同時に責めるのは戦力的に難しいので、まずはエイリークと合流しつつ敵の数が多いヴァルター隊から攻略する
マップ中央下からソシアルナイト、マップ上部からペガサスナイトが来るので攻撃範囲に注意しつつ少しずつ進軍するが、布陣している敵を倒しきるころにマップ左下から敵の大部隊が出現するので、すかさず防衛ラインを築いて迎撃する
布陣している敵がヴァルターのみになったら、コーマでフィーリの守護を盗んだ後弓で攻撃して撃破
間接攻撃主体で攻めるなら1ターンでとどめを刺さないとエネミーフェイズにスレンドスピアで反撃してくるので注意
ヴァルターを倒したら本体を左上に進めてケセルダ隊を攻略
ケセルダはヴァルターと違い、攻撃範囲に入ると向こうから近づいて攻撃してくるが、回避の高い剣使いを囮におびき出せば、速さが低いケセルダに攻撃を仕掛けるのは意外と簡単なので、集中攻撃で倒してしまおう
プレイ時間は14時間
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