主にゲームとかやってて思った事を書いてみる日記
ゲームのネタばれには注意してくださいね
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すみません、最初前後編に分けようと思ったんですが、スクショ枚数が多くなりすぎるので3編にわけますm(_ _)m
今作の稼ぎのシステムですが、敵に密着してショットを当てると願いアイテムが稼げるというのがあります
特にボス戦ではボスとの距離に応じてアイテムの出現量が数段階に変化します
これを応用して、願いアイテムの数がラストワード発動の必要量に達していないときなどに、ボスの通常弾幕に対してボムを発動してゼロ距離射撃すると大量に稼げます
これは原作の神霊廟で神霊を集めるのと同じ手法ですね
いうまでもありませんが敵に密着するとその分ミスするリスクが高まるので、何度かプレイして敵の弾幕のパターンがわかってから稼ぐのが基本ですね
初見でいきなり稼ごうとするのは熟練のシューターであっても自殺行為です
また、後半である4面以降は道中のザコ、ボスともに使い魔とでも言うべきオプションを展開してくることが増えてきます
使い魔は原作の永夜抄のシステムで、本体を撃破すると使い魔もまとめて撃破した扱いになり、ボスが展開してくる耐久力の高い使い魔にショットを当てると、ボスのHPも少し削ることが出来ます
使い魔を連れている敵は本体よりも使い魔の弾幕が激しいことが多く、先に使い魔を倒して弾幕を減らすか、本体を攻撃して使い魔もろとも一掃するか、場面によって臨機応変に対応しましょう
4面はおなじみの迷いの竹林です
永夜抄をやりこんでいると迷いの竹林=4面というのが定番な気がしますね(輝針城は3面でしたけどw)
ステージ開始直後に表示される楽曲名の「輝く夜を侵すもの」というのが目に付いて、輝く夜=輝夜!というのがすぐに連想できました
そこに迷いの竹林ですから、やっぱり輝夜を意識しているんだろうなあと思ってたら、BGM中に永夜抄6ボスの輝夜のテーマのフレーズが含まれているじゃありませんか!
ここで結構興奮しました、今回の異変には輝夜が関わっているのかと予感させられました(実際は関係なかったですが)
それに加え、3面道中BGMに続きここでも永夜抄4面道中のオマージュとなる、タイトル画面のテーマのフレーズが編曲されているため原作の雰囲気を高めています
ヤバイね、今作のBGMは原曲をすごく意識しているから原作ファンにはたまりません!
この面の道中から使い魔をつれている中型妖精が出現するようになり、使い魔を放っておくと弾幕が激化するので速攻を心がけましょう
中ボスではなんと妹紅が登場!
今回の異変とは関係ないただの通りすがりなのだが、幻想郷の住人は出会うと弾幕勝負せずにはいられない性分なのだろうか?
通常弾幕は永夜抄EXと同じ札弾の弾列に自機狙いの火の鳥が追加されるというアレンジがあり、Normalの段階で原作EXよりも難易度上がってますw
また、妹紅のスペカが発動する頃にBGMでは妖々夢EX道中のサビの部分に似たようなフレーズが流れるため盛り上がりが最高潮に達します!
このサビの盛り上がりと妹紅のスペカを合わせてくるところは鳥肌立ってしまいますね!
4面ボスは望月一曜
外の世界からやってきた甲賀忍者の末裔です
一曜は手裏剣による弾幕を得意とし、弾速が凄まじく速いため射出された手裏剣を反射神経でかわすことはほぼ不可能
手裏剣を発射する前に弾道の予告線が表示されるため、それを頼りに回避しよう
BGMは三味線がメインで輝針城4面ボスと似たような和風テイストです
5面中ボスは選択した機体によって内容が変化する仕様
これは原作の永夜抄4面を彷彿とさせる演出ですね!
5面ボスは明津禰津(あきつ ねず)
九尾の妖孤で、八雲藍を思いっきり闇属性にしたようなキャラだ
相当強力な力を持っているが、とある人物によって封印を施されているため、人々が生み出す無尽蔵の願いの力を集めて封印を破るのが目的だった
BGMは魔王のような邪悪さというよりも、怨霊のように相手を呪い殺すような禍々しさをイメージさせます(ちゃんと説明できてるかな?(;'∀'))
非常に癖のある曲ですが、終盤の強敵、大ボス感がしっかり出ていて、今作のBGMで1,2を争うくらいお気に入りです
しかしBGMの後半部分は急にスローダウンして雅を感じさせる、京都の舞妓さんが出てきそうな、それまでの悪さとは真逆をついてきます
風神録のエンディングテーマのような神聖さすら感じさせますが、日本舞踊をイメージさせる禰津の衣装からこのような曲になったのでしょうか?よくわかりません(汗)
禰津の能力は呪い殺す程度の能力
弾幕は札弾や炎弾、鱗弾、レーザーなどが真っ黒で、原作にはない不気味な配色、まるで呪われているかのような弾幕です
禰津専用の弾幕という感じで、それだけでも今まで戦ったことのない強敵感が出ています
他にも大量の怨霊を放って弾幕を吐かせたり、自機に向かって高速で怨霊が飛んできたりなど、直接攻撃ではなく、相手をじわじわ呪い殺すかのような弾幕を放ってきます
このBGMとキャラが相まって強敵感が感じられる禰津、今作のオリキャラの中では一番好きかもしれません(#^^#)
永夜抄をやりこんでいると迷いの竹林=4面というのが定番な気がしますね(輝針城は3面でしたけどw)
ステージ開始直後に表示される楽曲名の「輝く夜を侵すもの」というのが目に付いて、輝く夜=輝夜!というのがすぐに連想できました
そこに迷いの竹林ですから、やっぱり輝夜を意識しているんだろうなあと思ってたら、BGM中に永夜抄6ボスの輝夜のテーマのフレーズが含まれているじゃありませんか!
ここで結構興奮しました、今回の異変には輝夜が関わっているのかと予感させられました(実際は関係なかったですが)
それに加え、3面道中BGMに続きここでも永夜抄4面道中のオマージュとなる、タイトル画面のテーマのフレーズが編曲されているため原作の雰囲気を高めています
ヤバイね、今作のBGMは原曲をすごく意識しているから原作ファンにはたまりません!
この面の道中から使い魔をつれている中型妖精が出現するようになり、使い魔を放っておくと弾幕が激化するので速攻を心がけましょう
中ボスではなんと妹紅が登場!
今回の異変とは関係ないただの通りすがりなのだが、幻想郷の住人は出会うと弾幕勝負せずにはいられない性分なのだろうか?
通常弾幕は永夜抄EXと同じ札弾の弾列に自機狙いの火の鳥が追加されるというアレンジがあり、Normalの段階で原作EXよりも難易度上がってますw
また、妹紅のスペカが発動する頃にBGMでは妖々夢EX道中のサビの部分に似たようなフレーズが流れるため盛り上がりが最高潮に達します!
このサビの盛り上がりと妹紅のスペカを合わせてくるところは鳥肌立ってしまいますね!
4面ボスは望月一曜
外の世界からやってきた甲賀忍者の末裔です
一曜は手裏剣による弾幕を得意とし、弾速が凄まじく速いため射出された手裏剣を反射神経でかわすことはほぼ不可能
手裏剣を発射する前に弾道の予告線が表示されるため、それを頼りに回避しよう
BGMは三味線がメインで輝針城4面ボスと似たような和風テイストです
5面中ボスは選択した機体によって内容が変化する仕様
これは原作の永夜抄4面を彷彿とさせる演出ですね!
5面ボスは明津禰津(あきつ ねず)
九尾の妖孤で、八雲藍を思いっきり闇属性にしたようなキャラだ
相当強力な力を持っているが、とある人物によって封印を施されているため、人々が生み出す無尽蔵の願いの力を集めて封印を破るのが目的だった
BGMは魔王のような邪悪さというよりも、怨霊のように相手を呪い殺すような禍々しさをイメージさせます(ちゃんと説明できてるかな?(;'∀'))
非常に癖のある曲ですが、終盤の強敵、大ボス感がしっかり出ていて、今作のBGMで1,2を争うくらいお気に入りです
しかしBGMの後半部分は急にスローダウンして雅を感じさせる、京都の舞妓さんが出てきそうな、それまでの悪さとは真逆をついてきます
風神録のエンディングテーマのような神聖さすら感じさせますが、日本舞踊をイメージさせる禰津の衣装からこのような曲になったのでしょうか?よくわかりません(汗)
禰津の能力は呪い殺す程度の能力
弾幕は札弾や炎弾、鱗弾、レーザーなどが真っ黒で、原作にはない不気味な配色、まるで呪われているかのような弾幕です
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